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Spira

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:08:35

Tout le monde connaît le célèbre monde de Spira, introduit dans Final Fantasy X par l´équipe de Squaresoft. Je continue cette histoire. Le principe est simple : vous inventez votre personnage en indiquant ses statistiques ( Armes/équipements, Animal, Invocations, Age, Nom...) et vous le faites avancer dans ce monde magnifique et féerique. A vous !

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:12:08

Mon perso :

- Nom : Squall
- Armes : Lionheart
Arme secondaire : Epée mystique
- Equipements : Bouclier solaire, Heaume Lunaire, Bottes de pégase, Anneau ultime, Gilet Cosmos.
- Techniques spéciales : Lionheart, DragonBlade et Renzokuken Ultime
- Invocations : Ifrit, Bahamut, Orbital, Neo Bahamut et Chevaliers de la table Ronde
- Element : Eau
- Animal : Daigoro, un petit dragon de feu
- Age : 17 ans
- Lieu : Dans les ruines de Zanarkand à m´entraîner contre les monstres

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:21:50

Voici le monde de Spira, je suis votre guide parmi cette aventure :

- Besaid : Lieu paisible situé sur une île de l´océan Aquarock. On y trouve le temple de Valefore, afin d´obtenir cette nouvelle invocation en répondant à 2 questions FF

- Kilika : Port de plaisance constitué d´un village paisible sur l´eau et d´une forêt tropicale renfermant de terribles plantes carnivores. En traversant la forêt de Kilika, vous arriverez au temple d´Ifrit, pour ceux qui ne l´ont pas obtenus, en donnant 3 bonnes réponse aux questions FF.

- Bikanel : Désert brûlant qui vous posera bien des soucis lors de votre traversée dans ce royaume de puissants Vers de Sable...

- Plaine Foudroyée : Attention, cette plaine est très dangereuse en raison de nombreux éléctrochocs du à l´énervement du peuple Pampa, de minuscules cactus mais terriblement robustes. Essayez tant bien que mal d´éviter la foudre, sinon c´est la mort assurée. ( Lieu déconseillée sans protection anti-foudre)

- Macalania : Sublime foret de givre où règnent les monstres de glace. Vous trouverez aussi un lac gelé puis le temple de Shiva où vous devrez répondre à 3 questions FF

- Bevelle : Metropole de Spira, où se déroulent les conseils de ressource mondial aux tribunaux, cette cité est gardée dangereusement par le dragon Effray. Vous trouverez le temple de Bahamut, que vous obtiendrez après la réponse à 4 qustions FF

- Luca : Stade mondial de Blitzball, le sport favori de Spira. Tous les grand joueurs de toutes les équipes se rejoignent pour s´affronter dans ce superbe sort. Hélas, vous ne pouvez pas y participer...

- Mont Gagazet : Terre sacré des Ronsos, ce mont est dit vivant et tue par son froid glacial. En effet, vous traverserez justement après, les monts Fusion, qui est l´endroit le plus dangereux de Spira où règne un être étrange dans une caverne.

- PLaine Felicité : Contrairement à la vallée foudroyée, cette plaine est tranquille. On y organise des tournois de courses en chocobos. Vous y trouverez tout d´abord le temple des Soeurs Magus, que vous obtiendrez en répondant à 6 questions FF. Vous y trouverez aussi un centre d´entrainement très sympa qui consiste à capturer le plus de monstres possible des différents endroits de Spira pour créer en fusionnant ces mêmes monstres, des êtres suprêmes. C´est ici que vous créerez vos animaux de compagnie. Enfin, vous trouverez dans cette plaine, une grotte très effrayante, celle de la vallée où se cache dans l´ombre le puissant Samourai Yojimbo. Pour obtenir cette invocation, vous devrez répondre à 5 questions FF

- Temple de Baaj : Cité mythique des poissons, vous y trouverez l´invocation Anima, que vous obtiendrez en répondant correctement à 5 questions FF.

- Ruines de Zanarkand : Yunalesca, une invoqueuse célèbre est morte dans ces ruines. Pourtant très puissante, un gigantesque monstre l´a tuée... ( Lieu pour le moment interdit sauf en dehors du temple de YUnalesca)

Djose : Ces chemins paisibles vous conduiront au temple de Ixion, un cheval foudroyant que vous obtiendrez en répondant correctement à 2 questions FF

Guadosalam : Cité des Guados, c´est le seul endroit où vous pourrez vous rendre pour admirer l´Au dela et ainsi parler à des proches disparus.

Les monts Fusion : Il senblerait, par certains batrouillers Al-Behds, qu´une créature innimaginable, serait enfoui dans l´acide et la lave de ces monts. Cet endroit est donc interdit pour le moment... ( Lieu interdit)

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:29:03

Maintenant voici le système des combats : Plusieurs options s´offre à vous :

- Attaquer = A l´aide de votre arme, vous frapperez votre adversaire jusqu´à sa mort. Mais attention, les combats se passent tour par tour, alors gerez bien et décidez votre option.

- Défendre = Technique assez utile pour réduire un peu les dégats

- Invoquer, pour appeler vos chimères aux pouvoirs dévastateurs.

- Magie blanche = Tout ce qui concerne les magies de soins, protections, altérations bénéfiques, ressuscitation...

- Magie noire = Attaques magiques basées sur les éléments comme le feu, la glace, l´eau, la foudre, la terre, l´air, le sacré . . .. Mais aussi des altérations maléfiques comme Poison, Somni ( retarde de plusieurs tours l´ennemi qui est plus lent) . . .

Objets = Ici vous pourrez utiliser des objets de nimporte quelle sorte pour attaquer vos ennemis ou soigner vos alliés.

Une dernière indication, on est 10 sur les combats, tout comme dans l´aventure.

Voilà, passons maintenant aux magies. Il y a Brasier ( magie de base feu), Glacier ( magie de base glace), Foudre ( magie de base foudre), H20 ( magie de base eau), Poison ( altération maléfique qui empoisonne l´ennemi pour lui faire perdre des dégats plus ou moins importants selon son attaque), Vie ( ressuscite un allié), Soin ( Redonne les points de vie d´un allié), booster ( tous les alliés attaque 2 fos plus vite, ce qui entraine donc beaucoup plus de tour d´action lors des combats), Somni ( contraire de Booster, à utiliser contre les ennemis), Esuna ( magie de soin aux altérations, enlève tous les mauvais états comme poison, somni, folie...) Scan ( donne des infos sur un ennemis : descrptions, points de vie...) Sidéral ( attaque magique sacré), Hadès ( rend immédiatement un adversaire KO en cas de réussite), Atonnium ( inflige de lours dégats non élémentaires dans une explosion de chaleur), ultima ( Inflige d´importants dégats à l´ennemi dans une attaque psychique, combinant l´acide et la magie blanche). Petite indication : quand vous créez votre personnage, choisissez 5 magies au choix que vous garderez tout au long de l´aventure et vous ne pourrez en obtenir aucune autre !

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
29 mars 2004 à 22:32:10

Après toutes ces informations, voici un résumé de ce que vous devez faire : Tout d´abord, créer votre personnage, puis choisir un lieu dans la liste ( sauf ceux interdit : monts fusion et ruines de zanarkand). Ensuite, vous n´avez plus qu´à attendre qu´on soit 10 pour cet RPG et on commencera l´aventure comme dans le jeu. Voila, à bientot ! !

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
30 mars 2004 à 18:53:19

pkoi ça interesse personne.....

[DragonWarrior]
[DragonWarrior]
Niveau 10
31 mars 2004 à 10:48:16

fé chier jme suis galéré à tout écrire.....

--[SePhIrOtH]--
--[SePhIrOtH]--
Niveau 5
31 mars 2004 à 12:28:05

ué c con lool mé ptetr ke sa interresse pa tro le forum FF10, fodrai le faire avc luniver de FFCC