ouais les IA auront une seconde mission, postée en fin de semaine.
N´oubliez pas que c´est uniquement pour les IA, car ils ne peuvent grader, donc ils ont plus de missions.
je sai pas si ya déjà quecun mai sinon
. Votre race?hunter hérétic
2. Votre âge ( virtuel):15
3. Nom et Prénom ( virtuels):arbiter000
4. Biographie sur vous ( virtuelle)je sui tou noir et mon rayon est argent
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)? forces aérienne
6. Pourquoi ce poste? pour dirigé d vaisseaux
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)? ouais
8. Questions? Commentaires? je commence quand
Arbiter0: Je ne peux t´accepter, car 1. " Hunter Hérétic" veut dire que tu es un Hérétique, donc un ennemi de l´Alliance, veux-tu déja mourir?
2. Tu es trop jeune lol
3. Une biographie décrit votre vie et non votre personnage.
4. Force aérienne n´est pas un poste, c´est une section. Choisis un poste.
En autre mot, refais ta fiche et je t´accepterai
Je peux l´anniler?
ps: jme demande si j´utilise le bon mot...
comme je le disais 0024 j té cassé c moi qui ai raison
0024: " Annihiler" ? Négatif!
chef256: Oui oui bon stoppons ce sujet maintenant
Ben koi frank ses un Hérétique...
chef tu veux te battre sur le sujet de l´armé
Allez vien-t-en...
----------Rapport de mission----------
11h40, 8 avril 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Fello-84, Croiseur CSPU Karnage, En orbite de la Planète Royale Hérétique «Élune »
Capitaine John Harrisson, sous-chef abordeur
Objectif : En orbite de la Planète Royale Hérétique, se trouve une Station Orbitale. Vous devez vous rendre sur cette Station Orbitale Hérétique et la détruire, avant qu’elle envoie un message de détresse, s’ils réussissent, nous seront attaqués par une plus grande flotte que la nôtre. Mais même s’ils envoient le message, vous aurez encore le temps de détruire la Station, puisque si elle est détruite, le message s’autodétruira. Allez sur la Station, tuez les Hérétiques, placez chacun une bombe, fouiller la Station à la recherche de tout objets intéressants et enfuyez-vous! Bonne chance!
Rapport : Nous approchons de la base hérétique, les hommes semblent un peu nerveux, mais près à se battre. Les premiers tirent défensifs nous atteignent.
- Accrochez-vous, sa va secouer, dit le pilote.
Les autres vaisseaux tentent eux aussi d’esquiver les tirs de canons à plasma provenant de la station. L’une des navettes est touchés, part en vrille et s’écrase sur la station.
- Attention, arrimage dans cinq, quatre, trois, deux, un, arrimage !
Nous sommes violemment secoués, puis nous nous préparons à rentrer dans la base. Le cercle de métal en fusion qui finissait de se tracer nous indiquait que nous allions bientôt passer à l’attaque. Le morceau de métal se détacha et tomba lourdement au sol. Les hérétiques nous attendaient déjà et des tourelles nous accueillirent. Après quelques roquettes bien placées, le principal danger était éloigné. Je saute du vaisseau et court me cacher derrière une caisse, évitant de peu un tir chargé de pistolet à plasma. Je me met à genou, et pose ma SBP90 sur la caisse, ouvrant le en cadence rapide et tirant à l’aveuglette. Les soldats en profitent, et sortent des navettes, en tirant sur tous ce qui bouge. Plus il y a de soldats, plus la résistance hérétique s’affaiblit. Les derniers survivants tentent de se regrouper, mais une grenade SOEU les éliminent. Les dernières navettes du CSPU arrivent et nous faisons le point :
- Bon, nous n’avons perdu qu’une navette, ce qui est une bonne chose, car cette station orbitale est grande et il va falloir la détruire rapidement, sinon des renforts hérétiques viendront s’occuper du Karnage et je pense que personne n’a envie de ça. Il faut donc placé une bombe, d’après les infos que l’on a eu, le meilleur endroit serait leur générateur, dans la partie nord de la base, les plans ont été transférés dans vos casques MK-7 si vous vous perdez. Penser à inspecter un maximum de salle, on pourrait trouver des choses intéressantes, mais chaque groupe qui se décidera faire une petite visite ne sera pas attendu et devra rejoindre le groupe principal seul. Des questions ? Bien, on y va !
Je suis le plan qui s’affiche sur l’écran de mon casque, et m’approche d’une porte. Elle est verrouillée.
- Faux départ ! Informaticien, on a besoin de vous !
Les soldats s’écartent et un petit homme trapu me rejoint.
- Vous m’avez appelé capitaine ?
- Oui, visiblement ils ont bloqués les portes pour ralentir notre progression.
Il sort un petit ordinateur de son sac et relie des fils au boîtier de commande de la porte.
- Pour aller plus vite, je vais essayer de m’infiltrer dans leur système. Les hérétiques n’ont jamais été très doués en informatique, mais je vais devoir rester ici.
- D’accord, je laisserai quelques hommes avec vous.
- Voilà, c’est fait, dit-il pendant que la porte s’ouvrait.
- Merci. Andrew ! Johnson ! Vous restez avec l’informaticien.
Les deux hommes ne semblent pas très réjouit de la nouvelle. Nous reprenons rapidement l’exploration de la station. Les quelques hérétiques que nous rencontrons sont vite éliminés, et nous approchons du générateur.
- Attention, la salle du générateur est bien gardée. Je vous transmets les images de la caméra de sécurité dans votre casque, me dit l’informaticien par radio.
- Merci.
Le plan disparaît de l’oeillère et laisse place aux images. Cinq jackals gardent le devant de la porte, et derrière eux, une vingtaine de grunts se tient près à attaquer. Dix élites sont dispersés dans la salle, certains en hauteur sur des passerelles.
- Il me semble que vos mitrailleuses sont dotées de lunettes de vision nocturne, je peux couper le courant dans la salle pour un effet de surprise si vous le voulez, ajouta-t-il.
- Parfait, dans dix secondes vous éteignez tout et vous ouvrez la porte. Soldats, préparez-vous à vous battre dans le noir !
La lumière se coupe et on entend le bruit métallique de la porte en train de s’ouvrir. Quelques grenades à fragmentation volent en direction des boucliers jaunes et bleus qui semblent léviter, puis des cris de jackals et le silence retombe. J’active la mini-camera et pointe le bout de mon canon dans la pièce. Les jackals sont mort et les grunts courent dans tous les sens, seul les élites semblent garder leur calme. Les premiers coups de feu partent, et trois grunts s’effondrent. Nous pénétrons à l’intérieur, évitant des boules bleues et vertes. J’entends des cris d’élites, une épée bleue apparaît.
- Epée à plasma !
Je lève ma SBP90, et tire. L’épée s’arrête à quelques mètres de moi, puis tombe.
La lumière se rallume, et deux élites se jettent sur nous. Je ramasse l’épée et la brandit en direction d’un élite. Je sens tout son poids, puis le sang qui sort de son ventre se rependre sur mon bras. Les grunts semblent être partis et la salle est vide.
- Placez rapidement la bombe, et repartissez-vous de façon à protéger toutes les issues.
En dix minutes, tout est prêt et nous reprenons le chemin en sens inverse. Progressivement, tous les groupes qui nous avaient laissés nous rejoignent. Les couloirs sont déserts, ont croisent des cadavres, mais rien de vivant. Nous arrivons finalement aux navettes, les deux gardes et l’informaticien sont assis. Je m’approche d’eux et pose ma main sur son épaule, son corps tombe à mes pieds, avec un trou dans la tête.
- Monter dans les navettes, fuyez, c’est un piège !
Des dizaines de drones sortent de nulle part, accompagné par des élites, des grunts, des jackals et quatre hunters. Les hommes arrivent à atteindre les navettes.
- Vous ne pouvez plus rien faire humain, nous sommes en train de s’occuper de votre bombe, dit une voix.
- Sergent Dominguez, prenez le commandement des troupes ! Criais-je en partant en courant vers la salle du générateur.
Les couloirs sont toujours aussi vides, toutes leurs troupes doivent être dans le hangar. J’arrive vers la salle du générateur, deux jackals en garde l’entré. Je jette une grenade et je poursuis mon avancé. Deux élites sont en train de désamorcer la bombe. Je lève ma SBP90 et ouvre le feu. Le déclenchement à distance est hors d’usage.
- Capitaine, nous avons réussi à fuir, une navette vous attends encore ! Entendis-je dans mon casque.
- Laisser tomber, tirez vous de là ! Ordonnais-je.
- Mais…
- C’est un ordre !
Je restai seul à côté de la bombe, au bout de cinq minutes, des bruits de pas et des cris s’approchaient de moi.
- Allez venez bandes de saloperies !
22h30, 8 avril 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Fello-84, Croiseur CSPU Karnage, En orbite de la Planète Royale Hérétique «Élune »
De : Sergent Dominguez
A : Amiral Frank
Le commandent Harrisson m’a chargé de finir se rapport pour lui. La mission a été une réussite, cependant, il s’est donner la mort pour nous sauver. Dix navettes ont été détruites et nous avons perdu trente et un soldats. Une cérémonie sera donnée en honneur au capitaine, elle aura lieu dans deux jours.
_________________________________________________
J´ai décider de faire mourir mon personnage
, parce que j´ai plus trop le temps de faire des missions, je repasserai peut-être de temps en temps, mais j´ai passer d´excellent moment à bord du karnage ![]()
Salut Frank.
Je sais que je suis pas venu souvent et pour cause j´au eu un probleme d´internet.
Et c pas le pire, j´avais plus d´antivirus...
Et la je dois réviser le brevet en France qui est dans 1 mois.
Donc vraiment désolé mais pour l´histoire je pe vraiment pas; en plus je pars à 14h00 en vacances au fin fond de la France...
Cependant si je t´écris ce message c ke j´ai récupéré mon antivirus et que je n´ai plus de probleme d´internet.
Donc pour cette mission c rapé et ça m´atriste, mais compte sur moi pour la prochaine!
salut ! petit mess de passage
PS : amiral , je suis pas sencer grader ? je crois que c´est aujourd´hui ou demain mais j´en suis pas sur . ..
0024: Il se fera fusiller lors de son entrée dans nos terriotoires.
Et parle de ce sujet ailleur ou va sur msn avec chef.
lap1roz: Si vous auriez resté, vous auriez eu encore 100%, et cela aurait été votre 3e mission de 4 réussie pour grader Commandant. Vous avez très bien servit l´Alliance, je suis fier de vous. Votre famille sera informée et une cérémonie sera faite en votre honneur. l´Alliance a perdu un grand Capitaine!
elioman: D´accord! je te place en absence motivée!
externius: Attend, je regarde... c´est demain que tu grade officiellement Lieutenant.
ok merci
PS: je peux reservé un post pour demain ? c le seul qui pourrai m´aller et si un nouveau s´inscri aujourd´hui et le prend.......
Non, on ne réserve pas.
ok tant pis
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à 88
--Histoire pré mission : Page 88
-La Citadelle : Page 88 à …
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon
I.A Secondaire du Karnage : Master_killer12
Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45 **Absence motivée**
Copilote du CSPU Karnage: Place disponible
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 799 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Toutes, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : Place disponible
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Char Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--Mitrailleuse lourde BAR : Page 28 et 29
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Bombardier Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67
--Fusil à pompe AS 20 : Page 79
--Grenade Needler : Page 91
Chef des Techniciens : **Capitaine** 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: ||Major|| xjo627
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 1800 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 737 Furtifs ( Page 56)
Chef des Transports : |Caporal| 68350
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 2500 pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 625 Pélicans, 625 Dropships Covenants, 625 Phantoms et 625 Shadows.
Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( 1458 Marines, 1489 Covenants)
-Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs ( L’abordement se fait soit par Jet Packs ou par les navettes d’abordement) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
-Véhicules : 69 Navettes d’abordement Humains et 71 Vaisseaux d’abordement Covenants.
Chef des avions Chasseurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |*Lieutenant*| elioman **Absence motivée**
( 2486 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 679 Chasseurs LongSwords, 790 Banshees, 525 Séraphs et 502 Furtifs ( Page 56)
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 736 Marines, 741 Élites)
-Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-Véhicules : 1500 Ghosts
Chef d´Intervention: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: |*Lieutenant*| spartan127
( 6572 Marines)
-Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
-Véhicules : 493 Scorpions, 949 Warthogs
Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| Botycare **Absence motivée**
Sous-chef des Troupes Covenantes: |*Lieutenant*| larbitor_108
( 6831 Covenants)
-Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
-Véhicules : 250 Apparitions, 300 Ghosts, 250 Spectres + 200 Banshees + 200 Chimères ( P. 25, 31)
Chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Spartiate6
( 265 Marines, 271 Covenants)
-Armes : Toutes avec équipement d’exploration + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
-Véhicules : 441 Warthogs
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : Place disponible
( 1224 Artilleurs Covenants, 1236 Artilleurs Humains)
-Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenade SOEU ( Page 62)
-Véhicules : 770 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)
Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef des Troupes en Ghosts: ||Major|| albertog
( 772 Elites, 780 Marines)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
-Véhicules : 1550 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45 **Absence motivée**
Sous-chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 2988 Marines, 2995 Covenants)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-Véhicules : 200 Scorpions, 180 Warthogs, 200 Apparitions, 245 Ghosts, 200 Spectres + 200 Chimères ( P.25-31)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: |Caporal| eYe]of[NighT
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 437 Marines, 539 Brutes et 580 Hunters)
-Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, Grenades SOEU ( Page 62), mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55
-Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: |*Lieutenant*| zuka-zamamee
Sous-chef des Elites avec épées plasma: ||Major|| externius
( 3972 Elites)
-Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Troupes de Choc: **Capitaine** 0024
( 1000 ODST et 975 Elites Spec-Ops)
-Armes et équipements: Toutes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91)
-Véhicules: 400 Warthogs et 300 Ghosts
Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans)
-Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91)
-Véhicules : Tout ( 3 ou 4 de chaque)
« La Citadelle »
Voir histoire pré-mission page 88
11h40, 31 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Fello-84, Croiseur CSPU Karnage, En orbite de la Planète Royale Hérétique «Élune »
Le Capitaine Brute Ikar, ancien Hérétique, nous a donné beaucoup d’information sur la Résistance Hérétiques. La Résistance est plusieurs colonies Hérétiques qui, depuis la destruction de la Planète-Mère Flood, prépare une Rébellion contre les Chefs Hérétiques. Nous devons maintenant nous attaquer à une Planète Royale Hérétique, sur laquelle se cache un des trois Chefs Principaux Hérétiques. C’est en attaquant cette planète Royale et en tuant le Chef Hérétique que la Résistance Hérétique toute entière commencera la Rébellion. Cette fois-ci, toutes nos troupes seront envoyées sur la Planète Royale, seul nos Troupes d’Abordage seront envoyés dans une Station Orbitale.
Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Pour les Scientifiques, c’est sur d’autres critères que je me fie, vous verrez. Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 11h40, 31 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Fello-84, Croiseur CSPU Karnage, En orbite de la Planète Royale Hérétique « Élune »
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA theshadowdragon : Complétée – Page 89
-Mission de l’IA secondaire Master_killer12 : Complétée – Page 91.
-Mission du pilote Cptn_ALPHA45 : Nos Déplacements depuis le départ d’Halo sont faits par vous. Vous devez donc nous faire voler vers l’Est jusqu’à la Colonie 5-RG, Colonie de la Résistance Hérétiques. Le trajet va prendre 3 jours. À vous de décrire le trajet, sans avoir de problèmes, bien sur. Nos Déplacements depuis notre arrivée à la Planète de la Résistance, la Colonie 5-RG, sont aussi faits par vous. Faites-nous voler vers le Nord, en suivant les 3 Croiseurs de la Résistance. À vous de décrire le trajet, trajet qui dureras 3 heures, sans encombres. Placez-nous ensuite en orbite de la Planète Royale Hérétiques.
-Mission des Scientifiques captaingalaxy, taill_comet et DPX2: Inventez, créez, produisez!
-Invention de DPX2 à la page 91.
-Mission du Technicien 0024 : À chaque 2 mois, nous devons faire une révision complète du Karnage. Nous sommes à la fin du 2e mois, vous et votre équipe devez donc faire cette révision. Réacteurs, Ordinateurs, etc. Tout doit être vérifié! Je contacterai mes supérieurs pour leur faire part de votre analyse. N’oubliez pas, votre mission se situe entre nos 2 opérations, donc, dans le calme.
-Mission de chef256 et de stipuleddemon : Les 10 Croiseurs qui protégeaient la Planète Royale sont partit, grâce au Message d’Ikar ( Voir histoire pré mission). Même si ces Croiseurs sont partis, quelques troupes de Phantoms patrouillent autour de la Planète. Il y a aussi une Station Orbitale, en orbite de la Planète. Cette station a envoyé une cinquantaine de Phantoms et de Séraphs vers nous. Plus les patrouilles, il y a une centaine de Phantoms et de Séraphs qui se dirigent vers notre flotte. Détruisez ceux qui voudront notre mort. Essayez aussi de détruire les Cargos qui quitteront la Station Orbitale. S’ils s’échappent, notre opération sera gâché, car ils seront sûrement partit cherché de l’aide. Bonne chance!
-Récit de chef256 à la page 94
-Mission de xjo627: La Citadelle est au milieu de la Ville Hérétiques. Cette ville est entourée d’une haute Barricade. La Barricade et la Ville sont protégées par une Bouclier. Ce Bouclier est maintenant désactivé, grâce à notre Intelligence Artificielle Principale et à nos Troupes de Chocs. Je vous demande de bombarder la Barricade, qui entoure la Ville, afin que nous puissions entrer dans la Ville. Bombardez-là le plus possible! Le seul problème pour votre mission est que les Défenses de la Ville seront en état de panique. Une cinquantaine de Tourelles Anti-Aérienne seront actives. Détruisez-en le plus possible tout en détruisant la Barricade. Bonne chance! Position de la Ville Hérétique : EL04-TGBH-F8
-Mission de 68350: Des Pélicans alliés, 7 pour être exact, étaient en route vers une base à l’ouest de la Ville Hérétique lorsqu’ils se sont fait attaquer par des Phantoms Hérétiques. Tout les Pélicans se sont écrasés dans la vallée. Nous ne savons pas si il y a des survivants mais nous savons que les Phantoms sont partit après l’attaque. Allez récupérer les survivants, si il y en a. Il se pourrait que la patrouille Hérétique revienne sur le lieu de l’attaque. Faites attention et bonne chance! Position du lieu de l’écrasement : EL04-XLES-F8.
-Récit de 68350 à la page 93.
-Mission de chef256: Complétée – Page 91
-Mission de DPX2 et de elioman : Nos troupes, celles des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance Hérétique sont en train d’attaquer la Ville. Au Nord de la Ville se trouve un Aéroport et les Hérétiques ont vidés cet aéroport. Tout les Véhicules Aériens Hérétiques sont en route vers la Ville, car pour eux, la mort de leur chef ne doit pas survenir. Je vous demande d’intercepter les Phantoms, Banshees et Séraphs en direction de la Ville. En tout, 500 Véhicules Aériens sont en route. Interceptez-les à cette position : EL04-RFBI-F8. Bonne chance!
-Mission de DPX2: Nos troupes, celles des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance Hérétique sont en train d’attaquer la Ville Hérétique. Malheureusement, les Hérétiques de cette ville ont appelés des renforts. Ces renforts vont devoir parvenir à la ville par la voie terrestre. Pour ce faire, ils doivent passer par une forêt, une très grande forêt. Vous ne serez pas seuls dans cette mission, puisque les Troupes des Éclaireurs de 3 autres Croiseurs Alliés auront la même mission. Les renforts ennemis sont : 25 Apparitions, 60 Ghosts et 40 Shadows remplis de Troupes. Allez à l’entrée de la forêt et attendez les Troupes Alliées, ensuite, élaborez un plan avec les chefs alliés pour arrêter les Troupes Hérétiques. Bonne chance! Position du point de ralliement : EL04-QPMZ-F8. Bonne chance!
-Mission de captaingalaxy et de spartan127 : Le Chef Hérétique se situe dans la Citadelle, immense tour au milieu de la Ville. Cette Ville doit être détruite et vidée de ses Hérétiques. Nos Bombardiers ont détruit à plusieurs endroit la Barricade, cette barricade entourait la ville, maintenant, elle n’est plus intact. Je vous demande d’attaquer la ville et de vous concentrer sur la Partie Nord-Ouest de la Ville ( La Cité est immense, la Partie Nord-Ouest est assez grande merci). La Partie Nord-Ouest sera aussi assiégée par les Forces d’Intervention d’un Croiseur Humain Allié et le 1/3 des Forces de la Résistance. Détruisez tout les Covenants Hérétiques de cette partie de la ville et détruisez les Tourelles Anti-Aériennes présentes dans cette partie, afin que nous puissions évacuer/déposer nos troupes après l’attaque. Pour cette mission, je vous donne un Scarab. Utilisez-le à votre avantage. En tout, nous envoyons 6 Scarabs dans la Ville. Le reste de la Cité Hérétique sera assiégée par certaine de nos troupes, les Troupes des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance. Vous aurez 11 autres personnes dans vos Troupes. Moi-même, mes 2 Gardes Personnels Kerra et Boorha ( Voir histoire pré mission page 42), Ikar et ses 7 Brutes ( Voir histoire pré mission) allons vous accompagnez dans cette mission. Essayez de nous gardez en vie, car nous allons infiltrer la Citadelle ensuite, avec une autre troupe du Karnage. Souhaitons-nous bonne chance! Position de la Cité Hérétique : EL04-TGBH-F8.
-Mission de larbitor_108 et de Botycare: Le Chef Hérétique se situe dans la Citadelle, immense tour au milieu de la Ville. Cette Ville doit être détruite et vidée de ses Hérétiques. Nos Bombardiers ont détruit à plusieurs endroit la Barricade, cette barricade entourait la ville, maintenant, elle n’est plus intact. Je vous demande d’attaquer la ville et de vous concentrer sur la Partie Nord-Est de la Ville ( La Cité est immense, la Partie Nord-Est est assez grande merci). La Partie Nord-Est sera aussi assiégée par les Troupes Covenantes d’un Croiseur Covenant Allié et le 1/3 des Forces de la Résistance. Détruisez tout les Covenants Hérétiques de cette partie de la ville et détruisez les Tourelles Anti-Aériennes présentes dans cette partie, afin que nous puissions évacuer/déposer nos troupes après l’attaque. Pour cette mission, je vous donne un Scarab. Utilisez-le à votre avantage. En tout, nous envoyons 6 Scarabs dans la Ville. Le reste de la Cité Hérétique sera assiégée par certaine de nos troupes, les Troupes des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance. Bonne chance! Position de la Cité Hérétique : EL04-TGBH-F8.
-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Au sud de la Cité Hérétique, se trouve un Temple, au milieu d’un camp hérétique. Allez à ce camp et détruisez les Hérétiques, ensuite, infiltrez le Temple, à la recherche d’artefacts où d’objets intéressants. Le Camp et le Temple contient environ 135 Covenants Hérétiques. Le camp est protégé par 10 Ghosts et 3 Apparitions. Bonne chance! Position du camp : EL04-SFHK-F8.
-Mission de dreamreality: Complétée – Page 92
-Mission de Dautry et de albertog: Le Chef Hérétique se situe dans la Citadelle, immense tour au milieu de la Ville. Cette Ville doit être détruite et vidée de ses Hérétiques. Nos Bombardiers ont détruit à plusieurs endroit la Barricade, cette barricade entourait la ville, maintenant, elle n’est plus intact. Je vous demande d’attaquer la ville et de vous concentrer sur la Partie Sud-Est de la Ville ( La Cité est immense, la Partie Sud-Est est assez grande merci). La Partie Sud-Est sera aussi assiégée par les Troupes en Ghosts d’un Croiseur Covenant Allié. Détruisez tout les Covenants Hérétiques de cette partie de la ville et détruisez les Tourelles Anti-Aériennes présentes dans cette partie, afin que nous puissions évacuer/déposer nos troupes après l’attaque. Le reste de la Cité Hérétique sera assiégée par certaine de nos troupes, les Troupes des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance. Bonne chance! Position de la Cité Hérétique : EL04-TGBH-F8.
-Récit de Dautry à la page 91.
-Mission de Cptn_ALPHA45 et de stipuleddemon: Le Chef Hérétique se situe dans la Citadelle, immense tour au milieu de la Ville. Cette Ville doit être détruite et vidée de ses Hérétiques. Nos Bombardiers ont détruit à plusieurs endroit la Barricade, cette barricade entourait la ville, maintenant, elle n’est plus intact. Je vous demande d’attaquer la ville et de vous concentrer sur la Partie Sud-Ouest de la Ville ( La Cité est immense, la Partie Ouest est assez grande merci). La Partie Sud-Est sera aussi assiégée par les Véhicules Lourds de la Résistance. Détruisez tout les Covenants Hérétiques de cette partie de la ville et détruisez les Tourelles Anti-Aériennes présentes dans cette partie, afin que nous puissions évacuer/déposer nos troupes après l’attaque. Le reste de la Cité Hérétique sera assiégée par certaine de nos troupes, les Troupes des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance. Bonne chance! Position de la Cité Hérétique : EL04-TGBH-F8.
-Mission de eYe]of[NighT: À l’Ouest de la Cité Hérétique, se trouve une base, elle contient 4 Usines de construction de Phantoms. Détruisez les Usines et les Hérétique de la base. La base contient 90 Covenants Hérétiques, 15 Banshees, 10 Ghosts et 2 Apparitions. Position de la Base : EL04-OQMY-F8. Bonne chance!
-Mission de zuka-zamamee et d’externius: Le Chef Hérétique se situe dans la Citadelle, immense tour au milieu de la Ville Hérétiques. La ville a été complètement fouillée par nos Troupes, celles des Croiseurs Alliés et les Troupes de la Résistance. Tout les Hérétiques de la ville sont morts. Il ne reste ceux dans la Citadelle, et le chef. Les Phantoms vous poseront au pied de la Citadelle. Rendu là-bas, vous et vos Elites devront infiltrer la Citadelle, à la recherche du chef. Il devrait être au sommet de la Tour. La Citadelle est une haute tour d’un demi-kilomètre. Entrez dans la Citadelle, tuez les Hérétiques et cherchez le chef Hérétiques. Les Troupes Hérétiques présentes à l’intérieur sont tous des Elites ayant soit des carabines Covenantes, soit des épées plasma. Le chef Hérétique en a une. Vous aurez plus de personnes sous votre commandement, cette fois-ci. Moi, Ikar ( voir histoire pré mission) et 4 Brutes seront avec vous. Tâchez de nous garder en vie. Même si nous ne sommes pas des Elites, nous prendrons des épées. Nous devons nous rendre, avec vous, au sommet de la Tour, et tuer le Chef Hérétique. Position de la Citadelle : EL04-TGBA-F8. Souhaitons-nous bonne chance!
-Récit de externius à la page 94
-Mission de captaingalaxy et de 0024 : La Cité Hérétique est entourée d’un Bouclier impénétrable, alimenté par une Centrale à l’Est de la Ville. La Centrale est dans une plaine, entourée d’une montagne. Les défenses de la base contenant la Centrale ont été désactivées, par notre intelligence artificielle primaire. Vous devez allez à cette Centrale, et la détruire, afin que nous commençons l’Attaque contre la Citadelle. Les Hérétiques présents sont 115 Covenants Hérétiques et 20 Ghosts. Vous avez 2 choix pour accéder à la base, soit y aller normalement, ou soit comme les « Helljumpers » ou les Elites spéciaux, arrivant par coupoles. Position de la Centrale : EL04-QSCF-F8.
-Mission de Chef256 et de spartan127: Il y a plusieurs mois, nous avons perdus tout contact avec une Colonie Humaine de l’Alliance. Au nord de la Ville Hérétique de cette planète, se trouve un camp. Dans le sous-sol de ce camp, se trouve la Prison de la Planète. Nous recevons un signal de détresse, venant de la prison. Nous croyons que des Humains de l’Ancienne Colonie sont emprisonnés dans cette prison. Notre Intelligence Artificielle secondaire a réussi à désactiver le Bouclier qui protégeait la base. Le camp contient 20 Hérétiques, 5 Ghosts et 1 Apparition. Dans la prison, nous ne savons pas le nombre d’ennemis. Infiltrez la base, tuez les Hérétiques et récupérez les prisonniers, s’il en reste encore. Position de la Base : EL04-PLMN-F8.
-Récit de chef256 à la page 92
just une ´tite Q.!
les scentifiques sont obligés de creer a chaque opération? ![]()
Juste une question aussi, je regrette maintenant d´etre parti
et je me dis que faire des missions, même si elle sont courte et nul, sa doit être possible, est-ce que je peux inventer une histoire bidon qui dit que je m´en suis tirer et reprendre mes anciens postes ? ![]()
jor69: Non, au moins une opération par mois. 1 par opération minimum.
lap1roz: Bah ouais, refais ta fiche d´inscription. Ton personnage est mort, choisis-toi donc un nouveau nom. Tant que tes histoires respectent les critères, tu peux faire cela.
1. Votre race? : humain
2. Votre âg : 21 ans
3. Nom et Prénom : Juan Dominguez
4. Biographie sur vous : Dans l´armée depuis quelques années, suite à la mort de mon superieur, le capitaine Harrisson, je souhaite prendre sa place, qu´il m´a donné avant de mourir.
5. Quel poste voulez-vous ? Ceux du capitaine, chef de l´équipe de destruction et sous chef abordeur
6. Pourquoi ce poste? Pour poursuivre le boulot du capitaine, ce sera un honneur pour moi d´achevez ce qu´il à commencé.
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)? Oui, totalement
8. Questions? Commentaires?