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FFCC : Une conférence de presse !
Akitoshi Kawazu, créateur de Final Fantasy Crystal Chronicles, rencontrait aujourd´hui la presse nippone pour une conférence au sommet, consacrée au premier jeu Square Enix sur GameCube !
Voici l´interview que l´homme a donné au site IGN :
Question : Comme vous l´avez déjà annoncé, Final Fantasy Crystal Chronicles sera compatible avec jusqu´à 4 joueurs simultanément. Pouvez-vous nous décrire quelques éléments de ce mode de jeu et comment la GameBoy Advance y participe ?
Akitoshi Kawazu : Vous pourrez utiliser la GameBoy Advance à la place de la manette GameCube, et elle servira essentiellement à contrôler le jeu. Comme chaque joueur devra avoir une GBA pour soi, les informations affichées à l´écran y seront personnelles et concerneront le personnage joué. Nous utiliserons la capacité à intéragir sur le gameplay standard.
Q : Expliquez-nous l´histoire du jeu et comment elle se déroule.
AK : Que vous soyez seul ou a plusieurs, vous pourrez faire les mêmes quêtes et la même histoire. Pour le style de gameplay, il sera davantage basé sur des missions que vous remplirez sur chaque niveau pour passer au niveau suivant. Donc je pense que cela procurera une ambiance différente de la plupart des Final Fantasy existant.
Q : Qui composera les musiques du jeu, et supportera-t-il le Dolby Surround ?
AK : Ce sera la même compositrice que Final Fantasy XI [ndt : Kumi Tanioka]. Le jeu ne sera pas compatible avec le Dolby Pro Logic II.
Q : Comment se déroulent les combats ? Comment se font les attaques, magies et objets, et tout le reste ?
AK : Un combat classique se déroulerait en faisant face à l´ennemi et en maniant son arme pour l´attaquer. Nous avons également intégré un système de charge qui permet de faire des coups plus puissants. Il y a aussi des attaques magiques. Et comme le jeu est multijoueur, nous avons ajouté un système pour effectuer des attaques groupées afin d´infliger plus de dégâts.
Q : Pensez-vous que FFCC s´adressera à un public différent de vos anciens jeux ?
AK : FFCC est, je pense, plus avancé sur les éléments d´action et le gameplay. A mon avis, il sera plus facile de s´y habituer et de s´adapter au système.
Q : Pourquoi utilisez-vous la GBA comme manette plutôt que celles du GameCube ?
AK : Comme ce jeu est plus orienté action que nos précédents FF, les joueurs ne regardeont pas la GBA en jouant, mais plutôt la télévision. Chacun des joueurs aura accès à différents informations qui seront visibles sur l´écran de la GBA. Cela introduira différents éléments dans le gameplay. Un joueur pourra avoir accès aux informations sur sa GBA et ensuite il choisira ou non de les partager avec les autres.
Q : Y-a t´il beaucoup de séquences vidéos ou bien les cinématiques sont en temps réel ?
AK : Toutes les cinématiques du jeu sont en temps réel.
Q : Quand on joue tout seul, le reste de l´équipe est-il contrôlé par la console ou bien on joue vraiment seul ? Et comment est disposé le mode multijoueur ? Par écrans séparés ?
AK : Toutes les actions, même à plusieurs, se feront sur un seul écran, sans coupures. Il n´y aura pas de personnages gérés par l´ordinateur quand vous jouerez seul. Vous serez vraiment seul. Bien sûr, des ajustements se feront par rapport à cela.
Q : Sur ce projet, comment ont été vos relations avec Nintendo ? Et que fera Game Designer´s Studio une fois ce jeu fini ?
AK : ( rires) Vous me prenez de court. Nous avons eu d´excellentes relations avec Nintendo. C´était un bon soutien. Concernant les projets futurs, comme nous sommes toujours en phase d´achèvement avec Crystal Chronicles, nous n´avons encore aucun plan précis, mais j´aimerais vraiment continuer à travailler avec Nintendo à l´avenir.
Q : Si on ne partage pas ses informations sur GBA avec son équipe, cela a-t´il une influence sur l´histoire ?
AK : Non, le fil du jeu ne sera pas affecté si un joueur choisit de garder ses informations ou non. Mais bien entendu, la coopération entre les personnages aidera beaucoup pour progresser.
Q : Comment les personnages évoluent-ils et y a-t´il différentes classes ?
AK : Au début du jeu, les joueurs choisissent parmi 4 groupes différents et chacun d´entre eux disposent de compétences, résistance et armes différentes. Pour l´évolution, quand vous jouez, vous obtenez des objets, qui permettent essentiellement d´obtenir de nouvelles compétences et actions.
Q : Donnez-nous une idée de l´étendue du jeu.
AK : Il y aura beaucoup de niveaux dans de nombreux lieux : déserts, plaines, volcans, villages, etc. Donc dans un sens le jeu contient ce que les joueurs désirent.
Q : Crystal Chronicles semble se détacher beaucoup des autres Final Fantasy. Pensez-vous que le jeu est meilleur à plusieurs ou bien tout seul comme un soft d´action ?
AK : Vous pouvez jouer à la fois seul ou à plusieurs et je pense que les joueurs apprécieront les deux modes. A mon avis, jouer à plusieurs rendra le jeu plus profond et vous l´apprécierez davantage. Il y a définitement plus d´action. Le monde est certainement plus typé " fantasy". C´est le genre de jeu qui plaira aux fans de Final Fantasy.
Q : Pouvez-vous expliquer le système des magies ? Y a-t´il des invocations et comment marchent-elles ?
AK : Le système des magiques se base sur des pierres qu´il faut recueillir. Elles vous donneront différents sorts. Malheureusement, cette fois il n´y aura aucune invocation. En revanche, comme il y a la possibilité de jouer à plusieurs, vous pourrez combiner les magies pour un effet plus puissant.
Q : Comme c´est principalement un jeu multijoueur, l´histoire sera-t´elle aussi longue dans dans les autres Final Fantasy ?
AK : Il est vrai que le jeu n´a pas une histoire aussi dramatique qu´un Final Fantasy X par exemple. Mais l´idée d´un Final Fantasy en jeu d´action attirera beaucoup de monde. L´interface est sympathique et accessible, et cela sera plus attirant que les lourds menus des précédents FF.
Q : Avez-vous aimer travailler sur GameCube, en comparaison à la PlayStation 2 ? Et est-ce que messieurs Miyamoto ou Sakaguchi ont aidé au développement ?
AK : Chaque console a ses propres avantages et inconvénients. Je ne pense pas qu´il en existe une sur laquelle il est plus facile de développer. Le GameCube dispose de formes d´expression très puissantes et nous en avons profité. Je ne saurais pas choisir entre les consoles. Shigeru Miyamoto a regardé le jeu et nous a donné beaucoup de conseils. Hironobu Sakaguchi n´a pas contre pas encore vu le jeu, j´espère bientôt le lui montrer et l´étonner.
Q : Les héros des anciens Final Fantasy feront-ils des apparitions surprises dans Crystal Chronicles ?
AK : ( rires) C´est une bonne question. Jouez au jeu et vous verrez.
Q : Allez-vous vendre le jeu dans un pack avec un cable pour GBA ? Et pouvez-vous seulement jouer avec celle-ci ? Savez-vous si cela a un rapport avec les ventes ?
AK : Pour le mode multijoueur, c´est vrai que vous avez besoin de la GBA, mais si vous êtes seuls vous pourrez utiliser une manette de GameCube classique. Concernant le pack avec le cable, nous ne savons pas encore. Quant aux ventes, nous verrons une fois que le jeu sera terminé.
Q : Donc les parties à plusieurs nécessitent la GBA ? Il est impossible d´utiliser la manette GameCube ?
AK : C´est cela.
Q : Combien de temps dure le jeu ?
AK : Si vous y jouez rapidement, cela vous prendra environ 30 heures. Mais si vous fouillez chaque recoin, ce sera un peu plus.
Nous voilà donc bien renseignés sur ce charmant Final Fantasy Crystal Chronicles... Il sera jouable à l´Ecube, alors on pourra découvrir véritablement le gameplay.
J´ajouterai juste que FFCC est prévu pour cet hiver au Japon... On peut encore attendre avant de voir cette bête sur notre petite GC.