voila un copier/coller des regles pour les combats:ENFINNNNNN!!!!
P.S:Un grand merci à Clemendil et Deathoroath.
Chacun mais ses stats dans le chateaux et contacter le topic de clemendil qui correspond en page 1 pour de + amples informations.
Rappel: 250pts partagés entre :attaque,resistance,magie,PV
Bonus races:-lilty = +5 en attaque
:-clavat = +5 resistance
:-yuke = +5 magie
:-selkie = frequence + rapide d´utilisation des attaques speciales(voir ci-dessous)
On ne peut pas augmenter de PM.
le systeme de combat est enfin pret!
1- Les Combats ne peuvent se faire qu´en presence de l´arbitre, ces combats sont légaux et les xp gagnée sont:
- A 100xp, on gagne niveau
- Quand on monte d´un niveau, on gagne 20 points a se distribué dans les differentes caractéristiques ( att, res, mag, pv)
- 50 xp pour un combat de même niveau
- 50-(difference de niveau entre les combattant) pour les combats ou celui qui a le plus grand niveau gagne, ce resultat ne peux pas dépassé 10xp.
- 50+(difference de niveau entre les combattant) pour les combat ou celui qui a le plus petit niveau gagne, ce resultat peux être infini
2- Le Système de combat:
- L´arbitre remplie cette fiche ( cet un exemple)
COMBAT N°...
Monsieur Jean
Genre: ( ex: masculin)
Race: ( ex: selkie)
Type: ( ex: lynx)
Att: ( on vas prendre pas exemple 80)
Res: ( par exemple 65)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Donc ici 80+10= 90))
Madame Charlotte
Genre: ( ex: fem)
Race: ( ex: clavat)
Type: ( ex: chatain)
Att: ( on vas prendre pas exemple 60)
Res: ( par exemple 85+5(graçe au bonus resistance des clavats)= 90)
Mag: ( par exemple 5)
PV : ( par exemple 100)
S-A: ( le super attaque est comme l´attaque normal mais + 10, elle ne peux etre utilisé qu´une fois par 3 tour sauf chez les Selkies, 1 fois tout les 2 tours. Donc ici 60+10= 70))
OBJET MIS EN JEU: ( décidé par les 2 combattants)
XP POUR LE GAGNANT: ( voir plus haut)
après avoir remplie la fiche, le plus rapides des deux commence, voici le schéma de vitesse:
Selkies > Lilties > Clavats > Yukes
2 combattants de la même race ne peuvent pas s´attaquer, a part dans les combats illégaux et dans les combats de plaisance.
ici, c´est Jean qui commence, il fait ça:
ATTAQUE!!!!!!
L´arbitre voit le numéros des secondes du post, en face du nom de l´expediteur du message.
SI LE NUMEROS EST PAIR:
Le coup porte, on fait le difference Att de Jean le selkie et Resistance de Charlotte, notre bonne amie clavat.
- Si le resultat est positif ( c´est a dire que l´att de Jean est superieur a Res de Charlotte), on fait comme ceci:
PV De celui qui subit l´attaque - ( resultat ( de att de Jean - Res de Charlotte) x 2)
- Si le resultat est négatif ( c´est a dire que l´att de Jean est inferieure a Res de Charlotte) ou égale ( l´att de Jean est égale a le res de Charlotte), on divise l´att de Jean par 3 et on la soustrait a la resistance de Charlotte du fait que pour le prochain coup, le resultat devient positif, si ce n´est pas le cas, on recommence.
ex: Jean att M. Y, la res de Charlotte est plus forte que l´att de Jean, donc, on divise att de Jean par 3 ( ici 80/3 = 27 et on fait res de Charlotte - 27 ( ca fera 90-27 = 63). A la prochaine att de Jean, Charlotte perdra des PV...
SI LE NUMERO EST IMPAIR:
L´attaque echoue et c´est le tour de l´adversaire d´attaquer...
SYSTEME DE MAGIE
chaque personnage a un certain nombre de PM...
yukes: 7PM
clavats et selkies: 5PM
lilties: 4PM
chaque personnage est équipé de 3 sorts
il en choisit 3 une bonne fois pour toutes.
les sorts:
il en existe 6 au total...
SOIN:
effet: le perso qui poste " soin" peut regagner 50 PV
note importante: si votre " magie" est inferieure a 10, vous n´etes pas autorisé a posséder ce sort...
précision: soin fonctionne si vous postez " soin" lorsque le nombre de secondes se termine par 2, 4 ou 6
cout: soin coute 2PM
BRASIER:
effet: additionnez votre magie ( pas vos PM, mais votre magie) au nombre 20.... otez le tout au PV de l´ennemi... sans s´occuper de sa résistance! ( elle n´est pas prise en compte lorsque on utilise brasier)
précision; brasier touche l´ennemi si le nombre de secondes se termine par 2, 4 ou 6 lorsque on poste " brasier"
cout: brasier coute 3PM
FOUDRE:
effet: vous prenez votre " magie" et vous lui otez 10....
ça vous donnera le nombre de PV que l´adversaire perd....
précision: attaque tres precise:
elle fonctionne si le nombre de secondes du message se termine par: 0, 2, 4, 5, 6, 8 ou 9 lorsque vous postez " foudre"
cout: foudre coute 2 PM
GLACIER:
effet: l´ennemi est gelé et ne peux plus attaquer pendant 1 tour, de plus, elle enléve 10 PV a celui qui la recoit.
précision: il fonctionne si le nbre de secondes du message se termine par: 3, 4, 5 ou 6
cout: brasier coute 2 PM
ESUNA:
effet et précision: redonne 1PM si le nombre de seconde se termine par un chiffre pair si votre PM est pair et impaire si votre PM est impaire
esuna peut également redonner TOUS les PM si le nombre de secondes se termine par le chiffre exact de vos PM
exemple d´utilisation:
un selkie veut utiliser esuna
il avait au début du combat 5 PM, comme tous les selkies
il a utilisé d´abord foudre, qui lui a couté 2 PM.
il lui reste donc 3PM
si il obtient un nombre pair en postant " esuna", rien ne se passera
si il obtient un nombre impair, il regagnera un PM
mais si il obtient précisément 3 ( car il possède 3PM), il regagnera TOUS ses PM
cout: Esuna ne coûte aucun PM.
note importante: si votre " magie" est inférieure a 10, vous n´etes pas autorisé a posséder ce sort!
VIE:
Si vos PV sont inferieurs a 20, vous pouvez utilisé Vie, ce sort vous redonnera tous cos PV mais enlevera 30 points TOUT AU LONG DU COMBAT a l´Att et a la Res, elle enlévera également tous vos PM.
précision; ce sort marche a chaque fois!
cout: Vie coûte tous les PM...
comme je l´ai dit: a vous de choisir 3 sorts parmi ces 6!