allo hugo
halo hugo

allo hugo sa va bien
allo hugo sa va bien
Maitenant que y´a du monde vous pourriez venir
Amiral1 :Chef256
Amiral2 :
Majors principaux :
( présence constante)
Grands lieutenants :
( bonne écriture et présence constante)
Capitane1 :
Capitaine2 :
Armes :pistolet
Pilote :
Copilote:
Armes:canif et pistolet
Chef des médecins :
Sous-chef des médecins :
( 200 de vaisseaux et 500 de combats)
armes :pistolet m6d
Chef des communications :
Chef des analyseurs :
( 200 analyseurs)
armes :pistolet
I.A :
Armes :virus informatique
-force d’attaques
Chef artilleurs :
sous-chef artilleurs :
( 600 personnes)
armes : pistolet, grenades, mortiers hyper-vitesse, mortier X, sniper et uzi.
Chef des bombardiers :
Sous-chef des bombardiers :
( 500 pilotes)
500 bombardiers
armes : ma5b silencieux
Chef abordeur :
( 1500 personnes)
armes :mitraillettes,shotgun,snipers et uzi
Chef des troupes de choc :
( 1500 hommes)
armes :p90,grenades,shotgun et snipers
Chef des avions de chasses :
Sous-chef :
( 800 pilotes)
armes :uzi et grenades
Chef des pélicans :
Sous-chef :
( 700 pilotes)
armes :uzi et grenades
600 pélicans et 100 pélicans «éclair »(peut transporter 4 hommes et 4 ATV)
Chef d’interventions :
Sous-chef :
( 1500 personnes)
armes :p90,uzi,grenades,mines et pistolet
Chef de l’équipe de destructions :
Sous-chef :
( 2000 personnes)
armes :lance-roquette,bombes,mines et mp5
Chef de la brigade de char :
Sous-chef :
( 2000 hommes)
500 scorpions
1000 robots
500 warthog
défense du vaisseau(pouvant être pris avec un autre poste)
Chef de la sentinelle :
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes :matraques électrique et pistolet
Chef des réacteurs du croiseur
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes : pistolet et uzi
Chef de la garde de la prison :
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes :matraque empoisonne et canif
planète colonise :
zeratel(hémisphère Nord)
alaris prime(toutes la planète
raxus prime( hémisphère Nord et sud)
axions(hémisphère Nord)
azuria(toute la planète)
thimma(asteroide, base Anubis)
vegola(base picot hémisphère sud et base Eco hémisphère Nord)
anorion(base souterraine, dans l’hémisphère Nord il faut la ravitaille tous les ans
tout les poste sont libre a vous de choisir
SOLDAT : tout nouveaux membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic.
VÉTÉRAN : dès la première mission réussie, le membre devient vétéran.
Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante grunts.
LIEUTENANT : au bout de deux missions en étant vétéran, le membre grade lieutenant.
Le lieutenant dirige une section de cinquante grunts, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
CAPITAINE : au bout de deux missions avec peu de fautes d´orthographe en étant lieutenant, le membre devient capitaine.
Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 grunts), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
MAJOR : au bout de deux missions réalistes, sans faute d´orthographe et en étant capitaine, le membre grade major.
Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 grunts), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
COMMANDANT : au bout de deux missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe, longues et détaillées, et en étant major, le membre grade commandant.
Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous mes ordres mais vous pouvez diriger un vaisseau ( croiseur ou destroyer). Vous lui donnerez un nom et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 2000, soit quatre divisions.) et ses véhicules.
voila maintenant vous pouvez vous inscrire
Venez vous inscrire
SOLDAT : tout nouveaux membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic.
VÉTÉRAN : dès la première mission réussie, le membre devient vétéran.
Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante grunts.
LIEUTENANT : au bout de deux missions en étant vétéran, le membre grade lieutenant.
Le lieutenant dirige une section de cinquante marines, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
CAPITAINE : au bout de deux missions avec peu de fautes d´orthographe en étant lieutenant, le membre devient capitaine.
Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
MAJOR : au bout de deux missions réalistes, sans faute d´orthographe et en étant capitaine, le membre grade major.
Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
COMMANDANT : au bout de deux missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe, longues et détaillées, et en étant major, le membre grade commandant.
Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous mes ordres mais vous pouvez diriger un vaisseau ( croiseur ou destroyer). Vous lui donnerez un nom et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 2000, soit quatre divisions.) et ses véhicules.
voila maintenant vous pouvez vous inscrire
SOLDAT : tout nouveaux membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic.
VÉTÉRAN : dès la première mission réussie, le membre devient vétéran.
Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante marines.
LIEUTENANT : au bout de deux missions en étant vétéran, le membre grade lieutenant.
Le lieutenant dirige une section de cinquante grunts, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
CAPITAINE : au bout de deux missions avec peu de fautes d´orthographe en étant lieutenant, le membre devient capitaine.
Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 grunts), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
MAJOR : au bout de deux missions réalistes, sans faute d´orthographe et en étant capitaine, le membre grade major.
Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 grunts), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
COMMANDANT : au bout de deux missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe, longues et détaillées, et en étant major, le membre grade commandant.
Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous mes ordres mais vous pouvez diriger un vaisseau ( croiseur ou destroyer). Vous lui donnerez un nom et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 2000, soit quatre divisions.) et ses véhicules.
voila maintenant vous pouvez vous inscrire
personne ? ? vous aimez pas ce topic ? ?
SOLDAT : tout nouveaux membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic.
VÉTÉRAN : dès la première mission réussie, le membre devient vétéran.
Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante marines.
LIEUTENANT : au bout de deux missions en étant vétéran, le membre grade lieutenant.
Le lieutenant dirige une section de cinquante marines, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
CAPITAINE : au bout de deux missions avec peu de fautes d´orthographe en étant lieutenant, le membre devient capitaine.
Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
MAJOR : au bout de deux missions réalistes, sans faute d´orthographe et en étant capitaine, le membre grade major.
Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
COMMANDANT : au bout de deux missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe, longues et détaillées, et en étant major, le membre grade commandant.
Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous mes ordres mais vous pouvez diriger un vaisseau ( croiseur ou destroyer). Vous lui donnerez un nom et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 2000, soit quatre divisions.) et ses véhicules.
AMIRAL:Seul le premier membre a finir 4misiob réaliste sans aucune fautes , longues et détaillé peux devenir le 2éme amiral du croiseur oubien Amiral de son croiseur
Bonjour! et re a tous. Ici cest pour combattre la flotte enemi. Ce vaisseau a été construit pour battre the trust of covenants. C´est la derniere espoir d´anéantir leur flotte. Ce vaisseau ayant 800 mètres de titanium sur sa coque, en plus, il a un bouclier de technologie covenantes. Avec ses 6 canons MAC, ses centaines de missiles archer, c´est 3 bombes nucléair, 400 chasseurs, 600 canons anti sabordage. J´ai choisi ce nom en l´honneur d´un des plus grand héro. Le capitain Keyes, parce qu´il a commander un vaisseau de meme nom et a detruit 4 vaisseau enemis avec. Dans se vaisseau vous allez etre les chefs du groupe que vous aimerz le plus.
Amiral1 :Chef256
Amiral2 :
Majors principaux :
( présence constante)
Grands lieutenants :
( bonne écriture et présence constante)
Capitane1 :
Capitaine2 :
Armes :pistolet
Pilote :
Copilote:
Armes:canif et pistolet
Chef des médecins :
Sous-chef des médecins :
( 200 de vaisseaux et 500 de combats)
armes :pistolet m6d
Chef des communications :
Chef des analyseurs :
( 200 analyseurs)
armes :pistolet
I.A :
Armes :virus informatique
-force d’attaques
Chef artilleurs :
sous-chef artilleurs :
( 600 personnes)
armes : pistolet, grenades, mortiers hyper-vitesse, mortier X, sniper et uzi.
Chef des bombardiers :
Sous-chef des bombardiers :
( 500 pilotes)
500 bombardiers
armes : ma5b silencieux
Chef abordeur :
( 1500 personnes)
armes :mitraillettes,shotgun,snipers et uzi
Chef des troupes de choc :
( 1500 hommes)
armes :p90,grenades,shotgun et snipers
Chef des avions de chasses :
Sous-chef :
( 800 pilotes)
armes :uzi et grenades
Chef des pélicans :
Sous-chef :
( 700 pilotes)
armes :uzi et grenades
600 pélicans et 100 pélicans «éclair »(peut transporter 4 hommes et 4 ATV)
Chef d’interventions :
Sous-chef :
( 1500 personnes)
armes :p90,uzi,grenades,mines et pistolet
Chef de l’équipe de destructions :
Sous-chef :
( 2000 personnes)
armes :lance-roquette,bombes,mines et mp5
Chef de la brigade de char :
Sous-chef :
( 2000 hommes)
500 scorpions
1000 robots
500 warthog
défense du vaisseau(pouvant être pris avec un autre poste)
Chef de la sentinelle :
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes :matraques électrique et pistolet
Chef des réacteurs du croiseur
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes : pistolet et uzi
Chef de la garde de la prison :
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes :matraque empoisonne et canif
planète colonise :
zeratel(hémisphère Nord)
alaris prime(toutes la planète
raxus prime( hémisphère Nord et sud)
axions(hémisphère Nord)
azuria(toute la planète)
thimma(asteroide, base Anubis)
vegola(base picot hémisphère sud et base Eco hémisphère Nord)
anorion(base souterraine, dans l’hémisphère Nord il faut la ravitaille tous les ans
SOLDAT : tout nouveaux membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic.
VÉTÉRAN : dès la première mission réussie, le membre devient vétéran.
Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante marines.
LIEUTENANT : au bout de deux missions en étant vétéran, le membre grade lieutenant.
Le lieutenant dirige une section de cinquante marines, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
CAPITAINE : au bout de deux missions avec peu de fautes d´orthographe en étant lieutenant, le membre devient capitaine.
Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
MAJOR : au bout de deux missions réalistes, sans faute d´orthographe et en étant capitaine, le membre grade major.
Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
COMMANDANT : au bout de deux missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe, longues et détaillées, et en étant major, le membre grade commandant.
Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous mes ordres mais vous pouvez diriger un vaisseau ( croiseur ou destroyer). Vous lui donnerez un nom et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 2000, soit quatre divisions.) et ses véhicules.
AMIRAL:Seul le premier membre a finir 4misions réaliste sans aucune fautes , longues et détaillé peux devenir le 2éme amiral du croiseur oubien Amiral de son croiseur
Bonjour! et re a tous. Ici cest pour combattre la flotte enemi. Ce vaisseau a été construit pour battre the trust of covenants. C´est la derniere espoir d´anéantir leur flotte. Ce vaisseau ayant 800 mètres de titanium sur sa coque, en plus, il a un bouclier de technologie covenantes. Avec ses 6 canons MAC, ses centaines de missiles archer, c´est 3 bombes nucléair, 400 chasseurs, 600 canons anti sabordage. J´ai choisi ce nom en l´honneur d´un des plus grand héro. Le capitain Keyes, parce qu´il a commander un vaisseau de meme nom et a detruit 4 vaisseau enemis avec. Dans se vaisseau vous allez etre les chefs du groupe que vous aimerz le plus.
Amiral1 :Chef256
Amiral2 :
Majors principaux :
( présence constante)
Grands lieutenants :
( bonne écriture et présence constante)
Capitane1 :
Capitaine2 :
Armes :pistolet
Pilote :
Copilote:
Armes:canif et pistolet
Chef des médecins :
Sous-chef des médecins :
( 200 de vaisseaux et 500 de combats)
armes :magnum
Chef des communications :
Chef des analyseurs :
( 200 analyseurs)
armes :magnum
I.A :
Armes :virus informatique
-force d’attaques
Chef artilleurs :
sous-chef artilleurs :
( 600 personnes)
armes : pistolet, grenades, mortiers hyper-vitesse, mortier X, sniper et uzi.
Chef des bombardiers :
Sous-chef des bombardiers :
( 500 pilotes)
500 bombardiers
armes : BR55 silencieux
Chef abordeur :
( 1500 personnes)
armes fusil de combat,shotgun,snipers et uzi
Chef des troupes de choc :
( 1500 hommes)
armes :p90,grenades,shotgun et snipers
Chef des avions de chasses :
Sous-chef :
( 800 pilotes)
armes :uzi et grenades
Chef des pélicans :
Sous-chef :
( 700 pilotes)
armes :uzi et grenades
600 pélicans et 100 pélicans «éclair »(peut transporter 4 hommes et 4 ATV)
Chef d’interventions :
Sous-chef :
( 1500 personnes)
armes :p90,uzi,grenades,mines et pistolet
Chef de l’équipe de destructions :
Sous-chef :
( 2000 personnes)
armes :lance-roquette,bombes,mines et mp5
Chef de la brigade de char :
Sous-chef :
( 2000 hommes)
500 scorpions
1000 robots
500 warthog
défense du vaisseau(pouvant être pris avec un autre poste)
Chef de la sentinelle :
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes :matraques électrique et pistolet
Chef des réacteurs du croiseur
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes : pistolet et uzi
Chef de la garde de la prison :
Sous-chef :
( 1000 personnes)
armes :matraque empoisonne et canif
planète colonise :
zeratel(hémisphère Nord)
alaris prime(toutes la planète
raxus prime( hémisphère Nord et sud)
axions(hémisphère Nord)
azuria(toute la planète)
thimma(asteroide, base Anubis)
vegola(base picot hémisphère sud et base Eco hémisphère Nord)
anorion(base souterraine, dans l’hémisphère Nord il faut la ravitaille tous les ans
SOLDAT : tout nouveaux membre est soldat. Il ne dirige personne et fait partie d´une section ( dirigée par un lieutenant ou un vétéran), sauf stipulé par le chef de topic.
VÉTÉRAN : dès la première mission réussie, le membre devient vétéran.
Il est commandé par un lieutenant, et éxécute ses ordres. Il fait partie d´une section de cinquante marines.
LIEUTENANT : au bout de deux missions en étant vétéran, le membre grade lieutenant.
Le lieutenant dirige une section de cinquante marines, mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
CAPITAINE : au bout de deux missions avec peu de fautes d´orthographe en étant lieutenant, le membre devient capitaine.
Le capitaine dirige cinq sections, formant une compagnie ( 250 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
MAJOR : au bout de deux missions réalistes, sans faute d´orthographe et en étant capitaine, le membre grade major.
Le major dirige deux compagnies, soit une division ( 500 marines), mais peut n´en emmener qu´une partie pour ses missions.
COMMANDANT : au bout de deux missions réalistes, sans aucune faute d´orthographe, longues et détaillées, et en étant major, le membre grade commandant.
Si vous devenez commandant, vous êtes toujours sous mes ordres mais vous pouvez diriger un vaisseau ( croiseur ou destroyer). Vous lui donnerez un nom et dirigerez lors de vos missions tous les hommes de ce vaisseau ( 2000, soit quatre divisions.) et ses véhicules.
AMIRAL:Seul le premier membre a finir 4misions réaliste sans aucune fautes , longues et détaillé peux devenir le 2éme amiral du croiseur oubien Amiral de son croiseur
si personne ne répond , inutile de poster sans arrêt ![]()
pff y aime pas mon topic
c po juste
c´est le topic de zhog
mais ce n´est pas grave ![]()
ba zhog il est pu la c moi l´amiral maitenant mais personne ne vient
![]()
merde mon topic est en déclin foutter kek chose, re a tous
moi je veut t´aider.