Yoshi06: Simple oubli, vraiment désolé, je vais faire les changements et à la prochaine page, tu la verras, vraiment désolé
Silvermo: Merci merci! Tu as lu l´histoire?
yuki_la_souris: Tu n´as pas été ajouté car tu ressemble trop à spike_le_vampir, ton nom, ta fiche d´inscription, ton jour d´arrivée, même temps que lui, c´est louche. Mais attend quelque jours encore
Arf, pourtant je ne le connais pas, mais bon si il faut, j´attendrai...
il y aurait-il une preuve à t´apporter pour te prouver que je ne suis pas spike_le_vampir?
Silvermo s´en charge, maintenant stoppons cette conversations.
J´en aurai vu de toutes les couleurs dans ce topic, avec les histoires
. Je suis toujours pas mis en absence motivé?
vive la new maj !
alors ca vient
hi hi hi
les soldats sont la ?
FranK-333
Posté le 02 mai 2005 à 13:36:50
Silvermo s´en charge, maintenant stoppons cette conversations.
j´ai contacté Julie Couronne, elle fera une vérification sous peu ![]()
alors ma mssion ? ![]()
yoouuoouu!
a bah dis donc...
joli revelation... par contre les noms des races sont louche et y manque des race...
4 donc humain,élite,prophete,brute.
les autres doive etre secondair...a nom y a les autre q´on a pas trouver...
Je viens d´achever de lire le récit de Frank
Frank : bravo mon gars
, j´ai adoré lire ^^ , ton récit est digne d´être publié sur Halo.fr
je ferai la mission avec grand plaisir ![]()
tu peux poster ma mission frank ?
lol je mis attendai pas bravo franck, et merci aussi de m´avoir cité dans la mission (
même si ce n´est que mon pseudo et non mon nom de joueur, mais bon , sa change pas grand chose ^^ )
demain j´ai pas mal de controle, et demain soir je suis pas la, pas sur que je vienne mercredi et jeudi et vendredi j´ai pas l´ordi , donc pas sur que vous me voyer avant lontemp ^^ ( je serai la samedi c sur )
----------Rapport de mission----------
Capitaine Dominguez, chef de l’équipe de destruction
10h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en orbite de l’Ancienne Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
Objectifs : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-OLLM-CO93. Hérétiques présent : 165 armés, 60 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
Rapport : Les pélicans volent bas, assis au bout, j’observe le sol qui défile à toute vitesse. Le pilote se retourne et nous annonces que nous allons être déposés. Je charge mon BR55 et vérifie mon matériel, les autres soldats font de même. Puis nous ralentissons. Je saute du vaisseau et je fais réunir les sergents :
- La mine est à deux kilomètres d’ici, comme prévu, elle sera d’abord bombardée, puis on passera à l’assaut. Sergent Uthar, vos brutes seront en première ligne, les snipers du sergent Cornwell vous couvriront. Ensuite, élites et marines passeront à l’attaque. On a deux gros avantages. Le premier, c’est que la mine c’est enfoncé dans un cratère à force de creuser, donc nous seront au dessus de nos adversaires. Le deuxième, c’est que j’ai choisi se point de dépose pour que nous arrivions directement par le nord, avec le soleil dans le dos, se qui diminuera leur précision puisqu’ils seront éblouis. Des questions ?
- Et pour les warthogs ?
- Ah oui, j’allai oublier. Trouver six volontaires parmis vos hommes pour s’occuper des deux warthogs. Si c’est possible, j’aimerai que l’un des passagers est un lance-grenade P3, je voudrais vérifier son efficacité. Pour les autres faites comme vous le sentez.
Le petit conseil se dispersa, puis le signal du départ fut donné. Après trois quart d’heure de marche, la colonne composée d’une centaine de soldats de plusieurs races, les deux warthogs et les cinq chimères stoppèrent leur avancé au bord du cratère. Un nuage de poussière flottait au dessus de la mine, sûrement provoquer par les engins qui extrayaient le minerai et le transportait. Soudain une alarme retentit, puis une voix de covenant sortie d’un haut parleur. L’élite qui était à côté de moi traduisit simultanément :
- Alerte, alerte, des bombardiers approchent, replier vous à l’intérieur des bâtiments.
- Et c’est tout ? Lui demandais-je.
- Il passe ça en boucle, me répondit-il.
Moins d’une minute plus tard, cinq bombardiers nous survolaient et lâchaient leurs bombes sur les hérétiques. L’un deux fut abattu par la DCA et s’écrasa sur un abris. Mais une fois la fumée dissipée, nous nous aperçûmes que l’abri était intact.
- Merde, ils ont tout construit en Asturite !
- Pas tout, les majorités de leurs véhicules ont été détruit. Tout comme leur DCA et leur système défensif.
C’est alors que l’alarme se déclencha une seconde fois.
- Cette fois, c’est pour nous, me dit une brute.
- Préparez-vous à l’assaut, les brutes devant, les snipers en couverture, les marines, les élites et les véhicules près à suivre les brutes !
On distinguait un groupe de soldat hérétique venant dans notre direction au fond du cratère.
- Chargez !
Les brutes partirent au quart de tour, rapidement suivis par les autres. Les troupes du Karnage dévalaient la pente, se rapprochant à grande vitesse de la soixantaine d’hérétiques qui tentaient de leur faire face. Plutôt que de foncer droit dans ces fous furieux qui descendaient, les hérétiques s’arrêtèrent et voulurent ouvrir le feu. Mais lorsqu’ils levèrent les yeux, ils furent totalement éblouis. Ne sachant plus quoi faire, ils fuirent. Ceux qui étaient rester, figer par la peur, se firent piétiner. Les fuyards furent rapidement rattrapés et mise à mort. La première bataille de la mine d’Asturite fut rapide et efficace. On compta rapidement les hérétiques morts, soixante et un en tout. Il ne restait plus maintenant que cent quatre soldats ennemis et soixante ouvriers mal armés et mal préparé au combat.
Nous nous remîmes en route après une courte pause, pour permettre à tout le monde de reprendre son souffle. Plus nous approchions du complexe, plus nous croisions de carcasse fumante. Le bombardement c’est avéré plus efficace que je ne le croyais. Deux éclaireurs reviennent vers moi :
- Impossible d’aller plus loin. Les hérétiques ont construit un rempart autour du complexe minier avec les restes de notre bombardier et de leurs véhicules. Ils ont placés des troupes qui sont bien planquées pour tirer.
- C’est qu’un amas de débris, avec les chimères et les warthogs, ont devrait pouvoir faire une brèche.
Je monte sur un warthog et présente mon plan aux soldats :
- Les chimères et les warthogs, vous ferez une formation en flèche, en tirant sur la partie du rempart qui vous paraît la plus faible, et les troupes à pied vous vous mettrez derrière eux. Ceux qui ont des armes légères, cherchez des bouts de métal assez grand pour vous faire des boucliers. Ceux qui ont des armes lourdes, comme des lance-roquettes ou des lance-grenades, vous tirerez sur la même partie du rempart que les véhicules. Si vous êtes trop à découvert, y a toujours des carcasses pour s’abriter.
Les ordres furent appliqués et la colonne pointue pris la direction du complexe minier, comme une flèche qui s’apprête à transpercer une armure. La seconde bataille commença rapidement. La partie du rempart que les chimères avaient choisit fut rapidement vider de ses soldats, mais au moment où la brèche allait être faites, trois gros engins escaladèrent le rempart et nous foncèrent dessus. Visiblement, il s’agissait de grue montée sur des chenilles, d’environ sept mètres de haut. Des hérétiques étaient placés au sommet et nous mitraillaient. Par chance, l’un des obus de chimères toucha la base d’une grue, qui s’effondra aussitôt en écrasant les hérétiques qu’elle transportait. Maintenant, on connaissait leur point faible. Ce premier ennemi abattu redonna du courage aux troupes qui se lancèrent à l’assaut des deux autres véhicules. Grenades et roquettes volèrent et explosèrent les grues. Mais quelques que soldats rester trop près furent écrasés. Nous franchîmes le rempart, et découvrîmes le cœur de la mine. Le bâtiment principal était entièrement fait en Asturite, et les autres étaient sûrement fait à partir d’un alliage d’Asturite peut-être moins résistant. Nous nous préparions à combattre, mais une colonne d’hérétiques s’approcha de nous, portant leur armes en l’air. Leur chef s’approcha de moi :
- Vous nous avez vaincus, nous ne sommes plus qu’une poignés de soldats en plus des ouvriers, je préfère me rendre que de causer la perte de mes troupes.
Je fus totalement surpris, un tel comportement chez les covenants est déjà rare, mais chez les hérétiques !
- Bien, tous ceux qui collaboreront seront libérés, voir réintégrer dans notre armée.
- Vous n’êtes pas si cruel qu’on le dit.
- Certains de mes compatriotes sont parfois très violent, mais la majorité d’entre nous ne tue pas par plaisir. Vous vous êtes rendu, je ne vous tuerai pas lâchement.
Ensuite il nous à fait visiter l’usine, en expliquant le fonctionnement des machines, et comment il transformait le précieux métal. Nous avons tranquillement placé les explosifs, puis nous sommes partis. L’explosions à fait voler en éclat les bâtiments, nous étions tous étonner de voir ça. L’hérétique nous a finalement avoué que l’Asturite était un métal très résistant de l’extérieur, mais que si il subissait une explosion de l’intérieur, il éclatait comme du verre.
Bilan : Pertes : 17 marines
2 brutes
1 élite
Prisonniers : 53 ouvriers
17 élites
5 grunts
Information recueillit auprès du chef ( Il se nomme Tel agar) du complexe minier :
Tel agar c’est montré très coopératif, il nous a livré de nombreuses informations, notamment à propos du mode de fonctionnement des hérétiques, de leur entraînement militaire, des techniques qu’ils ont mis au point, ils nous à aussi donner un certains nombre de coordonnés de planètes hérétiques. Il nous à aussi expliquer comment extraire l’Asturite, et comment le remodeler.
D’après lui, les hérétiques ne seraient pas dirigés par un chef, mais par plusieurs qui ont alliés leurs armés. Ils ont des planètes uniquement dédiées à l’entraînement des troupes. Si nous arrivions à les détruire, les hérétiques seraient fortement affaiblis. Ils font croire aussi aux leurs que nous sommes des êtres féroces et immondes, que nous tuons tout sans pitié et ce dès le plus jeune age.
A propos de l’Asturite : C’est un métal très résistant à l’extérieur mais ultra fragile à l’intérieur. Cette faiblesse serait à utiliser, mais cependant, pour rentrer à l’intérieur des vaisseaux en Asturite, il faut d’abord passer le côté dur ou qu’on nous ouvre la porte. Ce qui m’amène à une deuxième information. Pour remodeler l’Asturite, il faut le chauffé. La température de chauffe ne doit pas être très élevée ( 315,178°C), mais il faut la maintenir au millième de degré près durant toute la manipulation. Si nous arrivions à installer un système chauffant très précis à bord des vaisseaux d’abordages, nous pourrions pénétré dans les super croiseur en perçant la coque. Mieux, ont pourrait créer des canons qui pourrait détruire ces croiseurs.
Les informations complémentaire sont joint à se rapport dans une disquette codée.
et ma mission franf ?
?
patience...
il a beaucoup a faire...
0024: Héhé. Je t´y met maintenant.
Silvermo: D´accord, alors j´attend que tu me dises sa décision.
Rhoooooo! Merci mon gars! Trop gentil
zuka-zamamee: 4 au départ: Les Humains, Covenants ( comme il est écrit dans l´histoire, il y a plusieurs versions, toutes les races covenantes actuelles sont les Covenants), les Gelkis et les Antaraks ( ceux-ci sont détruit, regarde l´histoire)
Yoshi06: Attend un peu! J´étais pas là de la journée! J´habite au Canada lol. Je fais quelques modifications et je te poste ta mission!
theshadowdragon: De rien. D´accord, je te placerai en absence motivée.
Résultat du rapport de mission du Capitaine lap1roz:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%
Note totale: 100%
Récompense: Bravo! Vous gradez Commandant!
Commentaires: Bravo, vous avez réussie votre mission! Plus, vous avez réussie à nous donner de précieuses informations, encore bravo!
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
Liste des opérations :
-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à 88
--Histoire pré mission : Page 88
-La Citadelle : Page 88 à 106
--Histoire pré mission : Page 106
-La Rébellion : Page 106 à 125
--Histoire pré mission : Page 126
-La Source de futurs problèmes : Page 126 à …
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon **Absence motivée**
I.A Secondaire du Karnage : Master_killer12
Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: |Caporal| Dino_Halo
Copilote du CSPU Karnage: Place disponible
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 850 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Toutes, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> 0024 **Absence motivée**
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| elioman
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Char Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Bombardier Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67
--Fusil à pompe AS 20 : Page 79
--Grenade Needler : Page 91
--Lance-Grenades P3 : Page 110
Chef des Techniciens : < Commandant> 0024 **Absence motivée**
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE:
-FORCES AÉRIENNE:
Chef Bombardier: |Caporal| Master_13
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 2000 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 800 Furtifs ( Page 56)
Chef des Transports : |*Lieutenant*| 68350
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 2500 pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 650 Pélicans, 650 Dropships Covenants, 650 Phantoms et 650 Shadows.
Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: **Capitaine** lap1roz
( 2000 Marines, 2000 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 80 Navettes d’abordement Humains et 80 Vaisseaux d’abordement Covenants.
Chef des avions Chasseurs: **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |*Lieutenant*| elioman
( 2918 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 860 Chasseurs LongSwords, 776 Banshees, 650 Séraphs et 382 Furtifs ( Page 56)
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : ||Major|| Silvermo
( 1000 Marines, 1000 Élites)
-Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-Véhicules : 1500 Ghosts
Chef des Troupes Humaines: |*Lieutenant*| spartan127
Sous-chef de l’Équipe d´Intervention: Place disponible
( 8000 Marines) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs
Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| larbitor_108
Sous-chef des Troupes Covenantes: |Caporal| johnsnake83
( 6476 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 278 Apparitions, 274 Ghosts, 282 Spectres + 278 Banshees + 278 Chimères ( P. 25, 31)
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Spartiate6
( 500 Marines, 500 Covenants) + une I.A.
-Armes : Toutes avec équipement d’exploration + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 670 Warthogs
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : Place disponible
( 972 Artilleurs Covenants, 972 Artilleurs Humains)
-Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + Grenade SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 850 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)
Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| albertog
Sous-chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| lunes
( 850 Elites, 830 Marines)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
-Véhicules : 1677 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: **Capitaine** externius
Sous-chef des Véhicules de Combats: Place disponible
( 2984 Marines, 2979 Covenants)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-Véhicules : 400 Scorpions, 400 Warthogs, 400 Apparitions, 400 Ghosts, 393 Spectres + 400 Chimères ( P.25-31)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: < Commandant> lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |*Lieutenant*| eYe]of[NighT
( 583 Marines, 598 Brutes et 599 Hunters)
-Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55 + Grenades SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: **Capitaine** zuka-zamamee
Sous-chef des Elites avec épées plasma: **Capitaine** externius
( 3365 Elites) + Une I.A.
-Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: < Commandant> 0024 **Absence motivée**
Sous-chef des Troupes de Choc: **Capitaine** Dautry
( 950 ODST et 950 Elites Spec-Ops) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules: 390 Warthogs et 390 Ghosts
Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : Tout
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |Caporal| Yoshi06
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
« La Source de futurs malheurs »
Voir histoire pré-mission page 126 :g
13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
Nous devons maintenant attaquer une Colonie Hérétique. Cette Colonie abrite plusieurs centaines de mines produisant un métal très puissant, l’Asturite. Toutes les Troupes seront envoyées sur cette planète passant dans une saison hivernale. Seules les Troupes d’Abordages seront envoyées dans une Station Orbitale pour trouver quelques informations. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA theshadowdragon : Autour de la planète, se trouve une Station Orbitale. Nous allons y envoyer des Troupes afin de récupérer des informations. Vous devez donc désactiver les 30 Tourelles Défensives implantées à la station. Désactivez aussi son bouclier, afin que nos Troupes puissent l’aborder.
-Mission de l’IA secondaire Master_killer12 : Sur la planète se trouve une Ville Principale, les Hérétiques y ont installés des centaines d’usines pour transformer les Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. Je vous demande de désactiver le Bouclier entourant la Ville principale. Nos Troupes y seront envoyées pour tout détruire.
-Mission de Dino_Halo : Veuillez lire le bas de l’histoire pré-mission, voir page en haut, je vous demande de suivre ces mouvements dictés dans l’histoire. Soit nous faire voler vers le Nord, contourner le champ d’astéroide, entrer en hyper-espace et en ressortir 5h30 plus tard. Continuer au Nord, traversez le nuage de gaz et arrêtez nous devant la planète.
-Mission des Scientifiques 0024, taill_comet, DPX2 et elioman: Inventez, créez, produisez! Si vous n’avez pas d’idée, essayez de créer un système chauffant pouvant être implanté à nos Vaisseaux d’Abordages. ( Voir bas de la mission de lap1roz à la page 127) L’Asturite sera utilisé sur de nombreux Croiseurs Hérétiques, le chauffer a une certaine température pourrait le percer, à notre avantage. Essayez aussi de créer une Arme tirant des obus pouvant coller et chauffer, on pourrait implanter ces armes à nos troupes et Tourelles Défensives, pour percer les Croiseurs, Véhicules et bâtiments Hérétiques construits en Asturite. Pour le système chauffant, une seule personne doit y travailler, qu’il me le dise. Une seule aussi pour l’Arme.
-Mission du Technicien 0024 : Votre mission se situe entre les 2 opérations. Je vous demande d’aborder le X-303, Croiseur de l’Alliance possédant le LMD, super arme créé par l’Alliance, et de réparer le Super Canon, ainsi que l’Ordinateur de Contrôle alimentant le canon en énergie. Le X-303 à besoin de votre aide, ils n’ont pas assez de Techniciens à bord.
-Mission de Master_13 : Vous devez attaquer et bombarder un camp possédant 5 Usines. Ces Usines transforment les Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. Bombardez le camp et détruisez les 5 Usines, tout en faisant attention au 20 Tourelles Anti-Aérienne. N’oubliez pas, des Bombardiers sont des Vaisseaux survolant une zone et lançant des bombes. Position du camp : TE02-LONF-CO93.
-Mission de 68350: Vous devez vous rendre près d’un Temple sur la planète et évacuez les Troupes Covenantes présentes. Ils devaient infiltrer ce temple et tuez les Hérétiques, ils ont eu des problèmes et maintenant, le ¾ de leurs troupes sont blessés. Vous devez vous rendre à ce temple et évacuer les Troupes. Il se pourrait qu’il y ait encore des Hérétiques dans le temple, ils pourraient sortir du Temple lors de votre arrivée, qui sait. Donc, soyez sur vos gardes et évacuez les Troupes. Position du Temple : TE02-JNDM-CO93.
-Mission de chef256 et de lap1roz: Vous devez aborder la Station Orbitale en orbite de la planète Hérétique. Ses systèmes défensifs et son bouclier seront désactivés par notre Intelligence Artificielle principale. Rendu à bord, allez jusqu’au centre de contrôle et piratez les ordinateurs. Prenez toutes les informations que détiennent ces ordinateurs. Nous devons savoir combien il y a en tout de Super Croiseurs en construction, et s’il y a d’autres planètes abritant ce métal, l’Asturite. Chef256, tu auras droit de divulguer ces informations, étant ton idée de départ. Bonne chance!
-Mission de DPX2 et de elioman : J’ai un peu remplis votre poste, il vous manquant un peu trop de choses. Les 2 Croiseurs protégeant la planète sont assez fous pour essayer de nous repousser à l’aide de plusieurs vaisseaux. La planète a aussi envoyé des vaisseaux. 2 Croiseurs contre 14 dont 2 avec des Super Armes, c’est du suicide, pour eux, bien entendu. En tout, 3500 Phantoms, Banshees et Séraphs sont en route pour nous accueillir. La planète et les Croiseurs ont vidés leurs troupes aériennes. Repoussez les 3500 Vaisseaux, à l’aide de l’appui des Troupes Aériennes alliés et des Tourelles Défensives du Karnage et des autre Croiseurs. C’est un combat perdu d’avance pour eux, s’en ai certain. Bonne chance!
-Mission de DPX2 et de Silvermo: Je vous demande d’aller à l’entrée d’un site où es extrait l’Asturite, Métal très résistant servant à la construction de Super Croiseurs. Je vous demande de tuer tout les Hérétiques présents. Position du Site d’Extraction : TE02-LAMF-CO93. C’est l’entrée d’une montagne. Bonne chance! Environ une centaine d’Hérétiques sont présent. 60 sont armés, les autres sont des travailleurs. Faites des prisonniers si vous voulez. Vous serez aidé des Troupes Éclaireurs d’un Croiseur Covenant Allié.
-Mission de spartan127 : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Covenantes, nos Troupes en Ghosts, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Sud-Est de la Cité, avec l’aide des Troupes Humaines d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de larbitor_108 et de johnsnake83: Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes en Ghosts, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Sud-Ouest de la Cité, avec l’aide des Troupes Covenantes d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Loin loin loin des territoires Hérétiques, sur la Planète, se trouve un lieu étrange. 4 Tours entourent une entrée vers une base souterraine. Allez à ce lieu et essayez de savoir ce que les 4 Tours et la base souterraine sont. Probablement un ancien lieu utilisé par les Forerunners. Aucun Hérétique ou Floods gardent les lieux, soyez quand même sur vos gardes. Position du site : TE02-CHUI-CO93.
-Mission de dreamreality : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-BGTR-CO93. Hérétiques présent : 70 armés, 40 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
-Mission d’albertog et de lunes : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes Covenantes, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Nord-Ouest de la Cité, avec l’aide des Troupes en Ghosts d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission d’externius : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes Covenantes, nos Troupes en Ghosts et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Nord-Est de la Cité, avec l’aide des Troupes des Véhicules de Combat d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de lap1roz et de eYe]of[NighT : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-OLLM-CO93. Hérétiques présent : 165 armés, 60 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
-Récit de lap1roz à la page 127.
-Mission de zuka-zamamee et d’externius : Au sommet d’une montagne se trouve une base. Cette base sert à la communication entre toutes les troupes sur la planète et de la planète à des colonies extérieures, elle sert aussi à la fonctionnalité des centaines d’usines sur la planète. Allez à cette base et tuez tout le monde. Placez une bombe et dégagez! Vous serez aidé par des troupes alliés, des élites furtifs, comme vous. Point de rendez-vous : TE02-COSK-C093. Position de la base : TE02-COUL-CO93.
-Mission de 0024 et de Dautry : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines d’Usines, servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Je vous demande d’attaquer un Complexe abritant la plus grosse Usine. Allez-y et faites comprend aux Hérétiques qu’ils sont de trop. Les Troupes ODST d’un Croiseur Allié vous aideront. Allez les rejoindre à ce point : TE02-ALQP-CO93. Foncez ensuite tuer les Hérétiques dans l’Usine. Placez ensuite une bombe. Si vous voulez, vous pouvez faire des prisonniers, chercher des informations importantes à travers l’usine et ramasser un peu d’Asturite, pour votre fortune personnelle, ça restera entre nous.
-Mission de Chef256 et de spartan127 : Pour chaque colonie importante, il y a un chef. Pour celle-ci, on l’a trouvé. Il est dans une base loin loin loin des lieux d’exploitation de l’Asturite. Je vous demande donc d’aller attaquer et infiltrer sa base. Il devrait se cacher sous terre. Je ne veux pas de pertes inutiles, vous attaquer à son camp ( la base est sous terre, sous un important camp Hérétique) serait du suicide. Trop de forces Hérétiques occupent le camp. Nous allons donc envoyer des Troupes s’occuper les Troupes Hérétiques du Camp. Un peu à l’ouest du camp, se trouve une bouche d’aération, infiltrez-la. Elle connecte à la base souterraine. Rendu là-bas, cherchez le chef. Essayez de le kidnapper, s’il est trop dangereux et qu’il menace la vie de vos hommes, tuez-le. Nous devons le questionner, essayez donc de ne pas le tuer. Tuez les Hérétiques présent dans la base, fouillez la base à la recherche d’informations importantes et sortez par l’entrée principale, les Troupes Alliées vous attendrons pour vous ramener au Karnage siroter un petit café.
-Mission de chef256 et de Yoshi06 : Les 2 Croiseurs protégeant la planète sont assez fous pour essayer de nous repousser à l’aide de plusieurs vaisseaux. La planète a aussi envoyé des vaisseaux. 2 Croiseurs contre 14 dont 2 avec des Super Armes, c’est du suicide, pour eux, bien entendu. En tout, 3500 Phantoms, Banshees et Séraphs sont en route pour nous accueillir. La planète et les Croiseurs ont vidés leurs troupes aériennes. Repoussez les 3500 Vaisseaux, à l’aide de l’appui des Troupes Aériennes alliés, des Troupes Aériennes du Karnage et des Tourelles Défensives Alliées. C’est un combat perdu d’avance pour eux, s’en ai certain. Bonne chance!
VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « LA SOURCE DE FUTURS MALHEURS » SE TERMINE LE 15 MAI À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU LE 16 À 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ![]()