Bonjour a tous
Y pas longtemps j'ai rejouer un peu à Halo2 par nostalgie, et donc je suis aller voir sur ce forum voir si vous ne parliez pas de chose s que je n'ai pas encore découverte.
Je vais moi aussi vous faire part de ce que je sais
Les ennemis de Halo 2 :
1 - Les Covenants
Le terme Covenants désigne une alliance de différentes races extraterrestres qui contrôlent une grande partie du Bras d'Orion dans la Voie Lactée. Leur société théocratique est divisée en trois castres: une classe sacerdotale gérant les affaires religieuses et politiques (les prophètes), une classe guerrière dirigeant les armées (les Elites) et une classe subalterne regroupant plusieurs espèces (entre autres, les grognards et les rapaces).
Depuis 32ans et l'anéantissement de la lointaine coloni d'Harvest, les Covenants livrent aux humains une guerre sans merci dont le point culminant fut la récente destruction de la planète Reach. Les Covenants ne sont apparemment mus que pas un seul objectif : l'annihilation pure et simple de l'espèce humaine.
I - Les grognards (ou grunts et Unggoy en covenant)
Confinés au bas de la hiérarchie covenante, les grognards ne brillent ni par leur puissance ni par leur résistance. Leur inconstance au comat faut qu'ils sont généralement dirigés par un elite. Ne bénéficiant d'aucune armure ou bouclier, les grognards sont seulement munis d'un encombrant recycleur qui les approvisione en methane, un gaz composant l'athmosphère de leur planète d'origine.
Plus dangereux en groupes que seuls, les grognards trépassent en encaissant quelques tirs dans le corps, une balle en pleine tête ou une attaque au corps à corps bien placée
Rangs : Soldat (jaune)
Lieutenant (rouge)
Tirailleur (vert)
Specops (noir)
II - Les rapaces (ou Jackals et Kig-Yar en covenant)
Les rapaces, comme les grognards, appartiennent à la classe subalterne des Covenants. Cependant, la vitesse et la férocité des rapaces en font des combattants plus dangereux que les grognards d'autant qu'ils possèdent pour la plupart un bouclier d'énergie très résistant.
Certains rapaces sont équipés d'un fusil sniper avec lequel ils font preuves d'une précision redoutable (surtout en légendaire). Ne bénéficiant pas de la protection d'un bouclier d'énergie, ces snipers s'avèrent heureusement très vulnérable.
Rangs : Soldat (bouclier vert)
Lieutenant (bouclier orange)
Sniper (pas de bouclier)
III - Les élites (Sangheili en covenant)
Guerrier particuliérement fiers, les elites n'obeissent qu'aux seuls prophètes. Passés maîtres dans l'art du combat, ils manient une grande variété d'armes avec une dextérité exeptionnelle. Même un élite de base constitu un adversaire de taille.
Dotés d'une force démesurée et de reflexe aiguisés, les elites surpassent physiquement les humains en tous points; leur intelligence comme leur sens tactique ne sont par railleurs pas en reste. En complément de leur armure de combat, un bouclier d'énergie auto-regénérant recouvre l'ensemble de leur corps.En pratique, les capacités des elites se révèlent comparable à celles des soldats SPARTAN.
Rangs : Soldat (bleu)
Lieutenant (rouge)
Furtif (gris)
Specops (noir)
Ranger (propulseur)
Devot (doré)
Escorte
IV - Les drones (Yanme'een covenant)
De la taille des grognards, ces insectes doués d'un semblant de raison sont protégés d'une carapace et se distingue par leur aptitude a voler. Leur agilité dans les airs et leur habileté en font des cibles difficiles à atteindre.
Les drones vivent dans l'espace. La gravité réduit de manière considérable l'efficacité de leurs ailes. Les obligeants a atterir réguliérement pour se reposer.
Pas de rangs
V - Les chasseurs (ou hunters, Lekgolo en covenant)
Ces colosses sont déployés dans les situations d'urgences en tant que troupe de choc. Ils attaquent toujours par deux, ils se mettraient en binôme très tôt et restent avec le même partenaire toute leur vie, c'ets la raison pour laquelle un chasseur enrage lorsque son compagnon meurt.
Les chasseurs sont protégés par une épaisse armure qui recouvre l'ensemble de leur corps et portent en outre un bouclier indestructible. Le canon à combustible intégré à leur combinaison peut venir a bout d'un scorpion.
VI - Les brutes (Jiralhanae en covenant)
Cette race est rivale de longue date des elites. Une passation de pouvoir au sein des covenants a permi au brute d'obtenir un rôle clé dans la lutte contre les humains.
Les brutes possèdent une force herculéenne, une résistance inouïe et des armes puissantes. Les brutes sont particuliérement agressif et cruels sur un champs de bataille et préfèrent même se battre sans bouclier d'énergie.
Rangs : Soldats, Liteuenant, Capitaine, Escorte
VII - Les prophètes
Cofondateurs des Covenants, les prophètes exercent un contrôle totale total sur les affaires politiques et religieuses, laissant aux elites et aux races subordonnéees le soin de mener la guerre.
Prochainement les floods 