- Les Stats de bases de chaque personnage ###
Force : 5 [ Initial ]
Constitution : 5 [ Initial ]
Magie : 5 [ Initial ]
Esprit : 5 [ Initial ]
Celerite : 5 [ Initial ]
Vos statistiques augmenteront par rapport à la Classe de votre Personnage dès que vous monterez de niveau.
- Classes et Points Acquis apres chaque montée de Niveau ###
Mage Blanc [ Charmes de Soutien / Peut acceder aux Sorts Magiques de haut Niveau et piètre Combattant ]
--> Force+1; Constitution+1; Magie+3; Esprit+4; Celerite+2; PV+2; MP+3
PV Initiaux : 150 / MP Initiaux : 100
Mage Noir [ Sorts Offensifs / Peut acceder aux Sorts Magiques de haut Niveau et piètre Combattant ]
--> Force+1; Constitution+1; Magie+4; Esprit+3; Celerite+2; PV+2; MP+3
PV Initiaux : 150 / MP Initiaux : 100
Epeïste [ Bon au Corps à Corps, peu acceder aux Sorts Magiques Medium, Polyvalent ]
--> Force+3; Constitution+3; Magie+2; Esprit+2; Celerite+2; PV+2; MP+2
PV Initiaux : 180 / MP Initiaux : 50
Voleur [ Polyvalent, peut acceder au Sorts Magiques Medium, peu voler les objets de l´ennemi ]
--> Force+2; Constitution+2; Magie+2; Esprit+2; Celerite+3; PV+2; MP+2
PV Initiaux : 170 / MP Initiaux : 50
Sentinelle [ Excellent au Corps à Corps / Resiste peu à la Magie et ne peut acceder qu´aux Sorts Mineurs ]
--> Force+4; Constitution+4; Magie+1; Esprit+1; Celerité+1; PV+3; MP+1
PV Initiaux : 200 / MP Initiaux : 25
- Elements ###
Feu, Eau, Glace, Foudre, Sacré, Tenebres
Sacré contre Tenebres et vice-versa = x1.5
Foudre contre Eau et vice versa = x1.5
Feu contre Glace = x1.5
Feu contre Eau et vice versa = x0.5
Foudre contre Glace = x0.5
Sacré contre Sacré = Absorbé [ remet des PV au lieu d´infliger des degats ]
Feu contre Feu = Absorbé
Eau contre Eau = Absorbé
Glace contre Glace = Absorbé
Foudre contre Foudre = Absorbé
Tenebres contre Tenebres = Absorbé
- Armes ###
Batons [ Mages ]
Epees [ Sentinelle, Epeïste ]
Poignards [ Voleurs ]
--> Vous pourrez introduire jusqu´à 5 nouvelles competences à vos armes. Si les 5 Competences ont deja ete apprises et que vous souhaitez en introduire de nouvelles, vous devrez remplacer les anciennes.
Vos armes pourront ensuite apprendre de nouvelles techniques grâce à des objets ou de l´argent [ A debattre ].
- Tours d´Actions ###
Decide des tours d´Actions,ils seront definis par la Celerite.
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¤¤¤ Besoin d´Idées ¤¤¤
Acquisition d´EXP
Deroulement des combats
Definir les Objets
Definir les Sorts
Definir les Competences [ Genre : Cecité, Delai, Trepan, Emousse, etc... ]
Definir les Compétences pour les Equipements [ Genre : Def.Ph+5%, Attaque feu, Def.Mag+5%, etc... ]
¤¤¤ Idees Futures ¤¤¤[ Apres une session de lancement afin d´experimenter les differents points ]
Les Invocations [ Classiques ou Chimeriques oÔ ]
Les Combats à plusieurs [ Double, Trio, 4 contre 4, etc... ]
Construire la Ville