ok theshadowdragon, je demanderai à franck , il est le mieux placer pour répondre ; )
ps: je crois que je n´est jamais fait une mission aussi grande
3 pages complète sur word et j´ai pas fini ![]()
Rapport du Chef des Véhicules de Combats, le capitaine Igido Nosa Hurru, appelé L’Ekgolo Whiten .
Objectif de mission : -Mission d’externius : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes Covenantes, nos Troupes en Ghosts et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Nord-Est de la Cité, avec l’aide des Troupes des Véhicules de Combat d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
BREFFING :
-Véhicules :
Lourd
100 Scorpions
100 Chimère
100 Apparition
Léger
120 Warthogs dont 70 Gauss
150 Ghosts
110 Spectres
-Soldats :
1 soldats par véhicule lourd, 2 par warthog et par spectre, 1 par ghost, soi :
910 soldats
390 humains ( 50 pilotes spécialisés pour Apparition)
520 covenants
13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/10e age de la Réclamation/Système Corbantis, Colonie Hérétique « Teleshkova »
Moi et mes troupes venons d’être largué sur une immense place sécurisée, dans la partie nord-est de la citée hérétique. Cette fois ci, j’ai décidé de miser sur les besoins matériels plutôt que sur les soldats. Je fais même intervenir 150 grunts pour piloter les ghosts.
Moi : « Le plan est très simple ! Nous allons nous diviser en 4 groupes !
1er groupe : les scorpions, les chimères et les apparition de 1 à 25, les warthogs 1à 29 dont 17 gauss, les ghosts de 1 à 37, et les spectres de 1 à 27
2e groupe : …….etc
Chaque véhicule a de peint sur une de ses parois une suite de chiffres, permettant ainsi de savoir à quelle section il appartient, c’est aussi très pratique pour former des groupes. J’en format donc 4, constitués chacun de :
-25 scorpions, chimères et apparitions.
-30 warthogs
-37 ghots
-27 spectres
Les 2 ghosts et les 2 spectres restant seront nos éclaireurs
Moi : « …ses 4 groupes vont se partager les 4 grandes parties de la partie nord-est de cette ville. Groupe 1, je serai avec vous, nous prendront la partie 02 ( sud-ouest), groupe 2 …..etc, et n’oubliez pas : pas de pitié, attachez ceux qui se rendent sur vos véhicules, et ramenez les ici, privez les de leurs casques et de leurs armes, désactiver aussi leurs boucliers. Ils rejoindront peut être nos rangs. Ai-je été assez claire ? ! »
Soldats : « OUI CHEF ! »
13h08
Je suis à bord d’une apparition, mon bouclier n’est pas avec moi, étant beaucoup trop encombrant, il se trouve en place passager d’un warthog. Les ennemis ne se sont pas encore montrés, mais cela ne serai tardé….. Des tirs d’armes à barreaux de combustibles explosèrent sur nos véhicules lourds.
Elite : « sa viens de là bas ! »Il vient de désigner notre gauche
Une sorte de hangar assez grand nous fait maintenant face, ces portes sont grandes ouvertes. Des petits piliers tous identiques d’environ 1m50 viennent littéralement de pousser du sol, des hérétiques se cachèrent derrière ces piliers.
Moi : « FEU ! »
Des tirs de toutes sortes percutèrent les piliers, quelques grenades volèrent vers nous sans pour autant causer de dégâts. Une épaisse fumée grise avec des reflets bleutés nous bloqua la vue.
Moi : « SAISSER LE FEU ! »
La fumée se dissipa, et les piliers n’avaient pas la moindre égratignure ! Ils étaient donc constitués d’asturite.
Moi : « si vous croyez m’avoir eu ! »
Je décida de diriger mes tirs non plus sur les piliers, mais directement sur les murs du hangar, ceux-ci sont sûrement fait avec une autre matière que l’asturite. Ma déduction fut exacte, le mur s’effondra sous mes tirs.
Moi : « soldats, tirer sur les murs ! Tirs lourds ! »
Les ghosts, les warthogs et les spectres ne firent qu’observer. Une fois une grande partie du hangar effondré, j’ordonna aux ghosts et aux spectres restés jusque la inactifs, de rentré faire le ménage dans le hangar.
13h28
Les quelques fuyards furent éliminés par les scorpions.
Pilote de ghost : « chef ! Vous feriez mieux de venir voir. »
Moi : « j’arrive »
Je récupéra mon bouclier et parti à pied jusqu’à la position des ghosts.
Moi : « soldats, au rapport. »
Pilote de ghost : « Nous avons que très peu de perte, 4 ghosts, 3 soldats. D’ailleurs Gundap est a pied ( le grunt faillis exploser de rire, mais repris son sérieux) selon moi, ceci n’est pas exactement un hangar, plutôt une usine, une grosse machine crache d’immense plaque très résistante ! »
Moi : « montre moi »
Le petit grunt m’emmena près d’une immense machine, 3m70 de haut et environ 10 m de long. Une roche grise foncés sale rentrait par une extrémité, il était apparemment chauffé, modelé puis refroidi, puis ressortait sous forme d’immenses plaques, ces plaques sont sûrement celle destinées aux super croiseurs hérétiques.
Gundap : « je suis peut être à pied mais j’ai fait des prisonniers ! »
Moi : « Quoi ! Où sont ils ! ? »
Gundap : « Venez excelence…. »
Le faite qu’un grunt appelle un supérieur « excelence » n’était pas nouveau mais s’était la 1ere fois que ce fus moi que l’on appela comme sa. Gundap me conduit jusqu’au fond de l’usine, où une 10e d’élites apparemment scientifiques, était sagement attaché à un tuyau.
Moi : « Bien joué Gundap ( tournant mon regard vers les scientifiques) quand t’as vous, êtes vous prêt à rejoindre nos rangs ? En nous rejoignant, vous saurez TOUT sur : le début des races, les forerunners….etc, mais vous devrez naturellement nous faire profiter de vos savoirs.»
Les élites, comme tout bon scientifique avide de savoir, se joignierent à nous, leurs savoirs sur l’asturite nous seraient précieux. Pour plus de sécurité, ils furent fouillés et attachés sur 4 spectres, puis transportés jusqu’au point d’extraction, où quelques phantoms attendaient.
13h31
J’ai demandé à mon groupe de se disperser et de sécuriser notre partie, il y a eu quelques combats sans beaucoup de dégâts.
Moi : « à tout les groupes ! Notre partie est sécurisée, j’exige un rapport. »
Groupe 2 : « Partie sécurisée, peu de dégâts. »
Groupe 4 : « Partie sécurisée, environ un quart de nos troupes a été détruit. »
Groupe 3 : * pas de réponse*
Moi : « Groupe 3 ! Répondez soldats ! »
Après 5 longues minutes à essayer de les contacter, j’abandonna.
Moi : « Groupe 2 et 4 ! Rejoignez-nous au point d’extraction ! »
Groupe 2 et 4 : « Compris, nous arrivons »
Moi à mon groupe : « Bon, on y va »
13h49
Nous sommes tous au point d’extraction, sauf malheureusement le groupe n°3…..
Moi : « Groupe 4 ! Établissez un périmètre de sécurité plus large, poser la bombe et amorcer la, mettez en place le système de contrôle à distance, nous ferons exploser notre cadeau bien plus tard. Notre « cadeau » pèse environ 300 kilos et porte le nom de Shiva ^^.
Groupe 2 ! Vous viendrez avec nous, nous irons rechercher le 3e groupe. Compris ! ? »
Soldats : « OUI CHEF ! »
14h00
Un éclaireur vient de trouver un immense hangar, ce sera notre QG.
Une fois à l’intérieur du hangar, je distribua les ordres :
Moi : « Sortez tous de vos véhicules, je veux 4 sentinelles sur le toit, une 10e de sentinelle autour du complexe, et 20 éclaireurs à la recherche des positions ennemies. »
Soldats : « A VOS ORDRES CAPITAINE !
Moi : « les autres, reposez vous. »
14h48
Sur les 20 éclaireurs, 17 sont revenu et ont fait leur rapport -> pas d’ennemi repéré. Une faible lueur d’espoir de retrouver des membres du 3e groupe repose sur les 3 derniers éclaireurs….
Eclaireur 18 : « chef ! Je vient de trouver des ennemis ! Dans une usine, je vous envois les coordonnées ! »
Moi : « Combien sont-ils ! ? »
Eclaireur 18 : « Je ne sais pas, ils sont tellement nombreux ! J’estime leur nombre à environ 500, mais je suis loin dans être sûr… »
Moi : « bien compris ! Nous arrivons ! Soldats ! Préparer et verrouiller vos armes, soyez prêt à partir à la prochaine unité de temps ! »
14h50
Tout le monde est prêt, nous avançons rapidement vers la position indiquée par l’éclaireur.
15h02
Nous sommes devant l’usine, elle est comme toutes les autres usines, mais peut être légèrement plus grande.
Moi : « Rendez nous nos soldats et nous vous laisseront la vie sauve ! »
Les portes principales s’ouvrirent et une 12e d’hérétique sortirent.
Le chef hérétique : « Impossible ! Nous n’avons fait aucun prisonnier ! »
Les hérétiques rigolèrent légèrement, puis s’arrêtèrent net lorsque leur chef continua :
Chef hérétique : « Vos soldats sont braves je l’avoue, ils se sont jeté dans la bataille à 1 contre 3, voyons si vous êtes tous pareil ! »
Sur ces derniers mots, les piliers se levèrent, les mêmes que ceux précédemment rencontré. Les hérétiques ont en majorité des armes lourdes comme des armes à barreaux de combustibles, voila d’ailleurs pourquoi tout le 3e groupe est tombé…
Moi : « FEU A VOLONTER ! TIREZ SUR LES MURS ! »
Le combat est intense, et les tirs ennemis ne semble pas se réduire. Les tirs on provoqués une épaisse fumée se qui nous empêchait de savoir les dégâts que l’on infligeait.
Eclaireur : « chef ! Vos tirs ne font rien à la paroi, le complexe tout entier est apparemment constitué d’asturite ! »
Moi : « MERD* ! FOUTU HERETIQUE ! CHARGEZ ! !!!!!!!!!! »
Dans un excès de rage, j’envoya mes troupes à une mort certaine. L’ennemi continuait de tirer, mais au hasard car la fumée était toujours présente.
Je plaça mon bouclier sur un pilier, les ghosts, les warthogs et les spectres s’en servirent de tremplin pour pénétrer dans l’usine, les conducteurs de véhicules lourds partirent à pied vers l’ennemi, qui lui, ne si attendais pas et fus vite submergé. Je pris en main deux pistolets magnum et ne cessa de tirer, transformant les hérétiques en une sorte de gruyère. Après que mes chargeurs se vidèrent, je les lâcha et partis droit au milieux de la bataille, déchirant les membres, arrachant les tètes, mes yeux virent rouge, et mon armure baignait dans un mélange de rouge, de violet, de bleue claire et d’orange, les tirs de carabine me traversèrent sans que je ne m’en préoccupe. Le carnage dura une bonne heure et les pertes furent innombrables…
16h18
Le sol était jonché de corps, d’organes internes et de sang, aucun ennemi ne fus épargné, les véhicules légers avaient fait de nombreux morts dans les rangs ennemis.
Moi et la 50e de survivant repartirent en direction du point d’extraction, éxcténué.
Le soleil frappait fort, la fatigue nous gagnait, beaucoup d’entre les survivants s’évanouir, le cœur léger, la mission accomplie. En m’écroulant au sol, j’eu juste le temps d’entendre un élite dire :
Elite : « venez….nous…cherch... »Il s’écroula près de moi, puis ma vision se troubla.
DEBREFFING
Matérielles :
-Détruit :
376 véhicules
-Endommagé :
218 véhicules
Soldats :
-Morts :
462 morts
-Blessés :
121 blessés
Pour ceux qui imagine mal les piliers :
http://artpad.art.com/?ifxb5l1ma1jw
PS : vu la taille du texte, soyons indulgent sur les quelques fautes qui m’auraient échappé.
174 lignes
( j´ai compter le débreffing comme 1 ligne, et j´ai pas compter les heures.)
je crois que j´ai passer le minimum de 15 ligne ![]()
j´aime bien le dessin des pilliers.
Amiral, et si vous réalisiez un dessin pour chaque mission ?
Silvermo Posté le 07 mai 2005 à 12:35:16
j´aime bien le dessin des pilliers.
mdr ! moi pas du tout, c´est fait à la vas vite pour ceux qui imagine mal ce que j´essai d´expliquer ( et surtout parceque sa m´amuse de désinner ^^)
" Amiral, et si vous réalisiez un dessin pour chaque mission ? "
pour chaque histoire tu veux dire ? apparement il vas déssiner la 3e race les Gelkis ou un truk du genre, laissont le faire, sa fera la surprise ( enfin a moi tu peux le dire hein franck ?
je deckonne. )
chesterfields: Malheureusement pour toi, ce poste est pris, regarde en haut, il y a déja un membre qui a pris ce poste, tu peux donc soit être sous-chef de ce poste, soit prendre un autre.
Résultat du rapport de mission du Lieutenant 68350:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture moyennement lisible: ( Perte de la moitié des points) +5%
Points Faibles:
-Fautes d´orthographes: -10%
Note totale: 85%
Récompense: Aucune
Commentaires: Bravo, mais le seul point noir de votre récit et l´écriture. Les fautes sont super présentes, faites très attention à ça.
externius: C´est plus nécessaire qu´obligatoire, mais tu sais, les nouveaux...
Résultat du rapport de mission du Capitaine externius:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes moyennes: +10%
-Note totale: 100%
-Récompense: 1ere mission de 4 réussie pour grader Commandant.
-Commentaires: Bravo, vos pertes sont lourdes, mais vous avez réussi à vider cette partie de la cité.
Silvermo: Je compte en faire, oui.
Au faites, au sujet de . .. chesterfields... ça avance?
frank : je n´ai pas encore eu de réponse, j´en aurai sûrement lundi
bon alors je reviens faire un petit tour . ..Je peux m´inscrire ou pas alors ?
bah si je suis pas inscrit, tu crois quoi :P
De : Capitaine Carth
A : Amiral Frank
Les 2 Croiseurs protégeant la planète sont assez fous pour essayer de nous repousser à l’aide de plusieurs vaisseaux. La planète a aussi envoyé des vaisseaux. 2 Croiseurs contre 14 dont 2 avec des Super Armes, c’est du suicide, pour eux, bien entendu. En tout, 3500 Phantoms, Banshees et Séraphs sont en route pour nous accueillir. La planète et les Croiseurs ont vidés leurs troupes aériennes. Repoussez les 3500 Vaisseaux, à l’aide de l’appui des Troupes Aériennes alliées et des Tourelles Défensives du Karnage et des autres Croiseurs. C’est un combat perdu d’avance pour eux, s’en ai certain. Bonne chance!
. :: Salle de Briefing ::.
Moi : « Bonjour soldats, on nous signale que 2 croiseurs son en approche, ils ont aucune chance face à 14 croiseurs mais les chasseurs constitue une menace potentielle, ils ont vidé l’intégralité de leur dispositif aérien, environ 3500 chasseurs, et cette fois si ils nous piègerons pas, les canons LMD et les tourelles tirons pour un peu dégagé le passage et détruirons les croiseurs ensuite. J’ai demandé de l’aide aux croiseurs allié, ils nous envoi 1500 hommes. A vos chasseurs soldats ! »
Je monte dans mon furtif comme d’habitude et quitta le hangar, les hommes se mirent en position comme d’habitude, j’ai dû remplacer le Major Jessica Gritovich lors de la dernière mission et le Sergent Jack Solo est monté Major et le Caporal en chef Elmer Cub est devenu Sergent grâce à leurs exploits bien mérités lors de la précédente bataille
Les croiseurs ennemis se son mis en position et les nôtres depuis bien longtemps. Le nuage des chasseurs ennemis approchait à grand pas.
Nos canons LMD tiraient 4 coups en direction des croiseurs ennemis
Le premier croiseur explosa en 2 parties et deuxième totalement, leurs ondes de choque perturbais que très légèrement nos appareils.
QG : « ennemi à 2 kilomètres 500, attention on va vous envoyer le sauce »
Moi : « Affirmatif c’est quand vous voulez QG »
Des centaines de tir provenaient du Karnage et des croiseurs annexe, alla exploser dans le nuage d’ennemi
Les explosions furent terribles un véritable bombardement dans l’espace, les ennemis se dispersère mais ils avaient oublié que nous arrivons.
QG : « Capitaine, ils sont à vous »
A cet instant je rentrais dans le nuage ennemi dissipé, il avait encor la fumée des récentes explosions, je balance mes missiles SOEU et tirais des rafales partout ou je pouvais.
Après 5 minutes de combat incessant.
Click Click
Moi : « c’est quoi cette merde, il y a plu rien qui sort…ooo non, et merde plus de munitions ! ! Sergent Jack couvré moi jusqu’aux Karnage »
Jack : « Et pourquoi je quitterais cette magnifique bataille ? »
Moi : « euh…j’ai plus de munitions… »
Jack :« Hahaha ça c’est bien vous, mais effectivement ses assez dérangent, allais je vous colle en cul allez s’y. Et j’espère que vous n’allez pas tombé en panne aussi parce sa serais encor plus dérangent parce que j’ai pas de remorqueur Hahahaha »
Moi : « Arrête de te marré va, à cause de ça je ne pourrais pas participer à la fin de la bataille »
Jack : « Ca vous apprendra à tiré comme un taré partout hahaha »
Moi : « Vous vous en sortirez Sergent sans moi ? »
Jack : « hahaha on a pas tout le temps besoin de vous vous savez chef, allais amuser vous bien tout seul, on se voit tout à l’heure hahaha »
Moi : ( Je sens que je vais le rétrograder ce con )
J’atterris seul pendant que mes hommes combattent, j’ai vraiment l’air d’un con…
Chef de Hangar : « Alors Capitaine vous foutez quoi ici ? »
Moi : « Euh…hé hé…un petit contre temps, plus munitions »
CdH : « Roo sa m’étonne de vous sa enfin…un café ? »
Moi : « S’il vous plaît »
La bataille pris fin après 12 minutes que j’aie atterri
_Troupes_
-256 LongSwords perdu
-179 LongSwords endommagé
-384 Banshees perdu
-248 Banshees endommagé
-79 Furtifs perdu
-136 Furtifs endommagé
Rapport de L’IA Shadow Demoon.
Objectif : Autour de la planète, se trouve une Station Orbitale. Nous allons y envoyer des Troupes afin de récupérer des informations. Vous devez donc désactiver les 30 Tourelles Défensives implantées à la station. Désactivez aussi son bouclier, afin que nos Troupes puissent l’aborder.
13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
La station orbitale hérétique, n’ayant pas de système défensif à l’intérieur de son système, acceptera toute communication. Je laisse mes sous-programme gérés le Karnage et envoi un message à la station, et m’y infiltre, comme prévu, la station accepta le message, et je suis maintenant dans son système. Les covenants n’ont jamais été vraiment doués pour l’informatique et les IA, mes talents de piratage, que m’ont appris les humains, me donnent rapidement accès à toutes les informations. Celles recherchées par l’Amiral se trouvent dans un cube mémoriel, je n’y est donc pas accès, en revanche, j’ai accès à tout le reste ^^, dont la gérance du générateur plasmatique. Les tourelles défensives sont alimentées en plasma par le générateur plasmatique, il suffit de le désactiver , mais un générateur activé ne peut être désactivé manuellement, seul une surcharge ou une destruction manuelle pour l’empêcher d’alimenter les tourelles.
13h02
Je vient de pousser le générateur à sont maximum, soit 200%, mais d’où puiser la puissance nécessaire pour surchauffer le générateur….. Un croiseur de l’alliance pourrait transférer 90% de sa puissance pour le faire littéralement griller mais les tourelles défensives seront encore active à se moment… Je réfléchi 1/100 de seconde et pensa à une surchauffe mémorielle… je ne suis pas sûr que cela marche…cela dépendra de la mémoire de cette station… bon, comme disent les humains : qui ne tente rien n’a rien…
13h03
Je suis en train de multiplier toutes les informations contenues dans cette station, ce qui demande beaucoup de puissance.
13h08
Chaque dossiers s’es multiplier plusieurs milliers de fois, la mémoire centrale est incroyablement complexe, et est comme l’espace, se déformant à l’infini, gonflant, laissant ainsi encore plus de place pour les nouvelles données, en attendant le générateur plasmatique utilise toute sa puissance ^^.
13h10
Je donne de plus en plus de chose à faire au générateur, celui-ci utilise 100% de sa puissance pour la mémoire interne, 50% pour une puissance maximal du boulier, et plus 80% pour les tourelles que je fait tirer sur une partie de la planète pour en plus être utile, elles détruisent un camp d’entraînement militaire pour jeunes recrus.
13h11
Le générateur s’emballe, l’explosion est inévitable.
Je suis désolé amiral mais j’ai bien peur d’avoir détruit les sections 41 à 138….soit environ 1/6e du complexe….les cubes mémorielles que vous cherchez sont dans les section 21 et 39. Sans générateur plasmatique, la station est en phase de veille, sans défense, ce qui signifie sans bouclier et sans ses 30 tourelles défensives, malheureusement et logiquement, vos soldats devront se munir de torches, mais pas besoin d’explosif, j’ai ouvert et verrouillé toutes les portes.
Mission accomplis, je rentre au Karnage.
PS : bon je suis d’accord avec ceux qui pense que cette mission est nul mais avec si peu d’objectifs je n’est pas pus faire grand-chose, désolé amiral, je me rattraperai la prochaine fois.
De : Capitaine Carth
A : Amiral Frank
Je vous demande d’aller à l’entrée d’un site où est extrait l’Asturite, Métal très résistant servant à la construction de Super Croiseurs. Je vous demande de tuer tout les Hérétiques présents. Position du Site d’Extraction : TE02-LAMF-CO93. C’est l’entrée d’une montagne. Bonne chance! Environ une centaine d’Hérétiques sont présent. 60 sont armés, les autres sont des travailleurs. Faites des prisonniers si vous voulez. Vous serez aidé des Troupes Éclaireurs d’un Croiseur Covenant Allié.
. :: Salle de Briefing ::.
Moi : « Encor une fois nous partons à la montagne, chouette non ? On doit éliminer environ 60 hérétiques et faire comme prisonniers 40 mineurs. La montagne est enneigée alors préparé vos couches pour pas avoir vos couilles gelé enfin ça ses votre problème, tout ce que je vous dis ses qu’il fait entre –15 à –25 degrés, et prenez vos tenues adéquates, si je vois un con avec une tenue de jungle : je lui fou un coup de pied au cul et il restera ici, je me suis bien fais comprendre, allais soyez près dans 5 minutes »
Solda ts : « OUI CHEF ! ! »
__5 minutes après__
Je monte dans un pélican, il s’élevait lentement.
Soldat : « Attendé moi 2 secondes »
Moi : « Les 5 minutes sont passé de 7 secondes petit, et nous sommes déjà en retard… de 7 secondes, enfin tu peux toujours essayer de sauté sur la rampe »
Le soldat fis une grimace et pris son éland…bien il réussit à s’accroché à la rampe mais il était suspendu à la rampe. Je le regardais en souriant.
Soldat : « Chef, un petit coup de main ne ferais pas de mal vous savez. »
Moi : ( Je l’aide où je le laisse là ? Nan je suis de bonne humeur aujourd’hui. )
Je lui tends la main et le hissa dans l’appareil
Soldat : « Merci chef ! »
Moi : « Mais de rien j’étais de bonne humeur aujourd’hui, et il va falloir que tu t’accroche jusqu’on arrive »
__10 minutes plus tard__
On atterrit en bas de la montagne, les hérétiques nous avaient repérés a cause d’un crétin de soldat qui ses péter le tibia en, sautant de la rampe et comme sa suffisait pas il a commencé a hurlé comme un éwoiré ( expression de wallon), je lui mets un poing dans la gueule pour qu’il la ferme et le toubib s’en est occupé ensuite. C’est à cause de gens comme aux que des gens comme son de mauvaise humeur. Je prends mon sniper et allais rejoindre les autres. C’est enfoiré étaient retranché dans la mine et derrière les rochers.
Moi : « George ! ! Va sur la mitrailleuse du pélican et tire près de la mine pour les faire retrancher pour qu’on puise avancé »
George : « Affirmatif chef »
Les cartouches de gros calibre allaient s’écraser contre la mine et les rochers ou se retranchaient ses vermines. A cet instant mes hommes et moi montaient jusqu’à l’entré.
Moi : « François balance quelques grenades »
François : « Oui chef »
BBBOOUUUAANNGG ! !!
Moi : « Go Go Go ! !!”
Je rentre dans la mine je tire sur toute cible et je me prépare pour lancé une nouvelle grenade.
Moi : « Grenade à couvère ! ! »
BBOOUUAAAGG ! !!
Une voix : « Stop, nous nous rendons ! ! »
Un visage d’hérétique sorti du nuage de poussière
Hérétique : « Nous nous rendons, on a aucune chance de vous échappez »
Moi : « Bien ça mettez les mains ou les armes au-dessus de la tête et sorte »
Les hérétiques sortirent sans discuté
Moi : « Mettez-vous en ligne ! ! et quand je vous dirais de monté dans un pélican je vous le dirais et celui qui bouge se feras prendre un coup de crosse, suis je bien clair »
Après 10 minutes d’allé et retour des pélicans toute la zone fût dégagent
__Troupes__
2 blessés
38 mineurs capturés
26 combattants capturé
DPX2, je t´annonce que tu fais souvent la même faute:
" allai" c " aller ou allez"
allais c´est aller ou allez ? bizare ? enfin merci quand m^me je ferais attendtion a ma aller
Silvermo: D´accord!
Spike_le_vampir: Non, désolé, j´suis pas encore sur. Donnes-moi ton adresse msn, on en discutera si tu veux.
yuki_la_souris: Donnes-moi ton adresse msn, on en discutera si tu veux.
Résultat du rapport de mission du Capitaine DPX2:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%
Note totale: 100%
Récompense: 1ere mission de 4 réussie pour grader Commandant.
Commentaires: Bravo, continuez comme cela, mais arrêtez de tirer comme un taré, de mon siège, je vous voyais tirer... comme un taré. Bonne chance pour la suite.
Résultat du second rapport de mission du Capitaine DPX2:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%
Note totale: 100%
Récompense: 2 mission de 4 réussie pour grader Commandant.
Commentaires: Bravo, continuez comme cela!
Résultat du rapport de mission de l´IA theshadowdragon:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Pas de fautes d´orthographes: +10%
Note totale: 100%
Commentaires: Bravo, tu as raison, je devrais augmenter la difficulté de tes missions. Je suis pardonné? ^^
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste ( Voir plus bas))?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis! Le même ayant ce grade n’est plus obligé de faire ces missions, il peut donc quitter ces postes pour les laisser aux futures recrues.
Liste des opérations :
-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à 88
--Histoire pré mission : Page 88
-La Citadelle : Page 88 à 106
--Histoire pré mission : Page 106
-La Rébellion : Page 106 à 125
--Histoire pré mission : Page 126
-La Source de futurs problèmes : Page 126 à …
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon **Absence motivée**
I.A Secondaire du Karnage : Master_killer12
Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: |Caporal| Dino_Halo
Copilote du CSPU Karnage: Place disponible
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 850 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Toutes, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> 0024 **Absence motivée**
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| elioman
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Char Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Bombardier Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67
--Fusil à pompe AS 20 : Page 79
--Grenade Needler : Page 91
--Lance-Grenades P3 : Page 110
Chef des Techniciens : < Commandant> 0024 **Absence motivée**
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE:
-FORCES AÉRIENNE:
Chef Bombardier: |Caporal| Master_13
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 2000 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 800 Furtifs ( Page 56)
Chef des Transports : |*Lieutenant*| 68350
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 2500 pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 650 Pélicans, 650 Dropships Covenants, 650 Phantoms et 650 Shadows.
Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: **Capitaine** lap1roz
( 2000 Marines, 2000 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 80 Navettes d’abordement Humains et 80 Vaisseaux d’abordement Covenants.
Chef des avions Chasseurs: **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |*Lieutenant*| elioman
( 2199 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 604 Chasseurs LongSwords, 392 Banshees, 650 Séraphs et 303 Furtifs ( Page 56)
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : ||Major|| Silvermo
( 1000 Marines, 1000 Élites)
-Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-Véhicules : 1500 Ghosts
Chef des Troupes Humaines: |*Lieutenant*| spartan127
Sous-chef des Troupes Humaines: Place disponible
( 8000 Marines) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs
Chef des Troupes Covenantes : **Capitaine** larbitor_108
Sous-chef des Troupes Covenantes: ||Major|| johnsnake83
( 5821 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 228 Apparitions, 224 Ghosts, 282 Spectres + 278 Banshees + 278 Chimères ( P. 25, 31)
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Spartiate6
( 495 Marines, 464 Covenants) + une I.A.
-Armes : Toutes avec équipement d’exploration + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 670 Warthogs
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : |Caporal| TXO
( 972 Artilleurs Covenants, 972 Artilleurs Humains)
-Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + Grenade SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 850 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)
Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| albertog
Sous-chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| lunes
( 829 Elites, 811 Marines)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
-Véhicules : 1610 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: **Capitaine** externius
Sous-chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| 68350
( 2717 Marines, 2748 Covenants)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-Véhicules : 337 Scorpions, 338 Warthogs, 338 Apparitions, 321 Ghosts, 328 Spectres + 337 Chimères ( P.25-31)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: < Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |*Lieutenant*| eYe]of[NighT
( 583 Marines, 598 Brutes et 599 Hunters)
-Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55 + Grenades SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: **Capitaine** zuka-zamamee
Sous-chef des Elites avec épées plasma: **Capitaine** externius
( 3365 Elites) + Une I.A.
-Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: < Commandant> 0024 **Absence motivée**
Sous-chef des Troupes de Choc: **Capitaine** Dautry
( 950 ODST et 950 Elites Spec-Ops) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules: 390 Warthogs et 390 Ghosts
Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : Tout
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |Caporal| Yoshi06
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
/ //Inscrivez-vous! L’Alliance a besoin de vous\\\
« La Source de futurs malheurs »
Voir histoire pré-mission page 126 :g
13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
Nous devons maintenant attaquer une Colonie Hérétique. Cette Colonie abrite plusieurs centaines de mines produisant un métal très puissant, l’Asturite. Toutes les Troupes seront envoyées sur cette planète passant dans une saison hivernale. Seules les Troupes d’Abordages seront envoyées dans une Station Orbitale pour trouver quelques informations. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA theshadowdragon : Complétée – Page 134
-Mission de l’IA secondaire Master_killer12 : Sur la planète se trouve une Ville Principale, les Hérétiques y ont installés des centaines d’usines pour transformer les Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. Je vous demande de désactiver le Bouclier entourant la Ville principale. Nos Troupes y seront envoyées pour tout détruire.
-Mission de Dino_Halo : Veuillez lire le bas de l’histoire pré-mission, voir page en haut, je vous demande de suivre ces mouvements dictés dans l’histoire. Soit nous faire voler vers le Nord, contourner le champ d’astéroide, entrer en hyper-espace et en ressortir 5h30 plus tard. Continuer au Nord, traversez le nuage de gaz et arrêtez nous devant la planète.
-Mission des Scientifiques 0024, taill_comet, DPX2 et elioman: Inventez, créez, produisez! Si vous n’avez pas d’idée, essayez de créer un système chauffant pouvant être implanté à nos Vaisseaux d’Abordages. ( Voir bas de la mission de lap1roz à la page 127) L’Asturite sera utilisé sur de nombreux Croiseurs Hérétiques, le chauffer a une certaine température pourrait le percer, à notre avantage. Essayez aussi de créer une Arme tirant des obus pouvant coller et chauffer, on pourrait implanter ces armes à nos troupes et Tourelles Défensives, pour percer les Croiseurs, Véhicules et bâtiments Hérétiques construits en Asturite. Pour le système chauffant, une seule personne doit y travailler, qu’il me le dise. Une seule aussi pour l’Arme.
-Mission du Technicien 0024 : Votre mission se situe entre les 2 opérations. Je vous demande d’aborder le X-303, Croiseur de l’Alliance possédant le LMD, super arme créé par l’Alliance, et de réparer le Super Canon, ainsi que l’Ordinateur de Contrôle alimentant le canon en énergie. Le X-303 à besoin de votre aide, ils n’ont pas assez de Techniciens à bord.
-Mission de Master_13 : Vous devez attaquer et bombarder un camp possédant 5 Usines. Ces Usines transforment les Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. Bombardez le camp et détruisez les 5 Usines, tout en faisant attention au 20 Tourelles Anti-Aérienne. N’oubliez pas, des Bombardiers sont des Vaisseaux survolant une zone et lançant des bombes. Position du camp : TE02-LONF-CO93.
-Mission de 68350: Complétée – Page 131.
-Mission de chef256 et de lap1roz: Vous devez aborder la Station Orbitale en orbite de la planète Hérétique. Ses systèmes défensifs et son bouclier seront désactivés par notre Intelligence Artificielle principale. Rendu à bord, allez jusqu’au centre de contrôle et piratez les ordinateurs. Prenez toutes les informations que détiennent ces ordinateurs. Nous devons savoir combien il y a en tout de Super Croiseurs en construction, et s’il y a d’autres planètes abritant ce métal, l’Asturite. Chef256, tu auras droit de divulguer ces informations, étant ton idée de départ. Bonne chance!
-Mission de DPX2 et de elioman : J’ai un peu remplis votre poste, il vous manquant un peu trop de choses. Les 2 Croiseurs protégeant la planète sont assez fous pour essayer de nous repousser à l’aide de plusieurs vaisseaux. La planète a aussi envoyé des vaisseaux. 2 Croiseurs contre 14 dont 2 avec des Super Armes, c’est du suicide, pour eux, bien entendu. En tout, 3500 Phantoms, Banshees et Séraphs sont en route pour nous accueillir. La planète et les Croiseurs ont vidés leurs troupes aériennes. Repoussez les 3500 Vaisseaux, à l’aide de l’appui des Troupes Aériennes alliés et des Tourelles Défensives du Karnage et des autre Croiseurs. C’est un combat perdu d’avance pour eux, s’en ai certain. Bonne chance!
-Récit de DPX2 à la page 134.
-Mission de DPX2 et de Silvermo: Je vous demande d’aller à l’entrée d’un site où es extrait l’Asturite, Métal très résistant servant à la construction de Super Croiseurs. Je vous demande de tuer tout les Hérétiques présents. Position du Site d’Extraction : TE02-LAMF-CO93. C’est l’entrée d’une montagne. Bonne chance! Environ une centaine d’Hérétiques sont présent. 60 sont armés, les autres sont des travailleurs. Faites des prisonniers si vous voulez. Vous serez aidé des Troupes Éclaireurs d’un Croiseur Covenant Allié.
-Récit de DPX2 à la page 134.
-Mission de spartan127 : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Covenantes, nos Troupes en Ghosts, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Sud-Est de la Cité, avec l’aide des Troupes Humaines d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de larbitor_108 et de johnsnake83: Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes en Ghosts, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Sud-Ouest de la Cité, avec l’aide des Troupes Covenantes d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Récit de larbitor_108 à la page 128.
-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Loin loin loin des territoires Hérétiques, sur la Planète, se trouve un lieu étrange. 4 Tours entourent une entrée vers une base souterraine. Allez à ce lieu et essayez de savoir ce que les 4 Tours et la base souterraine sont. Probablement un ancien lieu utilisé par les Forerunners. Aucun Hérétique ou Floods gardent les lieux, soyez quand même sur vos gardes. Position du site : TE02-CHUI-CO93.
-Récit de Spartiate6 à la page 129.
-Mission de dreamreality et de TXO: Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-BGTR-CO93. Hérétiques présent : 70 armés, 40 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
-Mission d’albertog et de lunes : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes Covenantes, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Nord-Ouest de la Cité, avec l’aide des Troupes en Ghosts d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Récit de lunes à la page 129.
-Mission d’externius et de 68350: Complétée – Page 133 et 133.
-Mission de lap1roz et de eYe]of[NighT : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-OLLM-CO93. Hérétiques présent : 165 armés, 60 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
-Récit de lap1roz à la page 127.
-Mission de zuka-zamamee et d’externius : Au sommet d’une montagne se trouve une base. Cette base sert à la communication entre toutes les troupes sur la planète et de la planète à des colonies extérieures, elle sert aussi à la fonctionnalité des centaines d’usines sur la planète. Allez à cette base et tuez tout le monde. Placez une bombe et dégagez! Vous serez aidé par des troupes alliés, des élites furtifs, comme vous. Point de rendez-vous : TE02-COSK-C093. Position de la base : TE02-COUL-CO93.
-Mission de 0024 et de Dautry : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines d’Usines, servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Je vous demande d’attaquer un Complexe abritant la plus grosse Usine. Allez-y et faites comprend aux Hérétiques qu’ils sont de trop. Les Troupes ODST d’un Croiseur Allié vous aideront. Allez les rejoindre à ce point : TE02-ALQP-CO93. Foncez ensuite tuer les Hérétiques dans l’Usine. Placez ensuite une bombe. Si vous voulez, vous pouvez faire des prisonniers, chercher des informations importantes à travers l’usine et ramasser un peu d’Asturite, pour votre fortune personnelle, ça restera entre nous.
-Mission de Chef256 et de spartan127 : Pour chaque colonie importante, il y a un chef. Pour celle-ci, on l’a trouvé. Il est dans une base loin loin loin des lieux d’exploitation de l’Asturite. Je vous demande donc d’aller attaquer et infiltrer sa base. Il devrait se cacher sous terre. Je ne veux pas de pertes inutiles, vous attaquer à son camp ( la base est sous terre, sous un important camp Hérétique) serait du suicide. Trop de forces Hérétiques occupent le camp. Nous allons donc envoyer des Troupes s’occuper les Troupes Hérétiques du Camp. Un peu à l’ouest du camp, se trouve une bouche d’aération, infiltrez-la. Elle connecte à la base souterraine. Rendu là-bas, cherchez le chef. Essayez de le kidnapper, s’il est trop dangereux et qu’il menace la vie de vos hommes, tuez-le. Nous devons le questionner, essayez donc de ne pas le tuer. Tuez les Hérétiques présent dans la base, fouillez la base à la recherche d’informations importantes et sortez par l’entrée principale, les Troupes Alliées vous attendrons pour vous ramener au Karnage siroter un petit café.
-Récit de Chef256 à la page 129.
-Mission de chef256 et de Yoshi06 : Complétée – Page 131 et 127.
VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « LA SOURCE DE FUTURS MALHEURS » SE TERMINE LE 15 MAI À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU LE 16 À 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ![]()
merci amiral, sa fais très plaisir d´avoir réussi missions a 100% et je ferais attention a mais tir de taré
-Mission de dreamreality et de TXO: Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-BGTR-CO93. Hérétiques présent : 70 armés, 40 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
brieffing :
-hommes participants a l´opération :la totalité de nos troupes soit :-972 artileurs covenantes et 972 autres humains .
-véhicules :850 apparitions + 200 chimères .
-armements : lourds + nouvelles grenades SOEU et lance grenades P3 .
-moi :Soldats , le brieffing sera très bref .
Nous allons être largués a 500 mètres de notre cible avec notre équipement ainsi que les véhicules .
Arrivés au point de larguage vous vous regrouperez avec votre division ( 9 de 2OO hommes +
144 éclaireurs ) .
Le numero sur votre epaule indique votre division . les 200 premiers sont dans la 1ere divison est ainsi de suite .
Nous connaissons les forces ennemis et leurs nombres est tout a fait dérisoire mais il se peut qu´ils recoivent des renforts .
Une fois largués les pilotes de véhicules rejoindrons egalement leurs divisions .
Ce sera tout .
Début de l´opération SHADOW .
01H58,10 juin 2953,(calendrier militaire),système veors,planète buttyfly .
Alors que nos troupes étaient en déplacement je me demandait si tout allaient se passer comme prévus et il était étrange que les hérétiques ne poste que 70 hommes armées pour proteger ce métal si precieux .
-(radio)chef,nous avons la cible en vue . Les gardes sont nombreux a l´exterieur . Je dirais une cinquantaine . A vous .
-moi :bien recu , terminé .
Au bout de quelques minutes nous arrivames a notre but . Attaqués la nuit était un bon plan . Les hérétiques ne regardent pas plus loins que leurs bout de leurs nez , et bientot ils ne regarderont plus rien .
-moi : blindés , tous en position !
les tourelles pointait toutes vers le complexe .
Avec toute nos forces , ce serait un miracle si on ait des prisonniers .
-moi :feu ! !!
Les tirs d´apparition et de chimères n´était rien comparés a l´énorme explosion qui s´ensuivit . Le complexe entiers fut désintégrés et les métaux en fusion volait partout . Quelque hérétiques courait en feu avant de tomber mollement das l´herbe .
-moi :1ere et 2eme division , division d´éclaireurs progresser vers ce qui a été un complexe et tout les autres couvrés les !
Pendant que l´unités progressait vers le cratères , je pensais que je serais mieux chez moi que ici à me geler bien que l´opération se déroulait comme prévus .
Mais des coups de feu m´avait fait revenir a la réalité . La divison en progression c´étaient fait prendre en embuscade et se fesait massacrés pendant que nous cherchions la localisation de l´ennemis et ils étaint là,500 hérétiques qui foncaient à présent sur nous avec leurs ghost et leurs banshee .
-moi : feu ! feu! détruisez les tous jusqu´au dernier !
Je ne su pas la suite de la bataille car un bout de banshee m´atteignit et je tomba inerte par terre .
Je me réveilla a coté du chef de la 5eme division .
-oije :chef , nous avons gagnés !
-moi :combien de nos hommes sont morts ?
-oije :la division d´éclaireurs sont tous morts et les autres divison ont subit des pertes , surtout la division 6, la moitié d´entre eux sont morts .
Aussi nous avons capturés certains ouvriers ennemis survivants qui s´étaient cachés dan des tunnels souterrains .
-moi :ok, fin de la mission , appellés le taxi , on rentre a la maison .
débrieffing :
315 hommes morts
123 blessés
55 apparitons détruits
6 endommagés
60 chimeres détruites et aucunes endommagés
DPX2:
Résultat du rapport de mission du Caporal TXO:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
Points Faibles:
-Fautes d´orthographes: -10%
-Note totale: 90%
-Récompense: Aucune
-Commentaires: Vos pertes sont énormes, vous avez bien fait d´apporter toutes vos troupes, cela m´étonne qu´ils ont appelés des renforts. Faites aussi attention à votre écriture, utilisez Word pour cela, sinon, vous ne graderez pas vite. Vous avez oublié quelques détails: la dâte. Nous ne sommes pas le 10 juin 2953, nous sommes en Mai 2953, et nous ne sommes pas dans le système veors, ni sur la planète buttyfly, nous sommes dans le système Corbantis, sur la planète Teleshkova. Ces 2 petites informations sont inscrites dans la 2e liste, que je poste à chaque page, et au début de chaque récit des autres membres. Pour vos prochaines missions, corrigez ces petits oublis et essayez de les faires avec moins de catastrophes.