ca fait de la lecture pour les regles du jeu
voici le reglement du jeu de halo strategie
Description des vaisseaux humains
Fregate : _point de vie :5
_coût d l unité :1000
armement :_canon Cam(5pdv de dégât ) 1tir
_lance missile ( 1 pdv de dégât) 4tirs
transport :10unite
destroyer : _point de vie : 10
_ coût de l unité :3000
armement :_canon Cam double ( 5pdv de dégât) 2 tirs
_lance missile archers( 1 pdv de dégât)6 tirs
transport :30unite
croiseurs : _point de vie :20
_coût de l unité :10000
armement : _ 2canon Cam double ( 5 pdv de dégât ) 4tirs
_lance missile archers ( 1pdv de dégât ) 12 tirs
_ bouclier absorbant le premier dommage
transport :50unite
porte vaisseaux : point de vie :30
coût de l unité :20000
armement : _1 canon super Cam(8pdv) 2tirs
_lance missile archers ( 1 pdv de dégât) 18 tirs
_bouclier absorbant le premier dégât
_ capable d amarrer 3 vaisseaux dégât reporte sur le porte vaisseaux
transport :100unite
station de réparation : point de vie :50
coût de l unité :40000
armement : _possibilité de réparer 1 dommage sur un vaisseau de 3 pdv par tour et capable d amarrer 5vaisseaux
_bouclier absorbant le premier dommage
transport :10unite
chasseurs longsword : point de vie 5pdv ( dont un par vaisseaux) nombres : 5
coût de l unité : 800
armement :missile ( enlève 1pdv) 5tirs
station de combat : point de vie :60
coût :100000
armement :_canon am(enlève 30pdv) 2tir
_4 canon Cam léger ( enlève 3pdv) 8 tirs
_ un bouclier absorbant le premier dégât
transport :10unite
force aérienne des covenant
frégate : point de vie :5
coût :2500
armement :plasma léger ( enlève 8pdv ) 1tir
laser léger(enlève 1pdv ) 4tir
bouclier absorbant le premier dégât
transport :15unite
destroyer : point de vie :10
coût :6000
armement :2palsma lourd ( enlève 10pdv)2tirs
laser légers ( enlève 1pdv) 8 tirs
bouclier absorbant le premier dégât
transport :30unite
porte vaisseaux : point de vie :30
coût :40000
armement : 3 plasma lourd(enlève 10 pdv) 3 tirs
bouclier absorbant le premier dégât
laser léger ( enlève 1pdv) 16tirs
transport :50unite
vaisseau amiral : point de vie :50
coût :90000
armement :1laser puissant ( enlève 20pdv)3tirs
bouclier absorbant les 2 premiers dégât
laser moyen(enlève 3pdv) 8tirs
transport :100unite
banshee : point de vie 5pdv dont 1 par vaisseau
nombres :5
coût :1600
armement :laser enlève 1pdv(5tirs)
barreau a combustible enlève 1pdv(5tirs)
règles de la batailles dans l espace
dans l espace en premier les deux forces doivent se déplacer si elles le désirent le déplacement coûte un tour mais celui ci leurs empêche de tirer ce qui provoque une obligation de tirer qu avec une seule arme les vaisseaux s étant déplacer peuvent éviter de recevoir un dommage causait par une arme ennemi de leur choix
la deuxième phase est le tir les forces choisissent de tirer avec leurs vaisseaux qu ils veulent et ainsi la répartition des dégât. Des abordages peuvent être aussi lancer c est a dire qu un vaisseau a la possibilité d envoyer 10unite de soldat qu elle veut a l abordage du vaisseau ennemi
ces soldats s envoient sous un ordres si le vaisseaux est capture celui ci pourra servir a attaquer la flotte adverse . la phase de tir se déroule de cette façon la
procédons a un exemple claire et Detaille
exemple :
le csnu possède un destroyer les covenant une frégate
la frégate choisit de ne pas bouger et tire par contre le destroyers est en mouvement ce qui signifie qu il ignore un tir il choisit le tir du plasma léger de la frégate covenant
celle ci tire malgré tout avec ces quatre laser légers qui enlève 1pdv chacun au total 4pdv
ce qui signifie pour le destroyers 10pdv(sa vie de départ)-4pdv des tirs des lasers légers=6pdv restant pour le destroyers
le destroyers tire a son tour mais qu avec une seule arme car celui ci a bouger il décide de tirer avec les canon cam double donc cela provoque
frégate covenant 5pdv +bouclier 3pdv –les deux tirs de cam 10pdv=-2 donc la frégate a été détruite voilà j espère que l exemple était facile a comprendre sinon redemander moi en un.
la troisième phase est le résultat du round et au bout de trois round une flotte peut si elle veut envoyer des soldat capturer la planète seulement a la fin du deuxième round c est la qu une bataille terrestre s engage
forces au sol humaines
marines d assaut :nombres par escouades :10
points de vie :15 par membres(total 150pdv)
attaque éloigne :8point d attaque par membres soient ( 80point d attaque )
attaque au corps a corps :5point d attaque par membres soient ( 50point d attaque)
armement :fusil d assaut , grenade ( utilisable une fois seulement dans une bataille +30point de dégât)
coût :400
marines éclaireur : nombres par escouade :8
points de vie : 10 par membres ( total 80pdv)
attaque éloigne : 15points d attaques par membres soient ( 120 points d attaques)
attaque au corps a corps :2points d attaque par membres soient ( 16point d attaques)
armement :fusil de sniper
coût :600
marines de choc : nombres par escouade :10
point de vie :20 par membres ( total 200pdv)
attaque éloigne :4 points d attaques par membres soient ( 40 points d attaques)
attaque au corps a corps :15 points d attaques par membres soient ( 150 points d attaques)
armement : fusil a pompe
coût : 800
marines lourds : nombres par escouades :6
point de vie :20 par membres ( total 120pdv)
attaque éloigné : 10 points d attaques par membres soient ( 60 points d attaques) bonus contre les véhicules 10 d attaques passe a 50 points d attaques soient ( 300 points de dégâts )
attaque au corps a corps :3 points d attaques par membres soient ( 18 points d attaques )
armement : lance roquettes
coût :900
techniciens : nombres par escouades :10
points de vie : 10 par membres ( total100pdv )
attaque éloigne : 6 point d attaques par membres ( 60 points d attaque)
attaque au corps a corps :3 points d attaques par membres(30 points d attaques)
armement :pistolet
capacité spécial :possibilité de réparer un pdv dans un vaisseau par tour ( maximum 10 équipes dans un vaisseau)
coût :600
spartans :nombres par escouades :6
point de vie :60 par membres ( total360pdv)
attaque éloigne : 50 points d attaques par membres ( 300points d attaques)
attaque au corps a corps :50 points d attaques par membres ( 300points d attaques)
armement :tout
coût :2300
warthog :point de vie :250
attaque éloigne :200pdv
attaque au corps a corps :150
armement :mitrailleuse sur pivot
coût :1500
scorpion :point de vie :500
attaque éloigne :500
attaque au corps a corps :250
armement : canon lourd mitraillette a répétition
coût :3500
forces au sol covenant
grunt :nombres par escouades :10
point de vie :10 ( total 100pdv )
attaque éloigne :6pdv par membres ( 60 pdv de dégât)
attaque au corps a corps :2pdv par membres ( 20pdv de dégât)
armement :pistolet a plasma
coût :200
jackals : nombres par escouades : 8
point de vie :20 ( total :160)
attaque éloigne : 8pdv par membres ( 64pdv de dégât)
attaque au corps a corps :2pdv par membres ( 16 pdv de dégât )
armement ; pistolet a plasma
coût :300
élite de corps a corps :nombres par escouades :5
points de vie :40 par membres ( total 200pdv)
attaque éloigne 0 point d attaque par membres( soit un total de 0 points de dégât)
attaque de corps a corps : 50 points de dégâts ( total 250 points de dégâts
armement :épée énergétique
coût :1200
élite soldat : nombres par escouade :8
point de vie :30 par membres ( total 240pdv)
attaque éloigne :15 points d attaque par membres(soit un total de 120de dégât)
attaque de corps a corps :10 points d attaque ( 80 points d attaque
armement :fusil a plasma , carabine….
Coût :1100
Hunters : nombres par escouades :2
Points de vie :120 par membres ( total 240pdv)
Attaque éloigne :70 point d attaque ( total 140 de dégât)
Attaque au corps a corps :70 point d attaque(total 140 de dégât)
Armement :canon hunter et bouclier hunter
Coût :1300
Ghost :point de vie :150
Attaque éloigne :130
Attaque au corps a corps :150
Armement :laser léger
Coût :1200
Apparition : point de vie :400
Attaque éloigne :500
Attaque au corps a corps :200
Armement :canon a plasma et laser léger
Coût :3000
Bataille au sol les règles
Pour les batailles sol elle se déroulent a peu près pareil que dans l espace.
Tout d abord nous avons la phase de mouvement qui consiste a déplace ses trouve ou on veut de plus une unité s étant déplace ne pourra tirer mais celle ci évitera un tir(pour le déplacement celui ci ne sera pas avec des carreaux je jugerais de combien il se déplace et vous ferez un schéma de la bataille pour vous aider en cours de partie)
La deuxième phase est la phase de tirs celle ci se déroule pareil que dans l espace sauf pour les attaques éloignes et corps a corps qui peuvent différencier du combat spatial . si une unité s est déplace elle ne pourra tire comme toujours les points de dégâts se déroulent pareil que dans l espace
La troisième phase est le bilan par exemple
Un groupe de grunts ( 10) ayant 100 pdv ne lui en reste plus que 50 a la fin du round , et bien deux de ces membres sont encore en vie et pourront combattre normalement a la fin du round un membre est blesse donc hors course mais pourra se soigner a la fin de la bataille et les deux autres membres donc ne pourront plus rien faire
Les pertes seront attribue par moi voilà c est tout pour le moment a part deux trois règles annexes
Règles annexes
Joie dans la bonne humeur et un esprit d équipe ne vous engueuler pas c est inutile^^
Sinon après 3 round de combats au sol vous pouvez décider de faire revenir vos troupes mais la moitie mourra pour se replier.
Quand vous attaquerez une planète je déciderais ou vos troupes atterrisse enfin vous déciderez mais il y aura peut être des élément aléatoires…..
Ce qui rajoutera beaucoup d imprévus.
Et par exemple une fois que vous avez conquis la planète terrestre et que vous avez perdu la bataille spatial votre adversaire peut décider un bombardement orbital qui annihilera toute vos unités terrestre cela veut dire que la victoire spatial est d une importance crucial.
J oubliais le joueur qui a la planète peut construire des canon orbital qui sont les mêmes chez les covenants ou chez les humains.
Canon orbital :30 pdv
Coût :15000
Armement : canon de défense ( 30pdv de dégâts)
Ces canons peuvent être détruit depuis l espace ou capture depuis le sol ( ils peuvent abrites 5garnisons )
Modes de jeux
Pour le moment je pense inclure deux modes de jeux voir d autres pour plus tard vos idées sont la bienvenue pour les autres ^^
escarmouche
Ce modes de jeux serait un endroit ou vous affronterez d autres personnes rien que pour l amusement c est a dire que vous vous fixez un budget et pouvaient même la faire en mon absence ce sera aussi une bonne manière pour les débutants pour découvrir ce jeu voilà c est tout
L histoire
Faire une histoire qui recouvre toute vos nations et ainsi choisir ce que vous préférez comme nation et vous battre pour la faire survivre
Par exemple vous avez 10 planètes de départs et vous devez les défendrez et conquérir les planètes de votre ennemis chacune de vos planètes vous fais gagner par exemples 10000 par jour et vous pouvez vous achetez autant de troupes que vous voulez ce serait le jeu qui serait le mieux pour une grande histoire je pense qu il n y aurait que 10 empire moitie covenant moitie humains et que les joueurs choisiraient les joueurs qui viendrais ensuite prendrais des sous places et pourquoi pas se révolter après ^^ . voilà ce sera tout je pense et pour les forums des empires ils seront ouvert a tous car ce ne sera pas gênant et si vous voulez faire des tactique faites les sur msn ou vous voulez voilà .
j´ai recopié pour eviter que tout le monde s´en foute vu que personne voit les regles sans aller sur le forum
je vais ptet y participer ca m´a l´air interessant