Salut !
Je sèche actuellement sur un petit problème : dans la cabane où il faut pousser 3 étudiants à invoquer un puissant esprit, que faut-il faire une fois avoir fait fuir le professeur ?
Mes trois crétins restent dans la cave, à côté du bouquin, et ne bougent plus, ils ne font rien, même une fois leur frayeur retombée à 0...
Que faut-il faire pour les pousser à reprendre l´invocation ?