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Liste des sujets

2953 Flood Extermination

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
23 mars 2005 à 14:06:09

DE : commandant Nicolas galaxy
À : amiral Frank Johnson
SUJET : projet du laboratoire de recherche et développement numéro 1

Amiral,

Notre prochain projet est un fusil à pompe. En effet, cela fait près de deux cent ans que le même type est en service, et un renouvellement s´impose. Néanmoins, notre projet n´est pas conçu pour le remplacer, plutôt le compléter.
Considérant que tout cadavre peut être infecté par les floods et que les spores peuvent relever les floods morts, nous savons depuis longtemps qu´il est nécessaire de détruire le corps hôte des formes de contamination parasitées. Or, le M90 ne faisait que tuer l´organisme parasitaire, sans le détruire. Actuellement, seuls l´épée à énergie, le lance-roquettes M19 SSM, M41 SSR ( celui de halo 2), l´épée à énergie et le canon à combustible peuvent mettre un flood définitivement hors d´état de nuire, mais ces armes ne sont pas à la portée de tous nos soldats !
Pour faire un fusil à pompe assez puissant pour réduire un flood en miette en un seul coup, nous avons muni notre prototype de nouvelles cartouches chevrotines de calibre quatorze au lieu de huit et d´un nouveau système de détonation au gaz plus puissant. Lorsque la chevrotine éclate, deux fois plus de billes d´acier sont éjectées. En contrepartie, le fusil ne peut recueillir que deux balles à la fois et est rechargé à la manière d´un fusil de chasse, il doit être ouvert en deux.

Fiche technique du fusil à pompe d´assaut AS 20

Nom officiel : fusil à pompe AS 20
Type de munitions : chevrotines 14mm
Maniement double : impossible pour les espèces connues
Portée : courte
Précision : très faible
Cadence de tir : bonne ( ne prend pas en compte le rechargement)
Tir automatique : non
Capacité du chargeur : deux balles
Lunette : non

Cordialement,

capitaine N. Galaxy

FICHIERS JOINTS :

http://images.ea.com/eagames/official/timesplitters/timesplitters/us/screenshots/sets/Challenge_Multiplayer/set2_full3.jpg

( ne pas prendre en compte le bonhomme de neige :gni: )

externius
externius
Niveau 8
23 mars 2005 à 14:17:16

je sais pas mais on dirai qu´il y a un visé laser sur ton arme , tu devrai préciser dans ta fiche ( s´il y a effectivement un viseur laser ou si le point rouge sur l´image lien est juste la pour décore :ok: )

Master_killer12
Master_killer12
Niveau 6
23 mars 2005 à 14:19:10

FranK-333 Posté le 22 mars 2005 à 13:30:38
Master_killer12: Écris le vrai poste désiré.

Spartans

externius
externius
Niveau 8
23 mars 2005 à 14:22:29

question pour franc-333:

si , par ex , on est une brute , et qu´on veux etre dans une certaine unité mais que le post de chef et de sous-chef sont déja pris , est ce qu´on peut etre simplement soldat de cette unité ?

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
23 mars 2005 à 14:27:05

externius : non, le point rouge de l´image est le réticule de visée :ok: et puis je me demande à quoi servirai un viseur lase sur un fusil à pompe : les balles vont partout sauf sur le point rouge... :o))

externius
externius
Niveau 8
23 mars 2005 à 14:28:02

:d) captaingalaxy y en a deux de fusil a pompe dans ce jeu en faite , apar celui qu´on vois en image fix on en vois un autres souvent dans cette vidéo : http://gametrailers.com/p[...]hp?id=5028&=mov

le 2e a deux tuyau comme dans t´a derscription , c´est une sorte de mélange des deux ton résultat nan ?

externius
externius
Niveau 8
23 mars 2005 à 14:30:21

a d´ac lol

:ok:

c´est vrai qu´on a jamai vu de viseur laser sur un fusil a pompe mais vu que c´est un jeu dans le futur , et que c topic est en quelques sorte dans le futur on pouvai imaginer....

externius
externius
Niveau 8
23 mars 2005 à 16:51:13

bon j´ai pas l´impression que quelq´un es vu ma question alors vais la reposter....:

si , par ex , on est une brute , et qu´on veux etre dans une certaine unité mais que le post de chef et de sous-chef sont déja pris , est ce qu´on peut etre simplement soldat de cette unité ?

jor69
jor69
Niveau 10
23 mars 2005 à 17:09:23

Une date 11h30, 20 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.
- Votre nom : Ex. : jor69
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
Mission du pilote jor69 : Nos déplacements depuis le départ de la Planète Hérétique Marak sont faits par vous. Vous devez conduire le Karnage vers le Nord, arrêter devant le champ d’astéroïdes, puis nous faire passer en hyperespace, et arrêter l’hyperespace après 3 heures 15 minutes , pas une minute de plus. Vous laisserez alors les commandes au co-pilote

Je me dirigeai vers le pont , j’allai conduire ce superbe croiseur vers un vaisseau-mère hérétiques.
Une fois au pont l’Amiral me dit bonjour et je m’installai au commandes.

Je mis tous le réacteurs en marche et tapa la code. Un bruit que j’adorais retentis , c’était le bruit que tous s’allumaient je fis avancer le Karnage , le champ d’astéroïdes se dressa devant nous .
- ça va chauffer !
j’attendis que un trou se produit , et j’enclencha l’hyperespace :
****ALLUMER L’HYPERESPACE ? ? ****
- oui

    • *VEUILLEZ TAPER LE CODE****

- 856945

    • * CODE ACCPETE****

tous les étoiles devinrent alors des grands traits blanc , je discuta avec l’amiral , pendant 40 minutes nous discutâmes de famille et tous le reste je me baladais dans le Karnage , ces multiples bar m’offraient de multiples loisirs , après tous le temps qu’il restait je m’installai au commandes

    • * ARRETER L’ HYPERESPACE ? ****

- oui
l’hyper espace s’arrêta , tous le monde se levaient , je n’en croyais pas , un Halo ! Avec le croiseur Hérétiques devant !

Dautry
Dautry
Niveau 7
23 mars 2005 à 18:01:17

Externius: non, tu dois choisir ton poste dans la liste...
Après si tu veux un poste, t´as qu´à ésperer que le chef ou le sous chef du poste se fasse virer parce qu´il a pas fait sa mission ! :lol:

externius
externius
Niveau 8
23 mars 2005 à 20:25:54

:d) :ok: merci dautry

chef256
chef256
Niveau 10
23 mars 2005 à 22:16:19

petit test pour voir un truc :

http://halo2.nilerogers.com/H2MultitrackPlayer/H2MultitrackPlayer.htm

chef256
chef256
Niveau 10
23 mars 2005 à 22:27:14
    • ******RAPPORT DE MISSION*********

De : Membre Principale du Grand Conseil Jack O’Neill

A : Amiral Frank Johnson.

22h30, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.

-Mission de Chef256 et de spartan127: Vous devez aller récupérer l’Index, avant les Troupes Hérétiques et leur chef, l’Amiral et second des 3 frères Il’nee. Les Frères Il’nee sont les Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique en orbite de Halo 02. L’entrée de la Montagne abritant l’Index était occupé par un Campement Hérétique, mais il est maintenant détruit par nos Bombardiers ( Voir mission de Halo59). Nos Forces D’intervention ( Voir mission de captaingalaxy et de spartan127), devront entrer dans la Montagne, et sérurisez la Zone de quarantaine, où seront en plein combat les Hérétiques et les Floods. L’entrée du Dôme possédant l’Index sera gardé par nos Forces d’intervention, pour vous. Infiltrez la Montagne, et le Dôme , à la recherche de l’Index, et des Forces Hérétiques. Tuez les Hérétiques, les Sentinelles ( qui seront alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo) et l’Amiral Il’nee, récupérez l’Index et aller, 1 ou 2 Pélicans viendront vous prendre à votre sortie de la Montagne, au Campement Principale du Karnage. Là-bas, je serai présent. Donnez-moi l’Index et je partirai, accompagné de nos Troupes de Chocs, vers le Centre de Contrôle de la Bibliothèque, afin d’arrêter une bonne fois pour toutes les Hérétiques. Bonne chance! Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2. Position du Campement Principale du Karnage : HA02-AJ46-B2. Bonne chance!

Unités Engagés :

Equipe rouge, équipe bleue, équipe jaune et équipe verte soit 30 spartans engagés

Véhicules Engagés

Aucun

Nous avons embarqués dans les pélicans : 419, 416 et les phantoms : 820, 720 . Le voyage fut cours :

Moi : Bon, maintenant une fois arrivés sur le terrain personne ne se barre, tout le monde se bats, sinon je le descends personnellement. C ‘est compris ? ??

Les spartans : Oui messieurs.

Nous sommes arrivés sur la zone d’atterrissage et le commandant de l’équipe d’intervention et venu nous accueillir :

Moi : Commandant Galaxy vous avez fait du bon boulot ! !!

Galaxy : Merci messieurs tout le plaisir est pour moi.

Moi : Retournez sur le vaisseau, vous avez fait du bon boulot, vous avez le droit vous et vos hommes a un repos bien mérité.

Les pélicans ont décollés puis nous avons pénétrés dans la montagne , un combat était entrain de se déroulé , car des laser sentinelles partaient dans toute les direction , c’est alors que je vit 4 floods sauté de 15mètres de haut , ils ne nous avaient pas vus car ils ont attaqué des hérétiques et des sentinelles . Je demanda à mes hommes de se placés en position de tirs embusqués pour les avoirs de loin, en 10minutes le combats était terminé, les quelque survivant furent éliminés par les floods ou par nous. Nous sommes rentrés dans la salle abritant l’index, sa grouillait de flous , sentinelles et hérétiques. La garde personnelle de l’Amiral Il’nee était posté à l’entrés de la salle principale de l’index, nous nous sommes cachés car des floods allaient se battre avec les hérétiques, je venait de lancé une grenade à fragmentation, car ne pouvant lancé de grenade SOEU faute d’abris , la grenade a fragmentation a fait l’affaire , pour les 4 hérétiques qui gardait l’entrée de la salle cela fut facile de les tués , nous les avons appelés avec un simulateur de vois hérétique et les avons tués avec un couteau . La salle principale de l’index fut un avantage pour nous, en effet même si il n’y avait que 2 couloirs pour s’enfuir, cela serait a notre avantage, je mis l’équipe jaune et l’équipe verte en tirs en embuscades, quand a l ‘équipe bleu et la mienne l’équipe rouge nous nous sommes positionné près des 2 couloirs de sortis : Nord et Sud. Quand nous étions en position j’ordonnai à mes hommes en embuscade de tirés sur la garde personnelle de l’amiral hérétique :

L’amiral : Qui est la ? Montrez-vous ?

Moi : Amiral Il’nee, nous nous rencontrons enfin.

L’amiral : vous vous êtes tué un de mes frères, vous subirez le même sort.

Moi : Spartans, restez en position et sécurisez la zone.

Un combat à mort s’engagea entre nous deux , je sortis mon épée à plasma et l’amiral aussi ,
Au bout de 30 minutes de combat , l’amiral avait perdus 1 bras moi mon bouclier avais seulement flanché un peu. 30 minutes après je donna un coup fatal a l’amiral hérétique en plein dans son cœur .

(http://halo2.nilerogers.com/H2MultitrackPlayer/H2
MultitrackPlayer.htm et cliquez sur blow me away )
Je récupéra l’index et sortis voir mes spartans, nous sommes sortis du dôme et de la montagne, nous avons appelés les pélicans quand une attaque suicidaire de 50 hérétique a été lancé, les phantoms et les pélicans sont arrivés juste a ce moment la, j’ai dis à 15 de mes hommes d’embarqués, j’ai transmis les donnés au phantoms : HA02-AJ46-B2, les phantoms ont décollés et je fis de même pour que les pélicans soit près à décollés , j’élimina le dernier hérétique et nous avons décollés vers le campement principale du Karnage , arrivés sur place je donna l’index a l’Amiral du karnage et je le regarda décollé.

Unités perdus :

Aucune unités perdus .

    • *****FIN DU RAPPORT DE MISSION**********
joedestroyer91
joedestroyer91
Niveau 9
23 mars 2005 à 22:32:48

1. Elite ou Hunter
2. 25 ans:
3. Joe master(javais pas dider)
4. je suis toujours pret a accomplir ma tache.
5. Major
6. Parce quil minterresse est ses pas dur de monter de grade et puisque que je connaids pas trop le jeu ben je lai choisi.
7. Oui

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
23 mars 2005 à 22:44:34

:d) Résultat de l´invention du Commandant captaingalaxy:

Points Forts:
- Respecte l’univers d’Halo. ( 20%)
- Original. ( 15%)
- Pratique. ( 15%)
- Bonne présentation. ( 15%)
- Réaliste. ( 15%)
- Pas de fautes d´orthographe ( 10%)
- Écriture lisible. ( 10%)

Note totale: 100%
Statut de l´invention: Acceptée
Commentaires: Cette arme pourra très bien servir, on en avait besoin.

:d) Master_killer12 : Ce poste est déja pris, chef et sous-chef. Choisis un autre.

:d) externius: Négatif, chef ou sous-chef ( Quand même, crois-tu vraiment qu´on pourrait avoir 7000 membres pour les Troupes d´Intervention?)

:d) Résultat du rapport de mission du Lieutenant jor69:

Points Forts:
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%

Points Faibles:
-Non-respect du briefing de mission: -20%
-Échec de la mission: -20%

Note totale: 60%
Récompense: Aucune
Commentaires: Vous avez mal lu le briefing, lieutenant, certains mouvements n´étaient pas fait par vous. Vous ne pouvez pas encore voir l´Halo, car c´est le co-pilote qui nous y amène. Meilleur chance la prochaine fois.

:d) Résultat du rapport de mission du Conseiller chef256:

Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes moyennes: +10%

Note totale: 100%
Récompense: Aucune ( vu votre statut, je vais enlever " Récompense" la prochaine fois)
Commentaires: Vous avez très bien remplie votre mission, bravo.

:d) joedestroyer91 : Sérieux, tu ne comprends vraiment pas! 1. Tu dois choisir une race, décide! 2. Major n´est pas un poste, c´est un grade! Regarde la liste que je vais bientot poster ( ou à la page précédente) pour voir les postes.

Zach
Zach
Niveau 5
23 mars 2005 à 22:45:15

vive chico!!!!

joedestroyer91
joedestroyer91
Niveau 9
23 mars 2005 à 22:46:35

ok je suis un élite

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
23 mars 2005 à 22:51:04
  • Pour vous inscrire, il nous faut savoir:

1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?

  • Pour vous désinscrire, il faut soit faire sa mission dictée et vous faire mourir, soit écrire une lettre de démission à l’amiral, moi-même, sur ce topic.
  • Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.

  • Liste des opérations :

-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à …

  • Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon
I.A Secondaire du Karnage : Place disponible

Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)

Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| jor69
Copilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45 **Absence motivée**

Chef des Médecins: **Capitaine** lap1roz
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 800 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine et tout le matériel médical.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| Halo-59
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Char Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--Mitrailleuse BAR : Page 28 et 29
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Bombardier Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67
--Fusil à pompe AS 20 : Page 79

Chef des Techniciens : **Capitaine** 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef Bombardier: |Caporal| xjo627
( 1800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 737 Furtifs ( Page 56)

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Transports: |*Lieutenant*| jor69
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : 625 Pélicans, 625 Dropships Covenants, 625 Phantoms et 625 Shadows.

Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: < Commandant> captaingalaxy
( 1494 Marines, 1495 Covenants)
Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs ( L’abordement se fait soit par Jet Packs ou par les navettes d’abordement) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
Véhicules : 75 Navettes d’abordement Humains et 75 Vaisseaux d’abordement Covenants.

Chef des avions Chasseurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |*Caporal*| elioman
( 2486 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : 679 Chasseurs LongSwords, 780 Banshees, 525 Séraphs et 502 Furtifs ( Page 56)

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 736 Marines, 741 Élites)
Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
Véhicules : 1500 Ghosts

Chef d´Intervention: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: |*Lieutenant*| spartan127
( 6651 Marines)
Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
Véhicules : 495 Scorpions, 960 Warthogs

Chef des Troupes Covenantes : < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Troupes Covenantes: |*Lieutenant*| Botycare **Absence motivée**
( 7000 Covenants)
Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
Véhicules : 250 Apparitions, 300 Ghosts, 250 Spectres + 200 Banshees + 200 Chimères ( P. 25, 31)

Chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |Caporal| Spartiate6
( 265 Marines, 271 Covenants)
Armes : Toutes avec équipement d’exploration + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
Véhicules : 441 Warthogs

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : |*Lieutenant*| manu2615
( 1224 Artilleurs Covenants, 1236 Artilleurs Humains)
Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenade SOEU ( Page 62)
Véhicules : 750 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)

Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| albertog
( 802 Elites, 800 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
Véhicules : 1600 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45 **Absence motivée**
Sous-chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 2988 Marines, 2995 Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
Véhicules : 200 Scorpions, 180 Warthogs, 200 Apparitions, 235 Ghosts, 200 Spectres + 200 Chimères ( P.25-31)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |*Lieutenant*| jor69
( 444 Marines, 539 Brutes et 580 Hunters)
Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, Grenades SOEU ( Page 62), mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55
Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef des Elites avec épée plasma: |*Lieutenant*| xaerosupreme
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| externius
( 4923 Elites)
Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma

Chef des Troupes de Choc: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: Place disponible
( 1000 ODST et 975 Elites Spec-Ops)
Armes et équipements: Toutes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
Véhicules: 400 Warthogs et 300 Ghosts

Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans)
Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79)
Véhicules : Tout ( 3 ou 4 de chaque)

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
23 mars 2005 à 22:51:36

« Pour l’Humanité! »

:d) Voir histoire pré-mission page 61 :g)

18h40, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.

En poursuivant le Vaisseau-Mère Hérétiques qui s’est échappé de la planète Hérétique Marak, nous sommes tombés près d’un Halo, l’Installation 02. Nous devons arrêter les forces du Vaisseau-Mère Hérétiques avant que leur chef actionne l’Halo, sinon c’est la fin de tous. Encore une fois, les troupes seront envoyées sur l’Halo, dans l’espace et dans le Vaisseau-Mère Hérétique. De mon coté, je vais faire moi aussi une mission sur l’Halo, vous verrez. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Pour les Scientifiques, c’est sur d’autres critères que je me fie, vous verrez. Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 22h30, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :

-Mission de l’IA theshadowdragon : Pas d’objectifs pour le moment.

-Mission du pilote jor69 : Complétée – Page 79

-Mission du co-pilote Cptn_ALPHA45 : Nos déplacements depuis la sortie d’hyperespace ( Voir histoire + Mission de jor69) sont faits par vous. Vous devez continuez vers le Nord, passer au travers du champ d’astéroides et du gros nuage pour finalement arrêter devant l’Halo.

-Mission de lap1roz : Vous devez soigner nos blessés de la dernière opération. 176 Marines vous attendent pour des blessures majeures. 31 Grunts, 17 Jackalls, 12 Elites, 9 Brutes, 5 Hunters et 4 Drones vous attendent pour des blessures graves.

-Mission des Scientifiques captaingalaxy, taill_comet, DPX2 et Halo-59 : Inventez, créez, produisez!
-Invention de DPX2 à la page 62
-Invention de captaingalaxy à la page 79

-Mission du Techniciens 0024: La dernière bataille avec les Hérétiques a endommagé le Bouclier et certains endroits de la coque. Vous ne serez pas sur le champ de bataille cette fois, mais entre les 2 opérations. 0024, toi et tes hommes, devez réparer les 3 Superordinateurs alimentant le bouclier. Ils sont dans la Partie Sud-est du Croiseur, dans la Salle de Contrôle du Bouclier. Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Raziel, vous devez aller, avec des jet packs dorsaux, dans l’espace, et réparer divers endroit du vaisseau. Le Croiseur est arrêté, et est en orbite de Marak. Réparez les 7 endroits endommagés de la Coque. N’oubliez pas, votre mission ce situe entre les 2 opérations.

-Mission de chef256 et de stipuleddemon : Complétée – Page 68 et 64

-Mission de Halo-59 et de xjo627: Les Hérétiques ont déposés leurs troupes à divers endroits sur Halo. Le plus gros de leurs forces ont étés déposées à un point stratégique, près de la position où est l’Index. Un Campement Principale a déjà été bâti. Je vous demande d’y aller faire un tour et de détruire toutes leurs forces présentes dans le Campement. Le Campement contient 45 Apparitions, 145 Covenants Hérétiques Terrestres, 20 Ghosts, 6 Banshees. Le Campement dispose de 5 Tourelles défensives « Shade », ne vous faites pas abattre par elles. Ils sont tous prêts à partir récupérer l’Index, mais ils ont l’air d’attendre un signal. En détruisant le Campement, les Hérétiques prendront plus de temps pour atteindre l’Index, puisque toutes leurs autres forces sont loin. Survolez le Campement, et détruisez-les tous. Position du Campement : HA02-DC11-B2.
-Récit de xjo627 à la page 67.

-Mission de Halo-59 et de jor69 : Des troupes alliées sont encerclées par les Hérétiques. Dans ces troupes alliés, se trouve le fils de l’Amiral d’un des Croiseurs alliés. Vous devez vous rendre vers leur position et repousser les Hérétiques tentants d’avancer, tout en récupérant les Marines et le Fils de l’Amiral, son nom est Léo Rider. 143 Marines sont encore en vie, luttent, et vous attendent à cette position : HA02-PO36-B2

-Mission de chef256 et de captaingalaxy : Encore une fois, je vous demande d’infiltrer un Vaisseau, cette fois-ci c’est un Vaisseau-Mère Hérétique. Chef256, je vous demande d’infiltrer le Vaisseau-Mère, d’atteindre les Moteurs, et d’y placer de nombreux explosifs. Fichez ensuite le camp. Captaingalaxy, je vous demande d’infiltrer le vaisseau et de vous rendre au poste de Commande. Vous trouverez là-bas l’Amiral-en-chef du Vaisseau-Mère. L’Amiral-en-chef est un des frères Il’nee, c’est celui-ci qui m’a parlé lors de notre arrivée dans la zone. Ses 2 frères ont été envoyés sur l’Halo. Rendu dans le poste de Commande, Capturez l’Amiral-en-chef, ou tuez-le s’il devient trop dangereux pour votre survie. Je vous demande aussi de pirater leurs systèmes, du poste de commande, et de récupérer toutes informations intéressantes. Quittez ensuite le Vaisseau-Mère. Le dernier ayant fait la mission devra inclure la destruction du Vaisseau-Mère. Bonne chance!
-Récit de chef256 à la page 64

-Mission de DPX2 et de elioman : Complétée – Page 62 et 65

-Mission de DPX2 : Vous devez vous rendre sur l’Halo et tuer un régiment Hérétique en direction de la Bibliothèque. Ils devront passer dans une jungle entre 2 montagnes. Le régiment contient 100 Hérétiques. À vous de trouver une façon de les arrêter lors de leur passage dans la jungle. Position de la Jungle : HA67-DC25-B2
-Récit de DPX2 à la page 62

-Mission de captaingalaxy et de spartan127 : 10 Régiments Hérétiques, soit 1000 soldats, sont en route vers l’Index. Pour y accéder, ils doivent passer par une zone infestée de Floods, la Zone de Quarantaine. Vous devez accéder à la zone par une Montagne, l’entrée était gardée par un camp Hérétique. Il est maintenant détruit, par nos bombardiers. Entrez dans la Montagne, et sortez à l’autre extrémité. Dans cette zone immense, se trouve le Dôme abritant l’Index, la zone de Quarantaine, et une grande plaine. Allez-y et tuez tout les Hérétiques et les Floods, ils seront en pleine bataille, puisque ces floods viennent de se réveiller, et donc, ne sont pas alliés aux Hérétiques. Un demi-régiment Hérétique a pu accéder à l’intérieur, à la recherche de l’Index, il doit s’agir d’un des Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique, et de Soldats Hérétiques. Les Sentinelles qui garderont l’Index seront sûrement alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo. Les restes des Régiments sont restés avec les Floods. Mais attention, on détecte d’autres sortes de Floods. Ils sont … plus gros. Sécurisez la zone, mais n’entrez pas dans le Dôme de l’Index, nos Spartans y iront. Position de l’entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2
-Récit de captaingalaxy à la page 73.

-Mission de captaingalaxy et de Botycare: Les Hérétiques ont envoyés des Troupes dans une Montagne qui contient des Artefacts. Je vous demande de vous positionner à l’extérieur, près de l’entrée, et d’attendre leur sortie. 175 Hérétiques ont été envoyés dans la Montagne. Soyez précis! Bonne chance! Position de l’entrée de la Montagne : HA02-OP45-B2. Récupérez ensuite les artefacts, s’ils sont encore intacts.

-Mission de dreamreality et de manu2615 : 3 Scarab Hérétique ont étés déposés sur l’Halo. Mais ils viennent d’avoir pour ordre d’attaquer une Base étant en notre possession. Les Scarabs devront passer entre 2 montagnes, pour atteindre la base. Vous devez aller à ces montagnes et les bombarder. N’arrêtez que lorsque que 2 des 3 Scarabs seront détruits, ensuite partez. Le 3e sera détruit par nos Équipes de Destruction, plus loin. Les Scarabs auront sûrement du mal à vous atteindre, puisque vous serez dans les hauteurs. Position des Montagnes : HA02-DA23-B2.
-Récit de dreamreality à la page 61.

-Mission de Dautry et de albertog: Un Campement Hérétique a été détectés. Ce Campement a pour point de ralliement tout leurs blessés, et ils en ont beaucoup en ce moment. Allez à ce campement et tuez tout le monde, détruisez tout. Seulement des Unités terrestres sont présentes, leurs véhicules ont été envoyés en renforts vers leurs autres bases ou campements. 135 Covenants Hérétiques sont présentes, et plus si on compte leurs blessés. Position du Campement : HA02-MS25-B2.
-Récit de Dautry à la Page 72.

-Mission de Cptn_ALPHA45 et de stipuleddemon: Les Hérétiques ont construit un Campement contenant des Antennes de Communications, ces Antennes servent à la communication entre toutes leurs forces sur l’Halo, et des forces Hérétiques au Vaisseau-Mère Hérétiques. Allez au Campement, détruisez les forces Hérétiques et détruisez leurs Antennes de Communication, leurs forces seront en état de panique s’ils n’ont plus de moyens de communications. Le Campement contient : 25 Apparitions, 15 Ghosts, 160 Hérétiques et 5 Tourelles Shades. Position du Campement : HA02-KL32-B2. Bonne chance!
-Récit de stipuleddemon à la page 70.

-Mission de lap1roz et de jor69: ( Voir Mission de dreamreality et de manu2615) Vous devez vous rendre à la Base Alliée et attendre l’arrivée du Scarab. Le Scarab sera endommagé et doit être détruit pas vos forces. Détruisez-le avec l’aide des forces alliées présentes dans et autour de la Base. Bonne chance! Position de la base alliée : HA02-DB12-B2.
Récit de lap1roz à la page 69

-Mission de xaerosupreme et d’externius: Complétée – Page 70 et 62

-Mission de 0024: Complétée – Page 72 + Voir suite mission postée par FranK-333 à la page 75.

-Mission de Chef256 et de spartan127: Vous devez aller récupérer l’Index, avant les Troupes Hérétiques et leur chef, l’Amiral et second des 3 frères Il’nee. Les Frères Il’nee sont les Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique en orbite de Halo 02. L’entrée de la Montagne abritant l’Index était occupé par un Campement Hérétique, mais il est maintenant détruit par nos Bombardiers ( Voir mission de Halo59). Nos Forces D’intervention ( Voir mission de captaingalaxy et de spartan127), devront entrer dans la Montagne, et sérurisez la Zone de quarantaine, où seront en plein combat les Hérétiques et les Floods. L’entrée du Dôme possédant l’Index sera gardé par nos Forces d’intervention, pour vous. Infiltrez la Montagne, et le Dôme , à la recherche de l’Index, et des Forces Hérétiques. Tuez les Hérétiques, les Sentinelles ( qui seront alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo) et l’Amiral Il’nee, récupérez l’Index et aller, 1 ou 2 Pélicans viendront vous prendre à votre sortie de la Montagne, au Campement Principale du Karnage. Là-bas, je serai présent. Donnez-moi l’Index et je partirai, accompagné de nos Troupes de Chocs, vers le Centre de Contrôle de la Bibliothèque, afin d’arrêter une bonne fois pour toutes les Hérétiques. Bonne chance! Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2. Position du Campement Principale du Karnage : HA02-AJ46-B2. Bonne chance!
-Récit de chef256 à la page 79.

-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Complétée – Page 76 et 72.

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « POUR L’HUMANITÉ! » SE TERMINE LE 27 MARS À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU LE 28 À 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ***
joedestroyer91
joedestroyer91
Niveau 9
23 mars 2005 à 22:53:28

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