non, on fait un exeption pour cette fois, je vais corriger cela dans quelque minutes.
With new missions... Let us send these Floods back to Oblivion! ![]()
merci amiral je ne l´oublirais pas et beau costume ![]()
arrêtez de poster, maintenant. Et ne dites même pas " ok" , sinon je vous vires, je vais très bientot poster les listes, justes quelque modifications.
Résultat du rapport de mission du Capitaine 0024:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +1O%
-Écriture lisible: +10%
Points Faibles:
-Fautes d´orthographes: 12 Fautes détectées = 6 % perdu.
Note totale: 94%
Récompense: Aucune
Commentaires: Bravo, mais faites attention à vos fautes, et je déteste les retardataires.
Résultat du rapport de mission du Caporal spartan127:
Points Forts:
-Respect du briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire réaliste: +10%
Points Faibles:
-Écriture illisible: -10%
-Fautes d´orthographes: -10%
-Histoire non détaillée: -15%
Note totale: 65%
Récompense: Aucune
Commentaires: Bravo, mais la description de l´attaque est absente, vous n´avez pas vraiment détaillée la bataille contre les floods. Votre écriture est illisible, et bourrée de fautes, faites attention à cela.
Ne postez pas! Je postes les listes!
Malheureusement, de nombreuses personnes ont été virées, dont:
-Chaolink
-68350
-Slippee
-Vinscape
Car ils n´ont pas fait leur mission.
Voici l´histoire de la nouvelle opération!
14h30, 21 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Trégano, Croiseur CSPU Karnage, Près de la planète Italiks.
L’amiral FranK Johnson était assis sur son siège de commande et regardait devant lui l’hologramme du chef d’Italiks, un grand Elite or nommé Sar Udrinn.
-Merci de votre aide, Amiral Johnson. On n’aurait jamais réussi sans l’appui des troupes de votre flotte.
-Il n’y a pas de quoi, Général Udrinn. Nous sommes arrivés au bon moment.
-Amiral, dit le contrôleur radar. Croiseurs en approche depuis le Nord-Ouest, je vous mets en contact avec eux.
Un second hologramme apparût à côté de celui d’Udrinn et FranK dit :
-Amiral FranK Johnson du Croiseur de l’Alliance « Karnage » à Croiseur Non identifié, répondez!
-Ici Rass Opehr du Croiseur Covenant « Expirhia ». Le Général Udrinn nous a envoyés un message de détresse, nous avons fait le plus vite que nous avons pus, mais nous devions aider l’autre planète avant de venir. Après avoir réussis à repousser les Floods, nous sommes revenus ici. Vous êtes l’Amiral Frank Johnson?
-Exact, Opehr! Les Forces Floods sont maintenant détruites et leurs Croiseurs annihilés. Vos artefacts sont tous en bon état.
-Commandant Opehr, dit l’hologramme du Général Udrinn. Heureux de vous voir sain et sauf.
-Et moi dont, dit Opehr. Pardonnez-nous de notre retard, chef.
-Remerciez l’Amiral Johnson.
Les Croiseurs de l’Amiral Opehr arrivèrent dans la zone et traversèrent le champ de débris de la Flotte Flood pour stopper leurs moteurs devant nos Croiseurs.
-Amiral FranK, encore merci de votre aide, dit l’hologramme du Général Udrinn. Nous allons maintenant reconstruire Livah, notre Ville, et soigner nos blessés. Bonne chance à vous, Amiral, et continuez votre quête.
-Total des Pertes du Karnage :
--Covenantes : 426
--Humaines : 226
--Total : 652
-Total des Blessés du Karnage :
--Covenants : 684
--Humains : 366
--Total : 1050
-Total des Pertes de la Planète Italiks : 3521
-Total des Pertes des Croiseurs Alliés : 1780
--Croiseur Humain « Nemesis » : 447
--Croiseur Humain « WarAxe » 306
--Croiseur Covenant « Propheta » : 665
--Croiseur Covenant « Bloody » : 362
-Pourcentage des Pertes du Karnage : 1.20%
22h30, 21 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Trégano, Croiseur CSPU Karnage, Près de la planète Italiks.
-Amiral, nous continuons vers le Nord? Dit le pilote jor69.
-Oui, allez vers ces coordonnées, et lorsqu’on sera à la Frontière, envoyez-moi quelqu’un me réveiller, je vais aller dormir un peu. Dans combien de temps y serons-nous?
-Attendez… 7 Heures 23 minutes, Amiral, dit jor69.
-Très bien, allez-y! Kerra! Boorha! Suivez-moi!
Kerra et Boorha étaient 2 Brutes qui servaient d’Escorte et de Garde du corps à l’Amiral. L’Amiral FranK Johnson sortit de la salle de commande puis marcha 1 minute avant d’atteindre le quartier des Dortoirs des Haut gradés. FranK entra à l’intérieur de son dortoir, laissant Kerra et Boorha surveiller le couloir. L’Amiral alla directement à son lit et tomba dans un profond sommeil, sommeil qui ne serait pas reposant…
-Amiral FranK Johnson, dit une voix rauque et pleine de colère.
-Qui êtes-vous? Dis l’Amiral.
-Vous avez encore une fois détruit nos forces! Pourquoi ne pouvons-nous pas continuer notre infestation? Vous avez trop longtemps persécuté notre race! Votre voyage sera bientôt terminé!
-Mais qui êtes-vous donc!?
-Ouvrez les yeux, Amiral! Et faites face à la colère elle-même!
Les yeux de l’Amiral s’ouvrirent avant de pousser un cri de douleur. Il était enlacé dans une tentacule. Ses yeux suivirent le long de la tentacule avant de s’arrêter sur une créature immense.
-Bon sang! Mais qu’est-ce que c’est que ça!?
-Laissez-moi vous dire une chose, Amiral. Après avoir détruit notre Planète Mère, vous avez réveillé de nouveaux combattants, et leurs chefs. Je suis un Fossoyeur, en fait, je suis le chef des Floods. Vous m’avez réveillé, et je compte terminer le travail des Floods, en envoyant de nouveaux combattants au plus profond des galaxies! Afin de détruire votre pitoyable monde, la Terre! Votre alliance avec ces Covenants ne durera pas! Vous allez souffrir, tout comme eux. L’aide que nous ont apportée les Hérétiques est précieuse, mais lorsque nous aurons détruit vos races, ils seront notre dessert. Vous allez regretter d’être venu au monde, amiral! Vous allez voir que les Floods gardent le meilleur pour la fin! Regardez derrière vous, et regardez ce que vous et vos pitoyables alliés devront très bientôt combattre!
La tentacule enlacée autour de l’Amiral le fit tourner sur lui-même. Par terre, sur les rochers, se tenaient d’immenses créatures qui avaient le goût d’attraper l’Amiral.
-Vous voyez, Amiral? Ce sont des Juggernauts! Ils sont tous prêts à être envoyés détruire tout vos mondes! Qu’arriverait-il, si je les laissant vous prendre? Je pourrais directement vous téléporter à moi, mais ce n’est vraiment pas juste, non? Je vous laisse nous trouver, Amiral! Et en attendant, bonne appétits mes chéris!
La tentacule laissa tomber l’Amiral vers les Juggernauts.
-NOOOOOOOOOOOOOOON!!!
Il était de retour dans son lit, couvert de sueurs, respirant difficilement. La porte de sa chambre s’ouvrit, pour laisser entrer Kerra, l’arme à la main.
-Amiral! Vous êtes correct? Vous avez crié!
-Oui, oui, Kerra, simple cauchemard.
-Très bien.
L’amiral avait une douleur à la poitrine et en y regardant de plus près, des traces y apparaissaient. Comme si il avait été à 2 endroits en même temps…
6h45, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Croiseur CSPU Karnage, Frontières de l’Alliance.
Nous venions de passer les Frontières, nous foncions alors vers le Nord. Le radar indiquait qu’une planète était droit devant nous, et après avoir traversé un champ de nuages, nous fument interceptés par une escouade de 20 Phantoms.
-Tiens donc! Des Croiseurs de l’Alliance! Mort aux Prophètes! Mort à l’Alliance! Les Hérétiques et les Floods sont les seuls vrais peuples! Allez, les gars! Défendez-vous!
Les Tourelles Défensives du Karnage et des autres Croiseurs les ciblèrent et les Phantoms Hérétiques furent détruits 1 par 1.
-NON! Vous paierez cela! Les Hérétiques vont vous écraser! Nooooooooon!
Le dernier Phantom fut détruis après qu’un missile l’eut atteint. L’escouade n’eut le temps d’abîmer nos coques. Continuant notre chemin, nous vîmes la planète dont le radar détectait.
-Silvermo, chaolink! Décrivez-moi cette planète!
-2 fois plus petite que la Terre, température : Entre -16 et 38 degrés. Climat actuel : Hiver, dit chaolink.
-Il ne faut pas oublier que cette planète est occupée par des Hérétiques. Il y a 5 Continents sur cette planète. Ils sont en train de construire une flotte, je vais essayer de savoir pourquoi, dit Silvermo.
-Attention, il y a 2 Frégates Hérétiques en approche, escortés de plusieurs dizaines de Chasseurs Phantoms, dit chaolink.
-Très bien, alors! Occupons-nous de ces Croiseurs et de cette planète!
Je poste la liste des postes, suivis de la liste des missions!
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
Pour vous désinscrire, il faut soit faire sa mission dictée et vous faire mourir, soit écrire une lettre de démission à l’amiral, moi-même, sur ce topic.
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
( Les anciens membres s’inscrivant de nouveaux retrouveront leurs anciens grades)
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 2 semaines, si AUCUNE faute ( quel qu’elle soit) n’est visible dans ses histoires.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: Silvermo
I.A Secondaire du Karnage : Place disponible
Membre principale du Grand Conseil : Place disponible
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: ||Major|| jor69
Copilote du CSPU Karnage: |Caporal| Cptn_ALPHA45
Chef des Médecins: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Médecins : |*Lieutenant*| lap1roz
( 800 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: **Capitaine** captaingalaxy
Sous-chef des Scientifiques: ||Major|| taill_comet
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : ||Major|| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : ||Major|| HK-48
( 300 Scientifiques)
Chef des Techniciens : **Capitaine** 0024
Sous-chef des Techniciens : ||Major|| ___raziel___
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < Commandant> Chef256 **Absence Motivée**
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: ||Major|| stipuleddemon
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: ||Major|| Attend
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 1050 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-1000 LongSwords Bombardiers
Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Transports: ||Major|| jor69
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-300 Pélicans
-300 Dropships Covenant
-300 Phantoms
-300 Shadows
Chef Abordeur: < Commandant> Chef256 **Absence Motivée**
Sous-chef Abordeur: **Capitaine** captaingalaxy
( 1500 Marines, 1500 Covenants)
Armes: Toutes, Virus informatique et Jet Packs ( L’abordement se fait soit par Jet-Packs ou par les navettes d’abordement)
-70 Navettes d’abordement Humaines
-70 Navettes d’abordement Covenantes
Chef des avions Chasseurs: ||Major|| SiberianHunter **Absence Motivée**
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2500 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-800 Chasseurs LongSwords
-800 Banshees
-600 Phantoms
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: ||Major|| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : ||Major|| SpArTaN_mEmBeR
( 750 Marines, 750 Élites)
Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Carabines Covenants, détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-2000 Ghosts
Chef d´Intervention: **Capitaine** captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: |Caporal| spartan127
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines
Véhicules : Tout les Véhicules Terrestres Humains
Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| Botycare
Sous-chef des Troupes Covenantes: ||Major|| larbitor_108
( 7000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes et grenades Covenantes
Véhicules : Tout les Véhicules Terrestres Covenants + Banshees
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: ||Major|| dreamreality
Sous-chef Artilleur : |Caporal| manu2615
( 1200 Artilleurs Covenants, 1200 Artilleurs Humains et 100 Marines)
Armes: Armes Covenantes et Humaines, Canon Hunter, Sabre-Grenade, Fuel Rod Canon et lances grenades
-750 Apparitions
Chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 1000 Elites, 1000 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-2000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: ||Major|| Cptn_ALPHA45
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| le_tit_new
( 3000 Marines, 3000 Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-400 Scorpions
-400 Apparitions
-400 Spectres
-400 Warthogs
-500 Ghosts
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: |*lieutenant*| lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : ||Major|| ___raziel___
( 600 Marines, 600 Brutes et 600 Hunters)
Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55
-100 Warthogs Avec Lance-Roquettes
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: ||Major|| xaerosupreme
Sous-chef des Elites avec épées plasma: ||Major|| Trigun24
( 5000 Elites)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: **Capitaine** 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: ||Major|| gamerhalo
( 1000 ODST et 1000 Elites Spec-Ops)
Armes: Toutes
-150 Warthogs
-150 Phantoms
Chef des Spartans : < Commandant> Chef256 **Absence Motivée**
Sous-chef des Spartans: Place disponible
( 30 Spartans)
Armes: Toutes avec tout l’équipement
Véhicules : Tout
Chef de l’Équipe d’Exploration : ||Major|| Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : Place disponible
( 300 Marines, 300 Covenants)
Armes : Toutes avec équipement d’exploration
-100 Warthogs
« Hérétiques »
7h00, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Croiseur CSPU Karnage, Près de la Planète Marak.
Nous avons découverts une Planète Hérétique, comme les Floods, ils sont dans la liste rouge. Encore une fois, les troupes seront envoyées sur la Planète, dans l’espace et dans une des Frégates Hérétiques. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Pour les Scientifiques, c’est sur d’autres critères que je me fie, vous verrez. Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 15h00, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Croiseur CSPU Karnage, Planète Marak.
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA Silvermo : Les Hérétiques ont une Flotte de Croiseurs en construction sur le Continent Nord-Ouest de leur Planète, Marak. Essayez de pirater le Vaisseau Mère Hérétique en orbite de Marak afin de savoir leurs plans. Je vous demande aussi, en le piratant, de trouver tout fichier concernant leur « alliance » avec les Floods ou toutes autres informations sur leurs autres bases ailleurs dans le système. 2 Frégates Hérétiques approchent de notre flotte. 1 des 2 Frégates possèdent de nouvelles armes à plasma, je vous demande de désactiver leur bouclier, systèmes défensifs et leurs réacteurs. Ensuite, je vous demande de trouver les plans de cette arme dans leur vaisseau. Nos troupes d’abordement vont y aller et retrouver ces plans, puisque la Frégate possède un système anti-piratage, système encore inconnu pour nous. Leur technologie est encore plus avancée que celle de l’Alliance. Vous avez beaucoup de boulot puisque nous avons perdu un IA, il n’a pas fait sa mission.
-Mission du pilote jor69 : Nos déplacements depuis le départ de la planète Covenante Italiks sont fait par vous, jusqu’à la frontière de l’Alliance. Vous devez donc aller vers le Nord, en contournant le champ d’astéroide, et arrêter près de la Station Frontalière de l’Alliance « Cauburios ». Vous pouvez ajouter les conversations entre vous et moi dans l’histoire de pré-mission.
-Mission du co-pilote Cptn_ALPHA45 : Tous nos déplacements depuis la fin de la mission de jor69 sont faits par vous. Vous devez donc démarrer les moteurs et continuez vers le Nord, traverser le champ d’astéroide et passer au travers de l’immense nuage. C’est à ce moment que nous rencontrons la patrouille Hérétique. Votre mission est terminée.
-Mission de 0024 et de lap1roz : Vous devez soigner nos blessés de la dernière opération. Les blessés graves ont déjà été soignés. 0024, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Humains. 127 ODST, 1 Spartan et 189 Marines vous attendent pour des blessures mineures ou majeures. Lap1roz, tu dois soigner, toi et ton équipe, les blessés Covenants. 135 Grunts, 87 Jackalls, 76 Elites, 81 Brutes, 17 Hunters et 43 Drones vous attendent pour des blessures mineures ou majeures. N’oubliez pas, ceux ayant été blessés très gravement ont déjà été soignés d’urgence.
-Mission des Scientifiques captaingalaxy, taill_comet, HK-48 et DPX2 : Inventez, créez, produisez!
-Mission des Techniciens 0024 et ___raziel___ : La dernière bataille avec les Floods a endommagé le Bouclier et certains endroits de la coque. Vous ne serez pas sur le champ de bataille cette fois, mais entre les 2 opérations. 0024, toi et tes hommes, devez réparer les 3 Superordinateurs alimentant le bouclier. Ils sont dans la Partie Sud-est du Croiseur, dans la Salle de Contrôle du Bouclier. Regardez la carte pour ne pas vous perdre. Raziel, vous devez aller, avec des jet packs dorsaux, dans l’espace, et réparer divers endroit du vaisseau. Le Croiseur est arrêté, et est en orbite d’Italiks. Réparez les 7 endroits endommagés de la Coque. N’oubliez pas, votre mission ce situe entre les 2 opérations.
-Mission de chef256 et de stipuleddemon : Les Hérétiques ont envoyés 2 Frégates, accompagnés de plusieurs dizaines de Phantoms, 75 pour être exact, nous accueillir à leur façon. Détruisez les Phantoms qui auront la mauvaise idée d’ouvrir le feu sur nous. Les Frégates enverront d’autres chasseurs pour aider les Phantoms, détruisez ceux qui s’attaqueront au Karnage.
-Mission de Attend : Vous et vos Bombardiers devez aller sur la Planète Hérétique Marak et bombarder leur cité principale. Faites le plus de dégâts sans vous faire abattre par leurs Tourelles terrestres qui auront certainement du mal à vous viser. Ne revenez que lorsque que vous aurez tout déchargé. Position de la Cité Principale : D4-MC32-H45
-Mission de Halo-59 et de jor69 : Plusieurs Phantoms alliés se sont écrasés au Nord-Est et au Sud de la Cité Principale de Marak. Vous devez aller les récupérer et les ramener saints et saufs à ce point de ralliement, au Sud-Est de la Cité. Point de Ralliement : D3-NY13-H45. C’est un campement allié, leur camp. Halo-59, occupez vous de ceux du Nord-Est, ils se sont écrasés au alentour de ce point : D5-OA45-H45. jor69, ceux du Sud : D3-NA00-H45.
-Mission de chef256 et de captaingalaxy : Votre mission est d’aborder la Frégate Hérétique et de retrouver les Plans de leurs nouvelles armes. Son bouclier et ses systèmes défensifs sont H.S., étant désactivé par notre IA. Profitez-en pour l’infiltrer et retrouver les plans. Il y a 4 plans, 2 à l’arrière, près de la Salle des Machines, et 2 au Centre de Commandement, à l’avant. Après les avoir retrouvés, posez les bombes et foutez le camp. Le dernier ayant fait la mission doit inclure dans son récit l’explosion de la Frégate. Chef256, occupez-vous des plans d’en arrière. Captaingalaxy, ceux d’en avant. Bonne chance! Il nous faut ces plans!
-Mission de SiberianHunter: Vous devez vous rendre sur la planète Marak et détruire la Station Aérienne Hérétique. Ces Stations servent d’entrepots aux Forces Aériennes Hérétiques. La Station se situe à ce point : D3-MG23-H45. Une vingtaine de Tourelles défensives, 55 Banshees Hérétiques et 20 Phantoms Hérétiques protègent la Station. Détruisez la Station et les Ennemis! Bonne chance!
-Mission de DPX2 et de SpArTaN_mEmBeR : Vous devez vous rendre sur la Planète Marak et aller à ce point : D7-OS53-H45. Au bas de cette petite montagne, se trouve un Camp Hérétique. Le camp abrite 250 Covenants Hérétiques, avec une vingtaine d’Apparitions. Vous devez tous les tuer. Heureusement, une centaine de Brutes d’un Croiseur Allié viendront vous aider, de loin. Les Brutes attaqueront de front, pendant que vous, vous devrez liquider les Covenants Hérétiques à distance. Bonne chance! Utiliser les arbres enneigés afin de passer inaperçus.
-Mission de captaingalaxy et de spartan127 : Les Hérétiques ont un Aéroport à l’Est de leur Cité Principale. Les Pélicans vont vous déposer un peu à l’Ouest de cet aéroport, car l’Aéroport contient une trentaine de Tourelles Anti-Aérienne. Allez-y et détruisez ces Tourelles. L’objectif principal est les Tourelles, lorsque vous les aurez détruites, contactez le Commandant Conrad Philipps. Lui et ses Bombardiers viendront détruire l’Aéroport. Tuer le plus d’Hérétiques essayant de s’enfuir avec leurs engins avant l’arrivé des Bombardiers. Aucun Véhicules Lourds Terrestres n’a été détectés, seulement des troupes terrestres. Position du Point de Déploiement : D2-AC99-H45. Bonne chance!
-Mission de Botycare et de larbitor_108 : Une base contenant une Usine de Construction de Scarabs est votre objectif. Rendez-vous là-bas et tuer tout les Hérétiques, avant d’aller placer des explosifs dans l’Usine. Position de la Base : D8-BD47-H45. Une centaine d’Hérétiques ont été détectés. 10 Apparitions et 30 Ghosts ont aussi été détectés. Bonne chance! Un Scarab a été détecté un peu à l’écart du Camp, son personnel est au dehors. Allez les tuer, et utiliser le Scarab à vote avantage dans cette mission.
-Mission de dreamreality et de manu2615 : Votre artillerie sera utile pour détruire les Tourelles Défensives Orbitales. Ces Tourelles tirent de puissant laser dans l’espace, afin de détruire de gros engins, comme des Croiseurs. Allez-y et détruisez le Campement abritant les 5 Tourelles. Une cinquantaine d’Hérétiques sont présent, avec 5 Apparitions. Détruisez-les aussi. Bonne chance! Position du Camp : D7-CN75-H45.
-Mission de Cptn_ALPHA45 et de le_tit_new : Utilisez vos Véhicules afin de détruire un Campement abritant une Usine de Construction de Munitions. En détruisant cette usine, une majeure partie des Forces Hérétiques Terrestre seront sans munitions, quand ils auront tout dépensés leurs munitions déjà utilisées. Position du Campement : D1-HW67-H45. 100 Hérétiques, 40 Ghosts et 20 Spectres protègent le Campement. Bonne chance!
-Mission de lap1roz et de ___raziel___ : Une Base comprenant 2 Usines de Construction de Phantoms est maintenant votre objectif. Allez-y et détruisez les Usines ainsi que les Hérétiques. 175 Unités Hérétiques terrestres ont été détectées, avec 15 Apparitions. Bonne chance! Position de la Base : D7-BA32-H45.
-Mission de xaerosupreme et de Trigun24: Vous avez pour mission d’infiltrer une base sous-terre et de désamorcés des Missiles prêts à être envoyés dans les cieux, vers nous. L’entrée de la base est occupée par un petit campement, occupé par 20 Brutes Hérétiques. Si vous vous faites repérés, un compte à rebours débutera, avant la mise à feu des Missiles. Vous aurez alors 15 minutes pour annuler la mise à feu. Le nombre d’ennemis à l’intérieur de la base est inconnu. Bonne chance! Position du Campement : D7-PZ01-H45
-Mission de 0024 et de gamerhalo : Les Hérétiques sont en train de construire une Flotte de Croiseurs. Vous avez pour mission d’aller a cette base, immense en passant, et de tuer tout les Hérétiques de la partie Est de la Base. La partie Ouest sera nettoyée par les Spartans. Après avoir nettoyé votre zone, détruisez les Croiseurs de l’Ouest en plaçant des C4 dans le Centre de Commandement des Croiseurs, situé à l’Est de la Base. Il y en a 2. La destruction du Centre de Commandement entraînera l’auto-destruction des Croiseurs de la partie Est. Mieux vaut ne pas être au dessous de cette zone lors de l’explosion. Bonne chance! Position de la Base : D0-FP74-H45
-Mission de Chef256: Les Hérétiques sont en train de construire une Flotte de Croiseurs. Vous avez pour mission d’aller à cette base, immense en passant, et de tuer tout les Hérétiques de la partie Ouest de la Base. La partie Est sera nettoyée par nos Troupes de Chocs. Après avoir nettoyé votre zone, détruisez les Croiseurs de l’Est en plaçant des C4 dans le Centre de Commandement des Croiseurs, situé à l’Ouest de la Base. Il y en a 2. La destruction du Centre de Commandement entraînera l’auto-destruction des Croiseurs de la partie Ouest. Mieux vaut ficher le camp avant l’explosion. Bonne chance! Position de la Base : D0-FP74-H45
-Mission de Dautry: Il y a plusieurs mois, les Hérétiques ont attaqués une Planète Covenante de l’Alliance et ont volé des Artefacts que possédait cette colonie. Ces Artefacts ont été retrouvés, ils sont dans une Grotte au Sud-Est de leur Cité Principale, au bas d’une montagne enneigé. L’entrée de la Grotte est protégée par 15 Brutes et 2 Ghosts. L’intérieur contient les Artefacts et 25 Elites, 10 Grunts et 2 Hunters. Bonne chance! Position de la Grotte : D4-QM92-H45
Bonne nuit!
Est-ce possible de changer mon poste pour sous-chef des spartans qui était occupé quand j´ai choisi mon poste de chef bombardier ![]()
Très bien frank, je m´en occupe ![]()
Et n´oublie pas de rajouter le char Chimère dans la liste ![]()
En attendant voici mon nouveau projet d´invention :
DE : capitaine Nicolas Pascal Galaxy
À : amiral Frank Johnson
SUJET : Projet du laboratoire de recherche et développement 1 pour l´opération suivante
Amiral,
L´ancien casque des marines ( voir halo : combat evolved) était doté d´une oeillère verte qui couvrait l´oeil droit. Cette " oeillère" fournissait au soldats des informations sur le champ de bataille. Entre autre, l´ordinateur de ce mini-écran, situé dans le casque lui-même, donnait au porteur des points de navigation relatifs aux différents dangers, objectifs et autres soldats sur le terrain, un boussole, le niveau d´énergie des batteries de l´armure, la canal radio utilisé, etcetera. En fait, il s´agissait d´une lunette de réalité augmentée ( système de réalité virtuelle comportant un dispositif d´affichage sur support transparent et permettant de superposer des informations en provenance d´une source informatique à une scène réelle. Le dispositif peut prendre la forme de lunettes ou être monté sur un casque). Puis, cet équipement fut supprimé au profit d´un casque plus épais.
Moi et mon équipe souhaiterions réintégrer cette lunette, mais avec quelques améliorations. Tout d´abord, elle serait dotée de jumelles intégrées à grossissement par deux ( comme dans le casque de spartan 117). Ensuite, un dispositif de relais serait intégré dans les armes, ce qui permettrai d´indiquer dans le casque le nombre de munitions disponibles et le nombre de munitions dans le chargeur. Enfin, nous comptions ajouter une caméra au bout du canon de chaque arme à feu disponible, pour retransmettre l´image du bout de l´arme dans le casque du soldat, lui permettant de tirer dans les coins de murs ou par-dessus des obstacles en ne faisant dépasser que le bout de l´arme, en restant donc à couvert. Cela améliorerait considérablement les conditions et les capacités combatives de nos marines.
Une version de ce dispositif pourrait être intégré aux élites : l´interface de réalité augmentée ressemblerait alors plus au style " covenant", c´est à dire que les icônes seraient plus arrondies, violettes. Mais ceci n´est qu´un détail. L´oeillère serait remplacée par une lentille à placer sur l´oeil d´un soldat élite, et l´ordinateur serait intégré à l´armure. Une caméra à fibre optique covenante sera aussi intégrée au canon des armes extraterrestres.
Cette invention serait disponible pour toutes les troupes, sous le nom de casque de réalité augmentée MK-7. Les armes qui pourraient êtres dotées de caméras de visée seraient :
-Le fusil de combat BR55
-le pistolet M6C magnum
-le pistolet M6D
-la mitraillette M7 Caseless
-le fusil à pompe M90
-le fusil de sniper S2 AM
-le fusil BAR
-le fusil à plasma
-le needler
-la carabine covenante
Ainsi que toutes les futures armes inventées dont la taille serait supérieure à un pistolet à plasma et à tirs balistiques.
donnez-moi une réponse vis-à-vis de ce système, je le créerais, avec votre permission, lors de l´opération suivante ( à cause de la limite du nombre d´invention par mission).
Cordialement,
Capitaine Galaxy
Attend: Oui, je t´y met
captaingalaxy: Très bien, vous pouvez faire cela.
![]()
Hey! Voleur d´idée capitaingalaxy!
Le MA8F avait ce système de précision augmenté sur la lunette!
Une mini-caméra était placée DANS le canon, sur la tranche, et il permettait aux soldats de tirer tout en restant à couvert...
frank , je voudrai pas d´embeter mais mes missions de chef des transports se resemblent: soit transporter des troupes, soit récupérer des alliés.
Alors , après , tu pourrais essayer de varier mes missions?
DE : Major DPX
A : Amiral Frank
Sujet : Invention
--fiche--
nom: sniper EBT
poid: 5 kilogrammes
taille: 1 mètre de long
matière: fer,PVC,bois
spécialité: cartouche explosif et bactéologique
--test--
il auras un chargeur de 25 balles un zoon jusqu´a x 25 avec un stabilisateur numérique qui premet de stabilisé le viseur .
Une cadance de tir de 1 coup toute les 2 secondes . avec son silencieux qui lui fourni une presision optimal pour la discrésion .
les balles on mini charge explosif qui explose aux contact et un conpartiment rempli d´un poissontrès puissant , donc si vous raté votre tir dans le tete et que vous touché le bras il mourra quand meme et il aurra des fonction spécial comment vision nocturne , thermique,détecteur de mouvement
le resultat on montré aucun problème 100% efficase
--les troupes--
les troupes d´eclaireur son bien sur invité a utilisé cette arme mais les troupes d´asseauls peuveux bien sur l´utilisé
Amicalement Major DPX sous chef du Laboratoire n°2 et chef des eclaireurs
DE : Major DPX2
A : Amiral Frank
Sujet : Invention
--Fiche--
nom:G.C.
poids:250 grammes
taille: fait la taille d´un point
matière:PVC,fer
--test--
voici le test de ma grenade qui contient 100
Clou vous imaginé la puissance de cette grenade imaginé que vous été dans une grande salle et que l´ennemis est partout avec une simple grenade ses impossible de tous les tuéent mes avec celle-ci OUI!!
Vous la lancez comme une grenade normal vous vous planque derrière un mur ( oui attention parce qu’avec cette grenade mieux veut avoir un petit mur de protection parce qu´elle fait une sphère de clou)et Boum c´est plus de 90% des ennemis qui sont mort d´une SEULE GRENADE.
Nous avons bien sur testé cette grenade et ce n´est pas 90% des ennemis mes 100% des qui sont tombé ! ! nous avons testé les grenades variante a celle-ci et sa été encore plus destructeur cette grenade est magnifique
--les-- troupes--
moi je ne la mettrais pas dans les troupes éclaireur enfin toute troupes furtives parce que je l’avoue quelle fait un boucan monstre mes les autre les troupes barbares ses bons j´espère que cette grenade vous fera plaisir et vous aidera à faire votre objectif plus facilement bon amusement
Amicalement Major DPX2 chef du laboratoire n°2 et chef des éclaireurs
Amiral, permission de faire une suggestion pour la Grenade cloutière?
salut à tous !
MISSION
Il y a plusieurs mois, les Hérétiques ont attaqués une Planète Covenante de l’Alliance et ont volé des Artefacts que possédait cette colonie. Ces Artefacts ont été retrouvés, ils sont dans une Grotte au Sud-Est de leur Cité Principale, au bas d’une montagne enneigé. L’entrée de la Grotte est protégée par 15 Brutes et 2 Ghosts. L’intérieur contient les Artefacts et 25 Elites, 10 Grunts et 2 Hunters. Bonne chance! Position de la grotte: D4-QM92-H45
Débriefing de mission
Force mise en œuvre : _10 Brutes
_30 élites
_50 marines
_2 hunters
_10 wartoghs
Major Zamamee, 17h30, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Croiseur CSPU Karnage, Planète Marak.
Je me préparais à enfin prendre part à une bataille digne de ce nom ! Je m’équipai de mon fusil à plasma et de mon épée à énergie, et j’embarquai dans un des phantoms qui devaient nous déposer sur la planète. Dans le phantoms je m’étonnai de l’ardeur du pilote qui, bien qu’humain, réussisse si habilement à manier un vaisseau cargo covenant. Certes, il avait dû être formé à tous types de vaisseaux de l’alliance, mais quand même, il était très doué. Lorsqu’on arriva près de la grotte située à la position D4-QM92-H45, j’ordonnai à tous les pilotes de nous déposer à un kilomètre de la grotte, de l’autre côté de la montagne. Il suivit mon ordre, son œil brillant d’admiration à l’idée que j’exécute une attaque très efficace et brillante d’audace.
Major Zamamee, 18h30, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Planète Marak, à proximité de la grotte positionnée au D4-QM92-H45.
J’exposa alors à mes troupes mon plan d’action :
Les dix wartoghs devaient partir en éclaireur et attirer les deux ghosts à l’abri des regards et du bruit, puis les détruire.
Une fois les deux ghosts partis les élites camouflés et armés d’épées à énergie devaient tuer discrètement les 15 brutes qui gardaient l’entrée de la grotte. A la fin de la frappe discrète les deux hunters devaient condamner l’entrée de la grotte, dans ce même temps les humains et les brutes devaient se positionner en formation serré devant l’entrée de la grotte, de façon à ce que lorsque les hérétiques décideraient de rouvrir l’entrée, ils se fassent prendre par surprise et n’aient pas le temps de réagir… Il était prévu que je soi dans le groupe d’élites et que je mène l’attaque surprise contre les brutes. Mes troupes trouvèrent cette idée excellente et j’ordonnas à mes troupes de se répartir dans les différents postes qui leurs étaient réservés.
Les wartoghs partirent, conduits par une vingtaine de marines, 2 marines par wartogh. On entendit au loin des tirs de plasma et des vrombissements de moteurs qui s’éloignaient… ou plutôt qui se rapprochaient…
Ils n’avaient donc eu d’autres choix que d’attirer les ghosts dans leur direction… J’ordonna à toutes ma troupe de se cacher très rapidement dans les rochers, et alors je cru que tout était perdu…
Mais non… ils n’allaient passer par là. Le groupe de wartoghs passa à une centaine de mètres de leur position, attira les deux ghosts dans un grand canyon, puis on entendit les détonations des mitrailleuses de wartoghs et deux explosions. Les ghosts étaient vaincus. J’ordonnai alors à mes élites de se préparer. Ils activèrent tous leur camouflage optique, et firent briller leurs épées à plasma. J’ordonnai aux hunters de se positionner au dessus de l’entrée de la grotte, et aux marines et aux brutes de se tenir près pour la formation serrée. Ils devaient réagir vite. Il ne fallait qu’il y est un seul imprévu, quel qu’il soit. Cela aurait certainement entraîné un échec de la mission.
Major Zamamee, 19h00, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Planète Marak, devant l’entrée de la grotte positionnée au D4-QM92-H45.
J’étais à la tête de ma troupe d’élite. Je me sentais enfin dans mon élément. Rien de tel que de croiser les armes avec des frères de sang pour une attaque propre et rapide. La sueur coulait sur mon front invisible. Un seul petit imprévu et tout était perdu, mes troupes le savaient autant que moi. Nous arrivâmes devant l’entrée de la grotte. J’ordonnai à mes troupes d’encercler l’ennemi avant d’attaquer, et qu’ils ne tentent rien sans mon accord. J’arrivai à moins d’un mètre d’une brute. Je l’examinai une dizaine de seconde. Sa face d’hérétique desséchée puait le flood. Je cria un : A l’attaque En transperçant cette brute au visage desséchée. Les brutes, désemparés, tiraient de leurs tirs maladroits dans tous les sens. Il ne nous fallut pas plus de dix secondes pour les exterminer et presque aussitôt, deux explosions retentirent devant nous. Les hunters avaient condamné la porte.
Les marines et les brutes se positionnèrent devant l’entrée, en joue et près à tirer…
Quelques minutes plus tard, les deux hunters ennemis firent exploser les débris de pierre et de neige qui bloquaient la porte. Toutes mes troupes ouvrirent le feu en même temps, provoquant des ravages de fumée qui mirent 30 secondes à s’écarter, pour découvrir deux hunters, 10 grunts et cinq élites morts. D’après mes calculs, si l’IA ne s’était pas trompée, il devait rester une vingtaine d’élites dans la grotte. Je partis dans les profondeurs de la grotte, emmenant avec moi 15 marines, 10 élites et 5 brutes, ordonnant à mon meilleur élite de rappeler les phantoms.
Major Zamamee, 19h00, 22 Février 2953 ( Calendrier Militaire)/ Système Héross, Planète Marak, dans la grotte située à D4-QM92-H45.
En pénétrant dans la grotte nous nous retrouvâmes plongés dans une demi_obscurité, percevant à peine le bout du couloir. Les marines usèrent de leurs lampes torches pour éclairer les environs et, cachant toute la beauté du site, les hiéroglyphes mystérieusement gravés dans la pierre, la chaleur soudain étouffante de la grotte, une dizaine d’élites équipés d’étranges lunettes ouvrirent le feu sur nous. Une contre offensive de rafales rapides nous permettait de les abattre rapidement sans trop de morts. En m’approchai des cadavres et leurs ôtai leurs étranges lunettes. J’en essayait une paire et constata avec à la fois plaisir et crainte que ces lunettes permettaient de voir dans le noir… Cela me rendait à la fois heureux, car cela représenterait une nouvelle arme pour l’alliance, et craintif, car l’ennemi avait une nouvelle technologie, ce qui signifiait qu’ils n’étaient certainement pas neutres en recherche scientifique.
Sortant enfin de mes pensés je repris enfin le chemin toujours plus profondément dans la grotte, jusqu’à apercevoir une salle assez éclairée… Le reste des élites protégeaient les artefacts, nous ne pouvions pas envisager une frappe massive à la grenade sous peine d’endommager, voir de détruire les artefacts. Il fut donc décider de tenter une attaque surprise. Les dix élites et moi-même activions alors nos camouflages optiques, tandis que les marines, équipés de fusils de sniper se placeraient sur le pas de la porte et que les brutes entreraient en trombe dans la pièce. Je m’approcha et tua un premier élite. Les autres élites s’efforcèrent de faire de même tandis que les humains décimaient les pauvres élites désemparés par les rafales de toutes parts des brutes qui entraient. En 10 secondes le reste de la troupe hérétique fut décimé. Je m’approchai du centre de la pièce où les artefacts volés étaient posés et les pris.
Nous entendîmes les phantoms arriver alors nous sortîmes de la grotte.
Mission accomplie.
BILAN DE LA MISSION :
Morts : _5 brutes
_10 élites
_15 marines
Blessés : _5 élites
_5 marines
_ 1 hunter
Véhicule détruit : 1 wartogh
Technologie découverte: Lunette à vision nocturne spécialement conçue pour s’intégrer parfaitement dans les casques des élites.
frank t´a pas du voir mon post. Je suis de retour et je veut une mission ![]()
a j´ai trouvé la mission ( elle était pas da,s l´ordre) mais je suis toujours marqué abscence motivée