etant donné que gamecu...je sais pu quoi ma dit qu´il voulait bien que je soit dans le comité voila tout ce que vous voulez vous le demandez
Pour ceux qui ont raté le départ de la caravane
L’histoire de FFCC nous emmène dans un monde recouvert par une brume maléfique ôtant la vie de tous les êtres qui la respirent. Seuls quelques villages et villes subsistent, possédant chacun en leur centre un Cristal magique capable de repousser la brume. Malheureusement, le pouvoir du Cristal n’est pas éternel, et le seul moyen de le régénérer réside dans la Myrrhe, un liquide magique provenant de la sève d’arbre très rares. Aussi, tous les ans, chaque village envoie une caravane à la recherche de gouttelettes de Myrrhe afin de restaurer le pouvoir du Cristal. Afin que les aventuriers puissent se déplacer dans le monde empoisonné, les villageois leur remettent la sphère de Cristal, une sorte de calice destiné à recevoir la Myrrhe, et capable de repousser la brume dans un périmètre très limité. C’est l’histoire d’une de ces caravanes que les joueurs vont pouvoir vivre.
Hélas, ce qui pourrait apparaître comme un léger synopsis de l’histoire constitue en réalité l’essentiel du scénario du jeu. Inutile de vous attendre à de longues phases de dialogues ou à des rebondissements palpitants ( auxquels on est en général en droit de s’attendre avec un FF), nous sommes ici dans un jeu orienté multijoueurs où le seul plaisir des joueurs sera de traverser des donjons en s’entraidant ou se mettant des bâtons dans les roues. Seuls les quelques rencontres avec les autres caravanes au détour d’un chemin de la carte viendront ponctuer l’aventure de quelques dialogues. Une quête annexe viendra tout de même se greffer à l’histoire principal, mais je n’en dirai pas plus là-dessus pour laisser un minimum de mystère… D’autre part, pour répondre à une question que certains d’entre vous se posent peut-être encore, l’aventure en mode un joueur n’est en rien plus élaborée que celle du mode multijoueurs.
4 Races pour 4 Personnages
Parlons un peu des personnages maintenant. En début de partie, chacun des joueurs crée le sien en lui choisissant son nom, sa race, son sexe, son apparence et le métier de sa famille. Les races sont au nombre de 4 : Les Clavat ( des humains pacifistes et forts en défense), les Selkie ( voleurs aux cheveux violets), les Lilty ( des petits avec une tête de fruits, forts en attaque) et les Yuke ( des êtres avec un casque doré et forts en magie).
L’apparence ne sert qu’a personnaliser un peu le personnage et ainsi éviter d’avoir deux clones lorsque deux joueurs décident de jouer la même race. Le métier de la famille permettra quant à lui de recevoir des objets différents par l’intermédiaire de la Mog-poste au fil de l’aventure. Personnellement, je n’ai pas trouvé la classe des Yuke particulièrement utile. En effet on se retrouve dans un A-RPG, et on a très vite le réflexe de se jeter sur l’ennemi pour lui refaire le portrait ( ceux qui ont joué à Kingdom Hearts comprendront de quoi je parle). La magie ne m’a pas paru fondamentalement utile, si on excepte les sorts de soin et de vie. Cela dit, c’est le joueur qui choisira quelles caractéristiques il préférera augmenter après chaque donjon, et les personnages sont réutilisables d’une partie à l’autre. Ainsi, même si les différences entre les classes ne sont pas vraiment apparentes au début du jeu, un puissant Yuke pourra sans doute s’avérer utile, et d’une manière totalement différente qu’un Clavat devenu très résistant. Hélas, je n’ai pas pu jouer assez longtemps pour me rendre compte des stratégies qu’offre ce système de race en combat… A suivre dans un prochain test ! Une fois les personnages créés, et après une courte introduction, l’aventure commence enfin.
Un monde magique made in Square Enix
La caravane se déplace sur une carte sur laquelle se trouve différents donjons et villes. Comme dans tous les RPG, les villes permettent d’acheter de nouveaux équipements et objets. Je ne m’attarderai pas sur celles-ci, puisque mes compagnons du moment avaient décidé d’aller le plus loin possible dans le jeu pendant les 4 heures dont nous disposions, nous avions donc enchaîné les donjons sans aucune halte. Bien que les graphismes de la carte soient assez rudimentaires, dés que l’on entre dans une zone, la première chose qui nous saute aux yeux, c’est que c’est beau. Les donjons sont tous dans un environnement différent, allant de la forêt de champignons à la mine désaffectée en passant par un vieux château. A chaque niveau, on est dépaysé. Ce qui m’a le plus marqué dans les graphismes, ce sont les effets de lumière. Ils sont vraiment magnifiques, et parfois même vraiment surprenants ( vous verrez de quoi je parle lorsque vous traverserez les zones appelées Miasmes qui séparent les différents pays). Lorsque deux joueurs lancent un sort sur la même cible, ceux-ci se combinent pour donner un sort encore plus puissant, et là encore, on a droit à de magnifiques effets de lumières. Cependant, l’abondance de ces effets lumineux rend parfois l’écran très vite encombré et on s’y perd facilement.
L’ambiance sonore est elle aussi au rendez-vous, et cette fois, c’est Kumi Tanioka qui s’y colle. Elle s’est entourée des musiciens du Roba House Music Theatre, un groupe de Tôkyô aux inspirations folkloriques et celtiques. Le résultat colle plutôt bien à l’ambiance et donne des mélodies sympathiques sans être inoubliables. Cependant, ce n’est pas très grave puisque les joueurs doivent se parler pendant tout le jeu, pour se donner des informations ou autres, et puis c’est bien connu, quand on joue à plusieurs, ça tourne vite à la rigolade, donc la musique en vient vite à plus faire office d’ambiance sonore qu’autre chose. L’inévitable chanson du jeu s’inscrit dans le même registre que le reste de la bande son, et se nomme Kazenone. Elle est interprétée par la chanteuse de J-Pop Yae ( dans la version japonaise uniquement).
Malgré tout, l’ambiance du monde de FFCC parait bien pauvre comparée au background poussé du monde de Spira auquel on a eu droit dans FFX et sa suite. Mais les gens de Nintendo l’ont dit eux-mêmes, FFCC met avant tout l’accent sur le jeu à plusieurs ( et surtout le jeu à 4), et le scénario a vraiment été réduit à son strict minimum. C´est pourquoi le game-design a en revanche été très poussé.
Coopération ou compétition ?
Nous en arrivons maintenant à ce qui m’a vraiment apparu comme le vrai point fort de ce jeu, le gameplay. Je le précise encore une fois au cas où ce ne serait pas encore assez clair, le jeu a été entièrement pensé pour être joué en multijoueurs, et ne présente que très très peu d’intérêt en mode solo. Dans chaque donjon, les joueurs doivent se déplacer en transportant le calice, qui leur sert également de protection contre la brume mortelle. Ainsi, tous les joueurs sont plus ou moins forcés de rester à l’écran et combattre ensemble s’ils ne veulent pas mourir bêtement ( l’écran est centré sur le calice). N’importe quel joueur peut porter le calice, mais il devra le poser s’il veut frapper, lancer un sort, ou effectuer n’importe quelle autre action. Chaque joueur dispose d’informations différentes sur l’écran de sa GBA. L’un d’eux a la carte du donjon, un autre l’emplacement des coffres, le 3e joueur a l’emplacement des ennemis, et le 4 les caractéristiques des ennemis.
Ces informations sont attribuées aléatoirement au début de chaque donjon, afin que ce ne soit pas toujours les mêmes joueurs qui jouent les mêmes rôles. On se retrouve donc très rapidement à discuter avec ses amis, pour jouer les guides, faire un détour par un coffre, etc… Square Enix a tout prévu pour forcer le joueur à communiquer et coopérer. Les différents sorts récupérés sous formes d’orbes ne sont efficaces que dans le donjon en cours et disparaîtront en sortant de celui-ci. Il est clair qu’il vaut mieux s’organiser avec les autres joueurs pour savoir qui prend quel sort afin d’éviter que le seul personnage avec le sort de Vie soit le guerrier qui vient de bêtement se faire tuer… Enfin, les différents types d’objets de soin ( poissons, viandes…) n’ont pas le même effet sur tous les personnages. Chaque personnage a une préférence alimentaire qui lui est propre et il est préférable de troquer ses objets avec ses frères d’armes. Mais tous ces détails et bien d’autres encore n’imposent pas forcément une entente parfaite entre les joueurs…
En effet, au-delà de la coopération qui règne entre les joueurs s’installe vite un climat de compétition assez amusant. Les objets permettant d’augmenter définitivement les caractéristiques du personnage sont récoltés au cours d’un niveau par les joueurs et rassemblés à la fin de celui-ci. Au début de chaque donjon, chacun des aventuriers voit s’afficher sur sa GBA un objectif secret qu’il est le seul à connaître, et qu’il devra respecter au mieux tout au long de ce niveau. Il peut par exemple s’agir de lancer le moins de sorts possible ( difficile quand on est Yuke…) ou de ramasser le plus d’objets… Après la mort du boss, le total des points rapportés pour le respect de cet objectif est fait pour chaque joueur, et le joueur ayant le mieux respecté son objectif aura le droit de se servir en premier dans la liste des bonus de caractéristiques récupérés ! Ainsi un joueur sournois ( comme moi) pourra s’amuser à mettre des bâtons dans les roues de ses « amis » pour gagner des points d’objectifs tout en gênant les autres. Il en va de même pour l’argent et les objets, qui ne sont pas rassemblés dans un pactole commun. Et donc le joueur qui aura l’emplacement des coffres sur son écran préférera peut-être s’emparer du calice et mener le groupe où il le souhaite. Cette dualité coopération/compétition peut mener à de bonnes rigolades, même lorsqu’on joue avec des gens qu’on ne connaît pas comme c’était le cas ici.
FFCC, un pari tenu ?
Pour conclure, je ne prendrai pas le risque de dire " Oui achetez-le" ou " Non, n’y touchez surtout pas ! " Le temps que j’ai passé dessus ne me permet pas de savoir si le jeu devient lassant ou plus intéressant au fil des parties. Mais certaines choses sont claires. D’une part, le jeu ne vaut pas le coup si c’est pour se retrouver à y jouer toujours tout seul. A l’inverse de Secret of Mana, le jeu est très vite lassant en solitaire. Le deuxième point noir est qu’il faut beaucoup de matériel pour y jouer. Une télé assez grande pour que l’action reste lisible, 4 GBA ( puisque celles-ci sont obligatoires à partir de deux joueurs), 4 cordons GBA/NGC, et surtout 4 amis. Peu de joueurs peuvent se vanter d’avoir 4 GBA à la maison je pense ( d’ailleurs ça ne serait pas vraiment un motif pour se vanter mais bon…), et tous vos amis n’ont pas forcément la portable en question. Cependant, un personnage utilisé dans une partie avec des amis pourra être réutilisé dans une autre partie avec d’autres amis, les monstres s’adaptant au niveau moyen de l’équipe. Ceci permet de pouvoir mener plusieurs parties en parallèles, avec des groupes d’amis différents. Il parait également possible de continuer une partie même si tout le monde n’est pas présent… Malgré cela le jeu se réserve à un public assez limité, qui est sûr de pouvoir réunir ses amis assez souvent pour pouvoir jouer. Enfin, malgré ses défauts, je pense que ce jeu peut se révéler vraiment intéressant et amusant pour ceux qui veulent vraiment s’y investir à fond à plusieurs.
En bref, peut-être vaut-il mieux être sûr de pouvoir y jouer assez souvent avant de se lancer dans l’aventure. Rappelons que le jeu sort en France le 11 mars, et qu’il sera disponible dans une version collector avec un câble GBA/NGC offert ( ainsi qu’un CD extrait de la bande originale du jeu, pour ceux qui auraient eu la bonne idée de réserver le pack avant la sortie du jeu ! ).
c bien le copier/coller ![]()
CÉ tu toi qui a fait sa ? ????
nan ça vient de newtechnix je crois ; -)
Sé pa mal mai je pense pa ke tout fait ![]()
Mais je tient à dire ke sé une bone initiative kon ne pe k´encouragé ![]()
++
ok fiou
Moi j´ai fait un test moi même :p
super se que tu a fait
c bien même si c du copier/coller
regarder
http://www.ffworld.com/?page=article&id=42
dsl mais j´ai pas le jeu mais je recherche
c´etait de ff world et sa de gamecuberulez Posté le 05 mars 2004 à 18:22:26
Bon avant de commencer je veux que vous sachiez que vous n’avez pas a faire a un n’importe qui. J´ai jouer a tout je dit bien tout les Final Fantasy alors je mis connais assez.
Voici mon test personnelle de Final Fantasy Crystal Chronicle
Première le fait d´avoir mis les combats en temps réel est une bonne chose car cela fait changement et en plus baten kaitos et tales of symphonia vont sortir alors on aura assez de rpg traditionnel
Deuxièmement parlons de l´histoire. Dans ce jeux il n´y a pas une histoire en temps que tel mais une mise en situation très complexe. Vous êtes un aventurier cherchant au quatre coin de nombreuse région des goute de myr ( arbre magique) pour régénérer les seul protection ( crystal) que les civilisation on contre le miasme mortel qui a envahi le monde connue. Puis tout on long du jeux vous découvrirais plusieurs chose sur ce fameux miasme. Dans ce jeu il y a énormément de quêtes annexes et d’histoires annexes. Je n´est jamais vue un jeu qui était beaucoup plus concentrer sur les quêtes annexe que sur la quête primaire. Voici quelque exemple de ces quête, vous devrez sauver une princesse kidnapper, aider a trouver la mémoire a un chevalier noir meurtrier, trouver les multiple maison de moogle pour débloquer plein de mini jeux etc...
Les graphiques sont somptueux, merveilleux etc.
On peux voir que the game designer ( les créateur du jeu) on mis le paquet sur ce coter la. Je n’est jamais vue un jeu avec de tels effets spéciaux ( magie, eau, explosion, animation, fluidité).
La durée de vie maintenant. Ce jeux est très très long, si vous êtes un fan comme moi des FF vous saurez comme moi que ces jeu sont bon jusqu’à la dernière miette donc, on veut tout avoir( avoir le meilleurs perso, les meilleurs armes etc.) Ce jeu est constitué de 13 donjons dont 6 extrêmement long, de plusieurs villes excessivement merveilleuse dont plusieurs événements si passe et de 2 port qui ne sont pas dans des villes. En plus a chaque deux ans certain donjon change, donc il devienne plus difficile car les ennemis devienne plus puissants, certain chemin devienne bloquer et d’autre ce débloque et on trouve des objets beaucoup plus intéressant. Il vous faudra un minimum de 40 pour boucler le jeux correctement mais si vous voulez tout avoir cela vous prendra un minimum de 80 heure. Puis le mode multijoeur renouvelle complètement la durée de vie de ce jeu.
La musique est un des éléments les plus charismatique du jeu. Dans ce jeu vous découvrirez plusieurs somptueuses mélodies qui rentrent bien dans le concept de ce jeu.
Voici maintenant quelque information sur le jeux
Les armes, vous ne pouvez trouver d´arme. Cependant, vous pouvez trouver des parchemins et des matériaux tel que l´orichalum, le fameux mythril etc... Chaque classe a ses propres armes. Il y a des épées, des massues ou racket, des marteaux magiques et d’énorme lance. Chaque arme a une focus attaque différente.
Voici un exemple de la construction des armes
Vous voulez crée une iron sword alors il vous faudra trouver un parchemin de création d´iron sword plus du iron pour la forger. Ensuite vous devez aller trouver un forgeron capable de crée une tel arme et voila le tour et jouer
Il y a d’autre équipement dans le jeu dont une armure primaire ( les armures conventionnelle) et un armure secondaire( chaque race a sa propre armure secondaire, les clavats on des boucliers, les yukes on des casques, les liltys on des gants et les selkies des ceintures)
Puis pour finir il y a aussi des accessoire tel que des anneau qui augmentera certaines résistances a certain éléments, ou augmentera certain de vos stat etc...
Les ennemis on des attaque qui leur son propre, donc vous ne verrez pas deux ennemis différent avec les même attaque.
Un des points du jeu que le monde on un peu peur et le system d´amélioration de son personnage. Ces très simple, vous aller dans un donjon et vous trouver des artefacts qui augmente certain stat comme la force, la magie et la défense. Puis a chaque fin de donjon vous devrez choisir un artefacts entre plusieurs artefact ( 4 trouver dans le donjon et 4 autre donner par le boss). Cependant on peu faire infini de fois les donjon alors on peut trouver toutes les artefacts
Le voyages de donjon en donjon ou de ville en donjon et très simple. Vous voyez votre caravane sur un grande carte et vous l’avancez avec les flèches de la mannette sur des points sur la carte.
Un des points que j’ai le plus adorer de ce jeux la est que c’est nous qui créont le village. Je m’explique. En premier lieu ont choisi le nom de notre village, en deuxième lieu on choisi qu’els habitants il y aura dans notre village et pour finir on peut faire monter la productivité des forgeron, pêcheur, cultiver, alchimiste et éleveur de notre village.
Aussi, dans ce jeux là, le system de magie et très différent de ce que l’on a vu avec les autres FF. Il est assez simple, pour faire de la magie vous devrez trouver des demons stone dans les donjons par exemple, vous voulez faire fire alors il vous faudra la fire demon stone. Puis, on peut fusionner certain sorte pour en crée de plus puissant par exemple, fire+life=holy et blizzard+blizzard+blizzard=blizzaga. Il y a beaucoup de magies qui était dans les autres FF et qui sont dans ce jeu comme gravity, haste, cure etc.
Bon pour finir je trouve se jeux merveilleux et somptueux. J´adore le monde de ce jeux ( endroit, paysage, année etc). En passant si vous avez aimer l´univers de ff9 vous aller adorer celui-ci car il lui ressemble beaucoup.
Je lui met un 9.3 sur/10 un excellant ff mais pas le meilleurs ( je ne vois juste que ff7 et ff6 qui peuvent surpasser ce jeux)
bien dit
de koi bien dit??????
Catégorie A/RPG
Date de commercialisation 11.03.2004 EN FRANCE CHEZ MOI
:cool
Genre Jeu de rôle
Développeur The Game Designers Studio-Square Enix Co., Ltd.
Éditeur Nintendo
Nombre de disques TBD
Memory Card ( Carte Mémoire) Oui
Nombre de joueurs Jusqu´à 4
Type de multi-joueurs Simultané
Options de jeu Lien Game Boy Advance
je parlai de cette phrase:
Je lui met un 9.3 sur/10 un excellant ff mais pas le meilleurs ( je ne vois juste que ff7 et ff6 qui peuvent surpasser ce jeux)
Musiques :
Une très bonne OST dans ce qui concerne ce jeu. Effectivement, on retrouve un mélange FF et SD, un très bon coktail fruité! En revanche, on retiendra l´absence de voix pour les personnages, et seulement pour la présentation des niveaux ( donjons). Des petits bruitages sympas qui remontent un peu le jeu!
Note : 9,5/10
cette image j´ai decpoupé est tout la
http://www.laposte.net/xam_exch/5/u/u/4/ITfGvJiMjrUKfA4xD6hE1cqo37owvkol7VdxsMA9xYO_XQigVYv1fYygf/banderole.bmp
FFCC : Mode d´emploi
Pour que tout le monde sache de quoi on parle, nous allons reprendre depuis le début : Final Fantasy Crystal Chronicles est un jeu qui peut se jouer de 1 à 4 joueurs. Le concept consiste à se créer un personnage qui devra voyager par monts et par vaux afin de récolter de la myrrhe. Car dans votre village se trouve un gros cristal qui protège la population de toute agression extérieure. Mais ce cristal a besoin d’être alimenté en myrrhe, d’où l’intérêt de vos voyages. Lors de la création de votre personnage, vous devrez lui choisir une race ( on retrouve les classiques du genre : les bons en magie mais faibles en combat, les moyens partout et les grosses brutasses). Mais comme on est chez Square-Enix, leur design reste extrêmement soft, et ce quelque soit votre race. Si vous cherchiez des barbares musclés, passez votre chemin.
Les personnages
Clavat :
Arme de prédilection : l’épée
Protection spéciale : le bouclier
Statistiques de départ :
Attaque : 21
Défense : 24
Magie : 13
Ils sont assez équilibrés en attaque et magie, et disposent de la meilleure défense.
Selkie :
Arme de prédilection : les projectiles
Protection spéciale : le ceinturon
Statistiques de départ :
Attaque : 22
Défense : 21
Magie : 12
Ils sont plus forts en attaque mais plus faibles en magie en comparaison des Clevat.
Yuke :
Arme de prédilection : le marteau
Protection spéciale : le casque
Statistiques de départ :
Attaque : 20
Défense : 20
Magie : 15
La classe des Yuke compense leur faible niveau d’attaque/défense par une meilleure statistique en magie sur toutes les autres classes.
Lilty :
Arme de prédilection : la lance
Protection spéciale : les gants
Statistiques de départ :
Attaque : 23
Défense : 23
Magie : 10
Faible en magie, les Lilty sont les plus puissants en attaque et disposent d’un bon niveau de défense.
La famille, c´est important
Outre vos origines, vous devrez aussi choisir un métier, que vos parents exercent également. Oui, dans ces pays hostiles, on envoie les gosses faire le sale boulot, c’est horrible. Par exemple, si vos parents sont forgerons, vous pourrez leur envoyer des échantillons de métal afin de vous faire fabriquer des armes ou des armures. Mais bien sûr, cela ne se fera pas du jour au lendemain, car il faudra être très proche de votre famille. Un système de poste vous permettra de correspondre avec eux et de leur envoyer des petits cadeaux, puis eux feront de même si une vraie affinité se met en place ! Evidemment, ce côté gestion de caractère est minime vis à vis du jeu en lui même, et on peut largement envoyer promener tout ce petit monde ( car non seulement ils sont pot de colle, mais en plus ils n’ont vraiment rien à dire). Attention tout de même, la famille peut être pratique pour obtenir des items difficilement trouvables ailleurs.
Conclusion
Graphismes
Certains effets graphiques sont réellement renversants, du jamais vu ( lorsque votre personnage traverse les couloirs de miasme). On aime le choix des couleurs, les textures, le design, c’est vraiment du grand art.
17/20
Bande Son
A part quelques ritournelles répétitives, les musiques sont très douces et très jolies. Attention, si vous êtes allergiques aux instruments celtes, ça risque d’être dur pour vous !
16/20
Jouabilité
Un vrai bonheur. Les développeurs ont privilégié le côté intuitif et arcade du jeu, sans tomber dans des menus trop lourds.
17/20
Durée de vie
Il y a beaucoup à faire, seul ou entre amis l’expérience n’est pas la même, et les donjons se renouvellent d’année en année. Immense !
16/20
Verdict
Nous sommes ravis ! Square-Enix a eu le courage de proposer autre chose sur GameCube, et le résultat est enchanteur. Même si cela ressemble beaucoup à un Dark Alliance, le design du jeu et les millions d’idées que l’on y trouve en font un grand titre. A ne pas rater.
17/20
Vous voulez vous présenter aux élections d´un nouveau modérateur ?
Alors rendez-vous sur le topic . ·´¯`·->Élection d´un Modérateur<-·´¯`·. . ..
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