pour le cavalier, il faut attirer quelqu´un prêt du moulin ( ou le gars prie devant un crâne) et qu´il voit ce que fait le gars à l´intérieur, après il ira tout raconter à ses copains dans le village. Mais dès que quelqu´un voit ce qui se passe dans le moulin, le cavalier apparaît et le fait fuire. La technique c´est d´utiliser le sort possesion du sioux sur le mec qui a vu le gars dans le mmoulin, comme ça il sera insensible à l´appartition du cavalier. Ensuite une fois le cavalier passé, tu peux libérer le mec pour qu´il puisse aller tout raconter au village. Ensuite, une fois le cavalier en ta possession, il faudra faire fuire le gars qui était dans le moulin, dès qu´il s´enfuiera, le niveau sera gagné.
Il y a un 2 autres fantômes cachés dans ce niveau. Le 1er est dans le champ, c´est un épouvantail, pour l´avoir il faut utiliser un fantôme avec le sort pluie, puis attaché un fantôme d´eau sur la gouille à côté de l´épouvantail et utliser le sort gore(pour transformer l´eau en sang), après quelques secondes le fantôme sera libéré.^
L´autre fantôme se trouve sur la petite île au centre du lac. Pour le libérer il faut employer un sort de pluie(sur le lac) plus 1 ou 2 fantômes avec le sort bourrasques pas trop loin, et hop le fantôme est libéré