1- Les Combats ne peuvent se faire qu´en presence de l´arbitre, ces combats sont légal et les xp gagnée sont:
- A 100xp, on gagne niveau
- Quand on monte d´un niveau, on gagne 20 points a se distribué dans les diferentes cracteristique ( att, res, mag, pv)
- 50 xp pour un combat de même niveau
- 50-(difference de niveau entre les combattant) pour les combats ou celui qui a le plus grand niveau gagne, ce resultat ne peux pas dépassé 10xp.
- 50+(difference de niveau entre les combattant) pour les combat ou celui qui a le plus petit niveau gagne, ce resultat peux être infini
2- Le Système de combat:
- L´arbitre remplie cette fiche ( cet un exemple)
COMBAT N°...
Monsieur X
Genre: ( ex: masculin)
Race: ( ex: selkie)
Type: ( ex: lynx)
Att: ( on vas prendre pas exemple 80)
Res: ( par exemple 65)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Doc ici 80+10= 90))
Monsieur Y
Genre: ( ex: masc.)
Race: ( ex: clavat)
Type: ( ex: naturel)
Att: ( on vas prendre pas exemple 60)
Res: ( par exemple 85+5(graça au bonus res des clavat)= 90)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Doc ici 60+10= 70))
OBJET MIS EN JEU: ( descidé par les 2 combattant)
XP POUR LE GAGNANT: ( voir plus haut)
après avoir remplie la fiche, le plus rapides des deux commence, voici le shèma de vitesse:
Selkie > Liltie > Clavat > Yuke
2 combattant de la même race ne peuvent pas s´attaqué, a part dans les combats illégaux et dans les combats de plaisance.
ici, c´est monsieur X qui commance, il fait ça:
ATTAQUE!!!!!!
L´arbitre voit le numèros des secondes du post, en face du nom de l´expediteur du message.
SI LE NUMEROS EST PAIR:
Le coup porte, on fait le differance Att de monsieur X et Resistance de monsieur Y.
- Si le resultat est positive ( c´est a dire que l´att de monsieur X est superieur a Res de monsieur Y), on fait comme ceci:
PV De celui qui subit l´attaque - ( resultat ( de att de M. X - Res de M. Y) x 2)
- Si le resultat est négatif ( c´est a dire que l´att de M. X est inferieur a Res de monsieur Y) ou égale ( l´att de M.X est égale a le res de MY), on divise l´att de M. X par 3 et on la soustrait a la resistance de M. Y du fait que pour le prochain coup, le resultat devient positif, si ce n´est pas le cas, on recommence.
ex: M. X att M. Y, la res de M. Y est plus forte que l´att de m X, donc, on dive att de M. X ( ici 80/3 = 27 et on fait res de M. Y - 27 ( ca fera 90-27 = 63). A la prochaine att de M. X, M. Y perdera des PV...
SI LE NUMEROS EST IMPAIRE
L´attaque echoue et c´est le tour de l´advaisaire d´attaqué
LES MAGIES:
La recompenses pour les combats peuvent être des bagues formée par l´essences des magilites.
Il existe 4 types de Bagues:
- Bague Stop : Stop l´enemie, il passe son tour mais il dit ATTAQUER pour savoir si cela valais le coup de l´utilisé... dépense 5 points de Mag.
- Bague Oeil Noir : Empeche l´enemis d´utilisé sa super attaque pendent un tour... dépense 5 points de Mag.
- Bague Fortification : Le lanceur de ce sort fait gagné 10 point de res pendent 1 tour... dépense 10 points de Mag.
- Bague Machine a Tuer : Le lanceur de ce sort gagné 10 points d´attaque pendent 1 tour...
dépense 10 points de Mag.
voilààààààààà pour les magies...il n´y a pas d´artefact, la seule façon d´ameliorer ces stats c´est le level up!
Chaque personnage peux porté jusqu´as 2 objets sur lui, il laisse le reste dans son chateau...