Résultat du rapport de mission du lieutenant lap1roz:
Points Forts:
-Respect du briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillé: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%
Note totale: 100%
Récompense: 2e mission réussie sur 3 pour grader Capitaine.
Commentaires: Bravo pour votre succès! Les prisonniers seront interrogés et enfermés dans nos cellules. Le Phantom sera étudié par nos scientifiques ( On va dire que tu as pu le rapporter, parce que sinon comment l´étudier?). Encore bravo!
1.Humain
2.20 ans
3.Spartiate6
4.Je suis passionné par le pilotage et les explosifs.
5.Sous-chef Bombardier
6.J´adore le pilotage et les explosifs
7.oui je suis prêt
8.non
je peux m´inscrire Frank?
attendé que l´amiral revienne et il vous inscriras ![]()
ok
tu peux me tutoyer...lol
je suis dans mon perssonage
Carth
Amiral : bien tot le 1er rapport sur le phantom ![]()
ah d´accord mon amiral ![]()
dautry je te l´avait pas fais remarquer mais tu ma copier!(on te l´avait dis en plus...)
moi:Zuka Zamamee ( major)
moi :bibou ( caporal)
De : Lieutenant Carth, chef du laboratoire N°2 et chef des éclaireurs
A : Amiral Frank
Je remercie John de nous avoir ramené ce phantom, j’ai pu l’analysé sur tous les angles avec mon groupe de chercheurs et nos première constatation son.
-Alliage : oui est à été construis dans un métal qui ne se trouve que sur cette planète, il est plus léger et solide. Ce qui le rend plu facile a manœuvré et plu rapide mais moins résistant.
-Armement : rien a dire, même puissance de feu a pars qui on installé 2 petites mitrailleuses a plasma devant équivalente a ceux des banshee
se phantom conviendrais parfaitement pour les missions ou la rapidité est cruciale, et de discrétion
voici les premières observations que j’ai fait moi et mon équipe
Amicalement Lieutenant Carth chef du laboratoire N°2 et chef des éclaireurs
et moi Carth lieutenant
Spartiate6: Bienvenue! Je te rajoute! Ta missions sera bientot postée.
DPX2: Merci de ces informations, après la bataille, j´avertirai mes supérieurs de cette découverte.
![]()
slt tlm ca av?
merci Frank ![]()
xaerosuprem: oups, javais pas vu ! !!!
bon c´est pas grave je change pas
![]()
on te la dis je croit quand tu tes inscrit!
zuka zamamee est mieux que sont clone zamamee!
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à …
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: Silvermo **Absence motivée**
I.A Secondaire du Karnage : Place disponible
Membre principale du Grand Conseil : Place disponible
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| jor69
Copilote du CSPU Karnage: ||Major|| Cptn_ALPHA45
Chef des Médecins: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Médecins : |*Lieutenant*| lap1roz
( 800 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef des Scientifiques: ||Major|| taill_comet
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : ||Major|| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : ||Major|| HK-48
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--BAR : Page 28 et 29
--Sniper EBT : Page 32
Chef des Techniciens : **Capitaine** 0024
Sous-chef des Techniciens : ||Major|| ___raziel___
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < Commandant> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: ||Major|| stipuleddemon
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 1050 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
Véhicules : LongSwords Bombardiers
Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Transports: |*Lieutenant*| jor69
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : Pélicans, Dropships Covenants, Phantoms et Shadows.
Chef Abordeur: < Commandant> Chef256
Sous-chef Abordeur: < Commandant> captaingalaxy
( 1500 Marines, 1500 Covenants)
Armes: Toutes, Virus informatique et Jet Packs ( L’abordement se fait soit par Jet-Packs ou par les navettes d’abordement)
Véhicules : Navettes d’abordement Humains et Vaisseaux d’abordement Covenants.
Chef des avions Chasseurs: |Caporal| biboulekiller
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2500 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
Véhicules : Chasseur LongSwords, Banshees et Phantoms
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: ||Major|| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : ||Major|| SpArTaN_mEmBeR
( 750 Marines, 750 Élites)
Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
Véhicules : Ghosts
Chef d´Intervention: < Commandant> captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: |Caporal| spartan127
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines + BAR ( P.28-29)
Véhicules : Tout les Véhicules Terrestres Humains
Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| Botycare
Sous-chef des Troupes Covenantes: ||Major|| larbitor_108
( 7000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes et grenades Covenantes + BAR ( P.28-29)
Véhicules : Tout les Véhicules Terrestres Covenants, Banshees + Chimères ( P. 25, 31)
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: ||Major|| dreamreality **Absence motivée**
Sous-chef Artilleur : |Caporal| manu2615
( 1200 Artilleurs Covenants, 1200 Artilleurs Humains et 100 Marines)
Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + BAR ( P.28-29)
Véhicules : Apparitions + Chimères ( P.25-31)
Chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| ghost_of_halo
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 1000 Elites, 1000 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
Véhicules : Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: ||Major|| Cptn_ALPHA45
Sous-chef des Véhicules de Combats: ||Major|| le_tit_new
( 3000 Marines, 3000 Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
Véhicules : Tout les Véhicules d’Assaut Terrestres Humains et Covenants + Chimères ( P.25-31)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: |*lieutenant*| lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : ||Major|| ___raziel___
( 600 Marines, 600 Brutes et 600 Hunters)
Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55
Véhicules : Warthogs Avec Lance-Roquettes + Chimères ( P.25-31)
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: ||Major|| xaerosupreme **Absence motivée**
Sous-chef des Elites avec épées plasma: ||Major|| Trigun24
( 5000 Elites)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: ||Major|| gamerhalo
( 1000 ODST et 1000 Elites Spec-Ops)
Armes: Toutes + BAR ( P.28-29)
Véhicules: Warthogs et Phantoms
Chef des Spartans : < Commandant> Chef256
Sous-chef des Spartans: ||Major|| Attend
( 30 Spartans)
Armes: Toutes avec tout l’équipement + BAR ( P.28-29)
Véhicules : Tout
Chef de l’Équipe d’Exploration : ||Major|| Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : Place disponible
( 300 Marines, 300 Covenants)
Armes : Toutes avec équipement d’exploration + BAR ( P.28-29)
Véhicules : Warthogs
« Hérétiques »
Voir histoire Page 42
7h00, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Croiseur CSPU Karnage, Près de la Planète Marak.
Nous avons découverts une Planète Hérétique, comme les Floods, ils sont dans la liste rouge. Encore une fois, les troupes seront envoyées sur la Planète, dans l’espace et dans une des Frégates Hérétiques. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Pour les Scientifiques, c’est sur d’autres critères que je me fie, vous verrez. Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 15h00, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Croiseur CSPU Karnage, Planète Marak.
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA Silvermo : Complétée – Page 43
-Mission du pilote jor69 : Complétét – Page 47
-Mission du co-pilote Cptn_ALPHA45 : Complétée – Page 44
-Mission de 0024 et de lap1roz : Vous devez soigner nos blessés de la dernière opération. Les blessés graves ont déjà été soignés. 0024, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Humains. 127 ODST, 1 Spartan et 189 Marines vous attendent pour des blessures mineures ou majeures. Lap1roz, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Covenants. 135 Grunts, 87 Jackalls, 76 Elites, 81 Brutes, 17 Hunters et 43 Drones vous attendent pour des blessures mineures ou majeures. N’oubliez pas, ceux ayant été blessés très gravement ont déjà été soignés d’urgence.
-Mission des Scientifiques captaingalaxy, taill_comet, HK-48 et DPX2 : Inventez, créez, produisez!
-Mission des Techniciens 0024 et ___raziel___ : La dernière bataille avec les Floods a endommagé le Bouclier et certains endroits de la coque. Vous ne serez pas sur le champ de bataille cette fois, mais entre les 2 opérations. 0024, toi et tes hommes, devez réparer les 3 Superordinateurs alimentant le bouclier. Ils sont dans la Partie Sud-est du Croiseur, dans la Salle de Contrôle du Bouclier. Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Raziel, vous devez aller, avec des jet packs dorsaux, dans l’espace, et réparer divers endroit du vaisseau. Le Croiseur est arrêté, et est en orbite d’Italiks. Réparez les 7 endroits endommagés de la Coque. N’oubliez pas, votre mission ce situe entre les 2 opérations.
-Mission de chef256 et de stipuleddemon : Complétée – Page 48 et 43
-Mission de Halo-59 : Vous et vos Bombardiers devez aller sur la Planète Hérétique Marak et bombarder leur cité principale. Faites le plus de dégâts sans vous faire abattre par leurs Tourelles terrestres qui auront certainement du mal à vous viser. Ne revenez que lorsque que vous aurez tout déchargé. Position de la Cité Principale : D4-MC32-H45
-Mission de Halo-59 et de jor69 : Plusieurs Phantoms alliés se sont écrasés au Nord-Est et au Sud de la Cité Principale de Marak. Vous devez aller les récupérer et les ramener saints et saufs à ce point de ralliement, au Sud-Est de la Cité. Point de Ralliement : D3-NY13-H45. C’est un campement allié, leur camp. Halo-59, occupez vous de ceux du Nord-Est, ils se sont écrasés au alentour de ce point : D5-OA45-H45. jor69, ceux du Sud : D3-NA00-H45.
-Récit de jor69 à la page 53
-Mission de chef256 et de captaingalaxy : Complétée - Page 43 et 45
-Mission de biboulekiller: Complétée – Page 53
-Mission de DPX2 et de SpArTaN_mEmBeR : Vous devez vous rendre sur la Planète Marak et aller à ce point : D7-OS53-H45. Au bas de cette petite montagne, se trouve un Camp Hérétique. Le camp abrite 250 Covenants Hérétiques, avec une vingtaine d’Apparitions. Vous devez tous les tuer. Heureusement, une centaine de Brutes d’un Croiseur Allié viendront vous aider, de loin. Les Brutes attaqueront de front, pendant que vous, vous devrez liquider les Covenants Hérétiques à distance. Bonne chance! Utiliser les arbres enneigés afin de passer inaperçus.
-Récit de DPX2 à la page 52.
-Mission de captaingalaxy et de spartan127 : Votre mission est d’une importance capitale. Je vous demande d’attaquer une base abritant le Chef Hérétique des Forces Hérétiques de cette planète. Le Chef est un Grand Elite ayant une armure dorée et une belle épée plasma. La base contient plusieurs bâtiments de toutes sortes et plusieurs tentes. La Base contient environ 350 Hérétiques, ainsi que 40 Ghosts et 10 Apparitions. Le Chef Hérétique est votre cible principale, il se situe dans un des bâtiments, et il ne doit par être abattu, faites tout pour le ramener en un seul morceau. En fait, tuez tout le monde, sauf lui. Position de la Base : D5-DN75-H45. Bonne chance! Vous pouvez fouiller le reste de la base et ramenez tout ce qui pourrait être intéressant.
-Récit de spartan127 à la page 51
-Mission de Botycare: Une base contenant une Usine de Construction de Scarabs est votre objectif. Rendez-vous là-bas et tuer tout les Hérétiques, avant d’aller placer des explosifs dans l’Usine. Position de la Base : D8-BD47-H45. Une centaine d’Hérétiques ont été détectés. 10 Apparitions et 30 Ghosts ont aussi été détectés. Bonne chance! Un Scarab a été détecté un peu à l’écart du Camp, son personnel est au dehors. Allez les tuer, et utiliser le Scarab à vote avantage dans cette mission.
-Mission de dreamreality et de manu2615 : Complétée - page 43 et 43
-Mission de ghost_of_halo : Un Camp fortement protégée d’Apparitions Hérétiques abrite les Grands Conseillers, 5 Elites, du Chef des Hérétiques de cette planète. Heureusement, tout les Apparitions ont quittés ce Camp afin de rejoindre un autre Campement Hérétique en difficulté, attaqué par des forces terrestres d’un Croiseur Allié. Je vous demande d’attaquer le Camp anciennement protégée par les Apparitions et tuer tout les Hérétiques présent, capturer 2 des 5 Conseiller ( 2 des 5 ne doivent pas mourir ( Vous pouvez cependant tous les capturer) et les rapporter au Karnage. Ensuite, placez des mines et des explosifs à travers le Camp pour le retour des Apparitions, car les Hérétiques de ce camp devront les rappeler à votre arrivée. Le camp se situe à cette position : D1-FP14-H45. Hérétiques présent : 25 Brutes, 2 Hunter, 30 Grunts, 10 Drones et les 5 Conseilles Elites. Bonne chance!
-Mission de Cptn_ALPHA45 et de le_tit_new : Utilisez vos Véhicules afin de détruire un Campement abritant une Usine de Construction de Munitions. En détruisant cette usine, une majeure partie des Forces Hérétiques Terrestre seront sans munitions, quand ils auront tout dépensés leurs munitions déjà utilisées. Position du Campement : D1-HW67-H45. 100 Hérétiques, 40 Ghosts et 20 Spectres protègent le Campement. Bonne chance!
-Récit de Cptn_ALPHA45 à la page 44
-Mission de lap1roz et de ___raziel___ : Une Base comprenant 2 Usines de Construction de Phantoms est maintenant votre objectif. Allez-y et détruisez les Usines ainsi que les Hérétiques. 175 Unités Hérétiques terrestres ont été détectées, avec 15 Apparitions. Bonne chance! Position de la Base : D7-BA32-H45.
-Mission de xaerosupreme et de Trigun24: Vous avez pour mission d’infiltrer une base sous-terre et de désamorcés des Missiles prêts à être envoyés dans les cieux, vers nous. L’entrée de la base est occupée par un petit campement, occupé par 20 Brutes Hérétiques. Si vous vous faites repérés, un compte à rebours débutera, avant la mise à feu des Missiles. Vous aurez alors 15 minutes pour annuler la mise à feu. Le nombre d’ennemis à l’intérieur de la base est inconnu. Bonne chance! Position du Campement : D7-PZ01-H45
-Récit de xaerosupreme à la page 52.
-Mission de 0024 et de gamerhalo : Les Hérétiques sont en train de construire une Flotte de Croiseurs. Vous avez pour mission d’aller a cette base, immense en passant, et de tuer tout les Hérétiques de la partie Est de la Base. La partie Ouest sera nettoyée par les Spartans. Après avoir nettoyé votre zone, détruisez les Croiseurs de l’Ouest en plaçant des C4 dans le Centre de Commandement des Croiseurs, situé à l’Est de la Base. Il y en a 2. Le second Centre sera détruit par nos Spartans. La destruction du Centre de Commandement de l’Est entraînera l’auto-destruction des Croiseurs de la partie Est. Mieux vaut ne pas être au dessous de cette zone lors de l’explosion. Bonne chance! Position de la Base : D0-FP74-H45
-Mission de Chef256 et de Attend: Les Hérétiques sont en train de construire une Flotte de Croiseurs. Vous avez pour mission d’aller à cette base, immense en passant, et de tuer tout les Hérétiques de la partie Ouest de la Base. La partie Est sera nettoyée par nos Troupes de Chocs. Après avoir nettoyé votre zone, détruisez les Croiseurs de l’Est en plaçant des C4 dans le Centre de Commandement des Croiseurs, situé à l’Ouest de la Base. Il y en a 2. Le second Centre sera détruit par nos Troupes de Chocs. La destruction du Centre de Commandement de l’Ouest entraînera l’auto-destruction des Croiseurs de la partie Ouest. Mieux vaut ficher le camp avant l’explosion. Bonne chance! Position de la Base : D0-FP74-H45
-Récit de Chef256 à la page 49.
-Mission de Dautry: Complétée – Page 42
je me suis permis de mettre la liste mon amiral
et je vous fait remarqué qui vous reste jusqu´à Dimanche 13 pour le Canada ou Lundi 4 heures pour l´Europe pour faire votre mission et qu´il a encor beaucoup de gens qui ne l´on pas rendu