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Liste des sujets

GUIDE DU JEU

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
02 avril 2003 à 11:24:07

Je m´inspire du vécu des américains qui ont eu ce jeu 1 an avant nous et de ma propre expérience.

Concernant le 2ème objectif, ce sera davantage de la traduction, mais pour l´objectif final : Cartes données par les différents duellistes et des astuces pour les vaincre, ça sera du 100% SOULVADE.

Sarafan
Sarafan
Niveau 10
02 avril 2003 à 16:23:37

Up!!!

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
02 avril 2003 à 16:26:50

J´ai pris du retard mais le 2nd objectif sera mis demain et l´objectif final vendredi. Vous aurez le week-end pour voir si je n´ai pas dit de conneries!

Bakura7
Bakura7
Niveau 4
02 avril 2003 à 16:34:24

g une proposition pour toi soulvade
on peut faire equipe ensemble toi du connait la soluce et moi je connais tous les codes de toutes les cartes

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
02 avril 2003 à 16:41:01

Merci Bakura7, connais tu les rituels : pour chaque carte rituel, indiquer quel monstre sacrifier avec son numéro.

Jimtoine
Jimtoine
Niveau 6
02 avril 2003 à 16:43:28

SOULVADE, comment je fais pour pillez Jono 2 ? ?
je dois le battre dabord ?

Jimtoine
Jimtoine
Niveau 6
02 avril 2003 à 16:44:16

Enfin je cé pa c toi ki é pro !
tu peus mexpliqué ?
merci davance !

Bakura7
Bakura7
Niveau 4
02 avril 2003 à 16:46:30

oui je connais les rituels mais il faut que tu me dises si tu veu etre avec moi

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
02 avril 2003 à 16:47:27

Jim´Toine, il faut que tu affrontes Jono2 en mode campagne tout d´abord, et ensuite tu t´acharnes sur lui en duel libre pour lui piquer le Dragon Noir aux Yeux Rouges et le Dragon Météore Noir.

Refais ton deck pour le Temple de Yugi en respectant les règles!

Bon courage

Bakura7
Bakura7
Niveau 4
02 avril 2003 à 16:51:06

alors tu veux

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
02 avril 2003 à 16:52:52

Oui, Bakura7, je te laisse la partie des rituels, ça sera ta rubrique et tu l´organises comme tu veux!

Bakura7
Bakura7
Niveau 4
02 avril 2003 à 17:07:22

ok je suis bakura7
soulvade ma engagé pour la partie des rituels toutes les questions pour les rituels seront adresser a moi

morti
morti
Niveau 9
02 avril 2003 à 19:27:12

Dites, ce serait plus pratique de ranger toutes ces astuces dans un site, tout en continuant de poser/répondre au questions de´ ce topic, non ?

Sarafan
Sarafan
Niveau 10
03 avril 2003 à 08:58:55

Ce sujet n´a rien à faire en deuxième alors up!!

alex-bond
alex-bond
Niveau 8
03 avril 2003 à 09:31:08

SOULVADE
t es trop genial
t es le seule a avoir fait la soluce du jeu
moi j en suis au mages
je faire nouveau jeu et tout refaire corectement

merci grace a ta solution j y arriverais facilement:)

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
03 avril 2003 à 09:32:38

Désolé de vous avoir fait attendre, voici le 2nd Objectif : se familiariser avec son deck, les alignements cosmiques.

Les fusions sont essentielles dans tout le jeu, sauf pour les tous derniers duels ( faut avoir les cartes en direct afin de pouvoir jouer rapidement et en puissance). On peut fusionner comme on veut ( pas besoin de carte spéciale), mais toutes les cartes ne fusionnent pas ensemble. Pour une liste complète des fusions, reportez-vous au topic de Olivia35.

Quelques fusions pour se sortir de mauvais pas :

Dragon < 1600 + Fleur ou Eclair < 1600 ou Aqua ou Machine ou Roche + Eclair <1600 = Dragon Eclair à 2 Têtes ( 2800/2100)

Dragon < 1600 + Eclair > 1600 ( Dragon Eclair&ère du Foudroyeur) = Dragon Eclair à 2 Têtes.

Dragon > 1600 + Eclair = Dragon Eclair à 2 Têtes.

Dragon Noir aux Yeux Rouges + Dragon Météore = Dragon Météore Noir ( 3500/2000).

Elfe Dansante + Gromph = Sorcière des Sables ( 2100/ ? )
+ Lampe antique = Elfe Noir ( 2000/800)
+ Fleur = Reine de l’automne ( 1800/1500)

Clé Masse + Diablocastor = Fééline n°2 ( 1900/2000)
Clé Masse + Fleur Arc-en-Ciel = Reine de l’Automne ( 1800/1500)

Gromph + Dragon = Dragon de Pierre ( 2000/2300)

Gardien celte/Axe raider + Main du jugement = Le Juge ( 2200/1500)

Dragon + Fleur = dragon noir de la jungle ( 2100/1800)

Dragon + Magicien du Temps = Dragon Millénaire ( 2400/2000)

Guerrier + Dragon = Bras Armé du Dragon ( 1700/2030)

Guerrier + Feu = Chevalier Flamboyant ( 1800/ ? )

Animal + Feu = Cerbère Enflammé ( 2100/ ? )

Oiseau + Roche = Oiseau du Soleil ( 2300/1800)

Chasseur de cieux + Mavelus = Oiseau du Soleil ( 2300/1800)

Cimetière de Mammouths + Zombie = Squéléfant Doré ( 2200/ ? )

Miroir change emploi + démon = Squelette Malfaisant ( 2500/1200)

Jarre antique + Lampe antique = Ushi oni ( 2150/ ? )

Dragon + Magicien du Temps = Dragon Millénaire ( 2400/2000)

ASTUCES POUR CEUX QUI VIENNENT D’AVOIR LE JEU EN MAIN :

Prenez le temps de combattre Simon Muran pour améliorer votre deck avec Guerrier Zombie ( bien pour fusion/squéléfant Doré), Gardien Celte, Elfe Mystique, Dragon des Terres Noires, Lutin Cornu ( bien pour fusion/Squelette Malfaisant), Magicien du Temps ( /Dragon=Dragon Millénaire) et intégrez des cartes qui fusionnent facielement comme Gromph ( /Dragon=Dragon de Pierre), Jarre antique ( /Lampe antique), clé Masse ( /fleur), Elfe Dansante ( /Clé Masse, fleur,Lampe antique, Gromph), Sosie de la Reine, Dauphin Blanc, Diablocastor…

En l’affrontant 60fois, vous pourrez acheter Jirai Gumo 2200/100(80*) et Elfe Noir 2000/800 ( 160*) et récupérez les cartes citées ci-dessus. Ensuite vous serez mieux préparés pour affronter Teana, et les 3 villageois à la suite sans sauvegarder en mode campagne.

ALIGNEMENTS COSMIQUES :

Il existe deux groupes dans lesquels un astre a un bonus sur 1 autre, ce qui augmente les caractéristiques de votre carte de 500 points. Les 2 groupes sont dans votre livret :

MERCURE bat SOLEIL qui bat LUNE qui bat VENUS, et qui bat MERCURE.

MARS bat JUPITER qui bat SATURNE qui bat URANUS qui bat PLUTON qui bat NEPTUNE et qui bat MARS.

ASTUCE :

Lorsque vous sélectionnez votre carte et celle de votre adversaire, si ça apparaît en JAUNE, vous avez l’avantage cosmique.
Lorsque c’est ROUGE, vous êtes désavantagé.
Lorsqu’il n’y a pas de couleur ( gris), c’est neutre : seule la puissance parle !

Lorsque votre adversaire joue une carte, sur la bande grise en bas de votre écran à droite, apparaît le symbole de la carte : c’est rapide donc soyez attentif ! Regardez dans votre livret à quel alignement cosmique correspond le symbole et regardez dans votre main si vous n’avez pas de carte qui vous permettrait de prendre l’avantage cosmique.

Le plus simple est de vous repérer aux couleurs.

Il est bon d’avoir quelques créatures en SOLEIL dans votre deck.

Contre Simon Muran, privilégiez les symboles JUPITER, NEPTUNE, PLUTO, MERCURE.

La partie RITUEL est prise en charge par Bakura7, sinon celui qui a Astuces Mania 13, et qui veut bien mettre par écrit les cartes avec les créatures à sacrifier, me prévient.

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
03 avril 2003 à 09:45:35

Demain l´objectif final est de vous donner des conseils pour battre chaque duelliste de ce jeu, et quelles sont les cartes qu´il donne ( les principales). J´incluerai un topo sur les SPow et les S-TEC, car c´est une question qui revient souvent.

Si vous voulez que j´inclue d´autres sujets, dîtes le moi vite!

alex-bond
alex-bond
Niveau 8
03 avril 2003 à 09:51:36

envoi moi tous par mail

pleease

mon e-mail :

alexandre.auguste@laposte.net

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
03 avril 2003 à 09:53:07

Je t´enverrai tout demain avec la dernière partie, comme ça tu auras le guide en 1 seule fois. A Bientôt

Soulvade
Soulvade
Niveau 10
03 avril 2003 à 10:25:04

J´ai oublié une fusion qui peut être utile. Comme Simon Muran donne Gardien Celte, achetez Main du Jugement pour 60* et vous obtenez le Juge ( 2200 PA).

La vidéo du moment