avoir changé le mode de combat c'est pas idiot et c'est plus dynanmique sauf qu'il aurait fallu garder au minimum les base des bons FF :
1) la magie est ingérable : seul le soin sert vraiment
2) Il n'y a plus de point d'XP... aucun intérêt d'affronter les monstres
3) Il n'y a pas de fiche de personnage : l'aspect jeux de rôle video en prend un vieux coup et perd de l'interêt
4) Le seul interêt reste la collection d'artefact pour améliorer son personnage : sauf que c'est long et ennuyeux , on finis par courrir jusqu'aux boss et prier pour avaoir un artefact nouveau.
5) Pire il n'y a pas de coffre partager : il faut refaire l'aventure pour ses 8 personnages... là encore pas d'intérêt
6) Multijoueur : Génial... sauf qu'avoir 4 GBA limite énormément les possibilité d'en profiter : 4 manettes auraient dû suffire
7) Un scénario digne de ce nom... là c'est vraiment léger et aucun rebondissement
8) Des personnages charismatique : là nos personnages n'ont aucun passé, aucune personnalité, aucune interaction
9) rien ou presque n'est expliqué dans le jeu (et justifié par l'histoire) : qui sans un guide peu deviner qu'il faut envoyer telle ou telle chose pour que le marchand vend tel truc...
Bref FFCC est une sous exploitation de la licence FF qui est sympa mais loin, très loin de l'intérêt des autres FF... et surtout semble avoir été pollué par une recherche stupide d'argent qui a gâcher le jeu (imposer l'achat de 4 GBA + 4 Cable)
Le gros truc qui manque vraiment à ce jeu c'est
intéressé le jeu pour qu'il aille jusqu'au bout s'en s'ennuyer
et ça... ça demanderais beaucoup de changement du gameplay