Première année
La rivière Belle ( 1)
Vous débutez votre aventure au village de Tipa. Après avoir créé votre personnage, partez à la recherche de trois arbres de myrrhe afin de recueillir leur sève qui permettra de restaurer le pouvoir de protection du cristal de votre village.
Vous trouvez un premier arbre de myrrhe à la rivière Belle située à l´est de la péninsule de Tipa. Partez explorer cette zone.
A l´entrée du donjon se trouve un croisement. Empruntez le chemin gauche et marchez jusqu´à atteindre une petite place où est installé un socle élémentaire d´eau. Au sud du socle est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme. Ensuite, revenez au socle élémentaire et allez au nord.
Vous arrivez devant un petit barrage en bois. Près de celui-ci rôdent des gobelins rouges. L´un d´eux détient un jeton. Abattez les gobelins jusqu´à ce que vous trouviez le jeton. Puis, prenez-le et posez-le sur le réceptacle installé à droite du barrage.
Le barrage est maintenant ouvert.
Traversez le pont situé de l´autre côté.
La rivière Belle ( 2)
Vous atteignez un second barrage. Au sud de celui-ci se trouve un coffre, prenez l´objet qu´il renferme.
Ensuite, longez la berge à droite du coffre.
Vous accédez à une petite clairière où est installé un socle élémentaire de vent. Empruntez le petit chemin situé à droite du socle élémentaire. Au bout de celui-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis revenez au second barrage.
Près du barrage rôdent d´autres gobelins rouges. L´un d´eux détient un jeton. Eliminez-les, puis prenez le jeton et posez-le sur le réceptacle installé à droite du barrage.
Le second barrage est maintenant ouvert. De l´autre côté se trouve un croisement. Commencez par aller au nord.
Vous découvrez deux coffres. Prenez les objets qu´ils renferment, puis revenez au croisement et empruntez le pont cassé à droite.
Au bout du pont se trouve une longue berge. Au nord de celle-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il contient.
Ensuite, empruntez le chemin situé au sud de la berge, puis dirigez-vous vers le nord.
Vous arrivez devant une pancarte. A droite de celle-ci est posé un coffre.
Prenez l´objet qu´il renferme.
Ceci fait, revenez à la pancarte et traversez le pont à gauche. De l´autre côté de celui-ci se trouve un second croisement. Empruntez le chemin de gauche et longez la berge.
Boss: Mégacrabe
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de la rivière Belle.
Celui-ci est gardé par un Mégacrabe.
Pour vaincre ce dernier, commencez par éliminer les petits ratons laveurs qu´il vous envoie.
Ceci fait, tournez-lui autour jusqu´à ce que vous vous trouviez derrière lui. Puis, concentrez-vous pour exécuter une super attaque et frappez-le. Vous pouvez notamment lui jeter des sorts si vous avez amassé des magilithes au cours de votre exploration.
Ensuite, tournez à nouveau autour du mégacrabe pour parer ses attaques et pour continuer à le frapper dans son dos.
La forêt des champignons
Après avoir vaincu le mégacrabe et recueilli la sève de l´arbre de myrrhe de la rivière belle, changez à l´entrée du donjon l´élément du cristal de votre calice en élément eau.
Ceci fait, traversez le courant de miasme situé au nord de la péninsule de Tipa.
Vous arrivez au mont de la mine. Au sud-ouest de cette région se trouve une forêt de champignons où pousse un deuxième arbre de myrrhe. Partez explorer cette zone.
A l´entrée de la forêt se trouve un croisement. Empruntez le chemin gauche.
Vous accédez à une petite clairière.
Ici est posé un premier coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis dirigez-vous vers le nord.
Vous arrivez près d´un champignon en accordéon. Bondissez sur celui-ci.
Vous atteignez une corniche sur laquelle est posé un deuxième coffre.
Prenez l´objet qu´il contient et marchez en direction du sud jusqu´à apercevoir un socle élémentaire.
Ensuite, déplacez-vous vers l´est pour rejoindre un second socle élémentaire.
Sachez qu´un troisième coffre est posé au pied des champignons qui bordent le chemin.
Une fois le second socle élémentaire atteint, allez au sud. Vous découvrez un quatrième coffre. Prenez l´objet qu´il renferme. Puis, revenez au socle élémentaire et empruntez le chemin situé au nord-ouest.
Au milieu du chemin pousse un champignon en accordéon. Bondissez sur celui-ci pour atteindre un monticule où est posé un cinquième et dernier coffre. Après avoir pris l´objet qu´il contenait, descendez du monticule et poursuivez votre route vers l´est.
Boss: Xylomid
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de la forêt des champignons.
Celui-ci est gardé par un Xylomid.
Pour vaincre cette plante géante commencez par vous munir de magilithes " Brasier" et " Esuna". Ces magilithes peuvent être trouvés sur les monstres qui peuplent la forêt.
Ensuite, éliminez les deux petits monstres plantes qui côtoient le Xylomid avec votre arme principale.
Une fois débarrassé des deux monstres plantes, mettez-vous à gauche du Xylomid et lancez un sort " Brasier".
Puis, allez vous placer à droite de votre adversaire pour lui lancer un second sort " Brasier".
Ceci fait, replacez-vous à droite de la plante géante pour lui lancer à nouveau un sort " Brasier" et ainsi de suite.
En exécutant cette technique vous ne laissez pas le temps au Xylomid de vous attaquer à condition que celui-ci ne vous jette pas un sort " Somni".
Dans ce cas, annulez son sortilège en vous jetant un sort " Esuna".
La mine de Cathuriges ( 1)
Après avoir vaincu le Xylomid et recueilli la sève de l´arbre de myrrhe de la forêt des champignons, partez explorer la mine de Cathuriges située au nord-est du mont de la mine.
A l´entrée de la mine de Cathuriges est placé un chariot. Poussez-le en donnant un coup d´épée. Ensuite, empruntez le chemin qui se trouve à droite, et poussez à nouveau le chariot.
Vous arrivez dans une grande salle où installé un aiguillage. Deux interrupteurs permettent de faire pivoter les rails sur lesquels se déplace le chariot. Appuyez sur l´interrupteur Nord et continuez à pousser le chariot.
Sachez aussi qu´un coffre est posé au nord-est de la salle. Pensez à prendre l´objet qu´il renferme avant de poursuivre votre exploration.
Vous accédez ensuite à une deuxième salle où est placé un second aiguillage. Faites pivoter les rails en appuyant sur l´interrupteur Nord et poussez le chariot. Celui-ci défonce alors les caisses qui obstruent le passage menant au deuxième secteur de la mine.
Avant de rejoindre le second secteur, prenez l´objet que contient le coffre posé au sud de la salle.
La mine de Cathuriges ( 2)
Après avoir traversé le premier secteur de la mine de Cathuriges, vous accédez à une immense salle. Commencez par prendre les objets que renferment les coffres posés à l´est, au sud-ouest et au nord-ouest de la salle.
Ensuite, revenez à l´entrée et suivez la ligne de chemin de fer.
Vous arrivez en face d´une grille.
Près de celle-ci rôde un ogre. Ce dernier détient une clé. Eliminez-le, puis ramassez sa clé et posez-la sur le piédestal installé à gauche de la grille.
La grille maintenant ouverte, empruntez le passage situé de l´autre côté pour rejoindre le troisième secteur de la mine.
La mine de Cathuriges ( 3)
Après avoir passé les deux premiers secteurs de la mine, vous arrivez dans une grotte où coule de l´eau faisant jaillir une vive lumière bleue.
Commencez par emprunter la passerelle située face à vous.
Vous atteignez une plate-forme sur laquelle est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis empruntez la passerelle qui se trouve au nord.
Vous arrivez sur une deuxième plate-forme où est posé un second coffre. Prenez l´objet qu´il contient et poursuivez votre exploration en empruntant une fois encore la passerelle Nord.
Vous accédez à une troisième plate-forme. Sur celle-ci est posé un dernier coffre. Prenez l´objet qu´il renferme et franchissez le passage situé au nord.
Boss: Roi Orc
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de la mine de Cathuriges.
Celui-ci est gardé par un roi orc.
Pour vaincre ce dernier, commencez par éliminer les deux petits orcs qui se battent à ses côtés.
Ceci fait, écartez-vous du roi orc et attendez qu´il jette un sort. Pendant qu´il concentre son sort, frappez-le avec une super attaque.
Ensuite, éloignez-vous à nouveau de votre adversaire et attendez qu´il rejette un sort pour continuer à le frapper.
Après lui avoir fait perdre les trois quarts de ses points de vie, le roi orc tente de vous éliminer en exécutant une dernière super attaque.
Dès que vous apercevez une sphère de feu envelopper le roi orc, éloignez-vous le plus loin possible de ce dernier et attendez que son attaque le consume.
La mine de Cathuriges ( 2)
Après avoir traversé le premier secteur de la mine de Cathuriges, vous accédez à une immense salle. Commencez par prendre les objets que renferment les coffres posés à l´est, au sud-ouest et au nord-ouest de la salle.
Ensuite, revenez à l´entrée et suivez la ligne de chemin de fer.
Vous arrivez en face d´une grille.
Près de celle-ci rôde un ogre. Ce dernier détient une clé. Eliminez-le, puis ramassez sa clé et posez-la sur le piédestal installé à gauche de la grille.
La grille maintenant ouverte, empruntez le passage situé de l´autre côté pour rejoindre le troisième secteur de la mine.
La mine de Cathuriges ( 3)
Après avoir passé les deux premiers secteurs de la mine, vous arrivez dans une grotte où coule de l´eau faisant jaillir une vive lumière bleue.
Commencez par emprunter la passerelle située face à vous.
Vous atteignez une plate-forme sur laquelle est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis empruntez la passerelle qui se trouve au nord.
Vous arrivez sur une deuxième plate-forme où est posé un second coffre. Prenez l´objet qu´il contient et poursuivez votre exploration en empruntant une fois encore la passerelle Nord.
Vous accédez à une troisième plate-forme. Sur celle-ci est posé un dernier coffre. Prenez l´objet qu´il renferme et franchissez le passage situé au nord.
Boss: Roi Orc
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de la mine de Cathuriges.
Celui-ci est gardé par un roi orc.
Pour vaincre ce dernier, commencez par éliminer les deux petits orcs qui se battent à ses côtés.
Ceci fait, écartez-vous du roi orc et attendez qu´il jette un sort. Pendant qu´il concentre son sort, frappez-le avec une super attaque.
Ensuite, éloignez-vous à nouveau de votre adversaire et attendez qu´il rejette un sort pour continuer à le frapper.
Après lui avoir fait perdre les trois quarts de ses points de vie, le roi orc tente de vous éliminer en exécutant une dernière super attaque.
Dès que vous apercevez une sphère de feu envelopper le roi orc, éloignez-vous le plus loin possible de ce dernier et attendez que son attaque le consume.
Deuxième année
Le mur des gobelins ( 1)
Vous êtes parvenu à recueillir trois gouttes de sève d´arbre de myrrhe et à restaurer le pouvoir de protection du cristal de votre village pour une année.
Une fois l´année passée, vous repartez sur les routes remplir à nouveau votre calice de sève d´arbre de myrrhe.
Commencez votre seconde année en explorant le mur des gobelins situé au nord-est de la péninsule de Tipa.
A l´entrée du mur des gobelins se trouve un croisement. Empruntez le chemin gauche et marchez jusqu´à atteindre un socle élémentaire de terre. Au sud-est du socle est posé un crâne. Donnez un coup d´épée contre ce crâne pour ouvrir une grille située plus bas.
Ceci fait, rejoignez la grille que vous venez d´ouvrir en empruntant le petit chemin qui se trouve à droite du crâne. Puis, franchissez le passage situé de l´autre côté de la grille.
Le mur des gobelins ( 2)
Vous arrivez au second secteur du donjon. Dirigez-vous vers le nord jusqu´à atteindre un petit campement gobelin. A gauche du campement sont posés deux crânes. Frappez ces crânes avec votre épée pour ouvrir un petit passage situé plus bas.
Ceci fait, empruntez le passage que vous venez d´ouvrir et marchez en direction de l´est jusqu´à atteindre un croisement. Prenez ensuite le chemin Nord.
Vous atteignez une porte circulaire fermée. Près de celle-ci rôdent des gobelins. L´un d´entre eux détient la clé de la porte. Eliminez-les, puis ramassez la clé et posez-la sur le piédestal installé à droite de la porte.
La porte circulaire maintenant ouverte, empruntez le passage qui se trouve de l´autre côté.
Boss: Sorcier gobelin
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe du mur des gobelins.
Celui-ci est gardé par un sorcier gobelin. Pour vaincre ce dernier, commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin". Puis, éliminez les quatre petits gobelins qui protègent l´accès au chaudron du sorcier.
En éliminant les quatre petits gobelins, vous obtenez deux clés.
Posez-les sur les piédestaux installés près des marches qui mène au chaudron.
Une fois l´accès au chaudron ouvert, allez frapper le sorcier. Attention, celui-ci fait parfois intervenir d´autres petits gobelins au cours du combat. Pensez toujours à les éliminer avant de frapper le sorcier.
Pendant que vous l´attaquez, le sorcier jette différents sorts et vous donne des coups de bâton magique.
Evitez dans la mesure du possible ses sorts, mais ne prêtez pas attention à ses coups de bâton. Frappez-le sans relâche jusqu´à ce qu´il se téléporte.
Ensuite, soignez-vous avec votre magilithe " Soin" et partez à nouveau frapper le sorcier jusqu´à ce qu´il se téléporte.
Vallée d´Alfitalia
Après avoir vaincu le sorcier et recueilli la sève de l´arbre de myrrhe poussant au sommet du mur des gobelins, partez à la vallée d´Alfitalia. Pour rejoindre cette vallée, commencez par changer, à l´entrée du donjon que vous venez d´explorer, l´élément du cristal de votre calice en élément feu.
Ceci fait, traversez le courant de miasme de feu situé au nord de la péninsule de Tipa.
Vous arrivez ensuite aux monts de la mine. Ici, à l´entrée d´un des donjons que vous avez exploré l´an passé, changez une nouvelle fois l´élément de votre cristal en l´élément correspondant au courant de miasme situé au nord de la région. Puis, traversez ce courant.
Vous accédez à la vallée d´Alfitalia.
Au nord-est de la vallée se trouve un village abandonné du nom de Tida.
Partez visiter ce village.
Village de Tida ( 1)
Vous êtes parti explorer le village abandonné de Tida. A l´entrée du village, dirigez-vous vers la droite.
Vous arrivez devant un croisement.
Commencez par emprunter le chemin Nord. Au bout de celui-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il referme, puis revenez au croisement et parcourez la route située à droite.
Après avoir passé une butte, vous atteignez un second croisement. Au sud-ouest du croisement se trouve une grande porte verrouillée. A côté de cette porte est installé un piédestal.
Celui-ci est pris dans des racines.
Brûlez-les avec un sort " Brasier".
Pour obtenir un magilithe " Brasier", abattez les monstres patrouillant près de l´entrée du village.
Une fois le piédestal dégagé, éliminez les monstres de feu qui rôdent près de la grande porte. Vous découvrez sur l´un d´entre eux une clé. Prenez-la et posez-la sur le piédestal.
La grande porte maintenant ouverte, partez examiner le champ qui se trouve de l´autre côté. Au sud-est et au nord-ouest du champ vous trouvez deux coffres. Prenez l´objet qu´ils contiennent.
Ceci fait, sortez du champ et dirigez-vous vers le sud. Vous arrivez sur une petite place où sont posés deux coffres. Prenez l´objet qu´ils renferment. Puis, revenez sur vos pas et marchez en direction du nord jusqu´à atteindre une seconde grande porte verrouillée.
Une fois la porte atteinte, empruntez le chemin situé à droite. Au bout du chemin est posé un autre coffre.
Prenez l´objet qu´il contient.
Ensuite, retournez devant la porte verrouillée. Près de celle-ci se déplacent deux chenilles. L´une d´entre elles possède une clé.
Eliminez-les, puis ramassez la clé et posez-la sur le piédestal installé à gauche de la porte.
La porte maintenant ouverte, parcourez le chemin qui se trouve de l´autre côté pour rejoindre le second secteur du village.
Village de Tida ( 2)
Vous arrivez au second secteur du village. A droite de l´entrée de ce secteur se trouve un embranchement de trois chemins. Ces chemins sont bloqués par des barrières de toile.
Brûlez les barrières de toile avec un sort " Brasier" et parcourez le chemin Nord. Au bout de celui-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme.
Ensuite, revenez à l´embranchement des trois chemins, puis empruntez le chemin Est et longez la butte située au sud.
Vous atteignez une grande porte verrouillée. A côté de la porte est installé un piédestal. Celui-ci est pris dans des branches. Brûlez-les avec un sort " Brasier".
Une fois le piédestal dégagé, éliminez les monstres de feu qui rôdent près de la grande porte. Vous trouvez sur l´un d´entre eux une clé. Prenez-la et posez-la sur le piédestal.
La grande porte maintenant ouverte, partez examiner la plaine située de l´autre côté. Vous découvrez deux coffres. Prenez l´objet qu´ils contiennent. Ensuite, quittez la plaine et dirigez-vous vers le nord-est.
Vous arrivez devant un croisement.
Empruntez le chemin Nord et marchez jusqu´à atteindre une faille. A l´est de la faille est posé un coffre.
Prenez l´objet qu´il renferme. Puis, revenez sur vos pas et longez la faille en vous déplaçant vers l´ouest.
Vous atteignez un pont en bois. Au sud de ce pont se trouve un petit passage au bout duquel est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il contient, puis revenez au pont et traversez-le.
Vous arrivez devant un portail fermé.
Prés de celui-ci se déplacent de grandes chenilles. L´une d´entre elles détient une clé. Eliminez-les, puis ramassez la clé et posez-la sur le piédestal installé à droite du portail.
Une fois le portail ouvert, partez examiner le champ situé de l´autre côté.
Boss: Bertha
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe du village Tida. Celui-ci est gardé une maison vivante appelée Bertha. Pour vaincre ce monstre, commencez par vous équiper d´un magilithe " Esuna" et " Soin".
Ensuite, éliminez rapidement les deux squelettes sorciers qui se battent à ses côtés.
Ceci fait, tournez autour de la maison en vous déplaçant dans le sens des aiguilles d´une montre et frappez-la dans le dos. Si Bertha parvient à vous toucher, soignez-vous en vous jetant des sorts " Soin".
Parfois votre adversaire vous jette des sorts " Somni". Dans ce cas, annulez son sortilège en vous jetant un sort " Esuna".
Le manoir Moschet
Après avoir vaincu Bertha et recueilli la sève de l´arbre de myrrhe poussant au village de Tida, partez explorer le manoir Moschet situé au sud-ouest de la vallée d´Alfitalia.
Vous débutez dans la cour du manoir.
Ce manoir est habité par le seigneur Gigas et sa femme Lamia. Ici, votre but est d´éliminer tous les serviteurs Tomberries pour provoquer la colère du seigneur Gigas.
Commencez par prendre l´objet que renferment les coffres posés à droite et à gauche de l´entrée de la cour.
Ceci fait, ouvrez la première porte à gauche. Pour ouvrir les portes du manoir, placez-vous sur les interrupteurs situés face à celles-ci et attendez que le symbole représentant la race de votre personnage s´illumine.
Vous accédez à la chambre de Lamia.
Dans un coin de la chambre est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme.
Puis, revenez dans la cour et ouvrez la première porte à droite.
Vous entrez dans une pièce occupée par un Tomberrie. Eliminez ce dernier.
Vous trouvez aussi un coffre au fond de la pièce. Prenez l´objet qu´il contient, puis retournez dans la cour et empruntez la deuxième porte à gauche.
Vous arrivez dans un petit salon gardé par un deuxième Tomberrie. Tuez-le.
Ensuite, prenez l´objet que renferme le coffre posé au fond du salon, puis revenez dans la cour et ouvrez la deuxième porte à droite.
Vous entrez dans une grande cuisine occupée par trois Tomberries.
Abattez-les, puis retournez dans la cour et ouvrez la quatrième porte à gauche.
Vous accédez à une bibliothèque gardée par deux Tomberries. Eliminez-les et prenez l´objet que renferme le coffre posé au fond à gauche.
Ceci fait, retournez à nouveau dans la cour et ouvrez la quatrième porte à droite. La salle qui suit est occupée par un autre Tomberrie. Celui-ci est caché derrière le sofa installé à droite. Eliminez-le, puis prenez l´objet que contient le coffre posé au fond de la salle.
Ensuite, retournez une fois encore dans la cour et ouvrez la grande porte située au nord.
Vous arrivez dans la salle à manger du manoir. Ici se trouvent les deux derniers Tomberries. Tuez-les.
Après avoir abattu tous les Tomberries du manoir, allez dans la cour affronter le seigneur Gigas.
Boss: Seigneur Gigas
Après avoir éliminé tous les Tomberries du manoir Moschet, vous affrontez le seigneur Gigas. Pour vaincre ce dernier, commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin" et d´un magilithe d´attaque ( Brasier, Foudre ou Glacier).
Ensuite, débarrassez-vous de sa femme Lamia qui se bat à ses côtés.
Frappez-la avec votre arme principale en essayant de ne pas trop vous approcher de Gigas.
Ensuite, frappez Gigas à distance en lui lançant vos sorts d´attaque. Si malgré tout, il parvient à vous toucher, soignez-vous en vous jetant des sorts " Soin".
Une fois le seigneur Gigas vaincu, vous accédez à l´arbre de myrhhe qui pousse dans l´arrière cour du manoir.
Troisième année
Retour à la rivière Belle
Vous êtes parvenu à restaurer le cristal de votre village pour une seconde année.
Une fois l´année passée, vous repartez sur les routes recueillir de la sève d´arbre de myrrhe. Commencez cette année en explorant à nouveau la rivière Belle située à l´est de la péninsule de Tipa.
Vous constatez que l´arbre de myrhhe qui pousse au bord de la rivière s´est régénéré. Recueillez sa sève.
Ensuite, changez, à l´entrée du donjon, l´élément du cristal de votre calice en élément de vent. Puis, rejoignez les monts de la mine en franchissant le courant de miasme de vent qui se trouve au nord de la péninsule de Tipa.
Une fois arrivé aux monts, traversez la rivière Jegon située à l´ouest.
Pour cela, embarquez à bord du navire accosté à l´embarcadère à l´ouest de la ville de Marr après avoir payé le batelier 50 Gils.
Vous découvrez de l´autre côté la rivière Jegon les plaines de Fum.
Au sud de ces plaines se trouve une caverne nommée Eole. Partez l´explorer.
La caverne Eole ( 1)
Vous êtes parti explorer la caverne Eole. A l´entrée de cette caverne se trouve un croisement. Commencez par emprunter le chemin de droite. Sur celui-ci rôdent des hommes lézards.
L´un d´entre eux détient un magilithe " Soin". Eliminez-les et prenez le magilithe " Soin".
Ensuite, revenez à l´entrée de la caverne et parcourez le chemin situé à gauche jusqu´à atteindre un grand portail fermé.
Attention, sur le chemin se trouvent des scarabées géants et des méduses électriques. Pour vaincre les méduses sans vous électrocuter, jetez-leur des sorts " Glacier". Quant aux scarabées, tuez-les à distance en leur jetant des sorts " Foudre".
Une fois arrivé au portail, allez à gauche. Vous atteignez une butte sur laquelle est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme.
Ceci fait, retournez en face du portail et ouvrez-le en faisant sonner en même temps les deux pierres lumineuses qui pendent à droite. Pour cela, donnez un coup d´épée en étant placé entre les deux pierres.
Ensuite, parcourez le chemin situé de l´autre côté du portail. Sur votre gauche se trouve une butte où est posé un deuxième coffre. Prenez l´objet qu´il contient, puis poursuivez votre exploration en vous dirigeant vers le nord.
Vous accédez à un second portail.
Ouvrez celui-ci de la même manière que le précédent et empruntez le passage situé de l´autre côté.
La caverne Eole ( 2)
Après avoir passé les deux grands portails situés à l´ouest de l´entrée de la caverne, vous empruntez un passage qui vous conduit à un second secteur. Dirigez-vous vers le nord jusqu´à atteindre un embranchement de trois chemins. Puis, parcourez le chemin Nord.
Vous accédez à une grande salle. Au nord de celle-ci est posé un coffre.
Prenez l´objet qu´il renferme. Puis, parcourez le chemin situé à l´est et traversez la salle qui suit.
Vous arrivez sur une place au nord de laquelle il y a un grand portail fermé. Ouvrez-le en faisant sonner les deux pierres lumineuses qui pendent à droite. Pour cela, donnez un coup d´épée en étant placé entre les deux pierres. Ceci fait, empruntez le passage situé de l´autre côté du portail.
Boss: Le ver géant
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de la caverne Eole. Celui-ci est gardé par un ver géant. Pour le vaincre, commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin" et de deux magilithes " Glacier" ( vous trouvez ces magilithes en abattant les monstres qui rôdent dans la caverne).
Ensuite, combinez vos deux magilithes " Glacier" pour obtenir le sort " Glacier +".
Ceci fait, éliminez les deux méduses électriques qui se battent aux côtés du ver géant en leur jetant des sorts " Glacier +". Puis, restez éloigné du ver et attendez que celui-ci aspire de l´air pour le frapper avec votre arme principale.
Ensuite, éloignez-vous à nouveau du ver et attendez une fois encore qu´il aspire de l´air pour continuer à le frapper. Si le ver parvient à vous toucher, pensez à vous soigner en vous jetant des sorts " Soin".
La cour des démons
Après avoir recueilli la sève de l´arbre de myrrhe poussant au fond de la caverne Eole, partez visiter la cour des démons située au nord-ouest des plaines de Fum.
Au centre de la cour des démons est bâti un chapiteau. L´entrée du chapiteau est fermée. Deux clés sont nécessaires pour l´ouvrir.
Les clés sont détenues par deux hommes lézards de couleur jaune. Ces derniers se battent aux côtés des autres hommes lézards qui défendent la cour. Partez à leur recherche et éliminez-les.
Sachez également que dix coffres sont dissimulés dans la cour.
Vous en trouvez un à droite de l´entrée de la cour, un au bout de la muraille Ouest, un au nord de la cour, deux sur la muraille Nord, deux sur la muraille Est et trois aux extrémités des passerelles qui longent le chapiteau. Prenez les objets qu´ils renferment.
Une fois les deux hommes lézards jaunes abattus, prenez les clés et posez-les sur les deux piédestaux installés près de l´entrée du chapiteau.
Le chapiteau est maintenant ouvert.
Entrez.
Boss: Le reptile géant
Vous êtes parvenu à entrer dans le chapiteau de la cour des démons. Ici pousse un arbre de myrrhe, mais celui-ci est gardé par un reptile géant. Pour vaincre ce dernier, commencez par éliminer les deux panthères et les deux hommes lézards qui se battent à ses côtés.
Vous trouvez aussi un interrupteur rouge au nord-ouest et au sud-est de l´arène. Ces interrupteurs enclenchent des scies circulaires. Faites attention que vos adversaires n´appuient pas sur ces interrupteurs.
Ensuite, frappez le reptile géant à distance en exécutant des super attaques où en lui jetant des sorts.
Après chacune de vos attaques, le reptile tire des flèches. Parez-les en maintenant votre garde, puis frappez-le à nouveau.
Sachez qu´il est notamment possible de le toucher en enclenchant les scies circulaires. Malgré qu´elles parviennent rarement à atteindre la cible, elles s´avèrent très efficaces.
Quatrième année
Kilanda ( 1)
Vous êtes parvenu à restaurer le cristal de votre village pour une troisième année consécutive.
Une fois l´année passée, vous repartez sur les routes cueillir de la sève d´arbre de myrrhe.
Commencez votre quatrième année par explorer l´île Kilanda.
Pour rejoindre cette île, partez aux monts de la mine et embarquez à bord du navire accosté à l´embarcadère situé à l´ouest de la ville de Marr.
Le batelier vous propose de vous conduire sur l´île en échange de 500 Gils. Acceptez.
Une fois arrivé sur l´île Kilanda, dirigez-vous vers l´ouest. Vous trouvez un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis parcourez le chemin situé au nord. Au bout de celui se trouve un embranchement. Empruntez d´abord le chemin Est.
Vous accédez à une petite place où sont posés deux coffres. Prenez les objets qu´ils contiennent. Puis, revenez à l´embranchement et empruntez le chemin Nord.
Vous atteignez un second embranchement. Parcourez la route Ouest. Au bout de celle-ci sont posés deux autres coffres. Prenez les objets qu´ils renferment.
Ensuite, retournez au second embranchement. Vous remarquez une petite cheminée d´où jaillit du feu.
Jetez dans la cheminée la jarre d´eau posée à côté. Une passerelle se forme alors sur votre droite. Empruntez-la et dirigez-vous vers l´est.
Vous accédez à une deuxième petite place. Sur celle-ci un posé un coffre.
Prenez l´objet qu´il contient, puis rejoignez le second secteur de l´île en parcourant le chemin situé au nord de la place.
Kilanda ( 2)
Vous arrivez au second secteur de l´île Kilanda. Commencez par vous diriger vers le nord.
Vous atteignez un embranchement.
Continuez à marcher en direction du nord jusqu´à aboutir à un second embranchement.
Ensuite, empruntez le chemin Sud-Ouest. Au milieu de celui-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis dirigez-vous vers l´ouest.
Vous accédez à une petite place où est posé un deuxième coffre. Prenez l´objet qu´il contient et parcourez le chemin situé au nord de la place.
Au bout à droite du chemin parcouru est posé un troisième coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis empruntez le route qui se trouve au nord-est.
Boss: Ekarissor
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de l´île Kilanda. Celui-ci est gardé par Ekarissor. Pour vaincre ce chevalier géant, commencez tout d´abord par vous équiper d´un magilithe " Soin".
Ensuite, éliminez les deux goblimages qui se battent aux côtés du chevalier.
Puis, éloignez-vous d´Ekarissor et tournez-lui autour dans le sens contraire des aiguilles d´une montre pour éviter ses coups d´épée jusqu´à ce qu´elle se brise.
Si vous parvenez à vous trouver derrière le dos de votre adversaire, profitez-en pour lui donner un bref coup d´épée ou pour vous soigner en vous jetant un sort " Soin".
Une fois l´épée d´Ekarissor brisée, rouez-le de coups et esquivez ses super coups de poing en maintenant votre garde. Si votre adversaire se place au fond de l´arène pour exécuter une charge, évitez son attaque en vous déplaçant légèrement sur le côté.
Si Ekarissor part prendre une épée de rechange, évitez à nouveau ses coups d´épée pour qu´elle se brise.
Sachez notamment qu´il ne dispose que de deux épées de rechange.
Conall Curach ( 1)
Après avoir recueilli la sève de l´arbre de myrrhe poussant sur l´île Kilanda, demandez au batelier de vous conduire à la rive Ouest de la rivière Jegon.
Ensuite, traversez le courant de miasme d´eau situé à l´ouest des plaines de Fum. Si le cristal de votre calice n´a pas été changé en élément eau, faites-le à l´entrée de la forêt des champignons qui se trouve au sud-ouest des monts de la mine.
De l´autre côté du courant de miasme d´eau se trouve une région appelée " Les fond de Rebena". Au sud de cette région s´étend le marécage Conall Curach. Partez l´explorer.
Une fois arrivé au marécage, longez la butte située sur votre droite jusqu´à atteindre un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis dirigez-vous vers le nord.
Vous apercevez une passerelle en bois.
Empruntez-la. Ensuite, longez la grande marre située à gauche de la passerelle.
Vous découvrez sur le chemin un second coffre. Prenez l´objet qu´il contient et continuez à vous diriger vers l´ouest.
Vous arrivez en face d´une pierre sur laquelle est gravé un texte en langue Selkie. Au nord de cette pierre se trouve une deuxième passerelle en bois. Empruntez-la pour rejoindre le second secteur du marais.
Conall Curach ( 2)
Vous êtes parvenu à atteindre le second secteur des marais. A l´entrée de ce secteur se trouve un embranchement. Parcourez le chemin Est jusqu´à atteindre deux passerelles parallèles. Empruntez la passerelle à droite.
Vous arrivez sur une plate-forme flottante. Cette plate-forme vous donne accès à deux autres passerelles.
Parcourez d´abord la passerelle à droite. Au bout de celle-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme.
Ensuite, revenez sur la plate-forme flottante, puis empruntez la passerelle Nord et marchez jusqu´à atteindre un embranchement. Attention, vous croisez sur le chemin des Crapauds-buffles et des flambos. Pour vaincre facilement ces derniers, jetez-leur des sorts " Brasier".
Une fois arrivé à l´embranchement, prenez l´objet que renferme le coffre posé au sud, puis parcourez le chemin Est. Sur celui-ci sont posés deux autres coffres. Prenez l´objet qu´ils contiennent et continuez à vous diriger vers l´est.
Vous atteignez ensuite une petite estrade de laquelle partent deux passerelles. Empruntez la passerelle Est pour rejoindre le troisième secteur du marais.
Conall Curach ( 3)
Vous êtes parvenu à atteindre le troisième secteur du marais de Conall Curach. Commencez par vous diriger vers le nord.
Vous arrivez sur un monticule occupé par un Béhémoth. Pour vaincre ce dernier, frappez-le après lui avoir jeté un sort " Stop" ( combinez un magilithe vie, foudre et brasier). Ou bien, paralysez-le en lui jetant des sorts " Foudre". Ensuite, empruntez la passerelle située au nord-est.
Vous arrivez devant un croisement.
Allez à gauche. Vous découvrez un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme, puis continuez votre exploration en vous dirigeant vers le nord.
Vous atteignez un petit monticule qui vous donne accès à deux autres passerelles. Parcourez la passerelle Nord. Au milieu de celle-ci se trouve un embranchement. A gauche est posé un coffre. Partez prendre l´objet qu´il contient.
Ensuite, revenez à l´embranchement et marchez à nouveau en direction du nord. Attention, des fantômes survolent les passerelles que vous empruntez. Pour les vaincre rapidement, jetez-leur des sorts " Sidéral" ( combinez un magilithe " Vie" avec un magilithe " Brasier").
Vous arrivez sur un grand monticule occupé par des béhémoths et des flambos noir. Pour vaincre facilement les flambos, jetez-leur des sorts " Sidéral".
Une fois débarrassé des monstres, prenez l´objet que renferment les coffres posés à l´est, au sud et au nord du monticule. Puis, empruntez les passerelles situées au nord.
Vous atteignez une plate-forme flottante donnant accès à deux passerelles. Au bout de la passerelle Est vous trouvez un coffre. Allez prendre l´objet qu´il contient, puis continuez à vous diriger vers le nord.
Boss: Dragon Zombie
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe du marais Conall Curach.
Celui-ci est gardé par un dragon zombie. Pour vaincre ce dernier, commencez par vous équiper des magilithes " Vie" et " Brasier", puis combinez-les pour obtenir le sort " Sidéral".
Pensez notamment à vous équiper d´un magilithe " Soin".
Ensuite, éliminez les deux hommes-poissons qui se battent aux côtés du dragon en les frappant simplement avec votre épée.
Ceci fait, attaquez le dragon zombie en lui jetant uniquement des sorts " Sidéral" tout en faisant attention de ne pas vous coller au bord des plates-formes sur lesquelles vous vous battez. Puis, déplacez-vous après chaque sort jeté pour éviter les différentes attaques de votre adversaire.
Si le dragon parvient à vous toucher, soignez-vous en vous jetant un sort " Soin".
Rebena Te Ra ( 1)
Après avoir recueilli la sève de l´arbre de myrrhe poussant au marais de Conall Curach, partez explorer le temple Rebena Te Ra situé au nord de la région des fonds de Rebena.
A l´entrée du temple sont posés deux coffres. Le coffre de droite est piégé. Donc, ouvrez uniquement la coffre de gauche et prenez l´objet qu´il renferme. Ensuite, dirigez-vous vers l´ouest.
Vous atteignez un escalier. En face de celui-ci sont posés deux autres coffres. Ouvrez uniquement le coffre de droite et prenez l´objet qu´il contient.
Ceci fait, descendez l´escalier et marchez en direction du nord.
Vous arrivez devant un portail fermé.
La clé du portail est détenue par une chauve-souris qui vole au bout du petit chemin situé sur votre gauche.
Eliminez-la, puis prenez la clé et posez-la sur le piédestal installé à gauche du portail.
Une fois le portail ouvert, montez l´escalier qui se trouve de l´autre côté.
Vous arrivez en face d´une barrière lumineuse. Désactivez-la en appuyant en même temps sur les deux interrupteurs situés aux extrémités du couloir dans lequel vous vous trouvez.
Pour cela, posez votre calice sur l´un des interrupteurs et placez-vous sur l´autre.
La barrière maintenant désactivée, rejoignez la salle suivante et prenez l´objet que renferme le coffre posé à droite. Ensuite, parcourez le chemin situé à droite jusqu´à atteindre un embranchement. Empruntez ici le chemin Nord.
Rebena Te Ra ( 2)
Vous arrivez au second secteur de Rebena Te Ra. Commencez par prendre l´objet que renferme le coffre posé sur votre gauche.
Ceci fait, ouvrez le portail situé au nord en jetant un sort " Glacier" sur la petite sphère bleue installée près de celui-ci.
Vous accédez ensuite à un second portail. Ouvrez-le en jetant un sort " Brasier" sur la sphère rouge installée à droite. Puis, empruntez le chemin de l´autre côté du portail.
Vous atteignez un troisième portail.
Pour l´ouvrir, jetez un sort " Foudre" sur la sphère violette installée à côté.
Vous arrivez sur une grande place. Au nord-est de celle-ci se trouve un autre portail. Pour l´ouvrir, placez-vous sur l´interrupteur situé en face du portail et laissez-vous toucher par le sort de foudre jeté par le squelette qui apparaît continuellement près de l´interrupteur.
Ensuite, parcourez le chemin qui se trouve de l´autre côté du portail.
Vous accédez à une deuxième grande place. Ouvrez ici le portail situé au sud de la même manière que précédemment. Puis, empruntez le passage qui se trouve de l´autre côté du portail.
Rebena Te Ra ( 3)
Après avoir traversé le deuxième secteur, vous vous retrouvez derrière le temple de Rebena Te Ra. Vous avez ici accès à la corniche qui longe le mur Est du temple. Déplacez-vous sur celle-ci.
Vous atteignez un escalier qui conduit à un petit balcon sur lequel se trouve un interrupteur. Appuyez sur cet interrupteur pour ouvrir l´entrée du temple.
Ensuite, retournez à l´entrée du donjon en empruntant le passage situé derrière le temple. Puis, dirigez-vous vers le nord pour rejoindre l´entrée du temple.
Boss: Kaozium
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de Rebena Te Ra. Celui-ci est gardé par Kaozium. Pour vaincre ce sorcier fantôme, commencez par vous équiper des magilithes " Vie" et " Brasier", puis combinez-les pour obtenir le sort " Sidéral".
Pensez également à vous équiper d´un magilithe " Soin".
Ensuite, éliminez le squelette qui se bat aux côtés du sorcier en le frappant simplement avec votre épée.
Ceci fait, dissipez le champ de force qui protège Kaozium en désactivant les deux sphères magiques installées à gauche et à droite de la salle. Pour désactiver ces sphères, jetez-leur un sort " Sidéral".
Une fois les sphères désactivées, lancez un sort " Sidéral" sur Kaozium pour retirer sa forme spectrale. Puis, frappez-le sans relâche avec votre épée jusqu´à ce qu´il réactive les deux sphères magiques.
Ensuite, soignez-vous des coups reçus en vous jetant un sort " Soin". Puis, partez désactiver à nouveau les sphères magiques pour continuer à frapper votre adversaire.
2ème partie :
Cinquième année
L´île Lynari
Vous êtes parvenu à restaurer le cristal de votre village pour une quatrième année consécutive.
Une fois l´année passée, vous repartez sur les routes récolter de la sève d´arbre de myrrhe.
Commencez votre cinquième année par explorer le désert de l´île Lynari.
Pour rejoindre cette île, embarquez à bord du navire accosté au port qui se trouve à l´ouest de la péninsule de Tipa.
Le batelier vous propose de vous conduire au village Leuda situé sur les côtes de l´île en échange de 240 Gils. Acceptez.
Une fois arrivé à Leuda, empruntez la sortie Nord-Est du village pour rejoindre le désert de Lynari.
Le désert de Lynari ( 1)
Vous arrivez au désert de Lynari. Ici se cache le socle élémentaire permettant de transformer le cristal de votre calice en élément inconnu.
Pour faire apparaître ce socle, vous devez d´abord être en possession d´un magilithe " Vie", " Glacier", " Brasier" et " Foudre".
Vous trouvez les magilithes nécessaires en éliminant les différents monstres qui peuplent le désert.
Une fois en possession des quatre magilithes, jetez un sort " Foudre" sur le grand cactus qui pousse au nord de l´entrée du désert.
Ensuite, explorez le nord-est du désert. Vous trouvez une vieille tente abandonnée. Jetez sur cette tente un sort " Gravité" que vous obtenez en combinant un magilithe " Glacier" avec un magilithe " Foudre".
Ceci fait, dirigez-vous vers le sud en longeant le mur de roche situé à droite de la tente. Sur votre parcours, vous apercevez au-dessus du mur de roche un pic rocheux isolé.
Jetez sur le pic un sort " Brasier".
Ensuite, partez examiner les trois rochers alignés au sud du grand cactus du désert. Ces rochers sont de différente taille. Jetez un sort " Glacier" sur chaque rocher en allant du plus petit au plus grand.
Maintenant, retournez à l´entrée du désert, puis dirigez-vous vers le nord en longeant le mur de roche situé sur votre gauche.
Vous découvrez sur le chemin une grande fleur transparente. Jetez sur celle-ci un sort " Sidéral" que vous obtenez en combinant un magilithe " Foudre" avec un magilithe " Vie".
La fleur laisse alors apparaître le socle élémentaire inconnu. Posez dessus votre calice pour que votre cristal détienne cet élément.
Après avoir modifié l´élément de votre cristal, rejoignez le second secteur du désert en sautant dans le tourbillon de sable situé en face du pic rocheux isolé sur lequel vous avez jeté un sort " Brasier".
Le désert de Lynari ( 2)
Vous arrivez au deuxième secteur du désert de Lynari. Commencez par vous diriger vers le nord.
Vous atteignez un embranchement.
Empruntez le chemin Ouest. Au bout de celui-ci est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme. Ensuite, parcourez le chemin situé à droite du coffre.
Vous accédez à un second embranchement. Empruntez ici le petit chemin Nord.
Vous arrivez sur une place de laquelle partent deux autres chemins. Continuez à vous diriger vers le nord pour rejoindre le troisième secteur du désert.
Boss: Fourmilion
Vous arrivez au troisième secteur du désert de Lynari. Vous vous trouvez sur un petit chemin conduisant à un grand bassin rempli de sable. Partez vous placer au centre du bassin.
Vous vous faites alors attaquer par trois groupes de trois scorpions.
Eliminez-les.
Ceci fait, le bassin se vide libérant ainsi un passage menant à l´arbre de myrrhe du désert Lynari.
Malheureusement, celui-ci est gardé par un fourmilion. Pour vaincre cet insecte géant, commencez par éliminer les scorpions qui se battent à ses côtés.
Ensuite, tournez autour du fourmilion jusqu´à ce qu´il crache de la fumée où qu´il tire un rayon d´éclairs. Puis, frappez-le de côté en exécutant un enchaînement de trois coups d´épée.
Mais, si vous disposez de plusieurs magilithes " Brasier" ou " Glacier", combinez-les et jetez-lui vos sorts.
Ceci dit, sachez que le fourmilion ne craint pas les sorts " Foudre".
Veo Lu
Après avoir récolté la sève de l´arbre de myrrhe poussant dans le désert de Lynari et changé l´élément de votre cristal en élément inconnu, partez à l´écluse de Veo Lu pour restaurer la rivière Jegon qui s´est asséchée.
Pour rejoindre la région Veo Lu, revenez sur la péninsule de Tipa.
Puis, allez à la vallée d´Alfitalia et traversez le courant de miasme situé à l´ouest.
Attention, ne changez pas l´élément de votre cristal au cours de votre voyage. En effet, l´élément inconnu permet de traverser tous les courants de miasme.
Une fois arrivé à Veo Lu, rejoignez l´écluse située au sud.
L´écluse de Veo Lu ( 1)
Vous arrivez à l´écluse de Veo Lu.
Commencez par vous diriger vers l´est.
Vous atteignez les ruines d´une petite tour. Au milieu de ces ruines est posé un coffre. Prenez l´objet qu´il renferme. Ensuite, empruntez le chemin situé au sud du coffre.
Vous accédez à une place où partent trois chemins. Parcourez le chemin Ouest. Au milieu de celui-ci se trouve un petit trou rempli d´eau. Ce trou cache une clé.
Pour faire sortir la clé du trou, réanimez d´abord la fleur-pompe située sur votre gauche en lui jetant un sort " Vie" ou une queue de phénix. Vous trouvez un magilithe " Vie" en éliminant les monstres qui patrouillent près de l´entrée de l´écluse.
Ensuite, faites jaillir l´eau du trou en appuyant sur l´interrupteur qui se trouve en face de la fleur-pompe.
Puis, ordonnez à votre mog de porter votre calice et courez prendre la clé expulsée du trou.
Une fois en possession de la clé, revenez sur la place d´où part le chemin sur lequel vous vous trouvez.
Puis, ouvrez le portail situé au sud de la place en posant la clé sur le piédestal installé à côté.
L´écluse de Veo Lu ( 2)
Après avoir ouvert le premier portail de l´écluse de Veo Lu, longez le côté gauche du chemin situé de l´autre côté du portail.
Sur votre parcours est posé un coffre.
Prenez l´objet qu´il renferme. Puis, continuez à vous diriger vers le sud en longeant le côté gauche du chemin emprunté.
Vous arrivez devant un deuxième portail. Au sud de celui-ci se trouve un autre petit trou rempli d´eau. Dans ce trou se cache la clé permettant d´ouvrir le portail.
Pour dégager la clé du trou, réanimez d´abord la fleur-pompe située sur votre gauche en lui jetant un sort " Vie" ou une queue de phénix. Puis, faites jaillir l´eau du trou en appuyant sur l´interrupteur qui se trouve en face de la fleur-pompe.
Ensuite, ordonnez à votre mog de porter votre calice et courez prendre la clé expulsée du trou.
Une fois en possession de la clé, posez-la sur le piédestal installé au sud du second portail. Puis longez le côté droit du chemin qui se trouve de l´autre côté du portail.
Vous découvrez sur votre parcours un troisième trou rempli d´eau. Dans ce trou ce cache une autre clé. Comme précédemment, dégagez la clé du trou en commençant par réanimer la fleur-pompe située sur votre à gauche en lui jetant un sort " Vie" ou une queue de phénix.
Ensuite, faites jaillir l´eau du trou en posant votre calice sur l´interrupteur placé au nord-est de la place qui se trouve au bout du chemin emprunté. Puis, dégagez la clé du trou et retournez rapidement près de votre calice pour ne pas être intoxiqué par le miasme.
Ceci fait, ordonnez à votre mog de porter votre calice, puis ramassez la clé que vous avez dégagée du trou et posez-la sur le piédestal installé près du portail situé à l´ouest.
Une fois le portail ouvert, parcourez le chemin qui se trouve de l´autre côté.
Boss: Golem
Vous êtes parvenu à atteindre l´arbre de myrrhe de l´écluse de Veo Lu. Il est gardé par un golem. Pour vaincre ce dernier, commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin". Puis, éliminez rapidement les deux flambos qui se battent à ses côtés.
Ensuite, tournez autour du golem dans le sens des aiguilles d´une montre pour parer ses différentes attaques. Puis, profitez de l´instant où il lance ses attaques pour le frapper dans le dos en exécutant une super attaque.
Ceci fait, tournez à nouveau autour du golem et attendez qu´il lance une autre attaque pour continuer à le frapper.
Si le golem parvient à vous toucher, éloignez-vous de lui et soignez-vous en vous jetant un sort " Soin".
L´Abysse
Après avoir récolté la sève de l´arbre de myrrhe poussant à l´écluse de Veo Lu, vous constatez que la rivière Jegon est à nouveau alimentée en eau.
Maintenant, retournez aux fonds de Rebena, en embarquant à bord du bateau accosté à l´embarcadère situé à l´ouest des monts de la mine.
Une fois arrivé à Rebena, dirigez-vous vers l´ouest. Vous découvrez une forêt dans laquelle souffle un étrange courant de miasme doré. Traversez ce courant grâce à l´élément inconnu que vous avez intégré à votre cristal dans le désert de Lynari.
De l´autre côté du courant de miasme se trouve une région nommée " Abysse".
Au nord de cette région s´élève le mont Vellenge. C´est ici que pousse la plante produisant le miasme qui recouvre le monde. Partez explorer le mont afin d´anéantir la plante néfaste.
Le mont Vellenge ( 1)
Vous arrivez au mont Vellenge.
Commencez par vous diriger vers le sud.
Vous atteignez un cratère au fond duquel est posé un coffre. Celui-ci est gardé par un chevalier de la mort et une ombre.
Le meilleur moyen de vaincre les chevaliers de la mort est de les paralyser en leur jetant des sorts " Stop". Quant aux ombres, frappez-les après avoir retiré leur forme spectrale en leur jetant un sort " Sidéral".
Pour obtenir le sort " Stop", combinez des magilithes " Vie", " Foudre" et " Brasier". Vous trouverez les magilithes nécessaires en éliminant les monstres qui rôdent près de l´entrée du mont.
Une fois débarrassé de l´ombre et du chevalier de la mort, prenez le trésor que renferme le coffre, puis rejoignez le chemin situé à l´ouest du cratère.
Il est bloqué par un rocher. Brisez-le en donnant six coups d´épée.
Une fois le passage libéré, dirigez-vous vers le sud en longeant la paroi rocheuse qui se trouve sur votre gauche.
Vous arrivez près d´un second cratère.
Au fond de celui-ci est posé un autre coffre. Comme précédemment, le coffre est gardé par une ombre et un chevalier de la mort. Eliminez-les, puis prenez le trésor que contient le coffre.
Ceci fait, brisez le rocher qui obstrue le chemin situé à l´est du second cratère. Puis, marchez en direction de l´est jusqu´à atteindre un embranchement. Empruntez ensuite le chemin sud.
Vous accédez à une grande place enneigée. Ici rôdent deux ombres et un chevalier de la mort. Tuez ces derniers un par un, puis parcourez le chemin situé au sud-ouest.
Le mont Vellenge ( 2)
Vous arrivez au deuxième secteur du mont Vellenge. Commencez par vous diriger vers le sud.
Vous atteignez une petite place où pousse une grande fleur noire. Lorsque vous vous en approchez, le bouclier anti-miasme généré par votre cristal se dissipe.
Pour poursuivre votre exploration, vous devez impérativement restaurer votre bouclier anti-miasme. Pour cela, coupez simplement la fleur noire en lui donnant six coups d´épée.
Ceci fait, continuez à vous diriger vers le sud.
Vous accédez à une seconde place. Ici pousse une deuxième fleur noire.
Coupez-la, puis prenez le trésor que renferme le coffre posé à gauche de la fleur.
Ensuite, rejoignez l´embranchement situé au sud de la place et parcourez le chemin Ouest. Au milieu de ce chemin se trouve un coffre posé entre deux fleurs noires. Coupez d´abord les deux fleurs avant de prendre le trésor que contient le coffre.
Ceci fait, rejoignez le centre de la montagne en marchant en direction de l´est.
Boss: Météo parasite ( 1)
Vous êtes parvenu à atteindre la plante géante produisant le miasme qui recouvre le monde. Cette plante est appelée Météo parasite.
Vous vous attaquez dans un premier temps à son sommet. Commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin".
Ensuite, collez-vous à la plante géante en restant bien entre les deux conduits parasites qui se trouvent de chaque côté de l´écran, afin qu´ils ne puissent pas vous atteindre avec leurs sorts. Puis, frappez avec votre épée les bourgeons qui tournent autour de la plante.
En frappant les bourgeons, vous touchez aussi l´arrière de la tête du Météo parasite.
Après avoir reçu plus d´une dizaine de coups d´épée, la tête du Météo parasite se met à l´abri. Profitez de cette occasion pour vous soigner en vous jetant un sort " Soin".
Ensuite, attendez que la tête réapparaisse et continuez de la frapper en restant collé à la plante.
Boss: Météo parasite ( 2)
Après avoir fait perdre un tiers de ses points de vie au Météo parasite, vous affrontez le corps principal de la plante.
Comme précédemment, placez-vous bien en face de la tête du Météo parasite afin que les conduits parasites situés de chaque côté de l´écran ne puissent pas vous atteindre avec leurs sorts.
Puis, frappez la tête en exécutant une super-attaque.
Ceci fait, reculez pour éviter d´être touché par l´explosion lancée par la tête du Météo parasite. Puis, frappez à nouveau la tête en exécutant une autre super-attaque.
Après avoir reçu une dizaine de coups, la tête se met à l´abri et tire des rayons bleus. Ces rayons sont très rapides et difficiles à éviter. Si vous vous faites toucher, soignez-vous immédiatement en vous jetant un sort " Soin".
Ensuite, attendez que la tête du Météo parasite réapparaisse et continuez à la frapper de la même manière que précédemment.
Boss: Météo parasite ( 3)
Après avoir fait perdre les deux tiers de ses points de vie au Météo parasite, vous vous attaquez aux racines de la plante géante. Commencez par éliminer les deux conduits parasites qui se trouvent de chaque côté de l´écran.
Ceci fait, attendez que la tête du Météo parasite vous lance une explosion et évitez-la en vous déplaçant rapidement. Ensuite, frappez la tête en exécutant des enchaînements de coups d´épée jusqu´à ce qu´elle relance une explosion. Evitez-la et recommencez à frapper la tête.
Parfois, les petits bourgeons situés autour de la tête du Météo parasite vous mitraillent. Ne vous préoccupez-pas de cette attaque car leurs projectiles vous atteignent rarement.
Ceci dit, si vous vous faites sévèrement toucher, éloignez-vous de vos adversaires et soignez-vous en vous jetant un sort " Soin".
Pensez aussi à éliminer les autres conduits parasites qui peuvent apparaître au cours du combat.
Boss: Raem ( 1)
Après avoir vaincu le Météo parasite, vous vous faites transporter dans un étrange endroit où vit un être lumineux nommé Mio. Ce dernier vous propose de vous conduire à son maître Raem.
Pour accéder à la chambre de Raem, vous devez ouvrir cinq portes en répondant aux cinq questions posées par Mio. Ces questions se rapportent aux écrits de votre livre de route. Si vous donnez une mauvaise réponse, vous devrez affronter deux serviteurs de Raem.
Une fois arrivé dans la chambre de Raem, vous affrontez ce dernier. Pour le vaincre, commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin" et combinez un magilithe " Brasier" avec un magilithe " Vie" pour obtenir le sort " Sidéral".
Ensuite, éliminez à distance les deux créatures noires qui se battent aux côtés de Raem en leur jetant des sorts " Sidéral".
Vous constaterez que les deux créatures marquent une courte pause après avoir donné un coup. Donc, incitez-les à frapper en passant près d´eux afin d´obtenir le temps nécessaire pour leur jeter un sort " Sidéral".
Lorsque vous affrontez les deux créatures noires, faites également attention aux boules magiques lancées par Raem. Déviez ces boules de leur trajectoire en passant derrière elles.
Une fois les créatures noires vaincues, collez-vous à Raem et frappez-le en exécutant des enchaînements de coups d´épée jusqu´à ce qu´il fasse réapparaître deux autres créatures noires. Ensuite, écartez-vous de Raem et soignez-vous en vous jetant un sort " Soin".
Ceci fait, éliminez les deux nouvelles créatures pour pouvoir continuer à frapper Raem.
Boss: Raem ( 2)
Vous êtes parvenu à vaincre Raem une première fois. Vous êtes maintenant confronté à sa forme ultime. Pour vaincre ce dernier adversaire, commencez par vous équiper d´un magilithe " Soin".
Ensuite, placez-vous bien en face de la pince qui pend au pied du monstre et frappez-la sans relâche avec votre épée.
Pendant que vous coupez la pince, Raem tente de vous écraser à l´aide des deux gros poids qui flottent autour de son corps. Avant de tomber, les poids émettent un long bruit sourd. Sachez qu´ils ne vous atteindront pas si vous restez bien en face de la pince.
Raem peut aussi tirer des rayons rouges qui créent des cercles de feu sur le sol. Dans ces cas là, écartez-vous rapidement du point d´impact des rayons pour éviter d´être brûlé.
Quant à la pince, elle peut parfois tirer des rayons de glace. Pour ne pas être touché par ces rayons, placez-vous à gauche ou à droite de l´écran lorsque la pince concentre son tir.
Dans tous les cas, si vous vous faites toucher, soignez-vous immédiatement en vous jetant un sort " Soin".
Au cours du combat, des sphères renfermant l´image d´un membre de votre famille apparaissent. Libérez ces images en jetant un sort " Soin" sur les sphères. Toutefois, si Raem tente d´aspirer les sphères, laissez-le faire et profitez-en pour rouer sa pince de coups.
En libérant les images des sphères, vous obtenez un magilithe " ???". Ces magilithes libèrent au hasard un sort de puissance maximum. Ils peuvent aussi vous permettre d´acquérir un bouclier magique vous rendant invulnérable pendant une vingtaine de secondes.
Une fois la pince coupée, vous affrontez le corps principal du monstre. Ici, Raem tire de gros rayons blanc et noir. Evitez-les en vous déplaçant continuellement de gauche à droite et libérez les images des différentes sphères qui apparaissent jusqu´à obtenir un bouclier d´invulnérabilité.
Ensuite, profitez de votre bouclier d´invulnérabilité pour frapper la tête de Raem.
Lorsque vous lui aurez infligé plus d´une dizaine de coups d´épée, sa pince réapparaîtra. Coupez-la à nouveau pour pouvoir continuer à frapper la tête.
Une fois Raem vaincu, vous vous retrouvez en face du Météo parasite.
Donnez le coup de grâce à la tête de la plante géante qui est allongée au sol.
voila jespère ke g pa merdé!!! é j´spère oci ke cela édera certain d´entre vs!!!! ![]()
CTRL+C/CTRL+V je me trompe ![]()
t
je voi ke tu as de bon yeux d´elfe legolas!!! ![]()
et despion(n°47 de hitman)
ouai c´ est clair sinon taper au tant de truc impossible en deux minutes, voire moins pour certain message lol
tro de la bal ce topic!!!!!!
merci tidus
de rien tipar!!
je propose ke ce forum serve un pe kom blabla pour ke la soluce resta ds les 1er position ? !
alors?
ta taper vite soit t´avait tou preparer avant soitdu copier-coller