Mage Blanc [ Charmes de Soutien / Peut acceder aux Sorts Magiques de haut Niveau et piètre Combattant ]
--> Force+1; Constitution+1; Magie+3; Esprit+4; Celerite+2; PV+2; MP+3
PV Initiaux : 150 / MP Initiaux : 100
Mage Noir [ Sorts Offensifs / Peut acceder aux Sorts Magiques de haut Niveau et piètre Combattant ]
--> Force+1; Constitution+1; Magie+4; Esprit+3; Celerite+2; PV+2; MP+3
PV Initiaux : 150 / MP Initiaux : 100
Epeïste [ Bon au Corps à Corps, peu acceder aux Sorts Magiques Medium, Polyvalent ]
--> Force+3; Constitution+3; Magie+2; Esprit+2; Celerite+2; PV+2; MP+2
PV Initiaux : 180 / MP Initiaux : 50
Voleur [ Polyvalent, peut acceder au Sorts Magiques Medium, peu voler les objets de l´ennemi ]
--> Force+2; Constitution+2; Magie+2; Esprit+2; Celerite+3; PV+2; MP+2
PV Initiaux : 170 / MP Initiaux : 50
Sentinelle [ Excellent au Corps à Corps / Resiste peu à la Magie et ne peut acceder qu´aux Sorts Mineurs ]
--> Force+4; Constitution+4; Magie+1; Esprit+1; Celerité+1; PV+3; MP+1
PV Initiaux : 200 / MP Initiaux : 25
sentinelle maitrise la lance avec disons.... un 6e grade, le cavalier
ce qui donnerait
cavalier et sentinelle: lance
mage blanc et mage noir: baton
épéiste et voleur: épée
épée bat le baton
baton bat la lance
lance bat l´épée
vous en pensez quoi?