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Liste des sujets

2953 Flood Extermination

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
17 mars 2005 à 22:46:14
  • Pour vous inscrire, il nous faut savoir:

1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?

  • Pour vous désinscrire, il faut soit faire sa mission dictée et vous faire mourir, soit écrire une lettre de démission à l’amiral, moi-même, sur ce topic.
  • Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.

  • Liste des opérations :

-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à …

  • Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon
I.A Secondaire du Karnage : Place disponible

Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)

Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| jor69
Copilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45

Chef des Médecins: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Médecins : **Capitaine** lap1roz
( 800 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine et tout le matériel médical.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| Halo-59
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--BAR : Page 28 et 29
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67

Chef des Techniciens : **Capitaine** 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef Bombardier: |Caporal| xjo627
( 1800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 737 Furtifs ( Page 56)

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Transports: |*Lieutenant*| jor69
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : 625 Pélicans, 625 Dropships Covenants, 625 Phantoms et 625 Shadows.

Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: < Commandant> captaingalaxy
( 1494 Marines, 1495 Covenants)
Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs ( L’abordement se fait soit par Jet Packs ou par les navettes d’abordement) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 75 Navettes d’abordement Humains et 75 Vaisseaux d’abordement Covenants.

Chef des avions Chasseurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |Caporal| elioman
( 2486 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : 679 Chasseurs LongSwords, 780 Banshees, 525 Séraphs et 502 Furtifs ( Page 56)

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 736 Marines, 741 Élites)
Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
Véhicules : 1500 Ghosts

Chef d´Intervention: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: |*Lieutenant*| spartan127
( 7000 Marines)
Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 500 Scorpions, 1000 Warthogs

Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| Botycare **Absence motivée**
Sous-chef des Troupes Covenantes: ||Major|| larbitor_108
( 7000 Covenants)
Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 250 Apparitions, 300 Ghosts, 250 Spectres + 200 Banshees + 200 Chimères ( P. 25, 31)

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : |*Lieutenant*| manu2615
( 1224 Artilleurs Covenants, 1236 Artilleurs Humains)
Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenade SOEU ( Page 62)
Véhicules : 750 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)

Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 1000 Elites, 1000 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
Véhicules : 2000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45
Sous-chef des Véhicules de Combats: Place disponible
( 3000 Marines, 3000 Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
Véhicules : 200 Scorpions, 200 Warthogs, 200 Apparitions, 250 Ghosts, 200 Spectres + 200 Chimères ( P.25-31)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 600 Marines, 600 Brutes et 600 Hunters)
Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, Grenades SOEU ( Page 62), mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55
Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef des Elites avec épée plasma: |*Lieutenant*| xaerosupreme
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| externius
( 4971 Elites)
Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma

Chef des Troupes de Choc: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: Place disponible
( 1000 ODST et 1000 Elites Spec-Ops)
Armes et équipements: Toutes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules: 350 Warthogs et 200 Phantoms

Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans)
Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : Tout ( 3 ou 4 de chaque)

Chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |Caporal| Spartiate6
( 300 Marines, 300 Covenants)
Armes : Toutes avec équipement d’exploration + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 450 Warthogs

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
17 mars 2005 à 22:47:00

« Pour l’Humanité! »

:d) Voir histoire pré-mission page 61 :g)

18h40, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.

En poursuivant le Vaisseau-Mère Hérétiques qui s’est échappé de la planète Hérétique Marak, nous sommes tombés près un Halo, l’Installation 02. Nous devons arrêter les forces du Vaisseau-Mère Hérétiques avant que leur chef actionne l’Halo, sinon c’est la fin de tous. Encore une fois, les troupes seront envoyées sur l’Halo, dans l’espace et dans le Vaisseau-Mère Hérétique. De mon coté, je vais faire moi aussi une mission sur l’Halo, vous verrez. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Pour les Scientifiques, c’est sur d’autres critères que je me fie, vous verrez. Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- 22h30, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :

-Mission de l’IA theshadowdragon : Pas d’objectifs pour le moment.

-Mission du pilote jor69 : Nos déplacements depuis le départ de la Planète Hérétique Marak sont faits par vous. Vous devez conduire le Karnage vers le Nord, arrêter devant le champ d’astéroïdes, puis nous faire passer en hyperespace, et arrêter l’hyperespace après 3 heures 15 minutes , pas une minute de plus. Vous laisserez alors les commandes au co-pilote.

-Mission du co-pilote Cptn_ALPHA45 : Nos déplacements depuis la sortie d’hyperespace ( Voir histoire + Mission de jor69) sont faits par vous. Vous devez continuez vers le Nord, passer au travers du champ d’astéroides et du gros nuage pour finalement arrêter devant l’Halo.

-Mission de 0024 et de lap1roz : Vous devez soigner nos blessés de la dernière opération. 0024, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Humains. 176 Marines vous attendent pour des blessures majeures. Lap1roz, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Covenants. 31 Grunts, 17 Jackalls, 12 Elites, 9 Brutes, 5 Hunters et 4 Drones vous attendent pour des blessures graves.

-Mission des Scientifiques captaingalaxy, taill_comet, DPX2 et Halo-59 : Inventez, créez, produisez!
-Invention de DPX2 à la page 62

-Mission du Techniciens 0024: La dernière bataille avec les Hérétiques a endommagé le Bouclier et certains endroits de la coque. Vous ne serez pas sur le champ de bataille cette fois, mais entre les 2 opérations. 0024, toi et tes hommes, devez réparer les 3 Superordinateurs alimentant le bouclier. Ils sont dans la Partie Sud-est du Croiseur, dans la Salle de Contrôle du Bouclier. Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Raziel, vous devez aller, avec des jet packs dorsaux, dans l’espace, et réparer divers endroit du vaisseau. Le Croiseur est arrêté, et est en orbite de Marak. Réparez les 7 endroits endommagés de la Coque. N’oubliez pas, votre mission ce situe entre les 2 opérations.

-Mission de chef256 et de stipuleddemon : Complétée – Page 68 et 64

-Mission de Halo-59 et de xjo627: Les Hérétiques ont déposés leurs troupes à divers endroits sur Halo. Le plus gros de leurs forces ont étés déposées à un point stratégique, près de la position où est l’Index. Un Campement Principale a déjà été bâti. Je vous demande d’y aller faire un tour et de détruire toutes leurs forces présentes dans le Campement. Le Campement contient 45 Apparitions, 145 Covenants Hérétiques Terrestres, 20 Ghosts, 6 Banshees. Le Campement dispose de 5 Tourelles défensives « Shade », ne vous faites pas abattre par elles. Ils sont tous prêts à partir récupérer l’Index, mais ils ont l’air d’attendre un signal. En détruisant le Campement, les Hérétiques prendront plus de temps pour atteindre l’Index, puisque toutes leurs autres forces sont loin. Survolez le Campement, et détruisez-les tous. Position du Campement : HA02-DC11-B2.
-Récit de xjo627 à la page 67.

-Mission de Halo-59 et de jor69 : Des troupes alliées sont encerclées par les Hérétiques. Dans ces troupes alliés, se trouve le fils de l’Amiral d’un des Croiseurs alliés. Vous devez vous rendre vers leur position et repousser les Hérétiques tentants d’avancer, tout en récupérant les Marines et le Fils de l’Amiral, son nom est Léo Rider. 143 Marines sont encore en vie, luttent, et vous attendent à cette position : HA02-PO36-B2

-Mission de chef256 et de captaingalaxy : Encore une fois, je vous demande d’infiltrer un Vaisseau, cette fois-ci c’est un Vaisseau-Mère Hérétique. Chef256, je vous demande d’infiltrer le Vaisseau-Mère, d’atteindre les Moteurs, et d’y placer de nombreux explosifs. Fichez ensuite le camp. Captaingalaxy, je vous demande d’infiltrer le vaisseau et de vous rendre au poste de Commande. Vous trouverez là-bas l’Amiral-en-chef du Vaisseau-Mère. L’Amiral-en-chef est un des frères Il’nee, c’est celui-ci qui m’a parlé lors de notre arrivée dans la zone. Ses 2 frères ont été envoyés sur l’Halo. Rendu dans le poste de Commande, Capturez l’Amiral-en-chef, ou tuez-le s’il devient trop dangereux pour votre survie. Je vous demande aussi de pirater leurs systèmes, du poste de commande, et de récupérer toutes informations intéressantes. Quittez ensuite le Vaisseau-Mère. Le dernier ayant fait la mission devra inclure la destruction du Vaisseau-Mère. Bonne chance!
-Récit de chef256 à la page 64

-Mission de DPX2 et de elioman : Complétée – Page 62 et 65

-Mission de DPX2 : Vous devez vous rendre sur l’Halo et tuer un régiment Hérétique en direction de la Bibliothèque. Ils devront passer dans une jungle entre 2 montagnes. Le régiment contient 100 Hérétiques. À vous de trouver une façon de les arrêter lors de leur passage dans la jungle. Position de la Jungle : HA67-DC25-B2
-Récit de DPX2 à la page 62

-Mission de captaingalaxy et de spartan127 : 10 Régiments Hérétiques, soit 1000 soldats, sont en route vers l’Index. Pour y accéder, ils doivent passer par une zone infestée de Floods, la Zone de Quarantaine. Vous devez accéder à la zone par une Montagne, l’entrée était gardée par un camp Hérétique. Il est maintenant détruit, par nos bombardiers. Entrez dans la Montagne, et sortez à l’autre extrémité. Dans cette zone immense, se trouve le Dôme abritant l’Index, la zone de Quarantaine, et une grande plaine. Allez-y et tuez tout les Hérétiques et les Floods, ils seront en pleine bataille, puisque ces floods viennent de se réveiller, et donc, ne sont pas alliés aux Hérétiques. Un demi-régiment Hérétique a pu accéder à l’intérieur, à la recherche de l’Index, il doit s’agir d’un des Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique, et de Soldats Hérétiques. Les Sentinelles qui garderont l’Index seront sûrement alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo. Les restes des Régiments sont restés avec les Floods. Mais attention, on détecte d’autres sortes de Floods. Ils sont … plus gros. Sécurisez la zone, mais n’entrez pas dans le Dôme de l’Index, nos Spartans y iront. Position de l’entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2

-Mission de Botycare et de larbitor_108 : Les Hérétiques ont envoyés des Troupes dans une Montagne qui contient des Artefacts. Je vous demande de vous positionner à l’extérieur, près de l’entrée, et d’attendre leur sortie. 175 Hérétiques ont été envoyés dans la Montagne. Soyez précis! Bonne chance! Position de l’entrée de la Montagne : HA02-OP45-B2. Récupérez ensuite les artefacts, s’ils sont encore intacts.

-Mission de dreamreality et de manu2615 : 3 Scarab Hérétique ont étés déposés sur l’Halo. Mais ils viennent d’avoir pour ordre d’attaquer une Base étant en notre possession. Les Scarabs devront passer entre 2 montagnes, pour atteindre la base. Vous devez aller à ces montagnes et les bombarder. N’arrêtez que lorsque que 2 des 3 Scarabs seront détruits, ensuite partez. Le 3e sera détruit par nos Équipes de Destruction, plus loin. Les Scarabs auront sûrement du mal à vous atteindre, puisque vous serez dans les hauteurs. Position des Montagnes : HA02-DA23-B2.
-Récit de dreamreality à la page 61.

-Mission de Dautry : Un Campement Hérétique a été détectés. Ce Campement a pour point de ralliement tout leurs blessés, et ils en ont beaucoup en ce moment. Allez à ce campement et tuez tout le monde, détruisez tout. Seulement des Unités terrestres sont présentes, leurs véhicules ont été envoyés en renforts vers leurs autres bases ou campements. 135 Covenants Hérétiques sont présentes, et plus si on compte leurs blessés. Position du Campement : HA02-MS25-B2.

-Mission de Cptn_ALPHA45: Les Hérétiques ont construit un Campement contenant des Antennes de Communications, ces Antennes servent à la communication entre toutes leurs forces sur l’Halo, et des forces Hérétiques au Vaisseau-Mère Hérétiques. Allez au Campement, détruisez les forces Hérétiques et détruisez leurs Antennes de Communication, leurs forces seront en état de panique s’ils n’ont plus de moyens de communications. Le Campement contient : 25 Apparitions, 15 Ghosts, 160 Hérétiques et 5 Tourelles Shades. Position du Campement : HA02-KL32-B2. Bonne chance!

-Mission de lap1roz: ( Voir Mission de dreamreality et de manu2615) Vous devez vous rendre à la Base Alliée et attendre l’arrivée du Scarab. Le Scarab sera endommagé et doit être détruit pas vos forces. Détruisez-le avec l’aide des forces alliées présentes dans et autour de la Base. Bonne chance! Position de la base alliée : HA02-DB12-B2.

-Mission de xaerosupreme et d’externius: Vous devez vous rendre sur l’Halo, aller à l’Entrée de la Bibliothèque, dans cette zone, on retrouve « L’allumeur de l’Halo », qui se trouve à la base d’une montagne et détruire le Campement Hérétique. Le Campement contient : 80 Covenants Hérétiques et 4 Ghosts. Tuez-les et nos Troupes de Chocs ( Voir mission de 0024 et de gamerhalo, juste ci-dessous) pourront infiltrer la Montagne, à la recherche des Hérétiques restant et de leur chef. Position du Campement : HA02-OP34-B2. Bonne chance!
-Récit d’externius à la page 62.

-Mission de 0024: Vous devez vous rendre au Centre de Contrôle activant Halo. Pour y arriver, vous devez passez par l’entrée de la Montagne, gardé par un Campement d’Hérétiques. Heureusement, Nos Troupes d’Élites Invisible ( voir ci-dessus) auront tués les Hérétiques avant votre arrivée. Puis, vous devrez entrer dans la Montagne, et aller jusqu’au Centre Contrôle où devra attendre une trentaine d’Hérétique et l’Amiral Il’nee, ainsi que des Sentinelles, vu que les Hérétiques veulent activer l’Halo, les Sentinelles seront de leur cotés. Le Vaisseau-Mère Hérétique qui est en orbite a 3 Amiraux, 3 Frères, les Frères Il’nee. 1 est resté à bord, et les 2 autres sont sur l’Halo. Le second a pour but de récupérer l’Index et de l’apporter au 3e, dans le Centre de Contrôle, afin d’activer Halo. Vous aurez un homme de plus avec vous, je compte vous accompagner. J’aurai l’Index entre mes mains grâce à nos Spartans ( Voir ici-bas). Arrivés au Centre de Contrôle, soit l’Amiral Il’nee me provoquera en duel ( À vous d’imaginer le combat ( Si vous saviez comment les Hérétiques m’haïssent, je suis l’homme le plus recherché pour eux)) ou soit ce sera la boucherie. Dans les 2 cas, lui et ses Hérétiques seront morts. Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-OP34-B2. Souhaitons-nous bonne chance! C’est une belle occasion pour remettre en pratique mes anciennes compétences de Marines.

-Mission de Chef256 et de spartan127: Vous devez aller récupérer l’Index, avant les Troupes Hérétiques et leur chef, l’Amiral et second des 3 frères Il’nee. Les Frères Il’nee sont les Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique en orbite de Halo 02. L’entrée de la Montagne abritant l’Index était occupé par un Campement Hérétique, mais il est maintenant détruit par nos Bombardiers ( Voir mission de Halo59). Nos Forces D’intervention ( Voir mission de captaingalaxy et de spartan127), devront entrer dans la Montagne, et sérurisez la Zone de quarantaine, où seront en plein combat les Hérétiques et les Floods. L’entrée du Dôme possédant l’Index sera gardé par nos Forces d’intervention, pour vous. Infiltrez la Montagne, et le Dôme , à la recherche de l’Index, et des Forces Hérétiques. Tuez les Hérétiques, les Sentinelles ( qui seront alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo) et l’Amiral Il’nee, récupérez l’Index et aller, 1 ou 2 Pélicans viendront vous prendre à votre sortie de la Montagne, au Campement Principale du Karnage. Là-bas, je serai présent. Donnez-moi l’Index et je partirai, accompagné de nos Troupes de Chocs, vers le Centre de Contrôle de la Bibliothèque, afin d’arrêter une bonne fois pour toutes les Hérétiques. Bonne chance! Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2. Position du Campement Principale du Karnage : HA02-AJ46-B2. Bonne chance!

-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Un Temple dans une Montagne a été détecté. Vous devez vous y rendre, l’infiltrer et récupérer les Artefacts. Malheureusement, les Hérétiques ont envoyés eux aussi des Troupes dans ce Temple. Tuez-les avant qu’ils s’échappent avec les Artefacts. 145 Hérétiques sont présents dans le Temple et à son entrée. Bonne chance! Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-MA34-B2.

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « POUR L’HUMANITÉ! » SE TERMINE LE 27 MARS À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ***
captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
18 mars 2005 à 06:55:17

Désolé frank, je ne savais pas que tu avais déjà vu les vidéos :o))
Bon, mes hommes sont déjà informés. Nous allons commencer à préparer l´expédition. Ce sera la plus importante de ma carrière !
Je vais aux hangars. On va charger les pélicans et déballer les nouveaux SBP90. Si vous me cherchez, amiral, je suis au quai supérieur C-10. Je suis l´avancée des hérétiques via les ordis de l´étage. Ils seront sûrement arrivés dans deux jours. Nous serons là :fou:

chef256
chef256
Niveau 10
18 mars 2005 à 07:07:44

frank : Mon Amiral , je m´excuse de cette échèce innaxeptable

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
18 mars 2005 à 13:35:44

:d) Captaingalaxy: Très bien, Très bien. Oublie pas, maximum 3 posts, je crois que c´est pas assez pour toi lol mais respect cela.

:d) chef256: Ce n´est pas un échec. Seulement vos fautes étaient plus nombreuse que normalement. Mais même étant Conseiller, tu dois continuer.

:d) 0024: Vu que je ne sais rien de Halo 2, Tu feras la partie jusqu´à l´entrée de la Salle de Controle, et la, je prend le ralais. Parce que si je fais ma version, ça va être laid, je sais pas par où passer. lol.

Stipuleddemon
Stipuleddemon
Niveau 20
18 mars 2005 à 13:44:46

vu que chui Lieutenant je peut avoir un deuxieme poste? alors je prendrais : Sous-chef des Véhicules de Combats

externius
externius
Niveau 8
18 mars 2005 à 17:42:43

désolé amiral tu cas surrement me trouver chiant mais bon :

SE TERMINE LE 27 MARS À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE.

SA ME GONFLE C EST HEURE DE DECALLAGE ! , 4 h du mate DU 27 ou DU 28???

externius
externius
Niveau 8
18 mars 2005 à 17:46:50

vu que t´a pa présiser sa veud dire du 27 mais on ma dis qu´y avai 6 h de décalage , alor sa donne le 28

0024
0024
Niveau 10
18 mars 2005 à 18:05:07

décidément frank va falloir que tu change un autre truc dans la liste...

Amiral: YES SIR

lap1roz
lap1roz
Niveau 4
18 mars 2005 à 18:23:04

----------Rapport de mission----------

Capitaine John Harrisson, chef de l’équipe de destruction

18h30, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, En approche de la Lune Greub, Halo : Installation 02

Objectif : Vous devez vous rendre à la Base Alliée et attendre l’arrivée du Scarab. Le Scarab sera endommagé et doit être détruit pas vos forces. Détruisez-le avec l’aide des forces alliées présentes dans et autour de la Base. Bonne chance! Position de la base alliée : HA02-DB12-B2.

Rapport : Le soleil brille sur le Halo, les pélicans survolent la zone d’atterrissage de la base allié. Nous atterrissons, et les troupes débarquent. C’est pas tous les jours que l’on à l’occasion de détruire un scarab, alors j’ai mis les petits plats dans les grands. Avec les troupes de la base alliée, nous devons être plus de sept cent, dont cinq cent hommes sous mes ordres, avec un seul objectif en tête, détruire pour ne pas être détruit. Le chef de la base, le commandant Rize, vient me souhaiter la bienvenue :
- Ravi de vous rencontré capitaine.
- Moi de même, le scarab sera là dans combien de temps ?
- Les bombardiers sont en train d’attaquer, se qui nous laisse un peu plus de deux heures.
- Je vous ai apporté une cinquantaine de warthog, et une centaine de chimères.
- Très bien, avec mes chars, nous aurons près de trois cent véhicules.
- Mais le problème, c’est que même endommager, les scarab sont puissants, ont risque de perdre du monde.
- C’est un risque à prendre.
- Comment va-t-on l’immobiliser ? Lui demandais-je.
- Je pensais faire tirer une salve d’obus devant une de ces pattes, de façon à creuser un une tranchée pour qu’il soit déséquilibré et qu’il tombe. Une fois au sol, on lance l’assaut sur lui et on fait tous sauter.
- Parfait, on a aussi amené des mines, s i vous voulez les enfouir dans les sols elles sont à vous, mon commandant.
- Très bien, je crois que je vais les prendre. Vous pouvez mettre vos hommes en place.
- Bien, mon commandant.
Je regarde autour de moi, tandis que le commandant repart. Il y a des collines verdoyantes, le pied des montagnes par lesquelles le scarab passe. Il faut l’intercepter avant que la base ne soit détruite donc les troupes seront bien en avant. Les collines forment un vallon, c’est là qu’on l’aura. Je fais venir les chefs d’unités pour leur donner les ordres :
- Bonjour messieurs ! dit-je d’un ton joyeux
- Bonjour mon capitaine !
- Merveilleuse journée pour ce faire un scarab. Bien, vous voyez les collines là-bas, c’est là qu’on l’attaque, des mines sont en train d’être placé et une salve d’obus et de roquette sera tirée là où sont les mines. Le but est de creuser une tranchée de façon à déséquilibrer le scarab et le mettre au sol. Nous cacherons les warthogs de façon à ce que lorsque il arrivera, il ne les voit pas. Tous les hommes restent avec les warthogs. Major Grün, vous et vos hunters vous serez en première ligne, et derrière, tous les autres. Une fois le scarab couché, tout le monde grimpe sur les collines, les warthogs s’arrêtent au sommet pour couvrir les soldats qui poursuivent la redescente et attaquent le scarab. Il se peut que des renforts hérétiques rejoignent le scarab. Allez, au boulot, je veux que toutes vos équipes soient en place dans une heure.
Les chefs réunissent leurs marines, leurs brutes et leurs hunters, puis tous les soldats partent se placer. Les alentours de la base se vident peu à peu et des masses noires se forment vers les collines. Je rejoins le commandant devant la base pour les derniers préparatifs avant la bataille :
- Tous mes hommes sont en place ainsi que les véhicules.
- Les miens aussi, je crois qu’il ne nous reste plus qu’à attendre.
- C’est vous qui donnerez le signal de tir ?
- Oui, ensuite tous les engins se dispersent autour du scarab.
- Bien, je vais rejoindre les troupes, j’espère bien que l’on se reverra après la bataille.
- Oui, moi aussi et bonne chance.
Un warthog arrive avec deux hommes à bord, il klaxonne.
- Je doit y aller, dis-je, bonne chance à vous aussi.
Je prend mon BR55 et monte à la place du passager, puis le warthog part vers les collines.
Les secousses provoquées à chaque fois que le scarab pose une patte se font de plus en plus violente, il approche. Soudain, le ciel se charge de projectile en tout genre, roquettes, obus, obus à plasma. C’est le signal. Tous les hommes courent sur les collines, le tremblement causé par l’explosion couche une majorité des soldats à terre. Mais ils se relèvent rapidement. Puis c’est une pluie de terre qui s’abat sur nous, mais cela ne ralentit pas les troupes. Quelques soldats sont touchés par des pierres, mais rien de grave. J’arrive au sommet de la colline, un peu essoufflé. Notre plan à mieux marcher que prévu, le scarab à les deux pattes avant enfoncées dans un fossé d’environ cinq mètres de profondeur et les articulations sont éclatées, il ne peu plus bouger, et sa tête est plantée dans le sol, ce qui l’empêche de tirer. Mais des renforts hérétiques l’ont escorté. Environ deux cents hérétiques, encore sous les choques de l’explosion, se relèvent et commencent à ouvrir le feu, cependant, une centaine d’autre ont été tué. Des dizaines de soldats surgissent des collines et plongent dans la bataille. Les warthogs couvrent notre descente, et leurs roquettes font mal. Un grognard vient à ma rencontre. Dans l’élan de ma cours, je me prépare à le shooter comme un ballon. Mon pied part, et du sang gicle de se qui reste de son nez. Je lui tire une balle dans la tête pour plus de sûreté. La résistance hérétique commence à se former, ils se regroupent autour du scarab, les jackals en première ligne pour faire une barrière de bouclier. Mais cette tactique échoue. Les roquettes et grenades tuent encore plus lorsqu’ils sont regroupés. Les hérétiques tentent alors de monter sur le scarab. Beaucoup sont stoppés par des tirs de snipers. Au bout d’une demi-heure de combat, il ne reste plus qu’une cinquantaine d’hérétiques, mais ils se sont réfugié à l’intérieur du scarab, et les délogés s’avère difficile. Vers douze heures trente, un warthog arrivent, avec le commandant Rize à son bord.
- Mon commandant, dis-je en me mettant au garde à vous.
- Repos capitaine, et félicitation.
- Merci, mais une cinquantaine d’hérétiques tiennent encore le scarab, et nous n’arrivons pas à les déloger.
- On va faire le siège, ils finiront bien par sortir, dites à vos troupes de rentrer à la base, tous ces soldats seront plus utiles ailleurs. Mes hommes devrait suffirent désormais.
- Bien, je vais leur dire.
Je m’éloignent du warthog et rejoint les chefs d’unités qui font le bilan des pertes :
- Alors ?
- Nous avons perdu cent cinquante soldats, les hérétiques non pas tenu longtemps mais ils se sont bien défendus.
- Je vous apporte une bonne nouvelle, vous pouvez rentrer à la base. Je garderai des volontaires avec moi le temps qu’on en finisse et puis je rentrerai à mon tour. Félicitations à vous et vos troupes.
- Merci capitaine !

Voilà deux jours que nous sommes là et les hérétiques ne sont toujours pas sortis. Moi et la cinquantaine de volontaires en profitons pour nous reposer. Aujourd’hui, j’ai décidé de m’aventurer vers la montagne, mon tour de garde n’est que cette nuit. Je vais de colline en colline, observant les décors magnifiques du halo. Loin, très loin dans le ciel j’aperçois un trait fin, sûrement le reste du halo. Mais ma rêverie est de courte durée. Un bruit de fond persistait depuis quelques secondes. Je décide de voir d’où provient se bruit. A peine me suis-je levé que je voie une colonne d’hérétiques. Je pars le plus vite possible en direction de la base. Une vingtaine de minutes plus tard, je suis devant le commandant :
- Bonjour, me dit-il joyeusement, belle journée n’est-ce pas ?
- Je….des….pleins…bientôt ici…..
- Reprenez votre souffle capitaine et dite moi clairement ce que vous voulez me dire.
J’arrive finalement à me calmer.
- Une colonne d’hérétiques approche, environ deux cent soldats et une soixantaine d’apparitions.
Le visage du commandant perd soudain toute sa joie.
- Réunissez vos hommes, je m’occupe de donner l’alerte.
Je cours à travers la base pour rassembler les marines, quelques uns manque à l’appelle. Nous nous retrouvons hors de la base, les troupes du commandant se sont déjà placées, et les chars semblent attendre avec impatiente l’ordre de tirer. Il ne tarde pas à arriver. Un obus à plasma explose à une cinquantaine de mètres de nous, accompagnés par les premiers hérétiques. Une salve d’obus atteint leur première ligne. Les obus à plasma arrivent de plus en plus près, mais les apparitions seront bientôt obligés de se montrer. Tapis derrière des rochers où des chars, les soldats tirent sur les hérétiques, qui progressent rapidement. Enfin, les apparitions apparaissent, et les scorpions les accueillent chaleureusement. Les hérétiques décident alors de foncer dans le tas. Notre réaction ne se fait pas attendre et nous sortons en courant, en allant droit dans l’équipe adverse. Deux batailles semblent se dérouler en même temps, celle des machines et celle des êtres vivants. Mais la supériorité numérique des chars commence à se faire sentir. Les apparitions sont de moins en moins nombreux et des chars viennent se mêler à notre bataille. Nous repoussons petit à petit les hérétiques jusqu’au scarab. Les hérétiques qui s’étaient réfugiés à l’intérieur décide de sortir, visiblement épuisés et à la fois surpris que quelqu’un vienne les secourir. Alors qu’ils ne sont plus qu’une poignée, les hérétiques font une chose surprenante, ils se rendent. Depuis toujours, les hérétiques se sont battus jusqu’à la mort. Les soldats sont surpris aussi de les voir lever les bras et jeter leurs armes. Maintenant que le scarab est vide, nous allons pouvoir le faire sauter. Un groupe d’homme retourne chercher des explosifs, pendant que moi et quelques marines vérifions que le scarab est bien sécurisé. Nous nous hissons jusqu’à l’entrer et pénétrons à l’intérieur. Il est bien vide. Certains soldats semblent dessus. Nous installons rapidement les bombes et quittons le scarab. Pour fêter notre victoire, nous décidons de le faire sauter cette nuit, en buvant les bières que le commandant avait garder pour une occasion spéciale. Ce fut un magnifique feu d’artifice.

Bilan : Pertes : 237 soldats de l’équipe de destruction dont 20 hunters, 156 marines, 61 brutes, 45 soldats blessés, tous les véhicules engagés sont revenus à la base.

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
18 mars 2005 à 19:00:23

Sûr, trois posts c pas assez... je vais encore devoir supprimer plein de trucs :-(
mais bon c´est la routine, et je m´y tiendrai ! :)

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
18 mars 2005 à 22:39:36

:d) stipuleddemon: D´accord, je t´y place

:d) externius: Vous, c´est le 28 à 4 heures du matin

:d) 0024: Quoi donc? Que devrai-je changer?

:d) Résultat du rapport de mission du Capitaine lap1roz:

Points Forts:
-Respect du briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%

Note totale: 100%
Récompense: 1ere mission de 4 réussie pour grader Commandant.
Commentaires: Bravo pour cette réussite, vous avez détruit un Scarab, ce qui est très bon. Continuez comme cela, Capitaine. Désolé pour vos pertes.

:d) captaingalaxy: C´est sur que j´aimerais que ça soit plus long, mais 3 posts, c´est long :)

spartan127
spartan127
Niveau 4
19 mars 2005 à 04:09:57

Amira etand donner que je suis sous chef d´intervention et sous chef des spartans esse que je peut dire dans ma mission de sous chef d´intervention je suis parti avec les spartans

spartan127
spartan127
Niveau 4
19 mars 2005 à 04:14:10

desoler je veut dire Amiral et non Amira

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
19 mars 2005 à 04:53:03

non, tu fais ta mission avec le groupe auquel il rapporte

spartan127
spartan127
Niveau 4
19 mars 2005 à 05:02:07

d´accord Amiral et c´est pas pour floder mais je pense que vous etes quebecois

war-spartan
war-spartan
Niveau 9
19 mars 2005 à 05:09:17

Hey :salut: les gars! Par hasard, je suis tomber sur un forum qui fait térriblement peur... N´osez pas cliquer sur les topics et ne les lisez pas :peur:

https://www.jeuxvideo.comom/forums/0-35-0-1-0-1-0-0.htm :malade:

xaerosupreme
xaerosupreme
Niveau 9
19 mars 2005 à 13:02:57

n´afiche pas cela sur le " karnage!"ca peut créer une panique générale!

ps:excusé mon message inutile amiral.

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
19 mars 2005 à 13:46:13

:d) spartan127: Je le suis, et c´est un problème?

:d) war-spartan: LOL! Cours et devoirs! Haha! Bon ok ne poste pas de trucs inutiles! Merci

:d) xaerosupreme: Ce n´est pas un message inutile, tu réponds seulement à quelqu´un.

  • Pour vous inscrire, il nous faut savoir:

1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?

  • Pour vous désinscrire, il faut soit faire sa mission dictée et vous faire mourir, soit écrire une lettre de démission à l’amiral, moi-même, sur ce topic.
  • Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.

  • Liste des opérations :

-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à …

  • Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon
I.A Secondaire du Karnage : Place disponible

Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)

Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| jor69
Copilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45

Chef des Médecins: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Médecins : **Capitaine** lap1roz
( 800 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine et tout le matériel médical.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| Halo-59
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--BAR : Page 28 et 29
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67

Chef des Techniciens : **Capitaine** 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef Bombardier: |Caporal| xjo627
( 1800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 737 Furtifs ( Page 56)

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Transports: |*Lieutenant*| jor69
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : 625 Pélicans, 625 Dropships Covenants, 625 Phantoms et 625 Shadows.

Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: < Commandant> captaingalaxy
( 1494 Marines, 1495 Covenants)
Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs ( L’abordement se fait soit par Jet Packs ou par les navettes d’abordement) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 75 Navettes d’abordement Humains et 75 Vaisseaux d’abordement Covenants.

Chef des avions Chasseurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |Caporal| elioman
( 2486 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : 679 Chasseurs LongSwords, 780 Banshees, 525 Séraphs et 502 Furtifs ( Page 56)

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 736 Marines, 741 Élites)
Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
Véhicules : 1500 Ghosts

Chef d´Intervention: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: |*Lieutenant*| spartan127
( 7000 Marines)
Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 500 Scorpions, 1000 Warthogs

Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| Botycare **Absence motivée**
Sous-chef des Troupes Covenantes: ||Major|| larbitor_108
( 7000 Covenants)
Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 250 Apparitions, 300 Ghosts, 250 Spectres + 200 Banshees + 200 Chimères ( P. 25, 31)

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : |*Lieutenant*| manu2615
( 1224 Artilleurs Covenants, 1236 Artilleurs Humains)
Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenade SOEU ( Page 62)
Véhicules : 750 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)

Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 1000 Elites, 1000 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
Véhicules : 2000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45
Sous-chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| stipuleddemon
( 3000 Marines, 3000 Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
Véhicules : 200 Scorpions, 200 Warthogs, 200 Apparitions, 250 Ghosts, 200 Spectres + 200 Chimères ( P.25-31)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 444 Marines, 539 Brutes et 580 Hunters)
Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, Grenades SOEU ( Page 62), mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55
Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef des Elites avec épée plasma: |*Lieutenant*| xaerosupreme
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| externius
( 4971 Elites)
Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma

Chef des Troupes de Choc: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: Place disponible
( 1000 ODST et 1000 Elites Spec-Ops)
Armes et équipements: Toutes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules: 350 Warthogs et 200 Phantoms

Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans)
Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : Tout ( 3 ou 4 de chaque)

Chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |Caporal| Spartiate6
( 300 Marines, 300 Covenants)
Armes : Toutes avec équipement d’exploration + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67)
Véhicules : 450 Warthogs

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
19 mars 2005 à 13:46:59

« Pour l’Humanité! »

:d) Voir histoire pré-mission page 61 :g)

18h40, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.

En poursuivant le Vaisseau-Mère Hérétiques qui s’est échappé de la planète Hérétique Marak, nous sommes tombés près un Halo, l’Installation 02. Nous devons arrêter les forces du Vaisseau-Mère Hérétiques avant que leur chef actionne l’Halo, sinon c’est la fin de tous. Encore une fois, les troupes seront envoyées sur l’Halo, dans l’espace et dans le Vaisseau-Mère Hérétique. De mon coté, je vais faire moi aussi une mission sur l’Halo, vous verrez. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Pour les Scientifiques, c’est sur d’autres critères que je me fie, vous verrez. Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- 22h30, 16 Mars 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Blandia-02, Croiseur CSPU Karnage, Près de l’Installation 02.
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :

-Mission de l’IA theshadowdragon : Pas d’objectifs pour le moment.

-Mission du pilote jor69 : Nos déplacements depuis le départ de la Planète Hérétique Marak sont faits par vous. Vous devez conduire le Karnage vers le Nord, arrêter devant le champ d’astéroïdes, puis nous faire passer en hyperespace, et arrêter l’hyperespace après 3 heures 15 minutes , pas une minute de plus. Vous laisserez alors les commandes au co-pilote.

-Mission du co-pilote Cptn_ALPHA45 : Nos déplacements depuis la sortie d’hyperespace ( Voir histoire + Mission de jor69) sont faits par vous. Vous devez continuez vers le Nord, passer au travers du champ d’astéroides et du gros nuage pour finalement arrêter devant l’Halo.

-Mission de 0024 et de lap1roz : Vous devez soigner nos blessés de la dernière opération. 0024, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Humains. 176 Marines vous attendent pour des blessures majeures. Lap1roz, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Covenants. 31 Grunts, 17 Jackalls, 12 Elites, 9 Brutes, 5 Hunters et 4 Drones vous attendent pour des blessures graves.

-Mission des Scientifiques captaingalaxy, taill_comet, DPX2 et Halo-59 : Inventez, créez, produisez!
-Invention de DPX2 à la page 62

-Mission du Techniciens 0024: La dernière bataille avec les Hérétiques a endommagé le Bouclier et certains endroits de la coque. Vous ne serez pas sur le champ de bataille cette fois, mais entre les 2 opérations. 0024, toi et tes hommes, devez réparer les 3 Superordinateurs alimentant le bouclier. Ils sont dans la Partie Sud-est du Croiseur, dans la Salle de Contrôle du Bouclier. Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Raziel, vous devez aller, avec des jet packs dorsaux, dans l’espace, et réparer divers endroit du vaisseau. Le Croiseur est arrêté, et est en orbite de Marak. Réparez les 7 endroits endommagés de la Coque. N’oubliez pas, votre mission ce situe entre les 2 opérations.

-Mission de chef256 et de stipuleddemon : Complétée – Page 68 et 64

-Mission de Halo-59 et de xjo627: Les Hérétiques ont déposés leurs troupes à divers endroits sur Halo. Le plus gros de leurs forces ont étés déposées à un point stratégique, près de la position où est l’Index. Un Campement Principale a déjà été bâti. Je vous demande d’y aller faire un tour et de détruire toutes leurs forces présentes dans le Campement. Le Campement contient 45 Apparitions, 145 Covenants Hérétiques Terrestres, 20 Ghosts, 6 Banshees. Le Campement dispose de 5 Tourelles défensives « Shade », ne vous faites pas abattre par elles. Ils sont tous prêts à partir récupérer l’Index, mais ils ont l’air d’attendre un signal. En détruisant le Campement, les Hérétiques prendront plus de temps pour atteindre l’Index, puisque toutes leurs autres forces sont loin. Survolez le Campement, et détruisez-les tous. Position du Campement : HA02-DC11-B2.
-Récit de xjo627 à la page 67.

-Mission de Halo-59 et de jor69 : Des troupes alliées sont encerclées par les Hérétiques. Dans ces troupes alliés, se trouve le fils de l’Amiral d’un des Croiseurs alliés. Vous devez vous rendre vers leur position et repousser les Hérétiques tentants d’avancer, tout en récupérant les Marines et le Fils de l’Amiral, son nom est Léo Rider. 143 Marines sont encore en vie, luttent, et vous attendent à cette position : HA02-PO36-B2

-Mission de chef256 et de captaingalaxy : Encore une fois, je vous demande d’infiltrer un Vaisseau, cette fois-ci c’est un Vaisseau-Mère Hérétique. Chef256, je vous demande d’infiltrer le Vaisseau-Mère, d’atteindre les Moteurs, et d’y placer de nombreux explosifs. Fichez ensuite le camp. Captaingalaxy, je vous demande d’infiltrer le vaisseau et de vous rendre au poste de Commande. Vous trouverez là-bas l’Amiral-en-chef du Vaisseau-Mère. L’Amiral-en-chef est un des frères Il’nee, c’est celui-ci qui m’a parlé lors de notre arrivée dans la zone. Ses 2 frères ont été envoyés sur l’Halo. Rendu dans le poste de Commande, Capturez l’Amiral-en-chef, ou tuez-le s’il devient trop dangereux pour votre survie. Je vous demande aussi de pirater leurs systèmes, du poste de commande, et de récupérer toutes informations intéressantes. Quittez ensuite le Vaisseau-Mère. Le dernier ayant fait la mission devra inclure la destruction du Vaisseau-Mère. Bonne chance!
-Récit de chef256 à la page 64

-Mission de DPX2 et de elioman : Complétée – Page 62 et 65

-Mission de DPX2 : Vous devez vous rendre sur l’Halo et tuer un régiment Hérétique en direction de la Bibliothèque. Ils devront passer dans une jungle entre 2 montagnes. Le régiment contient 100 Hérétiques. À vous de trouver une façon de les arrêter lors de leur passage dans la jungle. Position de la Jungle : HA67-DC25-B2
-Récit de DPX2 à la page 62

-Mission de captaingalaxy et de spartan127 : 10 Régiments Hérétiques, soit 1000 soldats, sont en route vers l’Index. Pour y accéder, ils doivent passer par une zone infestée de Floods, la Zone de Quarantaine. Vous devez accéder à la zone par une Montagne, l’entrée était gardée par un camp Hérétique. Il est maintenant détruit, par nos bombardiers. Entrez dans la Montagne, et sortez à l’autre extrémité. Dans cette zone immense, se trouve le Dôme abritant l’Index, la zone de Quarantaine, et une grande plaine. Allez-y et tuez tout les Hérétiques et les Floods, ils seront en pleine bataille, puisque ces floods viennent de se réveiller, et donc, ne sont pas alliés aux Hérétiques. Un demi-régiment Hérétique a pu accéder à l’intérieur, à la recherche de l’Index, il doit s’agir d’un des Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique, et de Soldats Hérétiques. Les Sentinelles qui garderont l’Index seront sûrement alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo. Les restes des Régiments sont restés avec les Floods. Mais attention, on détecte d’autres sortes de Floods. Ils sont … plus gros. Sécurisez la zone, mais n’entrez pas dans le Dôme de l’Index, nos Spartans y iront. Position de l’entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2

-Mission de Botycare et de larbitor_108 : Les Hérétiques ont envoyés des Troupes dans une Montagne qui contient des Artefacts. Je vous demande de vous positionner à l’extérieur, près de l’entrée, et d’attendre leur sortie. 175 Hérétiques ont été envoyés dans la Montagne. Soyez précis! Bonne chance! Position de l’entrée de la Montagne : HA02-OP45-B2. Récupérez ensuite les artefacts, s’ils sont encore intacts.

-Mission de dreamreality et de manu2615 : 3 Scarab Hérétique ont étés déposés sur l’Halo. Mais ils viennent d’avoir pour ordre d’attaquer une Base étant en notre possession. Les Scarabs devront passer entre 2 montagnes, pour atteindre la base. Vous devez aller à ces montagnes et les bombarder. N’arrêtez que lorsque que 2 des 3 Scarabs seront détruits, ensuite partez. Le 3e sera détruit par nos Équipes de Destruction, plus loin. Les Scarabs auront sûrement du mal à vous atteindre, puisque vous serez dans les hauteurs. Position des Montagnes : HA02-DA23-B2.
-Récit de dreamreality à la page 61.

-Mission de Dautry : Un Campement Hérétique a été détectés. Ce Campement a pour point de ralliement tout leurs blessés, et ils en ont beaucoup en ce moment. Allez à ce campement et tuez tout le monde, détruisez tout. Seulement des Unités terrestres sont présentes, leurs véhicules ont été envoyés en renforts vers leurs autres bases ou campements. 135 Covenants Hérétiques sont présentes, et plus si on compte leurs blessés. Position du Campement : HA02-MS25-B2.

-Mission de Cptn_ALPHA45 et de stipuleddemon: Les Hérétiques ont construit un Campement contenant des Antennes de Communications, ces Antennes servent à la communication entre toutes leurs forces sur l’Halo, et des forces Hérétiques au Vaisseau-Mère Hérétiques. Allez au Campement, détruisez les forces Hérétiques et détruisez leurs Antennes de Communication, leurs forces seront en état de panique s’ils n’ont plus de moyens de communications. Le Campement contient : 25 Apparitions, 15 Ghosts, 160 Hérétiques et 5 Tourelles Shades. Position du Campement : HA02-KL32-B2. Bonne chance!

-Mission de lap1roz: Complétée – Page 69

-Mission de xaerosupreme et d’externius: Vous devez vous rendre sur l’Halo, aller à l’Entrée de la Bibliothèque, dans cette zone, on retrouve « L’allumeur de l’Halo », qui se trouve à la base d’une montagne et détruire le Campement Hérétique. Le Campement contient : 80 Covenants Hérétiques et 4 Ghosts. Tuez-les et nos Troupes de Chocs ( Voir mission de 0024 et de gamerhalo, juste ci-dessous) pourront infiltrer la Montagne, à la recherche des Hérétiques restant et de leur chef. Position du Campement : HA02-OP34-B2. Bonne chance!
-Récit d’externius à la page 62.

-Mission de 0024: Vous devez vous rendre au Centre de Contrôle activant Halo. Pour y arriver, vous devez passez par l’entrée de la Montagne, gardé par un Campement d’Hérétiques. Heureusement, Nos Troupes d’Élites Invisible ( voir ci-dessus) auront tués les Hérétiques avant votre arrivée. Puis, vous devrez entrer dans la Montagne, et aller jusqu’au Centre Contrôle où devra attendre une trentaine d’Hérétique et l’Amiral Il’nee, ainsi que des Sentinelles, vu que les Hérétiques veulent activer l’Halo, les Sentinelles seront de leur cotés. Le Vaisseau-Mère Hérétique qui est en orbite a 3 Amiraux, 3 Frères, les Frères Il’nee. 1 est resté à bord, et les 2 autres sont sur l’Halo. Le second a pour but de récupérer l’Index et de l’apporter au 3e, dans le Centre de Contrôle, afin d’activer Halo. Vous aurez un homme de plus avec vous, je compte vous accompagner. J’aurai l’Index entre mes mains grâce à nos Spartans ( Voir ici-bas). Arrivés au Centre de Contrôle, soit l’Amiral Il’nee me provoquera en duel ( À vous d’imaginer le combat ( Si vous saviez comment les Hérétiques m’haïssent, je suis l’homme le plus recherché pour eux)) ou soit ce sera la boucherie. Dans les 2 cas, lui et ses Hérétiques seront morts. Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-OP34-B2. Souhaitons-nous bonne chance! C’est une belle occasion pour remettre en pratique mes anciennes compétences de Marines.

-Mission de Chef256 et de spartan127: Vous devez aller récupérer l’Index, avant les Troupes Hérétiques et leur chef, l’Amiral et second des 3 frères Il’nee. Les Frères Il’nee sont les Amiraux du Vaisseau-Mère Hérétique en orbite de Halo 02. L’entrée de la Montagne abritant l’Index était occupé par un Campement Hérétique, mais il est maintenant détruit par nos Bombardiers ( Voir mission de Halo59). Nos Forces D’intervention ( Voir mission de captaingalaxy et de spartan127), devront entrer dans la Montagne, et sérurisez la Zone de quarantaine, où seront en plein combat les Hérétiques et les Floods. L’entrée du Dôme possédant l’Index sera gardé par nos Forces d’intervention, pour vous. Infiltrez la Montagne, et le Dôme , à la recherche de l’Index, et des Forces Hérétiques. Tuez les Hérétiques, les Sentinelles ( qui seront alliés aux Hérétiques, puisque les Hérétiques veulent activer l’Halo) et l’Amiral Il’nee, récupérez l’Index et aller, 1 ou 2 Pélicans viendront vous prendre à votre sortie de la Montagne, au Campement Principale du Karnage. Là-bas, je serai présent. Donnez-moi l’Index et je partirai, accompagné de nos Troupes de Chocs, vers le Centre de Contrôle de la Bibliothèque, afin d’arrêter une bonne fois pour toutes les Hérétiques. Bonne chance! Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-DC11-B2. Position du Campement Principale du Karnage : HA02-AJ46-B2. Bonne chance!

-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Un Temple dans une Montagne a été détecté. Vous devez vous y rendre, l’infiltrer et récupérer les Artefacts. Malheureusement, les Hérétiques ont envoyés eux aussi des Troupes dans ce Temple. Tuez-les avant qu’ils s’échappent avec les Artefacts. 145 Hérétiques sont présents dans le Temple et à son entrée. Bonne chance! Position de l’Entrée de la Montagne : HA02-MA34-B2.

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « POUR L’HUMANITÉ! » SE TERMINE LE 27 MARS À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU LE 28 À 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ***
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