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Tous lé inscrit dans lé Chatos venez SVP

Deathoroat
Deathoroat
Niveau 5
02 juin 2004 à 18:36:40

He!

OK pour faire un combats...je suis d´accord

Att: 80
Res: 65
Mag: 5
PV: 100
S-A: 90 et 1foit / 2tours

il faut un Arbitre est un autre combattant

XVivi
XVivi
Niveau 5
02 juin 2004 à 18:37:18

chuis la comme combattant

XVivi
XVivi
Niveau 5
02 juin 2004 à 18:38:05

MArch t´arbitre?

Désolé mais votre pseudo a été créé il y a moins de deux ans, ce qui ne vous permet pas de poster plus d´un message toutes les 30 secondes.

:honte:

Deathoroat
Deathoroat
Niveau 5
02 juin 2004 à 18:38:40

OK...fait ts stats et il faut un arbitre pour faire les calcule

March69
March69
Niveau 10
02 juin 2004 à 18:39:01

dac mettez vos stats sur le topic en garde et c parti

Neobey
Neobey
Niveau 10
02 juin 2004 à 18:39:14

March?

XVivi
XVivi
Niveau 5
02 juin 2004 à 18:41:49

Je viens d´avoir une idée!!

Comme c des combats de chato il pourrait avoir des points pour le chato du vainqueur

Nubro107
Nubro107
Niveau 10
02 juin 2004 à 19:33:39

je suis ok pour le systeme de combat

Deathoroat
Deathoroat
Niveau 5
02 juin 2004 à 20:44:07

Pas mal Xvivi et merci Nubro...

Je propose qu´on commence tous ça a partir de Vendredi...histoire que j´optimise les regles et qu´on s´habitue aux combats...OK?

Clemelendil
Clemelendil
Niveau 10
02 juin 2004 à 20:47:13

oui oui.... et je propose que le premier combat serve de démo.... genre march69 contre deathoroat, histoire de nous montrer comment ça se passe.... et meme les gens qui n´assistent pas au combat pourront regarder ensuite le topic pour voir la démo... mieux vaut ça que commencer tt de suite...

Deathoroat
Deathoroat
Niveau 5
02 juin 2004 à 20:47:18

1- Les Combats ne peuvent se faire qu´en presence de l´arbitre, ces combats sont légal et les xp gagnée sont:

- A 100xp, on gagne niveau
- Quand on monte d´un niveau, on gagne 20 points a se distribué dans les diferentes cracteristique ( att, res, mag, pv)
- 50 xp pour un combat de même niveau
- 50-(difference de niveau entre les combattant) pour les combats ou celui qui a le plus grand niveau gagne, ce resultat ne peux pas dépassé 10xp.
- 50+(difference de niveau entre les combattant) pour les combat ou celui qui a le plus petit niveau gagne, ce resultat peux être infini

2- Le Système de combat:

- L´arbitre remplie cette fiche ( cet un exemple)

COMBAT N°...

Monsieur X
Genre: ( ex: masculin)
Race: ( ex: selkie)
Type: ( ex: lynx)
Att: ( on vas prendre pas exemple 80)
Res: ( par exemple 65)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Doc ici 80+10= 90))

Monsieur Y
Genre: ( ex: masc.)
Race: ( ex: clavat)
Type: ( ex: naturel)
Att: ( on vas prendre pas exemple 60)
Res: ( par exemple 85+5(graça au bonus res des clavat)= 90)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Doc ici 60+10= 70))

OBJET MIS EN JEU: ( descidé par les 2 combattant)
XP POUR LE GAGNANT: ( voir plus haut)

après avoir remplie la fiche, le plus rapides des deux commence, voici le shèma de vitesse:

Selkie > Liltie > Clavat > Yuke

2 combattant de la même race ne peuvent pas s´attaqué, a part dans les combats illégaux et dans les combats de plaisance.

ici, c´est monsieur X qui commance, il fait ça:

ATTAQUE!!!!!!

L´arbitre voit le numèros des secondes du post, en face du nom de l´expediteur du message.

SI LE NUMEROS EST PAIR:

Le coup porte, on fait le differance Att de monsieur X et Resistance de monsieur Y.

- Si le resultat est positive ( c´est a dire que l´att de monsieur X est superieur a Res de monsieur Y), on fait comme ceci:

PV De celui qui subit l´attaque - ( resultat ( de att de M. X - Res de M. Y) x 2)

- Si le resultat est négatif ( c´est a dire que l´att de M. X est inferieur a Res de monsieur Y) ou égale ( l´att de M.X est égale a le res de MY), on divise l´att de M. X par 3 et on la soustrait a la resistance de M. Y du fait que pour le prochain coup, le resultat devient positif, si ce n´est pas le cas, on recommence.

ex: M. X att M. Y, la res de M. Y est plus forte que l´att de m X, donc, on dive att de M. X ( ici 80/3 = 27 et on fait res de M. Y - 27 ( ca fera 90-27 = 63). A la prochaine att de M. X, M. Y perdera des PV...

SI LE NUMEROS EST IMPAIRE

L´attaque echoue et c´est le tour de l´advaisaire d´attaqué

voilàààààààà

Deathoroat
Deathoroat
Niveau 5
02 juin 2004 à 20:49:45

on a déjà fait un combat pour tester, ça a plutot bien marché bien que j´ai perdu...(de peu je vous rassure, il restait a vivi 14pv)...

Mais on peu en refaire un otre...

March69
March69
Niveau 10
02 juin 2004 à 20:51:21

et les artefacts????

March69
March69
Niveau 10
02 juin 2004 à 21:36:11

fo ptet fer la liste des objet et des artefacts

satan_le-boss
satan_le-boss
Niveau 5
02 juin 2004 à 21:39:42

je me tire @++=

March69
March69
Niveau 10
02 juin 2004 à 21:40:07

@+

Neobey
Neobey
Niveau 10
02 juin 2004 à 22:00:36

ok...

LES MAGIES:

La recompenses pour les combats peuvent être des bagues formée par l´essences des magilites.

Il existe 4 types de Bagues:

- Bague Stop : Stop l´enemie, il passe son tour mais il dit ATTAQUER pour savoir si cela valais le coup de l´utilisé... dépense 5 points de Mag.

- Bague Oeil Noir : Empeche l´enemis d´utilisé sa super attaque pendent un tour... dépense 5 points de Mag.

- Bague Fortification : Le lanceur de ce sort fait gagné 10 point de res pendent 1 tour... dépense 10 points de Mag.

- Bague Machine a Tuer : Le lanceur de ce sort gagné 10 points d´attaque pendent 1 tour...
dépense 10 points de Mag.

voilààààààààà pour les magies...il n´y a pas d´artefact, la seule façon d´ameliorer ces stats c´est le level up!

Chaque personnage peux porté jusqu´as 2 objets sur lui, il laisse le reste dans son chateau...

Neobey
Neobey
Niveau 10
02 juin 2004 à 22:01:28

1- Les Combats ne peuvent se faire qu´en presence de l´arbitre, ces combats sont légal et les xp gagnée sont:

- A 100xp, on gagne niveau
- Quand on monte d´un niveau, on gagne 20 points a se distribué dans les diferentes cracteristique ( att, res, mag, pv)
- 50 xp pour un combat de même niveau
- 50-(difference de niveau entre les combattant) pour les combats ou celui qui a le plus grand niveau gagne, ce resultat ne peux pas dépassé 10xp.
- 50+(difference de niveau entre les combattant) pour les combat ou celui qui a le plus petit niveau gagne, ce resultat peux être infini

2- Le Système de combat:

- L´arbitre remplie cette fiche ( cet un exemple)

COMBAT N°...

Monsieur X
Genre: ( ex: masculin)
Race: ( ex: selkie)
Type: ( ex: lynx)
Att: ( on vas prendre pas exemple 80)
Res: ( par exemple 65)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Doc ici 80+10= 90))

Monsieur Y
Genre: ( ex: masc.)
Race: ( ex: clavat)
Type: ( ex: naturel)
Att: ( on vas prendre pas exemple 60)
Res: ( par exemple 85+5(graça au bonus res des clavat)= 90)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Doc ici 60+10= 70))

OBJET MIS EN JEU: ( descidé par les 2 combattant)
XP POUR LE GAGNANT: ( voir plus haut)

après avoir remplie la fiche, le plus rapides des deux commence, voici le shèma de vitesse:

Selkie > Liltie > Clavat > Yuke

2 combattant de la même race ne peuvent pas s´attaqué, a part dans les combats illégaux et dans les combats de plaisance.

ici, c´est monsieur X qui commance, il fait ça:

ATTAQUE!!!!!!

L´arbitre voit le numèros des secondes du post, en face du nom de l´expediteur du message.

SI LE NUMEROS EST PAIR:

Le coup porte, on fait le differance Att de monsieur X et Resistance de monsieur Y.

- Si le resultat est positive ( c´est a dire que l´att de monsieur X est superieur a Res de monsieur Y), on fait comme ceci:

PV De celui qui subit l´attaque - ( resultat ( de att de M. X - Res de M. Y) x 2)

- Si le resultat est négatif ( c´est a dire que l´att de M. X est inferieur a Res de monsieur Y) ou égale ( l´att de M.X est égale a le res de MY), on divise l´att de M. X par 3 et on la soustrait a la resistance de M. Y du fait que pour le prochain coup, le resultat devient positif, si ce n´est pas le cas, on recommence.

ex: M. X att M. Y, la res de M. Y est plus forte que l´att de m X, donc, on dive att de M. X ( ici 80/3 = 27 et on fait res de M. Y - 27 ( ca fera 90-27 = 63). A la prochaine att de M. X, M. Y perdera des PV...

SI LE NUMEROS EST IMPAIRE

L´attaque echoue et c´est le tour de l´advaisaire d´attaqué

LES MAGIES:

La recompenses pour les combats peuvent être des bagues formée par l´essences des magilites.

Il existe 4 types de Bagues:

- Bague Stop : Stop l´enemie, il passe son tour mais il dit ATTAQUER pour savoir si cela valais le coup de l´utilisé... dépense 5 points de Mag.

- Bague Oeil Noir : Empeche l´enemis d´utilisé sa super attaque pendent un tour... dépense 5 points de Mag.

- Bague Fortification : Le lanceur de ce sort fait gagné 10 point de res pendent 1 tour... dépense 10 points de Mag.

- Bague Machine a Tuer : Le lanceur de ce sort gagné 10 points d´attaque pendent 1 tour...
dépense 10 points de Mag.

voilààààààààà pour les magies...il n´y a pas d´artefact, la seule façon d´ameliorer ces stats c´est le level up!

Chaque personnage peux porté jusqu´as 2 objets sur lui, il laisse le reste dans son chateau...

FinalFantazelda
FinalFantazelda
Niveau 10
02 juin 2004 à 22:39:39

moi je pensais qu´on pourrais faire des magies elementaires comme brasier glacier foudre etc .
et que certain auraient des resisatnce face a certaines magie . ..
enfin bon si tu veut pas faire comme ca tan pis

:snif2:

Neobey
Neobey
Niveau 10
02 juin 2004 à 23:00:43

Arf...c´est pas moi qui descide hein...

Expose donc ton idée et on vera bien... :ok:

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