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Aide FFCC

Joey133
Joey133
Niveau 7
16 juillet 2004 à 17:16:53

oki merci,en faiT g pa u la patience datendr la reponse alor je sui viT alé le cherché é je men sui rendu compT par moi meme.dsl
C pratik,ca fé du bi1 parck jarrivé jms a me souvenir d´ou etai chake element(en parlant des courants de miasme)
Mais merci de votre rep.
@+

Link64
Link64
Niveau 10
16 juillet 2004 à 18:24:04

Des kestions :question:

GamecubeZ
GamecubeZ
Niveau 9
16 juillet 2004 à 19:06:02

je suis dsl pour avoir juste pu répondre qui en avait un pour homme c´est juste que j´étais pas sur pour le nom en français j´ai la version US :p) mais sinon c´est :
Kit soin: regénération
Matériaux: soie blanche, cristal minuscule, remède
désolé pour mes " médiocre talent bilinguistique" mais je crois bien que en français c´est sa ^^´

GamecubeZ
GamecubeZ
Niveau 9
16 juillet 2004 à 19:08:08

Ahh aussi le coût pour le forger est de 400 gil,
vous gèner pas je suis la pret a répondre a toute les question ( c´est bien par ce que je suis jamais la...)

Chronos57
Chronos57
Niveau 10
16 juillet 2004 à 20:05:08

C Petit Cristal et pa cristal minuscule mais bon :rire:

GamecubeZ
GamecubeZ
Niveau 9
19 juillet 2004 à 21:39:01

ah euh bon dsl alors :doute: . .. sinon c´est petit cristal pas cristal minuscule ok

misterdarkomber
misterdarkomber
Niveau 9
19 juillet 2004 à 23:58:20

en faites jen suis hypppppppper loin mais le seul truc ke jai pa compri : LES ARMES mon yuke a un marto runique est ce bien , si ( non) dites moi une armes ke je peu forger pour mon grand gaillard de yuke mage noir!merci davance :gba:

GamecubeZ
GamecubeZ
Niveau 9
20 juillet 2004 à 04:24:25

les meilleur marteaux sont le marteau ultima et le marteau mistique ( je crois que c´est comme sa que sa ce dit) mais je te conseille le marteau ultima car les matériaux sont beaucoup moins long a trouver :oricalque, Ultimite tant dis que le marteau mistique l´arme légendaire a besoin de alliage, ( je sait pas si c´est sa mais en anglais c´est alloy en tout cas)orichalque, potion ancienne alors c´est a ton choix sinon marteau runique est équivalent a steel sword c qui veut dire sans vouloir te vexer très nul

misterdarkomber
misterdarkomber
Niveau 9
20 juillet 2004 à 04:37:02

ok mais explik en detail ou trouver et comment forger l´arme don tu parle ( si tu parle je te donne 100 gils lol ^^)

dOKnoeon51
dOKnoeon51
Niveau 8
20 juillet 2004 à 11:19:36

:rechercher: sinon, va sur le topic AIDE ffcc
pour forger ulitima, en tt tu va devoir débourser 90000 gils...

tryckyman
tryckyman
Niveau 4
20 juillet 2004 à 11:58:05

j´ai recolté plein de materiaux que je vopit pas ou je peut forger une armes avec quels plan genre antenne de ver , boule de cristal , sphere foudre , carapace , croc d´ogre tous ces matériaux peuvent -ils servirent pour forger une armes pour un clavat etant donner que je n´ai que l´arme de base le glaive deso si ce n´est pas clair

MUSHROO
MUSHROO
Niveau 8
20 juillet 2004 à 12:00:27

Ca te servira pas la suite . ...
Pour te faire des amulettes , des armes ou des armures

Alors garde bien tout ca sur toi et tu verra que tu sera content de les avoir garder
++

tryckyman
tryckyman
Niveau 4
20 juillet 2004 à 13:06:11

Ok et il servent a koi les pts de bonus a la fin des donjons because j´en ai environ 160 regulierement mais j´ai entendu dire a prpos des artefacts mais il en faut combien pour avoir droit a un truc special

Dark-messenger
Dark-messenger
Niveau 7
20 juillet 2004 à 13:30:00

les points a la fin dé donjons c kan tu joue en multijoueurs!celui ki a le + de points choisi son bonus en premier

sa ne sert ka sa!!! et pui pour lé avoir ta un objectif sur l´écran GBA!!!voila c tout

BridelH
BridelH
Niveau 10
20 juillet 2004 à 14:14:59

Pas du tt les points servent a avoir 1 meilleur SET a la fin du niveau c-a-d une meilleure serie d´artefact. + ta de points + t´auras de chance d´avoir de bons artefacts.En multi c la meme chose mais ca sert aussi a departager les joueurs pr savoir qui choisiras le 1°.

misterdarkomber
misterdarkomber
Niveau 9
20 juillet 2004 à 15:41:41

LES MOG TIMBRES
Vous trouverez ci-dessous l´emplacement des mogtimbres. En les collectionnant, vous débloquez progressivement les courses du mini jeu " Caravane en folie" uniquement accessible en multijoueurs via la connexion GC/GBA.

- Dans le village de Tipa, allez derrière le piédestal du cristal jusqu´à voir apparaître l´option examiner. Vous découvrez la porte de l´habitation du mog.

- Au port de Typa, empruntez la pente menant vers la plage et arrêtez-vous en cours de route devant la petite grotte. Passez par la cavité pour trouver le mog.

- A la rivière Belle, allez à droite en entrant, passez le pont dont vous avez abaissé les deux parties en première visite. Poursuivez tout au bout sur la droite, puis remontez jusqu´à arriver devant un rocher. Examinez-le pour le faire pivoter et accéder à la tanière du mog.

- En entrant dans la forêt des champignons, prenez sur la gauche, puis n´importe laquelle des deux bifurcations menant vers le nord, et sautez sur le champignon à l´extrême nord-est pour atteindre le passage en surplomb. Poursuivez vers le sud et ensuite vers l´est. A l´extrême est, empruntez le passage menant au nord-est. Prenez le tournant et continuez ensuite vers l´ouest. Vous rencontrez bientôt un champignon vous propulsant vers une plate-forme en surplomb. Fouillez bien le côté droit de cette clairière pour découvrir le tunnel menant à l´abri du mog.

- En entrant dans le village Marr, prenez sur la gauche jusqu´aux escaliers menant vers le sud et faufilez-vous à l´intérieur de la tanière du mog. Vous le trouverez à l´étage.

- A l´entrée de la mine de Cathuriges, donnez des coups dans le wagon à l´entrée pour le faire avancer jusqu´à l´aiguillage dans le passage à droite. Appuyez ensuite sur l´interrupteur près de l´aiguillage de telle sorte que vous puissiez envoyer votre wagon vers le nord. Utilisez-le ensuite pour casser les caisses vous bloquant le passage. Continuez à pousser le wagon vers le nord jusqu´à arriver dans une grande pièce. Actionnez ensuite l´aiguillage pour pouvoir diriger votre wagon vers les caisses et libérer le passage menant vers le nord. Sur l´ennemi se trouvant le plus au nord de cette salle, vous récupérez un sceau permettant d´ouvrir la porte à l´extrême nord de cette pièce. Avancez le long des rails vers le nord jusqu´à la deuxième grande plate-forme. Empruntez ensuite les rails à l´ouest et entrez dans la grotte pour parler au mog.

- A l´entrée du mur des Gobelins, montez la pente à l´ouest, puis empruntez le passage au nord. Tapez sur les deux crânes sur la gauche, puis redescendez et allez dans le passage derrière l´une des deux grilles. Au fond, vous découvrez un orifice menant à l´antre du mog.

- A l´entrée d´Alfitalia, prenez au nord jusqu´à la grand place, puis allez vers la droite. A l´extrême sud-est vous découvrez un escalier descendant sur une jetée. A son extrémité se trouve le passage menant à la demeure du mog.

- En entrant dans le village de Tida, prenez sur la droite. A la bifurcation, empruntez le passage menant vers l´est, puis vers le nord. Poursuivez ensuite votre chemin vers l´ouest jusqu´à un embranchement. Dirigez-vous à présent vers le sud, puis vers l´est, pour arriver dans une clairière au fond de laquelle se trouve la maisonnette du mog.

- Au manoir Moschet, dirigez-vous vers la deuxième porte sur la gauche dans la cour principale. Ouvrez-la en grimpant sur la dalle au moment où celle-ci laisse apparaître le symbole de votre peuple. Passez la porte et placez-vous entre la table et le siège pour découvrir un passage. Rampez dans le creux pour accéder au mog.

- A l´entrée de l´écluse de Veo Lu, descendez vers le sud. Poursuivez ensuite votre route vers l´ouest. La porte au sud est pour le moment close. Continuez vers l´ouest autour du petit lac pour découvrir un interrupteur. Posez-y le calice puis allez rapidement récupérer le sceau qui apparaît grâce au geyser sur la droite. Allez ouvrir la porte et poursuivez votre route au sud, puis vers l´ouest, jusqu´à rencontrer un nouvel interrupteur et son geyser associé. Procédez comme précédemment afin de récupérer le sceau et ouvrir la porte au nord. Passez la porte et empruntez le passage un peu plus loin vers le nord. Empruntez ensuite la porte de sortie sur la gauche et continuez vers le nord, puis vers l´ouest, pour contourner un autre petit lac. Arrivé de l´autre côté, continuez jusqu´à l´extrême est, puis examinez le mur juste en dessous de l´interrupteur pour découvrir la cavité menant au mog.

- Dans la ville de Shella, empruntez l´échelle près des caisses juste au nord des deux marchands et allez parler au mog.

- A la rivière Jegon, allez sur la rive ouest avec le bateau de Tristan, puis dirigez-vous vers le nord en direction de la sortie. Un peu avant celle-ci, à côté du panneau sur la droite, vous découvrez un petit passage menant à un trou dans le sol donnant accès à l´antre du mog.

- A Fum, prenez à gauche en entrant. Passez devant le moulin et empruntez le chemin vers le sud-est jusqu´à arriver devant la tanière du mog.

- A la caverne Eole, prenez vers l´est en entrant pour accéder directement à la seconde partie du donjon. Grimpez les deux séries d´escaliers au nord, puis dirigez-vous vers l´ouest. Empruntez ensuite le premier passage au sud pour revenir dans la première partie du donjon. Descendez tout au sud, puis contournez le rocher qui vous fait obstacle par l´est. Grimpez les escaliers pour accéder à ce promontoire. En face de vous, une petite passerelle vous donne accès à l´antre du mog.

- A la cour des démons, prenez vers la gauche en entrant et contournez l´arène centrale par l´ouest jusqu´à arriver sous un escalier. Caché dans l´ombre se trouve un trou menant à la tanière du mog.

- A l´entrée de Kilanda, dirigez-vous vers le nord. Ignorez le premier passage à l´est , et continuez jusqu´à arriver jusqu´à un carrefour. Ramassez la jarre et lancez la dans le petit cratère à côté. Cela a pour effet de faire remonter une large pierre vous permettant de passer le précipice. Continuez votre route vers l´est. Un peu plus loin, ignorez le passage au nord et empruntez plutôt celui conduisant vers l´est. Tout au bout, un peu au nord, à gauche d´un buisson, vous apercevez l´entrée de la caverne du mog..

- En entrant dans la seconde partie du donjon de Conall Curach, avancez tout droit, et à l´embranchement, passez le ponton sur la droite. Poursuivez ensuite droit devant-vous. Un peu loin, deux pontons en parallèle. Empruntez celui de droite. Empruntez le passage au nord à la bifurcation suivante. Poursuivez sur ce long ponton jusqu´à un prochain carrefour, dirigez-vous vers le sud. Tout au bout, derrière le tronc d´un arbre vous découvrez la tanière du mog.

- En entrant dans la seconde partie du donjon de Rebena Te Ra, lancez le sort glacier sur le socle, puis attaquez-le au corps à corps pour ouvrir la porte. Avancez vers le nord jusqu´au prochain socle. Répétez l´opération, mais en utilisant le sort brasier. Continuez vers le nord, puis vers l´est. Occupez-vous du socle à l´est à l´aide du sort foudre, frappez-le et passez la porte. Poursuivez vers l´est, ignorez pour l´heure la porte au nord ( vous n´avez pas encore le sceau permettant de l´ouvrir) et allez plutôt jusqu´à l´extrême est. Placez-vous sur l´interrupteur tout en subissant le sort de l´ennemi pour pouvoir ouvrir cette porte et emprunter le passage vers le nord. Poursuivez le chemin vers le nord, puis vers le sud. Montez les marches à l´est. Pour ouvrir la porte au nord, faîtes-vous toucher par le sort brasier d´un des ennemis et passez vite sur les quatre dalles pour les activer. Continuez au nord. Placez-vous sur l´interrupteur de gauche pour faire descendre la première partie de la muraille. Des deux interrupteurs maintenant accessibles, placez-vous sur celui de droite. Cela a pour effet de vous faire monter en haut de la muraille. Des deux nouveaux interrupteurs, choisissez à nouveau celui de droite. Vous faîtes ainsi descendre la partie droite du rempart. Allez à présent placer le calice sur le bouton à l´extrême droite. Cette partie du muret remonte alors. Laissez le calice en place et faîtes descendre la muraille en appuyant sur le bouton de gauche. Descendez-en. Le calice toujours en place permet à cette partie du fronton de remonter. Sur les quatre boutons accessibles, grimpez sur celui en haut à droite, puis rapidement sur celui en bas à gauche. Les deux morceaux de murailles mobiles descendent alors de concert. Profitez en pour regagner le sol et allez vous placer sur la partie accessible du morceau de muraille remontant quasiment aussitôt grâce au calice. Longez la partie droite du rempart pour récupérer le sceau ( vite pour ne pas être trop touché par le miasme). Rejoignez le sol en passant par le pilier au sud et allez récupérer votre calice. Redescendez maintenant complètement vers le sud ( sans oublier le sceau) jusqu´à la porte auparavant ignorée dont vous détenez maintenant la clef. La cachette du mog se trouve sur la droite en entrant.

- Dans le village de Leuda, passez la passerelle sur la gauche, puis tournez immédiatement sur la droite. Une fois en haut dirigez-vous vers l´ouest. Passez derrière la tente tout au bout pour accéder à une petite zone en surplomb où se dresse la maison du mog.

- En entrant dans le désert de Lynari, longez le rebord gauche du désert en direction du nord, puis empruntez le passage en contrebas vers le sud-ouest. Continuez ainsi vers le sud jusqu´à tomber devant l´entrée d´une caverne. Tapez sur les cactus et ouvrez le coffre pour libérer le passage menant à la caverne du mog.

- Dans le village de Mag Mell, prenez à gauche en entrant, puis empruntez le passage au bout à droite. Contournez le cocon pour accéder à l´entrée de la tanière du mog.

- Au mont Vellenge, entrez dans la seconde partie du donjon par le passage ouest. Poursuivez vers le sud. Vous trouverez l´entrée de la caverne du mog dans le tunnel menant vers l´est.
et j´espére vous avoir aider :ok: :ok: ok

misterdarkomber
misterdarkomber
Niveau 9
20 juillet 2004 à 15:52:27

o faite aidez moi aklors jai un yuke et je suis trééé loin ( anné 6) mais jai toujours ce marto runik a la con et jaimrai bien avoir le marto " marto a papa" ou le marto sonique" svp dites moi ou trouver leur shema ( arme puissante et arme vaillante ) please ! !! merci d´avance :ok:

BridelH
BridelH
Niveau 10
20 juillet 2004 à 16:01:08

Ben en parcourant les donjons en ouvrant les coffres ou en battabt certains monstres mais tu t´en fiche des armes c t stats qu´il faut surtout augmenter ( c mon avis g mon Excalibur et elle me va tres bien mais bon annee 11 avec 85 partt c largement bon lol )

misterdarkomber
misterdarkomber
Niveau 9
20 juillet 2004 à 16:01:52

Nom Effet
Lieux

Shuriken Force +1 La Rivière Belle - Rebena Te Ra
Double harken Force +1 La Rivière Belle - Le désert de Lynari
Cannibale Force +1 La Rivière Belle - Conall Curach
Ashura Force +1 Le Village de Tida - Le désert de Lynari
Lame oignon Force +1 L´écluse de Veo Lu - Rebena Te Ra
Forcelet Force +1 L´écluse de Veo Lu - Rebena Te Ra
Béret vert Force +1 La foret des champignons - Conall Curach
Amulette mordante Force +1 La cour des démons - Le désert de Lynari
Cérasiffe Force +1 Le Village de Tida - Conall Curach
Langue de feu Force +2 Kilanda - Conall Curach
Epée de Glace Force +2 Le Village de Tida - Rebena Te Ra
Dé Pipé Force +2 Conall Curach - Le désert de Lynari
Turban Force +2 L´écluse de Veo Lu - Kilanda
Hachoir Force +2 Le Village de Tida - Le désert de Lynari
Faucheuse Force +2 La cour des démons - Rebena Te Ra
Lame de sasuke Force +3 La rivière Belle - Le village de Tida
Mjolnir Force +3 La caverne Eole - Conall Curach
Brassard lourd Force +3 La cour des démons - Rebena Te Ra
Gant géant Force +3 Kilanda - Rebena Te Ra
Mascarade Force +3 La cour des démons - Le désert de Lynari
Murasame Force +4 La mine de Cathuriges
Masamune Force +5 Kilanda
Freya Force +5 Le manoir de Moschet
Moustache de dragon Magie +1 La rivière Belle - Le désert de Lynari
Broyeur de mages Magie +1 La rivière Belle - Rebena Te Ra
Sceptre runique Magie +1 Le manoir Moschet - Rebena Te Ra
Poignet d´argent Magie +1 La rivière Belle - Rebena Te Ra
Clochette de chat Magie +1 La caverne Eole - Rebena Te Ra
Bague féérique Magie +1 Le village de Tida - Conall Curach
Chapeau ailé Magie +1 Le village de Tida - Rebena Te Ra
Bague bonbon Magie +1 Le Village de Tida - Le manoir Moschet
Livre de lumière Magie +1 L´écluse de Veo Lu - Le désert de Lynari
Kris Magie +3 L´écluse de Veo Lu - Kilanda
Chaussons rouges Magie +3 Kilanda - Conall Curach
Sceptre sage Magie +3 Kilanda - Conall Curach
Sceptre merveilleux Magie +3 Le village de Tida - Kilanda
Cloche runique Magie +3 La caverne Eole - Rebena Te Ra
Magekane Magie +5 La cour des démons - Le désert de Lynari
Luth de Noah Magie +5 Kilanda - Conall Curach
H-Espace Magie +5 Le village de Tida - Conall Curach
Epingle d´or Magie +5 La cour des démons - Le désert de Lynari
Galatyn Magie +7 Le mur des Gobelins
Motif taotie Magie +7 L´écluse de Veo Lu
Ruban Magie +9 Rebena Te Ra
Tome d´ultima Magie +10 Conall Curach - Le désert de Lynari
Perceuse Résistance +1 L´écluse de Veo Lu - Le désert de Lynari
Pelta Résistance +1 La rivière Belle - Le village de Tida
Lunettes d´argent Résistance +1 La rivière Belle - Rebena Te Ra
Poignet étincelant Résistance +1 Le village de Tida - Le manoir Moschet
Main gauche Résistance +2 L´écluse de Veo Lu - Conall Curach
Cagoule noire Résistance +2 Kilanda - Le désert de Lynari
Armet d´arai Résistance +2 Le village de Tida - Le désert de Lynari
Cape elfique Résistance +2 Le village de Tida - Rebena Te Ra
Queue de rat Résistance +2 L´écluse de veo Lu - La caverne Eole
Ours en peluche Résistance +2 Kilanda - Le désert de Lynari
Couteau à volaille Résistance +3 Kilanda - Conall Curach
Anneau merveilleux Résistance +3 La rivière Belle - Le désert de Lynari
Save The Queen Résistance +4 La rivière Belle
Bague de protection Résistance +4 La caverne Eole
Aégis Résistance +5 La cour des démons
Poche de mog +1 champ de commande La rivière Belle - La foret des champignons
Poche de chocobo +1 champ de commande Le village de Tida - La cour des démons
Poche de gobelin +1 champ de commande Rebena Te Ra - Le désert de Lynari
Poche ultime +1 champ de commande La mine de Cathuriges
Bague brasier Permet de lancer Brasier Kilanda
Bague glacier Permet de lancer Glacier L´ecluse de Veo Lu
Bague foudre Permet de lancer Foudre La caverne Eole
Bague soin Permet de lancer Soin Conall Curach
Bague vie Permet de lancer Vie La caverne Eole
Pendentif de la terre Gagne 1 coeur de plus La rivière Belle - La foret des champignons
Pendentif de la lune Gagne 1 coeur de plus L´écluse de Veo Lu - La cour des démons
Pendentif de l´étoile Gagne 1 coeur de plus Conall Curach - Le désert de Lynari
Pendentif du soleil Gagne 1 coeur de plus Le désert de Lynari

Dark-messenger
Dark-messenger
Niveau 7
20 juillet 2004 à 18:04:15

je laisse juste un message pour te remercier bridelh g enfin fini le jeu

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