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Ghostbreakers

antoinen
antoinen
Niveau 3
14 juin 2003 à 02:10:57

Spooky Hollow Fini...

Il me reste plus que le Niveau dans le commissariat avec les Ghostbreakers....

J´ai trouvé comment, avec le Trojan ( paquet cadeau) lier deux ou plusieurs Ghosts puis, une fois qu´ils sont dans le champ de protection, je peux les envoyer où je veux, en surveillant, bien sur, qu´ils ne se font pas banir ( tricky ! )

J´arrive à ouvrir les portes des cellules ( avec Coqjammer), j´arrive à désactiver - provisoirement - le champ de protection vert ( avec Coqjammer sur la prise de l´escalier avec le flocon puis FireTail sur le camion), mais à chaque fois, le champ se réactive rapidement sans que j´ai eu le temps de faire quoi que ce soit d´utile.

Comment désactiver définitivement les champs de force ( Vert, bleu et rouge..si j´ai bien compris ? )
J´ai également caster le Ghost " Electroplasm" avec le pouvoir " Surge" qui est apparemment utile pour tout nicker au niveau electrique, masi je n´arrive pas à le faire définitivement.

Help Please.....

Merci d´avance.

PsykoTix
PsykoTix
Niveau 7
15 juin 2003 à 11:18:32

pour le champs rouge au rez de chaussée, tu bind un fantome éléctrique sur :

1) le generateur de plasma, 1 au rez de chaussée et 1 en bas dans la grande piece de droite.

2) une fois le generateur cramé il faut binder le fantome electrique sur les alarmes au rez de chaussée.

apres cela tu as les mains libres pour liberer les fantomes.

voici comment faire :

1) binder un foantome electrique sur l´interrupteur en bas de l´escalier avec le signe d´un flocon de neige dessus, cela va inverser le flux de la climatisation.

2) tu bind un fantome de feu sur le van à l´exterieur sur le parking, tu executes le pouvoir inferno qui va rechauffer le sous sol et desactiver les generateurs du sous sol dans la pièce de gauche.

et hop
les fantomes sont libérés

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