Et oui, Bungie l’annonce officielement, c’est bien dès ce Lundi 18 avril qu’un auto update sera disponible pour Halo 2. La fin des « cheats, bugs, glitches and gasp » comme ils disent ? On l’espère tous, même si soyons réalistes, la première pré occupation des Kevins sera d’en chercher d’autres puisqu’ils n’ont que ça à faire, nous pourrir cet excellent jeu.
Mais la nouvelle d’importance du jour, c’est aussi que Bungie ne s’est pas contenté de ce correctif. Ils annoncent en effet avoir profité de ces premiers mois d’expérience du Live pour modifier la balance des armes de Halo 2. Quoi t’eske ? Voici un petit résumé :
- augmentation des dégâts pour les attaques « mêlée » : ceci pour équilibrer l’affrontement contre le dual wielding. Les coups donnés en sautant sont notamment annoncés très renforcés, voir souvent mortels et le l’attaque mêlée du Brute Shot est boosté pour en faire désormais une arme privilégié ( il faut avouer que ce n’était pas une priorité). Je résume, un coup en saut pourrait tuer d’un coup, le Brute shot en deux, et les autres attaques, classiques, seront bien plus efficaces.
- Les grenades sont modifiées. Bungie assure qu’elles sont désormais ce qu’ils voulaient qu’elles soient vraiment depuis le depuis. Actuellement, ils les trouvent trop aléatoires dans leurs dégâts, peu efficaces et donc trop faibles dans leur usage en tant qu’arme ( à part truffer une zone trop fréquentée...). Voici donc les modifications : temps d’explosion raccourci ( humaine et Covenant) pour un usage plus efficace et précis. Les dégats sont revu à la hausse, notamment pour les plasmas. Une plasma qui explose à vos pieds et ce sera la mort, même avec des boucliers à fond.
- Le Magnum c’est vu diminué légèrement en efficacité, pour privilégier les headshot plus qu’une utilisation basique, mais diabolique, en dual wielding. La visée assistée en dual wielding est elle aussi diminuée.
- Le SMG s’est lui aussi vu légèrement réduit lorsqu’il est combiné avec le fusil plasma, pour se rapprocher des autres associations. Ce n’est à priori pas cette association qui me semble la plus efficace, mais les spécialistes verront la différence, parait il...
Ces changements de gameplay viennent essentiellement du fait que Bungie avait sous estimé le dual wielding ( ce qui n’a pas arrangé la tendance « bourrin »). Comme beaucoup d’entre nous, ce choix était celui de la raison ( plus que de l’envie) dans les affrontements sur le Live. Ces modifications vont donc « ouvrir » le gameplay, puisque le choix du port d’une seule arme + attaque mêlée ou grenade sera bien plus valorisé, plus compétitif. Plus de choix, plus de style de combat dans l’arène, qui s’en plaindra ? On pourra faire tous les mauvais procès du monde à Bungie, mais ce genre de modifications, ce rééquilibrage, c’est tout de même à saluer.
Petite précision : ces modifications n’affecterons bien sûr pas le mode solo de Halo 2, seulement le multijoueurs.
Alors on s’arrête là ? Et bien, non ! Car comme prévu, Bungie communique ensuite sur les classements. Et bien sûr ( comprenez heureusement), ils confirment que ceux-ci seront remis à zéro. Tout le monde sait que les classements actuels n’ont aucune signification, il ne sert donc à rien de les garder ainsi. Mais ils vont aussi modifier la façon dont ils fonctionnent. Sans rentrer dans les détails, vous changerez de niveaux plus facilement, descendrez moins vite. En clair on étale la distribution des joueurs et ainsi on diminue les différences de niveau dans les parties Live. Détails exacts à venir.
ATTENTION ( les majuscules éviteront 1000 posts sur le forum), la remise à zéro des stats n’est pas pour Lundi 18. Elle aura lieu, dans quelques semaines, après l’arrivée des nouvelles maps.
Le dernier point concerne les tricheurs. Nous savons tous que la nature du jeu online ne nous débarrassera jamais de ces imbéciles. Bungie le sait aussi puisque le succès du jeu leur a attiré de façon très efficace cette... population. Même s’ils pensent réduire de façon drastique la triche avec ce patch, ils annoncent avoir mis en place de nouveaux moyens pour détecter les tricheurs et surtout leur propre système de contre mesure : ban de 7 jours des matchmaking puis si cela se répète ban permanent. Encore une fois, il y en aura toujours, mais croisons les doigts pour que cela se réduise, et ne blâmons pas un jeu d’être mal fréquenté. Le Stand By par exemple ne peut être éviter ( l’idiot du village pourra toujours presser son bouton) mais il semble qu’il ne pourra plus en tirer profit ( comment ? no lo sé).
Comme vous le voyez les changements ne sont pas négligeables. Vous comprenez désormais que la longue période de test de ce patch ne concernait pas que la triche mais aussi l’équilibre entre les armes, ce qui prends un temps non négligeable. Peut-on parler de Halo 2.1 ? Ce n’est pas moi qui l’a dit le premier, c’est Bungie !
Je rappelle l’arrivée des deux premières cartes gratuites pour la fin du mois