Eidos Interactive annonce la sortie du nouvel opus du jeu de management de football le plus célèbre : L’entraîneur 4 fin mars 2003 sur PC. Le jeu est actuellement en développement chez Sports Interactive.
« Sports Interactive est heureux de mettre fin aux spéculations des fans et de vous en dire un peu plus sur leur prochain titre. L’entraîneur 4 sera notre meilleur jeu à ce jour, avec les nombreuses nouveautés qu’attendaient impatiemment les fans - tout en conservant les caractéristiques qui ont fait sa renommée…» déclare Miles Jacobson, Directeur Général de Sports Interactive. « L’entraîneur 4 sera la réplique la plus fidèle possible du travail d’un entraîneur, un métier dont rêvent tous les fans de foot.»
L’entraîneur 4 appartient à la nouvelle génération de jeux de gestion sportive, offrant bien plus de joueurs, de ligues et de compétitions que n’importe quel autre titre. Pour la première fois dans la série, L’entraîneur 4 inclut un moteur 2D temps réel permettant de voir les matches et de faire des choix tactiques au fil des actions. Regardez les 90 minutes en temps réel ou choisissez de regarder les moments-clés du match.
De plus, cette version inclut un très grand nombre de nouvelles options de gestion et offre un niveau de détails et de statistiques incomparable. L’entraîneur 4 offre la possibilité d’améliorer le jeu de votre équipe, en vous permettant de planifier totalement vos séances d’entraînement. Parmi les autres nouveautés, le jeu propose un système amélioré de négociation de contrat, un mode réseau plus efficace et plus simple d’accès ainsi qu’une nouvelle interface entièrement personnalisable. L’Entraîneur 4 ne faillit pas à sa réputation : le meilleur jeu de management de football, en toute simplicité!
Alors quelles vont être les nouveautés de l´Entraîneur 4 ?
Championnats
- Ajout de nombreux championnats.
- Centres de formation, avec contrôle sur leur gestion.
Options de jeu
- Plus d´options en mode vacances.
Infos
- Filtres pour empêcher certaines infos de passer.
- Offres d´emplois pour les entraîneurs.
- Possibilité de donner une raison au refus d´une offre par l´entraîneur.
- Raison pour le refus d´un club suite à une candidature.
Relationnel
- Joueurs affectés par leur numéro dans l´effectif.
- Critiquer l´ensemble de l´équipe.
- Possibilité de faire des commentaires sur des joueurs ne faisant pas partis de l´équipe.
- Objectifs individuels pour le joueur.
- Donner des raisons aux joueurs pour un remplacement/une relégation.
Statistiques et attributs
- Pourcentage d´arrêts des gardiens.
- Taille et poids des joueurs.
Réserves
- Jouer sans tenir compte du nombre de joueurs disponibles.
- Championnats des équipes réserves.
Internationaux
- Internationaux semi-professionnels.
- Consultation du manager sur le programme des amicaux.
- Internationaux - de 17.
- Empêcher les joueurs d´aller aux matchs internationaux dans certaines circonstances.
- Joueurs retirés du football international.
Transferts
- Fixer une date pour le transfert.
- Joueurs proposés aux clubs.
- Joueurs intéressés par une signature pour l´équipe.
- Observation des joueurs en prêts ( assigner un scout).
- Avis du kiné avant le transfert.
- Placer un joueur sur la liste des transferts pour une certaine raison.
- Notification lorsque le contrat d´un joueur n´est plus protégé.
- Enregistrer les recommandations des scouts dans la Sélection.
Prêts
- Programmation complète des règles réelles de prêts.
- Prêts avec options d´achat.
- Prolongation de prêts.
Négociation de contrat
- Encore plus de négociation dans les contrats.
- Paiement après un certain nombre de buts.
- Autoriser les salaires nuls.
Entraînement
- Plus de “micro-management” – contrôle plus explicite de ce qui est travaillé.
Tactiques
- Améliorations des tactiques
Recherche de joueurs
- Recherche par meilleur pied.
- Recherche pour d´autres positions.
Simulation des matchs
- Causeries à la mi-temps.
- Génération des résumés des matchs en temps réel.
- Commentaires sur les remplacements.
- Idées de visualisation des matchs.
- Compression variable du temps.
- Matchs sauvegardables.
- Matchs re-regardables ( voir des matchs s´étant déjà passés).
- Sons de foule sensibles selon les actions, les stades...
Idées de visualisation en 2D
- Vues haut-bas style kick-off 2002, avec une animation des joueurs lors d´une passe, d´un tir… ( exemple)
- Un temps limité à la pause pour les changements, revoir la première mi-temps.
- Enregistrer les matchs observés.
- Enregistrement des commentaires dans les matchs sauvegardés.
- Taille du terrain aussi grande que possible sur l´écran.
Entraînement
- Empêcher les positionnements non réalistes des joueurs.
- Joueurs prenant leur retraite à cause de blessures.
- Réputation du staff dans leur profil.
- Scouts internationaux.
- Joueurs expliquant leurs contre-performances.
Tactiques
- Instruction de donner la balle aux ailiers.
Affaires et Supporters
- Contrats de sponsoring visibles ( mais pas d´interaction).
- Réfection du terrain.
- Nombre de supporters à l´extérieur.
- Cartes avec la situation géographique des équipes.
- Attributs des supporters ( Patience, Ambition, Loyauté, Discipline).
- Sélection des clubs préférés du manager ( informé des infos, poste vacant).
- Relations avec les autres managers.
Compétitions
- Montrer la différence de buts en championnat.
Autre
- Indicateur "Édité" pour les parties sauvegardées ayant été éditées.
- Ajouter/retirer des ligues en jouant.
Qu´est ce qu´il n´y aura pas dans CM 4 ?
- Pas de 3D.
- Pas de primes en cours de match.
- Pas de possibilité de devenir président ou entraîneur/joueurs.
- Pas de Championnat amateur ( CFA) pour le championnat de France.
- Pas d´évènements exceptionnels comme l´histoire des Faux passeports, les affaires judiciaires . ..