l´arbitor_108 : ca me fait rire ta mission : la base soutéraine, ca fait une semaine que je te l´ai détruire lol...
eocj
Larbitor_108: Tu viendras le prendre avec moi si tu veux
Dautry: Ouais, c´est vrai, j´avoue, mais personne ne peut faire ses missions le 1er jour.
T-max: À tes souhaits
désoler pour le flood de ce matin mais j´étais facher et je me controlais lus comme d´habitude
donne moi une chance.
Laisses-moi y penser. Pour l´instant, ne poste plus ici, je te recontacterai lorsque j´aurai pris une décision.
désoler pour ce poste frank-333 mais si tu veut me contacter va sur le forum halo le topic quizz sur halo et aide pour tout et fait par de ta décision sur ce je poste plus pour l´instant ![]()
D´accord!
Momo, n´éfface pas les 3 messages passés et les prochains, j´essaie d´atteindre la prochaine page pour poster les nouvelles listes, alors je vais " flooder". Si quelqu´un lis ces lignes, qu´il ne m´aide pas.
Of agreement!
Momo, do not delete the 3 last posts and the next ones, I try to reach the next page for post the new lists, then I go " flood". If somebody read these lines, that it does not help me.
Von Abkommen!
Momo, Löschung Schritt die 3 vergangenen Mitteilungen und die nächsten ich versuche, die nächste Seite zu erreichen, um die neuen Listen zu postieren, dann ich gehe " flut". Wenn Liliejemandes diese Linien, daß er mir nicht hilft.
¡Del acuerdo!
Momo, no suprime los 3 postes pasados y los siguientes, intento alcanzar la página siguiente para el poste las nuevas listas, después voy " inundación". Si alguien leyó estas líneas, eso no me ayuda.
le premier c en anglais le deuxieme en allemand essaie en espagnol
![]()
Di accordo!
Momo, non cancella i 3 ultimi alberini e quei seguenti, provo a raggiungere la pagina seguente per l´alberino le nuove liste, quindi vado " inondazione". Se qualcuno leggesse queste linee, quello non lo aiuta.
Do acordo!
Momo, não suprime os 3 últimos bornes e seguintes, eu tento alcançar a página seguinte para o borne as listas novas, a seguir eu vou " inundação". Se alguém ler estas linhas, isso não me ajuda.
Merci Google! lol
![]()
Je poste 3 trucs et je quitte
21h00, 1 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en orbite de l’Ancienne Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
Voir Histoire de Dautry à la page 107.
-Bonjour Anne. Je suis l’Amiral FranK Johnson, Amiral de ce Croiseur de l’Alliance, le CSPU Karnage. Voici le Conseiller Principale O’Neill ( Chef256) et les Prophètes du Conseil Franchise, Fierté et Fidélité. Nous sommes heureux de vous accueillir, voilà plusieurs centaines d’années que nous essayons de trouver des indices sur vos créateurs, les Forerunners. Vous savez beaucoup de choses sur eux, non?
-Je sais plus de choses que toutes les races réunies, Amiral. Je pourrais vous en dire plus, seulement il faudrait que celui qui m’ait trouvé soit ici.
-Le Lieutenant Zamamee? ( Dautry) Ce Lieutenant n’a pas le grade requis pour entrer dans cette salle.
-L’a-t-il pour connaître la vérité?
-Euh…. Oui bien sur! Mais… bon d’accord! C’est vrai, il vous a trouvé, on lui doit cela! Theshadowdragon! ( IA principale du Karnage)
-Oui, monsieur? Dit l’Intelligence Artificielle qui venait d’apparaître.
-Veuillez ordonner au Lieutenant Zamamee de venir ici!
-Très bien, monsieur!
On entendit un message à travers les hauts-parleurs du Croiseur :
-Le Lieutenant Zamamee est demandé à la Salle du Grand Conseil, c’est urgent! Je répète, le Lieutenant Zamamee est demandé à la Salle du Grand Conseil!
Puis, l’hologramme de l’intelligence artificielle réapparut et dit alors :
-Il arrive, je le suis. Il est à 4 minutes 37 secondes de la porte. Je vous avertirai lorsqu’il sera près d’ici.
4 minutes 30 plus tard, Theshadowdragon nous dit :
-Le Lieutenant Zamamee est en train de passer la porte de sécurité. Ha! Le voilà!
La porte s’ouvrit, laissant apparaître un Elite en tenue de combat.
-Que se passe-t-il, Amiral? Dit-il.
-Vous avez un droit exceptionnel, celui d’entrer dans ces lieux. Pourquoi? Pour apprendre ce que votre découverte, lors de votre mission à bord de ce vaisseau Forerunner, veut nous dire, à propos des Forerunners. Comptez-vous chanceux, Lieutenant.
-Merci, Amiral! Heureux de vous avoir servis!
Sur ce, le Covenant s’assis dans un des bancs disponibles puis regarda Anne, l’Intelligence Forerunner. Je pris la parole :
-Anne, pouvez-vous nous décrire les Forerunners, leurs technologies, leurs religions, etc? Nous voulons tout savoir d’eux.
-Je vais répondre par une question, Amiral. Comment pensez-vous avoir été créé? Vous, les Humains, et les Covenants.
-Heu… nous n’en sommes pas encore sûrs. Certains pensent que l’Espèce Humaine descend d’une autre espèce, les singes. D’autres pensent que nous avons été créés par un Être Ultime, qu’il a créé l’Univers, puis qu’il a créé notre monde natal et qu’il y ait implanté les deux premiers Humains, Adam et Ève. Pour les Covenants… je ne le sais pas.
Je me tournas alors vers les Prophètes, présents dans la Salle. Fierté prit la parole :
-Nous aussi, ne sommes pas certains de nos origines. Certaines Légendes prétendent que rien n’a commencé, nous sommes là depuis toujours, sans commencement.
-Je vois, continua Anne. Je vais donc vous montrer ce que vous devez savoir. Ce que verrez, ce sera l’intérieur du Vaisseau dont j’ai été recueillie par vos hommes, quelques centaines de milliards d’années plus tôt. Quelques secondes seront nécessaires pour que le language que vous entendrez vous soit compréhensible. À certain moment, j’avancerai la vidéo, afin que vous puissiez voir plus loin. Regardez!
Sur ce, Anne fermis les yeux, puis, une onde de choc traversa la salle, puis un rayon bleu poudre émergea de la bouche d’Anne pour aller frapper le plafond. Un grand rectangle apparut, on vit des images, floues.
-Inek fes gyj arakia lerrhîna? Rehj Y’una lazsia bo’olfe. Leass Opas Xdie hannso lesm dja!
-Ita’l Ollas krevas! Comme je vous disais, Seigneur, nous devons accélérer le processus! Le Parasite continu de grossir ses forces!
On pouvait enfin les voir, les Forerunners! Ils ressemblent à des vélociraptors. On voyait maintenant 2 Forerunners bavarder, un portait une couronne et avait une lance, il avait surtout l’air puissant, ce devait être un Chef, sûrement un Amiral, celui du Croiseur dont Anne était.
-Rehj, La Construction du dernier anneau sacré est presque terminée! La patience doit être présente.
-Oui, Seigneur Brazziak! Que fait-on, maintenant?
-Va chercher Torkus! Anne! Où es-tu?
-Je suis ici, Brazziak! Que puis-je faire pour vous?
-Placez-moi en contact avec le Seigneur Neddelin! Le Parasite a encore détruit une de nos colonies!
-Très bien! Voilà! Vous pouvez lui parler.
-Neddelin! Cher Frère! Que se passe-t-il? Sommes-nous à la fin de notre ère?
-J’en ai bien peur! Le Parasite est trop nombreux. Lorsque le Dernier Anneau Sacré sera terminé, nous devrons malheureusement les activer, pour détruire le Parasite…
-…et en même temps nous.
-Je le sais, je le sais, nous n’avons pas le choix. Comment vont les tests sur nos Successeurs?
-J’en aurai bientôt, Frère! Au revoir!
-Ha! Rehj! Enfin! Vous pouvez disposer. Torkus! Comment vont les tests sur nos Successeurs?
-Ça progresse vite, Seigneur! Nous avons réussi 3 des 4 Races! La 4e prend plus de temps que prévu, nous seront prêt avant le Cataclysme!
-Vous pouvez m’en dire plus?
-Chaque race à 2 membres, nous avons éliminé la consanguinité ( Allez voir dans le dictionnaire, bande d’incultes) pour les 100 premières années, ainsi, ils auront le temps de procréer, avant que la consanguinité soit visible. Pour cette race, les Humains, nous avons créé 2 ressemblant à vos dessins, ils se réveilleront après le Cataclysme, si le vaisseau les apportant n’est pas détruit par le Parasite. Pour les Covenants, nous avons créé 2 de plusieurs versions. Nous les installerons dans le même système, ainsi, ils se rencontreront et s’uniront. Pour les Gelkis, ce ne fut pas facile, leur ADN fut difficile à créer. Contrairement au 3 autres races, un seul membre a été créé, ce sera une reine. Elle pondera des œufs qui écloront et ainsi de suite. Finalement, les Antaraks, c’est le dernier peuple sur lequel on travaille. Les 4 Races seront envoyées dans les 4 Coins de l’Univers. À leur réveil, prions qu’ils évolueront et qu’un jour, qu’ils se rencontrent. Espérons qu’ils ne se détruiront pas entre eux, ce seront les derniers espoirs pour détruire le Parasite. Lorsque nous activerons les Anneaux Sacrés, ceux emprisonnés sur les Anneaux ne seront pas détruits. Les réveiller de leur sommeil apporterait la mort sur les Anneaux, et si un Anneau ne peut être activé, c’est la fin de nous, le Parasite continuera son infestation à tout jamais. C’est nos Successeurs qui devront terminer ce que nous avons commencé.
-Seigneur! Seigneur Brazziak! La 4e race est terminée! Dit le Scientifique Torkus.
-Très bien! Préparez les Transport! Contactez le Haut Seigneur! Nous pouvons activer les Anneaux Sacrés!
-Seigneur! Vaisseaux Parasite en approche! Ils sont une centaine! Dit Anne
-Envoyez les Transports! Vite! Nous ne pouvons être détruits! Faites-nous voguer le plus loin possible de ces Vaisseaux!
-Quelle est cette planète? Dit le Seigneur Brazziak.
-Je ne sais pas, Seigneur, dit Anne. J’ai 2 mauvaises nouvelles pour vous, Seigneur. Avant notre entrée en Hyperespace, un des 4 Transports, lui portant les Antaraks a été détruit, les autres se sont enfuis. Il y en avait un, celui portant les Covenants, qui se faisait poursuivre par quelques Vaisseaux Parasite.
-Et la seconde?
-Sortie d’Hyperespace détectée! Les Vaisseaux Parasites sont derrières nous!
-Préparez les torpilles à plasma! Envoyez toutes nos munitions, je crois que c’est la fin.
-Bon sang! Ils nous abordent! Ils sont à bord!
-Défendez-vous!
-Fermez cette porte! Anne! Vite! Dit un Forerunner.
-Vous êtes le dernier à bord, Boldiak.
-Bon sang! Comment nous en sommes arrivés là? Je ne veux pas que ces satanées bestioles détruisent ce vaisseau, je vais nous faire écraser sur cette planète! Peut-être que ça va les tuer! Bon sang! Les Réacteurs sont presque tous détruits!
-Le Parasite est partout dans le vaisseau, essayez de nous faire écraser!
« BANNNNNNNNNNNNNGGGGG! »
-Ha! Ma tête! Dit Boldiak! Je n’ai vraiment pas manqué le sol! Anne! Évaluation des Pertes du Parasite!
-Bravo, vous en avez tué une bonne centaine, le dixième de ce qui se trouve derrière cette porte.
-Laissez-la fermé! Ne les laissez pas entrer!
-J’aimerais bien, mais désolé, ils semblent vouloir vraiment entrer! Bon sang! On dirait qu’ils mangent la porte! Boldiak! Vous ne survivrez jamais! Boldiak!
-Merde alors! Tant pis! Cela devait arriver! Donnez-moi une arme! Vite!
-Tenez! À votre droite! La porte va céder, très bientôt! Dans moins de 5 secondes! Boldiak! Non!
-Tâchez de survivre! POUR LES FORERUNNERS!!!! TaTaTaTaTaTaTaTaTaTaTaTaTaTa!!!! Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!
-Boldiak!!!!! Satané Parasites!
< Ouverture de l’écran de bord>
-Message à tout les Forerunners! Ici le Haut Seigneur Gerratchi! Le Parasite est maintenant trop nombreux, nous devons activer les Anneaux Sacrés! Nous en sommes profondément désolé, nos Successeurs prendront la relève! Nous vous avons mis au courant il y a quelque jour de cette triste décision, celle d’activer les Anneaux. Adieu tout le monde! Et que nous nous rencontrions dans un monde meilleur! Activez les Anneaux!
…Anneau 1 activé…
…Anneau 2 activé…
…Anneau 3 activé…
…Anneau 4 activé…
…Anneau 5 activé…
…Anneau 6 activé…
…Anneau 7 activé…
…
L’Image s’interrompit, laissant voir Anne couverte de sueur. Tout la Salle était maintenant submergée d’un silence.
-Total des Pertes du Karnage : 4756
--Covenantes : 3525
--Humaines : 1231
-Total des Blessés du Karnage : 1532
--Covenants : 1270
--Humains : 263
-Total des Pertes des Forces Hérétiques : 1,654,343
--Croiseurs : 786,956
--Forces Terrestres : 867,387
-Total des Pertes de la Flotte : 77,075
--La Résistance : 8704
--Alliance : 14480
--Croiseur WarAxe : 53,891
21h30, 1 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en orbite de l’Ancienne Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
En résumé, les Forerunners avaient créés 4 Races, pour les remplacer. Ils savaient que les Floods n’allaient pas tous être détruit. Leur sacrifice était pour le bien de tous. Penser qu’une 3e race, les Gelkis, était quelque part dans l’Univers, attendant un signe de vie d’une autre forme de vie, était étrange. Peut-être devrait-on recommencer ce que nous avons fait avec les Covenants, soit de lutter, pour enfin comprendre que ce n’était pas vraiment la bonne méthode. Nous devons terminer ce que les Forerunners ont commencés, soit de détruire les Floods, à tout jamais. Comment s’y prendre? Tant de questions, si peu de réponses. Il fallait donc trouver les Gelkis, peut-être possèdent-ils une technologie supérieure à nous, peut-être sont-ils prêts à détruire les Floods. Encore faut-il les rencontrer, et essayer de ne pas recommencer une nouvelle guerre. Dans la Salle du Grand Conseil, tout le monde se regardait. Étonnements, questionnements, toutes les expressions étaient là. Je pris la parole :
-Ce que nous venons d’apprendre est … étrange. Remercions Anne de cela, et remercions le Lieutenant Zamamee. Répandez la nouvelle! Demain, nous continuerons notre route, nous irons détruire une certaine planète aux mains des Floods et des Hérétiques. Cette planète abrite les matériaux nécessaires à la construction de Super-Croiseurs Hérétiques. Les Hérétiques n’ont plus de chefs, maintenant. Les 3 Chefs ont étés tués! Peut-être qu’une bonne partie se rendront compte de leur stupidité.
07h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en orbite de l’Ancienne Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
Durant la nuit, je m’étais un peu promené dans le vaisseau. Partout, on discutait de la réussite de la mission, la mission qui allait bientôt leur être attribuée, certains se demandaient si les Hérétiques allaient ouvrir les yeux et qu’ils allaient s’allier à nous, contre l’Ultime Combat contre les Floods. Le sujet le plus parlé était Anne, et l’événement qui c’était passé dans la Salle du Grand Conseil.
-…et là y’a eu une onde de choc…
-…ils ressemblaient à des vélociraptors, cinglé, non?...
-…si je rencontre un de ces Gelkis, là, je vais te croire, mon gars…
-…on pari? 40 $ qu’on va bientôt rencontrer un de ces Gelkis…
-…complètement dingue, tout ça!...
-…vous croyez vraiment ce que le Lieutenant Zamamee a dit?...
-…Pourquoi ce n’est pas moi qui m’est enrôlé dans les Troupes d’Explorations?…
La planète dont le Conseiller O’Neill ( chef256) avait parlé n’était pas si loin. Nous y rendre prendrait 5 à 6 heures. Allons-y!
-Monsieur Dino_Halo ( Pilote du Karnage) Veuillez suivre cette route!
-Très bien, monsieur!
Le Karnage, suivis de la Flotte, soit 13 Croiseur et un Vaisseau-Mère ( pleurons le WarAxe, ce Croiseur a été détruit durant la bataille entre Croiseurs) foncèrent à haute vitesse vers le Nord, vers le Système Corbantis, la flotte contourna un champ d’astéroïdes, puis entra en hyperespace. Le Karnage et la Flotte en ressortit, quelques heures plus tard. Traversant le nuage de gaz, on vit la planète cible : La planète Hérétique Teleshkova. Il y avait 2 Croiseurs en orbite, faible menace comparé à notre flotte. 13 Croiseurs, 1 Vaisseau-Mère, et 2 des Croiseurs ont des LMD, super armes créées par l’Alliance. Il nous faut détruire cette planète, sa destruction entraînera l’impossibilité de terminer la construction des Super Croiseurs Hérétiques restants. S’ils ne peuvent être construits, de nombreuses pertes nous allons économiser. Bonne chance Tout le monde!
Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
Liste des opérations :
-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à 88
--Histoire pré mission : Page 88
-La Citadelle : Page 88 à 106
--Histoire pré mission : Page 106
-La Rébellion : Page 106 à …
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon
I.A Secondaire du Karnage : Master_killer12
Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: |Caporal| Dino_Halo
Copilote du CSPU Karnage: Place disponible
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 850 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Toutes, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: < Commandant> 0024
Sous-chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| elioman
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Char Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Bombardier Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67
--Fusil à pompe AS 20 : Page 79
--Grenade Needler : Page 91
--Lance-Grenades P3 : Page 110
Chef des Techniciens : < Commandant> 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE:
-FORCES AÉRIENNE:
Chef Bombardier: |Caporal| Master_13
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 2000 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 800 Furtifs ( Page 56)
Chef des Transports : |*Lieutenant*| 68350
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 2500 pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 650 Pélicans, 650 Dropships Covenants, 650 Phantoms et 650 Shadows.
Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: **Capitaine** lap1roz
( 2000 Marines, 2000 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 80 Navettes d’abordement Humains et 80 Vaisseaux d’abordement Covenants.
Chef des avions Chasseurs: **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |*Lieutenant*| elioman
( 2918 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 860 Chasseurs LongSwords, 776 Banshees, 650 Séraphs et 382 Furtifs ( Page 56)
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: **Capitaine** DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : ||Major|| Silvermo
( 1000 Marines, 1000 Élites)
-Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-Véhicules : 1500 Ghosts
Chef des Troupes Humaines: |*Lieutenant*| spartan127
Sous-chef de l’Équipe d´Intervention: Place disponible
( 8000 Marines) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs
Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| larbitor_108
Sous-chef des Troupes Covenantes: |Caporal| johnsnake83
( 6476 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 278 Apparitions, 274 Ghosts, 282 Spectres + 278 Banshees + 278 Chimères ( P. 25, 31)
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Spartiate6
( 500 Marines, 500 Covenants) + une I.A.
-Armes : Toutes avec équipement d’exploration + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 670 Warthogs
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : Place disponible
( 972 Artilleurs Covenants, 972 Artilleurs Humains)
-Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + Grenade SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 850 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)
Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| albertog
Sous-chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| lunes
( 850 Elites, 830 Marines)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
-Véhicules : 1677 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: **Capitaine** externius
Sous-chef des Véhicules de Combats: Place disponible
( 2984 Marines, 2979 Covenants)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-Véhicules : 400 Scorpions, 400 Warthogs, 400 Apparitions, 400 Ghosts, 393 Spectres + 400 Chimères ( P.25-31)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |*Lieutenant*| eYe]of[NighT
( 600 Marines, 600 Brutes et 600 Hunters)
-Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55 + Grenades SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: **Capitaine** zuka-zamamee
Sous-chef des Elites avec épées plasma: **Capitaine** externius
( 3365 Elites) + Une I.A.
-Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: < Commandant> 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: **Capitaine** Dautry
( 950 ODST et 950 Elites Spec-Ops) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules: 390 Warthogs et 390 Ghosts
Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : Tout
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: |Caporal| Yoshi06
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
« La Source de futurs malheurs »
Voir histoire pré-mission page 126 :g
13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
Nous devons maintenant attaquer une Colonie Hérétique. Cette Colonie abrite plusieurs centaines de mines produisant un métal très puissant, l’Asturite. Toutes les Troupes seront envoyées sur cette planète passant dans une saison hivernale. Seules les Troupes d’Abordages seront envoyées dans une Station Orbitale pour trouver quelques informations. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 13h00, 2 Mai 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Corbantis, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Colonie Hérétique « Teleshkova »
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA theshadowdragon : Autour de la planète, se trouve une Station Orbitale. Nous allons y envoyer des Troupes afin de récupérer des informations. Vous devez donc désactiver les 30 Tourelles Défensives implantées à la station. Désactivez aussi son bouclier, afin que nos Troupes puissent l’aborder.
-Mission de l’IA secondaire Master_killer12 : Sur la planète se trouve une Ville Principale, les Hérétiques y ont installés des centaines d’usines pour transformer les Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. Je vous demande de désactiver le Bouclier entourant la Ville principale. Nos Troupes y seront envoyées pour tout détruire.
-Mission de Dino_Halo : Veuillez lire le bas de l’histoire pré-mission, voir page en haut, je vous demande de suivre ces mouvements dictés dans l’histoire. Soit nous faire voler vers le Nord, contourner le champ d’astéroide, entrer en hyper-espace et en ressortir 5h30 plus tard. Continuer au Nord, traversez le nuage de gaz et arrêtez nous devant la planète.
-Mission des Scientifiques 0024, taill_comet, DPX2 et elioman: Inventez, créez, produisez!
-Mission du Technicien 0024 : Votre mission se situe entre les 2 opérations. Je vous demande d’aborder le X-303, Croiseur de l’Alliance possédant le LMD, super arme créé par l’Alliance, et de réparer le Super Canon, ainsi que l’Ordinateur de Contrôle alimentant le canon en énergie. Le X-303 à besoin de votre aide, ils n’ont pas assez de Techniciens à bord.
-Mission de Master_13 : Vous devez attaquer et bombarder un camp possédant 5 Usines. Ces Usines transforment les Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. Bombardez le camp et détruisez les 5 Usines, tout en faisant attention au 20 Tourelles Anti-Aérienne. N’oubliez pas, des Bombardiers sont des Vaisseaux survolant une zone et lançant des bombes. Position du camp : TE02-LONF-CO93.
-Mission de 68350: Vous devez vous rendre près d’un Temple sur la planète et évacuez les Troupes Covenantes présentes. Ils devaient infiltrer ce temple et tuez les Hérétiques, ils ont eu des problèmes et maintenant, le ¾ de leurs troupes sont blessés. Vous devez vous rendre à ce temple et évacuer les Troupes. Il se pourrait qu’il y ait encore des Hérétiques dans le temple, ils pourraient sortir du Temple lors de votre arrivée, qui sait. Donc, soyez sur vos gardes et évacuez les Troupes. Position du Temple : TE02-JNDM-CO93.
-Mission de chef256 et de lap1roz: Vous devez aborder la Station Orbitale en orbite de la planète Hérétique. Ses systèmes défensifs et son bouclier seront désactivés par notre Intelligence Artificielle principale. Rendu à bord, allez jusqu’au centre de contrôle et piratez les ordinateurs. Prenez toutes les informations que détiennent ces ordinateurs. Nous devons savoir combien il y a en tout de Super Croiseurs en construction, et s’il y a d’autres planètes abritant ce métal, l’Asturite. Chef256, tu auras droit de divulguer ces informations, étant ton idée de départ. Bonne chance!
-Mission de DPX2 et de elioman : J’ai un peu remplis votre poste, il vous manquant un peu trop de choses. Les 2 Croiseurs protégeant la planète sont assez fous pour essayer de nous repousser à l’aide de plusieurs vaisseaux. La planète a aussi envoyé des vaisseaux. 2 Croiseurs contre 14 dont 2 avec des Super Armes, c’est du suicide, pour eux, bien entendu. En tout, 3500 Phantoms, Banshees et Séraphs sont en route pour nous accueillir. La planète et les Croiseurs ont vidés leurs troupes aériennes. Repoussez les 3500 Vaisseaux, à l’aide de l’appui des Troupes Aériennes alliés et des Tourelles Défensives du Karnage et des autre Croiseurs. C’est un combat perdu d’avance pour eux, s’en ai certain. Bonne chance!
-Mission de DPX2 et de Silvermo: Je vous demande d’aller à l’entrée d’un site où es extrait l’Asturite, Métal très résistant servant à la construction de Super Croiseurs. Je vous demande de tuer tout les Hérétiques présents. Position du Site d’Extraction : TE02-LAMF-CO93. C’est l’entrée d’une montagne. Bonne chance! Environ une centaine d’Hérétiques sont présent. 60 sont armés, les autres sont des travailleurs. Faites des prisonniers si vous voulez. Vous serez aidé des Troupes Éclaireurs d’un Croiseur Covenant Allié.
-Mission de spartan127 : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Covenantes, nos Troupes en Ghosts, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Sud-Est de la Cité, avec l’aide des Troupes Humaines d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de larbitor_108 et de johnsnake83: Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes en Ghosts, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Sud-Ouest de la Cité, avec l’aide des Troupes Covenantes d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Loin loin loin des territoires Hérétiques, sur la Planète, se trouve un lieu étrange. 4 Tours entourent une entrée vers une base souterraine. Allez à ce lieu et essayez de savoir ce que les 4 Tours et la base souterraine sont. Probablement un ancien lieu utilisé par les Forerunners. Aucun Hérétique ou Floods gardent les lieux, soyez quand même sur vos gardes. Position du site : TE02-CHUI-CO93.
-Mission de dreamreality : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-BGTR-CO93. Hérétiques présent : 70 armés, 40 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
-Mission d’albertog et de lunes : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes Covenantes, nos Troupes des Véhicules de Combats et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Nord-Ouest de la Cité, avec l’aide des Troupes en Ghosts d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission d’externius : Je vous demande d’attaquer la Cité Hérétique, elle contient une centaine d’Usines servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Ce métal est impénétrable, une bombe nucléaire ne pourrait le détruire. Il en faudrait 50 pour le détruire. La Cité Hérétique sera aussi attaquée par nos Troupes Humaines, nos Troupes Covenantes, nos Troupes en Ghosts et ainsi que plusieurs Troupes Alliés, des autres Croiseurs de la Flotte. Vous, vous attaquerez la partie Nord-Est de la Cité, avec l’aide des Troupes des Véhicules de Combat d’un Croiseur Allié. Tuez tout les Hérétique que contient cette partie et placez une bombe au milieu de cette position. Plusieurs bombes seront placées dans la Cité, mais ne l’activez pas, sinon tout le monde mourra. Bonne chance! Position de la Cité : TE02-QPMZ-CO93.
-Mission de lap1roz et de eYe]of[NighT : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines de sites où sont extrait des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de Supers Croiseurs Hérétiques). Je vous demande d’aller à l’un de ces sites et de le bombarder. Détruisez l’installation qui extrait l’Asturite et tuez les Hérétiques présent. Position du site : TE02-OLLM-CO93. Hérétiques présent : 165 armés, 60 ouvriers. Faites des prisonniers si vous voulez.
-Mission de zuka-zamamee et d’externius : Au sommet d’une montagne se trouve une base. Cette base sert à la communication entre toutes les troupes sur la planète et de la planète à des colonies extérieures, elle sert aussi à la fonctionnalité des centaines d’usines sur la planète. Allez à cette base et tuez tout le monde. Placez une bombe et dégagez! Vous serez aidé par des troupes alliés, des élites furtifs, comme vous. Point de rendez-vous : TE02-COSK-C093. Position de la base : TE02-COUL-CO93.
-Mission de 0024 et de Dautry : Sur cette planète se trouve plusieurs centaines d’Usines, servant à la transformation des Minerais d’Asturite ( métal puissant servant à construction de SupersCroiseurs) en métal très résistant. Je vous demande d’attaquer un Complexe abritant la plus grosse Usine. Allez-y et faites comprend aux Hérétiques qu’ils sont de trop. Les Troupes ODST d’un Croiseur Allié vous aideront. Allez les rejoindre à ce point : TE02-ALQP-CO93. Foncez ensuite tuer les Hérétiques dans l’Usine. Placez ensuite une bombe. Si vous voulez, vous pouvez faire des prisonniers, chercher des informations importantes à travers l’usine et ramasser un peu d’Asturite, pour votre fortune personnelle, ça restera entre nous.
-Mission de Chef256 et de spartan127 : Pour chaque colonie importante, il y a un chef. Pour celle-ci, on l’a trouvé. Il est dans une base loin loin loin des lieux d’exploitation de l’Asturite. Je vous demande donc d’aller attaquer et infiltrer sa base. Il devrait se cacher sous terre. Je ne veux pas de pertes inutiles, vous attaquer à son camp ( la base est sous terre, sous un important camp Hérétique) serait du suicide. Trop de forces Hérétiques occupent le camp. Nous allons donc envoyer des Troupes s’occuper les Troupes Hérétiques du Camp. Un peu à l’ouest du camp, se trouve une bouche d’aération, infiltrez-la. Elle connecte à la base souterraine. Rendu là-bas, cherchez le chef. Essayez de le kidnapper, s’il est trop dangereux et qu’il menace la vie de vos hommes, tuez-le. Nous devons le questionner, essayez donc de ne pas le tuer. Tuez les Hérétiques présent dans la base, fouillez la base à la recherche d’informations importantes et sortez par l’entrée principale, les Troupes Alliées vous attendrons pour vous ramener au Karnage siroter un petit café.
-Mission de chef256 : Les 2 Croiseurs protégeant la planète sont assez fous pour essayer de nous repousser à l’aide de plusieurs vaisseaux. La planète a aussi envoyé des vaisseaux. 2 Croiseurs contre 14 dont 2 avec des Super Armes, c’est du suicide, pour eux, bien entendu. En tout, 3500 Phantoms, Banshees et Séraphs sont en route pour nous accueillir. La planète et les Croiseurs ont vidés leurs troupes aériennes. Repoussez les 3500 Vaisseaux, à l’aide de l’appui des Troupes Aériennes alliés, des Troupes Aériennes du Karnage et des Tourelles Défensives Alliées. C’est un combat perdu d’avance pour eux, s’en ai certain. Bonne chance!
VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « LA SOURCE DE FUTURS MALHEURS » SE TERMINE LE 15 MAI À 22 HEURES, HEURE QUÉBÉCOISE OU LE 16 À 4 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ![]()
et ma mission ? ![]()
Frank, tu rédiges les missions rapidement
, enfin après tout elles n´ont rien à voir les unes avec les autres ( je veux dire d´un membre à l´autre )
, au contraire de la divine blade ^^
mais c´est du beau boulot, rendre les objectifs de mission le jour prévu....
Je ferai ma mission beaucoup plus tôt, " j´ai le goût d´écrire", comme tu dirais ![]()
Mince, pas de mission pour moi, je n´ai même pas été ajouté a la liste des personnes du CSPU carnage, est-ce une erreur ou il faut que j´attende encore une semaine?