J´ai fait un ptit recap´ et j´ai introduit quelques notions elementaires concernant les armes [ entrainant l´introduction du niveau de Magie egalement ]. Par contre , je n´ai rien mis sur le deroulement des combats car le systeme d´AP / tour genre jeu de strategie me semble trop peu dynamique.
Force : 5 [ Initial ] + Attaque Arme
Constitution : 5 [ Initial ] + Defense Protection
Magie : 5 [ Initial ] + Rapport Magie-Affinité pour Sorts et Armes -->[ Si arme elementaire ]
Esprit : 5 [ Initial ] + Rapport Magie-Affinité pour Resistance face aux Sorts et Niveau de defense des Protections -->[ Si protection élémentaire ]
Celerite : 5 [ Initial ] + Rapport Esquive/Rapidité des Equipements [ Peut etre negatif ce qui donnera 1 tours d´actions de plus à votre ennemi par rapport à vous si le sien est positif]
Element de predilection / Deteste
A savoir que l´on pourra donner un element à une arme si on le souhaite et qu´une arme impregnee de notre element privilegie sera techniquement plus puissante que celle de l´element oppose
Force Elementaire / Rapport Magie-Affinite
A savoir plusieurs degres ds les affinités par ex:
Un Bouclier de feu divisera par 2 les degats de feu
Un Bouclier Ardent vous immunisera des degats de feu
Un Bouclier Cinétique absorbera les degats de Feu
Armes :
Lance Attaque+ 3
Epee Attaque+ 3
Hache Attaque+ 5, celerite- 2
Baton Attaque+ 1, celerite+ 3
Augmentation de la Force proportionnelle à votre Maitrise de l´Arme [ Pr les batons , ça concerne egalement la Magie sinon ça volerai pas bien haut . .. ] = +2 suivant l´Arme de Depart
Tours d´Actions :
L´épée bat la hache
La hache bat la lance
La lance bat l´épée
Decide du premier tour d´Action, les suivants seront ensuite definis par la celerite [ ceux equipes de Batons commencent automatiquement dernier , ils n´ont pas d´avantages par rapport aux autres armes ]
Besoin d´Idées sur :
Evolution des personnages
Acquisition d´EXP
Deroulement des combats
Definir les Elements