Je vais essayer de vous traduire qq questions poser sur le site www.totalclubmanager.com
Dsl si j´ai pu faire des fautes ou des oublis me je suis pas une star.
"Il y a eu bcp de questions de l´IA de lfp. Nous avons essayés de répondre aux plus importantes:
Comment avez-vous fait pour adapter l´IA de FIfa à un jeu comme LFP?
C´était vraoment un gros challenge. Fifa est vraiment un jeu énorme avec quelques 100,000 lignes de codes. Cela a été un tavail tres dur pour les programmeurs.
Est-ce que les caractéristiques des joueurs ont un impact lors des matchs?
Oui,ont a pris les caractéristiques de LFP et les avont appliqués à FIfa. Un joueur avec une grande vitesse ira lus vite qu´un joueur avec une vitesse moyenne. Pareil pour les têtes, ect.Pour les tête la taille du joueur entre aussi en compte.
COmment les tactiques d´une équipe affecte t-elle l´IA?
Prenons l´exemple de l´aile d´attaque. SI vous cliquez sur le coté droit de l´écran dans la partie tactique: une flèche apparaitra, indiquant que c´est l´aile d´attaque à utiliser.
Lorsque que vous regardez le jeu vous vous rendez compte que votre équipe essaye réelement de passer par cette aile. Pas toutle temps mais de manière significative.
COmment la forme des joueurs influe t-elle le match?
C´est un peu diférent en fonction du mode utilisé.
Match 3D:avec une forme élevé le joueur courera à la meme vitesse durant tout le match. Avec un niveau de forme bas il iront de - en - vite au fur et à mesure du match.
Mode texte:EN mode texte la forme fait varier l´évaluation de l´équipe. Plus la forme de votre équipe est haute + longtemps durer la bonne évaluation(dsl pas réusis à bien traduire ca). VOtre forme devra etre à environ 80 pour espérer avoir une bonne note tout le match. Il est réelement important de remplacer ses joueurs fatigués à la mi-temps ou apres 60 min.
Les joueurs réagissent ils réelement aux cris de l´entraineur?
Pas tjs car certains joueurs utiliserai cet otions tou le temps. Pendant le match 3D, il ya une période de 10 sec avant que le joueur ne réagisse. Comme LFP est un jeu de mangement nous pensons que nous devon setre prudent avec ce genre de posibilité(pas facile à traduire non-plus celui là)
Finalement, avec le point de vu de dévelopeurs êtes-vou content de la gestion de l´IA lors des matchs 3D?
Il y a 2 facons diférentes de voir la chose.
-tu peux voir le jeu comme une simulation et trouver que c tres différent de la réalité. COmme les matchs de Fifa sont + courts que 90 min il n´y avait pas de solution. On peux aussi trouver que l´attitude des jouers n´est pas réaliste ou que le déroulement de la rencontre n´est pas logique. Les joueurs de Lfp en savent réelement bcp sur le football et essayront de restituer ces situations.Masi le foot est réelement compliqué et il y a tjs qq chose à ajouter ou à améliorer. Fifa 2003 montre la direction, il ya aura + d´éléments de simulation(je sais pas comment le comprendre celui là)et ca Lfp dans le futur.
-mais il y a aussi un autre point de vu. Les matchs 3D de Lfp sont amusants à voir; en comparaisosn des matchs de lnf 2002 l´attitude des joueurs est + réaliste, les matchs sont maintenant calculés en temps réel(enfin!).Il ya bcp d´options pour l´entraineur de changer le cours des choses comme des remplacement, des changements tactiques ou des cris de l´entraineur. Les graphismes sont maintenant à jour.NOus pensons que regarder le smatchs 3D peux vous procurer un réel plaisir. Mais lorsque vous voulez jouer une saison entière vous devriez varier les amtchs 3D et le mode texte pour avoir des résultats plus réalistes(je sais pas ce qu´ils entendent par la mais ca ne me fait pas plaisir)"
Voilà, en espérant que vous aurez le courage de tout lire et que les variations de sens ne sont pas trop importante.