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Guide des quêtes

Plikoman73
Plikoman73
Niveau 2
06 mai 2007 à 15:28:47

Alors voilà comment ca vas ce passer ...
Je vais vous présentez les quêtes et les étapes important du jeu !

SOMMAIRE :

01 - La rivière Belle
02 - La forêt des champignons
03 - La mine des Cathuriges
04 - Le mur des gobelins
05 - Le village de tida
06 - Le manoir Moschet
07 - L´écluse de Veo Lu
08 - La cour des démons
09 - Île de Kilanda
10 - Conall Curach
11 - Rebena Te Ra
12 - Le désert de Lynari
13 - Le mont Vellenge
14 - Les portes du temps

01 - La rivière Belle :

Prenez sur la droite jusqu´au pont. Posez le calice sur l´un des interrupteurs et montez sur le second pour abaisser la première partie du pont. Faîtes demi-tour et prenez le chemin sur la gauche. En court de route, détruisez les ennemis et récupérez le sceau abandonné par l´un d´eux. Continuez tout droit jusqu´à la barrière en bois bloquant la route. Posez le sceau sur le piédestal pour ouvrir le passage. Avant de passer le pont, suivez la rivière sur la droite pour trouver un coffre. Traversez maintenant le pont. Détruisez le gobelin qui vous attend de l´autre côté. Il vous procure le sceau permettant d´ouvrir la barrière suivante. Avant de la passer, explorez la rive droite de la rivière. Vous y trouvez un autre coffre. Approchez-vous ensuite au plus près de la rivière en passant par le gravier pour arriver de l´autre côté du pont dont vous avez abaissé la première partie au début du niveau. Utilisez la même méthode pour abaisser la seconde. Poursuivez tout au bout sur la droite pour découvrir un coffre. Revenez maintenant sur vos pas. Repassez par les graviers et empruntez maintenant le passage que vous avez ouvert tout à l´heure. Poursuivez droit devant vous. Avant de passer le pont délabré sur la gauche, explorez les deux embranchements au nord pour trouver deux coffres. Passez ensuite le pont. Ouvrez le coffre au nord. Dirigez-vous ensuite en direction du sud en longeant la rivière. Le premier escuriax rencontré vous procure le sceau pour ouvrir le passage vers le sud (permettant de revenir vers le début du niveau si besoin est). Pour l´heure, poursuivez plutôt au nord, traversez la plaine en détruisant les ennemis, et avant de traverser le pont sur la droite, allez récupérer le coffre à l´extrémité nord. Passez ensuite le pont et prenez à gauche en longeant la rivière pour accéder à l´antre du boss.

02 - La forêt des champignons :

De retour sur la carte, changez l´élément de votre calice en eau à la rivière Belle puis dirigez-vous vers le Courant de miasme au nord de la carte. Traversez ensuite le courant afin d´accéder à une nouvelle partie de la carte. Entrez dans la forêt des champignons.
Prenez sur la gauche. En chemin, ouvrez le coffre. Juste à côté au sud de ce coffre se trouve un passage menant à trois autres coffres, mais celui-ci n´est accessible qu´au niveau d´évolution 2 du donjon. Empruntez donc n´importe laquelle des deux bifurcations menant vers le nord et sautez sur le champignon à l´extrême nord-est pour atteindre le passage en surplomb. Ouvrez le coffre puis poursuivez vers le sud, et ensuite vers l´est. En chemin, vous avez la possibilité d´emprunter un champignon ramenant au début du donjon. Ignorez-le et continuez plutôt vers l´est. Ouvrez le prochain coffre. Au sud-ouest de celui-ci se trouve un passage accessible au niveau d´évolution 3 du donjon menant à un autre coffre. Pour le moment, poursuivez votre route en direction du nord-est. Prenez le tournant et continuez ensuite vers l´ouest. Vous rencontrez bientôt un champignon vous propulsant vers une plate-forme en surplomb. Ouvrez le coffre et redescendez. Poursuivez ensuite vers l´ouest jusqu´à l´entrée de la tanière du boss.

Plikoman73
Plikoman73
Niveau 2
06 mai 2007 à 15:30:11

03 - La mine de Cathuriges :

Au niveau d´évolution 2 du donjon, un coffre est disponible à l´étage de la pièce circulaire au bout du couloir à gauche de l´entrée. Si c´est votre première visite à la mine de Cathuriges, ne vous préoccupez donc pas de cette salle. Donnez des coups dans le wagon à l´entrée pour le faire avancer jusqu´à l´aiguillage situé dans le passage à droite. Ouvrez le coffre au nord-est de l´aiguillage. Appuyez ensuite sur l´interrupteur près de l´aiguillage de telle sorte que vous puissiez envoyer votre wagon vers le nord. Utilisez ensuite le wagon pour casser les caisses vous bloquant le passage et continuez à pousser le wagon vers le nord jusqu´à arriver dans une grande pièce. Si vous êtes au niveau d´évolution 2 du donjon, empruntez le petit passage menant vers le sud-ouest pour accéder aux deux coffres tout au bout du passage. Revenez maintenant auprès de votre wagon. A droite de celui-ci se trouve un coffre. Actionnez ensuite l´aiguillage de façon à diriger le wagonnet vers les caisses et libérer le passage menant vers le nord. Empruntez ce passage (vous n´avez alors plus besoin de vous encombrer du wagon). Si vous êtes au niveau 2 d´évolution du donjon, grimpez aux escaliers pour récupérer les trois coffres. A défaut, occupez-vous simplement des trois qui sont au sol. L´un des monstres, le plus au nord de cette salle, abandonne un sceau vous permettant d´ouvrir la porte à l´extrême nord de cette pièce. Avancez ensuite le long des rails vers le nord. En chemin, ouvrez les trois coffres. Poursuivez jusqu´à l´entrée de la caverne du boss.

04 - Le mur des gobelins :

Débarrassez-vous des ennemis dans la première salle. Montez la pente à l´ouest. Prenez sur la droite et frappez les crânes surplombant les entrées des geôles à l´étage inférieur. Cela a eu pour effet d´ouvrir les grilles. Descendez et récupérez le contenu des coffres dans les deux cellules. Remontez et empruntez le passage vers le nord. Tapez sur les deux crânes sur la gauche, puis sur un troisième un peu plus haut au bout du passage sur la gauche. Redescendez et allez ouvrir les deux coffres. Remontez ensuite vers le nord, puis dirigez-vous vers l´est. Tapez sur le crâne près du socle d´éléments pour ouvrir la grille permettant d´accéder à la suite de donjon. Avant de vous y engager, allez frapper sur le crâne à côté de cette sortie pour ouvrir la grille en dessous. Il ne vous reste plus qu´à faire un aller-retour jusqu´au début du niveau pour récupérer le coffre que vous venez de libérer.
Ceci fait, empruntez le passage pour arriver dans la deuxième partie du donjon. Dirigez-vous vers le nord. Empruntez le passage central pour accéder aux cinq crânes surplombant les cellules. Redescendez pour fouiller les divers coffres. Au sud du troisième coffre se trouvent deux crânes ouvrant le passage permettant de retourner à la première partie du donjon. Pour l´heure, empruntez le passage un peu plus à l´ouest, menant vers le nord. Dirigez-vous ensuite vers l´est. A cet étage se trouvent six crânes. Tous vous donnent accès à des coffres situés à l´étage inférieur, mais les deux premiers et les deux derniers ne sont effectifs qu´au niveau d´évolution 2 du donjon. Allez récupérer les coffres puis remontez et allez ensuite ouvrir le coffre à l´extrême est. Il ne vous reste plus alors qu´à déverrouiller le portail du boss grâce au sceau récupéré sur l´un des ennemis.

05 - Le village de Tida :

A gauche de l´entrée se trouve un coffre. Prenez ensuite sur la droite. A la bifurcation, dirigez-vous vers le nord pour trouver un second coffre. Redescendez et empruntez le passage menant vers l´est, puis vers le nord. Poursuivez votre chemin vers l´ouest jusqu´à un embranchement. Dirigez-vous ensuite vers le sud. En chemin, vous récupérez un sceau à déposer sur le socle à proximité (ce-dernier doit avoir été préalablement libéré de ses brindilles grâce un sort brasier). Empruntez le passage. Pilliez les deux coffres se trouvant dans ce terrain forestier et ressortez. Continuez vers le sud, puis vers l´est pour trouver deux autres coffres. Rebroussez chemin, et à l´embranchement, dirigez-vous cette fois vers le nord jusqu´à la porte menant à la seconde partie du donjon. Avant de passer la porte, dirigez-vous vers l´est pour trouver un coffre.
Engagez-vous maintenant dans la seconde partie du donjon. A partir de là, de nombreuses barrières bloqueront votre progression. Celles-ci devront être systématiquement détruites à l´aide d´un sort brasier. Empruntez le passage au nord-est, puis passez la barrière sur la gauche (près du socle d´éléments). Allez ouvrir le coffre au bout du passage, puis faîtes demi-tour jusqu´au socle. Passez maintenant la barrière à la droite du socle, puis celle menant vers le sud-est. Continuez vers l´est jusqu´à arriver près d´un autre socle. Libérez-le grâce au sort brasier et placez-y le sceau récupéré sur un des ennemis pour accéder à une clairière où se trouvent deux coffres. Revenez ensuite sur vos pas, passez la barrière au nord, puis la deuxième sur la gauche. Continuez ainsi vers l´ouest jusqu´à atteindre un nouveau coffre. Passez ensuite la barrière au sud pour accéder à un autre coffre. Remontez pour empruntez le pont au nord. Récupérez le sceau sur l´un des ennemis et placez-le sur le socle vous donnant accès à l´antre du boss.

Plikoman73
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Niveau 2
06 mai 2007 à 15:31:12

06 - Le manoir Moschet :

De retour sur la mappemonde rendez-vous au manoir Moschet un peu plus à l´ouest.
Pour ouvrir les portes de ce donjon, il faut grimper sur les dalles au moment ou celles-ci laissent apparaître le symbole de votre peuple. Nettoyez la cour principale de tous ses ennemis et récupérez les deux coffres immédiatement à gauche et à droite de l´entrée. Passez ensuite les portes dans l´ordre des aiguilles d´une montre en commençant par la première en entrant dans le donjon sur la gauche. Récupérez le coffre dans cette salle et ressortez. Passez ensuite à la porte suivante. Ici, vous trouvez un nouveau coffre et rencontrez votre premier cuisinier. Abattez-le et ressortez par l´autre porte. Ouvrez la dernière porte à gauche dans la cour principale. Vous arrivez dans une pièce contenant un coffre et deux cuisiniers. Une fois leur compte réglé, ressortez et entrez dans la salle suivante tout au nord. Zigouillez les deux cuisiniers et les divers monstres avant de ressortir. Occupez-vous maintenant des trois dernières salles à droite de la cour principale, contenant respectivement 1 cuisinier (bien caché derrière une table) et 1 coffre, 3 cuisiniers, et enfin 1 cuisinier et 1 coffre. Une fois les derniers cuistots éliminés, ressortez dans la cour principale pour voir apparaître le boss.

07 - L´écluse de Veo Lu :

Pour commencer cette nouvelle année, rendez-vous à l´écluse de Veo Lu. Pour cela il vous faut traverser successivement trois courants de miasme. Pour le premier, associez l´élément vent à votre calice à la rivière Belle ; puis, pour le second, l´élément feu à la mine de Cathuriges ; et enfin l´élément eau au manoir Moschet pour le troisième courant. Descendez enfin vers le sud et entrez dans le donjon.
Allez vers l´ouest en entrant dans l´écluse de Veo Lu pour découvrir un coffre au milieu d´une tour délabrée. Revenez sur vos pas et descendez vers le sud. Dirigez-vous ensuite vers l´ouest. La porte au sud est close pour le moment. Poursuivez donc vers l´ouest autour du petit lac. Continuez toujours vers l´ouest pour découvrir un autre coffre. A côté de celui-ci se trouve un interrupteur. Posez-y le calice puis allez rapidement récupérer le sceau qui apparaît grâce au geyser sur la droite. Allez ouvrir la porte et poursuivez votre route en direction du sud. Un peu plus loin vous trouvez un coffre, puis un second vers l´est. Poursuivez ensuite vers le sud-ouest jusqu´à rencontrer un nouvel interrupteur et son geyser associé. Procédez comme précédemment pour récupérer le sceau et ouvrir la porte au nord. Avant de la passer, continuez au sud et engagez-vous dans le petit passage à l´est pour découvrir un nouveau coffre à son extrémité. Revenez sur vos pas et passez maintenant la porte. Empruntez le passage vers le nord et allez déposer le calice sur le prochain interrupteur un peu plus à l´ouest. Vous devez maintenant courir récupérer le sceau sur le geyser (rapidement pour ne pas perdre trop de vie hors de votre bulle de protection). Ceci fait, vous pouvez maintenant ouvrir la porte du boss. Avant de quitter le donjon, assurez-vous d´avoir récupéré la marque de Shella vous donnant accès à la ville du même nom sur le cadavre d´un des ennemis.
Notez que ce donjon apparaît quelque peu différemment à partir de la cinquième année. Six coffres jusqu´à présent inaccessibles parce qu´immergés peuvent maintenant être atteints grâce à l´assèchement de la rivière. Les geysers sont désormais inactifs. Une nouvelle mission vous est de plus confiée : réactiver les six fleurs pompes grâce au sort de vie (pour plus de renseignement allez parler au professeur Rucleur dans la ville de Shella).

08 - La caverne Eole :

Allez tout au bout du passage vers l´ouest pour ouvrir le coffre. Revenez sur vos pas et frappez en même temps sur les deux cristaux violets pour ouvrir le portail. Entrez et allez vers l´ouest pour récupérer le trésor en haut des marches. Dirigez-vous ensuite vers le nord jusqu´au prochain portail. Frappez les cristaux pour l´ouvrir. Passez la porte et poursuivez votre chemin vers le nord jusqu´à accéder à la seconde partie du donjon.
Poursuivez vers le nord, puis quelque peu vers l´est, et empruntez le premier passage vers le sud vous ramenant à la première partie du donjon. Allez vers le sud-ouest et descendez à l´étage inférieur par l´ascenseur pour accéder au coffre. Remontez et continuez vers le sud, puis vers l´est, et montez les escaliers pour trouver deux autres coffres. Redescendez et empruntez le passage face aux marches. Utilisez l´ascenseur pour descendre à l´étage inférieur. Allez vers le nord et grimpez sur le rocher à l´est pour découvrir un autre coffre. Remontez par l´ascenseur et empruntez maintenant le passage un peu plus au nord, menant, lui aussi, vers l´est. Descendez par un nouvel ascenseur et allez tout au nord pour trouver un coffre, puis remontez. Retournez ensuite tout au nord pour réentrer dans la seconde partie du donjon. Prenez vers l´est pour découvrir un coffre. Repartez à présent vers l´ouest. A l´extrême ouest, montez vers le nord et allez ouvrir le coffre à l´extrémité du passage. Prenez maintenant le couloir un peu plus au sud menant vers l´est. Au bout au nord vous attend une nouvelle porte avec des cristaux. Avant de la franchir, poursuivez vers le nord-est pour accéder au dernier coffre. Allez ensuite franchir le portail pour confronter le boss.

Plikoman73
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Niveau 2
06 mai 2007 à 15:32:05

09 - La cour des démons :

Au centre de la cour se trouvent deux piédestaux permettant d´ouvrir la porte menant au prochain boss. Les deux sceaux nécessaires à l´ouverture du portail seront abandonnés par deux monstres. En entrant dans la cour de cette forteresse, prenez tout de suite à droite et allez ouvrir le coffre tout au bout à l´est. Revenez ensuite sur vos pas et dirigez-vous vers le nord. Passez le premier pont à l´est, puis grimpez les escaliers face à vous pour accéder aux remparts. Longez cette partie des remparts pour y découvrir deux coffres. Redescendez les escaliers et poursuivez vers le nord. Un peu plus haut sur la gauche, détruisez la boule enflammé qui surplombe le pont afin qu´en mourant elle fasse exploser ce dernier et que les morceaux de bois tombent à l´eau (répétez cette opération lors de votre visite suivante dans la cour des démons afin de rendre accessible une partie du donjon de Connall Curach que vous visiterez beaucoup plus tard). Reprenez votre route et montez les escaliers un peu plus loin au nord pour accéder à une autre partie des remparts où se trouvent deux autres coffres. Descendez les escaliers à l´extrémité pour arriver sur une plate-forme longeant une partie de l´arène principale. Avant de passer les escaliers sur la gauche, allez tout au bout de la plate-forme pour ouvrir un coffre. Dirigez-vous ensuite vers l´extrême sud-ouest pour monter l´escalier menant à la dernière partie des remparts sur laquelle se trouve un autre coffre. Redescendez du rempart et allez dans le coin à l´est de l´arène principale. Montez ensuite les escaliers juste à gauche pour accéder aux deux derniers coffres. Il est maintenant temps d´aller affronter sa majesté Kaïmahn dans l´arène centrale.

10 - Île de Kilanda :

Passez le premier courant de miasme avec l´élément terre associé à votre calice au mur des gobelins. Une fois de l´autre côté, allez changer l´élément en eau à la forêt des champignons. Allez ensuite voir Tristan à la rivière Jegon et payez-le pour qu´il vous mène à Kilanda.
Une fois à Kilanda, commencez par aller ouvrir le coffre un peu plus à l´ouest. Dirigez-vous ensuite vers le nord, puis poursuivez tout au bout du passage vers l´est pour découvrir deux autres coffres. Revenez sur vos pas et continuez votre route vers le nord. Au carrefour suivant, descendez le passage menant au sud-ouest pour récupérer deux coffres supplémentaires. Retournez à présent au carrefour. Ramassez la jarre et lancez-la dans le petit cratère à côté. Cela a pour effet de faire remonter une large pierre permettant de passer le précipice. Continuez votre route vers l´est. Un peu plus loin, ignorez le passage au nord et empruntez plutôt celui conduisant vers l´est. Allez ouvrir le coffre un peu au nord tout au bout du passage. Rebroussez chemin. Ignorez toujours le passage vers le nord et préférez-lui le chemin suivant en direction du nord-ouest afin d´accéder à la deuxième partie du donjon.
En entrant dans cette partie du donjon, vous voyez un gobelin portant une immense épée. Celui-ci a pour mission de l´apporter au boss de fin. Occupez-vous donc de lui en priorité (de même pour les prochains que vous croiserez au fil de vos pérégrinations dans cette zone) afin que l´épée ne parvienne pas à destination et que le boss se retrouve ainsi désarmé. Contournez ensuite le lac de lave par la gauche puis prenez la deuxième à droite juste en dessous d´un second lac de lave. Poursuivez quelque peu vers l´est pour découvrir un coffre. Revenez légèrement sur vos pas jusqu´au dernier lac de lave et contournez-le par la droite. Poursuivez par le passage vers le nord-est pour trouver un nouveau coffre. Continuez votre route, ignorez le passage au nord et prenez plutôt vers l´est. Empruntez le second chemin vers le sud entre les deux lacs de lave pour trouver le dernier coffre. Remontez à présent jusqu´au passage vers le nord et, cette fois-ci, traversez-le pour accéder au boss.

11 - Conall Curach :

Reprenez le bateau pour revenir sur la rive ouest de la rivière Jegon. Passez le courant de miasme avec votre calice associé à l´élément eau (si ça n´est pas déjà fait, rendez-vous à la forêt des champignons de l´autre côté de la rivière). Et entrez dans Conall Curach.
Longez la partie est, puis dirigez-vous vers le nord. Suivez le chemin droit devant vous jusqu´à arriver devant deux pontons. Empruntez celui de gauche. Suivez-le en direction du sud. Après avoir quitté le ponton, continuez vers le sud en longeant le bord du marais pour découvrir un premier coffre. Continuez de longer le marais en direction de l´ouest pour trouver un autre coffre. A quelques pas de là, au nord-est, se trouve un troisième coffre. Remontez ensuite jusqu´à l´extrême nord et longez un peu vers l´est pour accéder à un nouveau coffre. Longez cette même bordure, mais cette fois, en direction de l´ouest, puis passez le ponton pour accéder à la seconde partie du donjon.
Avancez tout droit jusqu´à l´embranchement. Là, passez le ponton sur la droite. Poursuivez ensuite droit devant vous. Un peu plus loin, vous arrivez devant deux pontons en parallèle. Celui de gauche donne accès à deux coffres à condition d´avoir effectuer la démarche adéquate à la cour des démons (cf. Année 3 chapitre 7). Empruntez ensuite celui de droite. Bientôt, une nouvelle bifurcation s´offre à vous. Empruntez d´abord le chemin de droite pour trouver un coffre, puis le second au nord. Poursuivez sur ce long ponton jusqu´au prochain carrefour. Empruntez le premier passage vers le sud pour trouver un coffre. Remontez jusqu´à l´embranchement, poursuivez un peu sur la droite, et empruntez le très court passage au sud pour découvrir un autre coffre. Poursuivez maintenant par le ponton à l´est. En chemin, ouvrez les deux coffres. Au premier croisement, ignorez pour le moment le passage vers l´est et allez faire un tour vers le nord. Au carrefour, prenez à droite pour découvrir un coffre. Dirigez-vous ensuite dans la direction opposée et au prochain croisement, prenez l´embranchement vers le nord pour en trouver un autre. Revenez ensuite sur vos pas et empruntez le passage vers l´est précédemment ignoré. Au prochain carrefour, avant d´entrer dans la troisième partie du donjon par le ponton à l´est, allez fouiller dans les deux coffres par le long passage offert par le ponton à l´ouest.
Une fois dans la troisième partie du donjon, continuez vers le nord. Arrivé sur le petit îlot, prenez le ponton menant vers le nord-est. Prenez ensuite à gauche au premier embranchement pour trouver un coffre. Puis poursuivez vers le nord-est par n´importe lequel des deux passages. Sur l´îlot suivant, continuez par la passerelle toujours vers le nord-est. A l´embranchement suivant, faîtes un détour sur la gauche pour trouver un autre coffre, puis poursuivez votre chemin vers le nord-est jusqu´à arriver sur l´île principale. Là, longez vers l´ouest et empruntez le petit ponton menant vers le sud pour trouver un coffre. Revenez ensuite sur vos pas et longez l´île par l´est pour accéder à autre coffre. Ceci fait, dirigez-vous vers l´ouest pour trouver un coffre, et, juste à côté, le ponton menant vers le nord-est du donjon. Poursuivez votre chemin. A l´intersection suivante, ignorez le passage face à vous et empruntez plutôt celui à droite pour trouver le dernier coffre. Continuez à présent vers le nord pour rendre visite au boss.

Plikoman73
Plikoman73
Niveau 2
06 mai 2007 à 15:32:48

12 - Rebena Te Ra :

De retour sur la mappemonde dirigez-vous vers le nord-ouest pour entrer dans Rebena Te Ra.
Retenez que dans ce donjon les coffres se rencontrent souvent par paire et dans la majorité des cas l´un des deux se muent en ennemi après ouverture. Maintenant que vous voilà au parfum ouvrez les deux coffres à l´entrée. Dirigez-vous ensuite vers l´est pour trouver deux autres coffres. Ignorez le passage au nord et dirigez-vous plutôt vers l´ouest jusqu´à trouver deux nouveaux coffres. Descendez l´un des deux escaliers au nord. Tout en continuant dans cette direction, explorez les diverses ruelles en affrontant les chauves-souris jusqu´à tomber sur celle abandonnant le sceau permettant d´ouvrir la porte au nord. Passez la porte et montez les marches. En haut des escaliers vous attendent deux interrupteurs. Posez le calice sur l´un des deux et allez rapidement vous placer sur le second pour libérer le passage. Occupez-vous des deux coffres, puis empruntez le couloir vers la gauche. Empruntez ensuite le premier passage menant vers le nord pour accéder à la deuxième partie du donjon.
Ouvrez le coffre tout de suite à gauche en entrant. Pour ouvrir la porte suivante, lancez le sort glacier sur le socle avant de l´attaquer au corps à corps. Entrez et continuez vers le nord jusqu´au prochain socle. Répétez l´opération, mais en utilisant le sort brasier. Poursuivez vers le nord, puis vers l´est. Un coffre s´offre à vous.
Au nord du coffre, une barrière d´énergie vous bloque le chemin. Elle est activée par deux socles. Placez-vous juste en dessous du socle de droite. Préparez un sort brasier + que vous ne dirigerez pas directement vers le socle mais un peu plus à droite (de telle sorte que lorsque vous le lanciez, ce soit la boule de feu et non le sort lui-même qui touche votre cible). Avant de lancer définitivement ce sort, faites apparaître le sort glacier dans votre inventaire. Lancez maintenant le sort brasier, puis enchaînez immédiatement le sort glacier en direction du second socle. Allez ensuite le plus vite possible frappez le premier, puis le second socle, et la barrière disparaît comme par magie. (Cet enchaînement étant extrêmement difficile à exécuter, un peu d´acharnement est nécessaire).
En entrant, ouvrez le coffre juste sur la gauche. Puis utilisez n´importe quel sort sur le denier socle pour faire tomber la dernière barrière. Poursuivez à présent vers l´ouest pour trouver quatre coffres (seul un des quatre contient vraiment un trésor). Revenez sur vos pas. Utilisez le sort foudre sur le socle à l´est, frappez-le, et passez la porte. Poursuivez vers l´est. Ignorez pour l´instant la porte au nord (vous n´avez pas encore le sceau permettant de l´ouvrir), et allez plutôt jusqu´à l´extrême est. Placez-vous sur l´interrupteur tout en subissant le sort de l´ennemi pour pouvoir ouvrir cette porte, puis empruntez le passage vers le nord. Poursuivez le chemin vers le nord, puis vers le sud. Montez les marches à l´est.
Pour ouvrir la porte au nord, faîtes-vous toucher par le sort brasier d´un des ennemis et passez rapidement sur les quatre dalles pour les activer. Continuez au nord. Placez-vous sur l´interrupteur de gauche pour faire descendre la première partie de la muraille. Des deux interrupteurs à présent accessibles, placez-vous sur celui de droite. Cela a pour effet de vous faire monter en haut de la muraille. Des deux nouveaux interrupteurs, choisissez à nouveau celui de droite. Vous faîtes ainsi descendre la partie droite de la fortification. Allez maintenant placer le calice sur le bouton à l´extrême droite. Cette partie du fronton remonte alors. Laissez le calice en place et faîtes descendre la muraille en appuyant sur le bouton de gauche. Descendez-en. Le calice toujours en place permet à cette partie du fronton de remonter. Sur les quatre boutons accessibles, grimpez sur celui en haut à droite, puis rapidement sur celui en bas à gauche. Les deux morceaux de murailles mobiles descendent alors de concert. Profitez-en pour rejoindre le sol et allez vous placer sur la partie accessible du morceau de muraille qui remonte quasiment aussitôt grâce au calice. Longez la partie droite du rempart pour récupérer le sceau (rapidement pour ne pas être trop touché par le miasme). Rejoignez ensuite le sol en passant par le pilier au sud et allez récupérer votre calice.
Vous pouvez maintenant ouvrir le coffre situé au nord avant de redescendre complètement vers le sud (sans oublier le sceau bien évidemment) jusqu´à la porte précédemment ignorée dont vous détenez à présent la clef. Ouvrez le coffre au nord-est. Ressortez de cette salle et retournez vers l´est. Reprenez à nouveau le passage au nord. Remontez les marches et dirigez-vous au sud des quatre dalles précédemment activées. Deux nouvelles dalles s´offrent à vous. Faîtes-vous toucher par le sort glacier lorsque vous êtes sur celle de gauche, et par le sort brasier lorsque vous êtes sur celle de droite. La porte au sud s´ouvre, vous redonnant ainsi accès à la première partie du donjon.
Ignorez les marche à gauche et préférez-leur le passage au sud. Continuez vers le sud jusqu´aux marches. Placez-vous sur l´interrupteur en haut des marches pour ouvrir la porte du boss. Descendez les marches sur la gauche pour trouver un coffre. Au passage, explosez le socle pour libérer le passage en contre bas. Faîtes demi-tour et descendez les marches au nord précédemment ignorées. Grimpez sur l´interrupteur pour faire disparaître la barrière d´énergie. Poursuivez quelque peu vers l´ouest et empruntez le passage menant vers le sud pour accéder à un autre coffre. Revenez maintenant tout au début du donjon et montez les marches face à l´entrée pour accéder au boss.

13 - Le désert de Lynari :

A ce stade de l´aventure, lors de vos déplacements sur la mappemonde, vous avez du croiser à plusieurs reprises Pierrot le poète itinérant. A chacune de vos rencontres, ce dernier vous récite une petite tirade. Chacune d´elle représente une étape à la résolution de l´énigme permettant de récupérer l´élément inconnu dans le désert de Lynari. Pour ceux qui n´auraient pas retenu les paroles de Pierrot, ce cheminement contient donc, entre autre, la résolution de la fameuse énigme.
Longez la bordure du désert par l´extrême gauche en direction du nord pour trouver un coffre. Continuez dans la même direction jusqu´à emprunter le passage en contrebas menant vers le sud-ouest. Une fois passé le socle de l´élément terre, deux passages s´offrent à vous. Chacun d´eux vous mène à un coffre (pour accéder au second, tapez sur les petits cactus qui vous barrent le passage). Remontez ensuite vers le nord et continuez à longer l´extrême gauche du désert. Vous rencontrez bientôt un cactus surdimensionné.
Le moment est venu de résoudre la première partie de l´énigme. Lancez un sort de foudre sur ledit cactus. Dirigez-vous à présent vers l´est, en continuant à longer le rebord, jusqu´à arriver devant une tente avachie. Lancez un sort gravité sur la tente. Continuez ensuite à longer le rebord du désert en direction du sud. Passez les deux cascades, puis, près du tourbillon, ouvrez le coffre et résolvez la troisième partie de l´énigme en lançant un sort brasier sur le rocher en forme de champignon sur la bordure du désert à l´est du tourbillon. Remontez au nord jusqu´à la première cascade. Dirigez-vous maintenant tout droit vers l´ouest jusqu´à trouver un coffre. Continuez encore vers l´ouest, puis légèrement vers le nord, pour en trouver un second. Poursuivez ensuite en direction du nord jusqu´à tomber sur trois gros rocher (ces derniers sont situés un peu au sud du gros cactus) qu´il est possible d´examiner. Lancez le sort glacier sur chacun des trois rochers (du plus petit au plus grand). Puis dirigez-vous plein sud jusqu´à l´entrée du désert. Sur la bordure ouest du désert, près du squelette de dinosaure, vous trouvez une fleur. Lancez-lui le sort sidéral pour faire apparaître un socle. Posez-y votre calice. L´élément de votre calice se transforme en élément inconnu. A partir de maintenant, ne changez donc plus d´élément en vous déplaçant sur la mappemonde. Dirigez-vous ensuite vers l´est jusqu´au tourbillon. Avant de l´emprunter, allez vers le sud pour vider les derniers coffres.
Vous entrez dans la seconde partie du désert de Lynari. Si besoin est, vous pouvez retourner en arrière en empruntant le tourbillon au sud de votre position. Pour l´instant, dirigez-vous vers le nord. Arrivé à l´embranchement, prenez le passage sur la gauche, puis encore sur la gauche à la prochaine bifurcation, pour arriver dans une impasse avec un coffre. Prenez maintenant n´importe lequel des deux passages précédemment ignorés. Passez sous l´arche au nord, dirigez-vous ensuite vers l´ouest, puis, à la première occasion, vers le sud pour découvrir un autre coffre. Retournez ensuite jusqu´à l´arche et détruisez les cactus pour accéder au passage vers le nord. Poursuivez ensuite un peu vers l´ouest, puis empruntez le dernier passage au nord pour pénétrer dans la dernière partie du donjon.
Ce long chemin fait le pourtour de l´arène du boss. A l´extrême nord, empruntez le petit passage vers le sud pour descendre dans l´arène. Détruisez les vagues successives de scorpions. A chaque fois, le niveau de sable descend, et Fourmilion finit par faire son apparition.

14 - Les portes du temps :

Au terme de la bataille contre Météo parasite, vous êtes transporté dans un lieu inconnu. Avancez quelque peu jusqu´à voir apparaître un être de lumière. Parlez-lui jusqu´à ce que deux monstres fassent leur apparition. Battez-les, puis retournez lui parler. Il crée bientôt la porte du temps. Mais avant de pouvoir la franchir, il vous faut répondre à une série de questions (variant selon les parties). A chaque bonne réponse, un nouveau portail fait son apparition. En cas d´erreur en revanche, vous vous retrouvez confronté à une nouvelle horde de monstres. Le questionnaire se poursuit ainsi jusqu´à ce que vous soyez finalement autorisé à engager le combat final.

Plikoman73
Plikoman73
Niveau 2
06 mai 2007 à 15:37:17

Bravo ! :ok: Vous avez tous lu !
Sachez que cette soluce est tirée d´un autre site dont je ne suis pas l´auteur ...

Gim
Gim
Niveau 8
07 mai 2007 à 00:01:57

Il faudrait citer le site alors :o))

Plikoman73
Plikoman73
Niveau 2
07 mai 2007 à 07:38:03

D´accord voilà le site source :
http://www.micromania.fr/code/micromania/resultat.php?id=27059

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