euh...sinon :
-Mission de zuka-zanamee et d’externius : . .." Vous pouvez soit vous y rendre normalement ou soit vous y rendre de façon grandiose, c’est à dire arriver par coupoles...."
" coupoles" : ce sont les sorte de cabines individuel largué depui l´espace et qui se plante sur la terre ? ( ex : sur la plage de " banlieu" )
si non je peux arriver ac sa ?
PS : si c´est d´ac , j´en aurai une spéciale chasseur lol
, j´ai d´autres questions pour mon rapport :
1) Mon groupe a-t-il une IA ?
2) Si oui quelle genre d´IA , intélligente ou stupide , perso je préfairerais intélligente mais sa coute plus d´argent et de temps donc une stupide m´irai parfaitement.
3) re si oui, qui donne le nom
?
externius, tu poses trop de questions...
Bon alors, si tu veux une deuxieme mission, il faut que tu te trouves un second poste.
Pour l´IA, il faut que tu ailles voir dans les pages précédentes : on a parler d´IA et de certains groupes en disposants, voila.
Cherche un peu stp avant de poser toutes tes questions d´un coup
RAPPORT DE MISSION
13h00, 20 Avril 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
Votre nom : Dautry
- Votre grade : Capitaine
Amiral FranK : Le second chef Hérétique est barricadé dans la base souterraine sous la Ville Principale. Cette ville sera attaquée par nos Troupes d’Intervention et nos Troupes Covenants. L’entrée de la Base est au milieu de la Ville, c’est un Grand Bâtiment avec un accès à la base souterraine. Peut-être sont-ils au courant de votre arrivée, peut-être pas. Infiltrez le bâtiment et tuez tout les Hérétiques. Cherchez le Chef Hérétique et tuez-le! Bonne chance! Position de la Ville : SA18-71CL-PR.
Force mise en œuvre :
_400 ODST
_100 warthogs
_400 élites Spec-Ops
_100 ghosts
13h30, 20 Avril 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra », Ville principale : SA18-71CL-PR.
Les pélicans nous avaient largués à l’intérieur de la ville royale, en pleine bataille : les toupes covenants et les troupes d’intervention étaient en plein combat dans toute la ville… Au loin, on entendait des tirs de plasmas, mêlés à des explosions et des cris de morts, d’agonisants…
Moi : Soldats, un chef hérétique s’est réfugié dans une base souterraine. Nous devons le débusquer de son trou et le mettre hors d’état de nuire. La base aura peut être entendu parler de nous, peut être pas… c’est à nous de voir. L’entrée de cette base se trouve au centre de cette cité. 200 ODST serons en warthog, 100 élites serons en ghosts. Ils sécuriserons l’entrée de la base. Exécution !
Les soldats à qui j’avais imposé mes ordres se mirent aussitôt au travail. Ils étaient plus compétents et plus coordonnés que toutes les troupes que j’eu commandé. Ils se déplaçaient comme si une seule personne contrôlait tout leurs mouvements… je devais être cette personne : ces soldats étaient l’élite du Karnage, je devais me comporter avec eux comme tel.
En 10 secondes, les warthogs et les ghosts étaient partis. Le reste des troupes n’avait pas bougé, comme si rien ne s’était passé, ils gardaient un air indifférent au monde qui les entourait.
Moi : Messieurs, nous allons nous déplacer le plus rapidement possible vers la base. En avant !
Je partis à l’avant, les Spec_Ops et les ODST firent deux formations distinctes derrière moi, me suivant au pas. Je croyais pendant un moment me retrouver à l’avant d’une parade militaire… Le rythme soutenu dans lequel j’entraînais mes troupes, ils n’avaient aucun mal à le suivre. En cinq minutes nous arrivâmes devant la base… Le reste des troupes nous attendait.
Zimmee : Mon Capitaine, on s’est occupé des hérétiques se trouvant à l’entrée de la base. On n’a détecté aucun flood.
Moi : Très bien, continuons. Tout le monde sort de son véhicule, on continue à pied.
14h00, 20 Avril 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra », base sous la Ville principale : SA18-71CL-PR.
Les troupes de choc s’exécutèrent immédiatement. Je partis devant. En entrant, nous vîmes les cadavres d’hérétiques tués par les Spec_Ops et les ODST en véhicules, entassés dans un coin sombre. Nous continuâmes. Nous n’avions pas rencontré d’hérétiques pour le moment. Je trouvais cela bizarre. Une base hérétique vide ?
Moi : Restez sur vos gardes, ce n’est pas normal…
Nous arrivâmes dans une salle circulaire, tout aussi vide que les trois couloirs que nous venions de traverser. Il y avait deux portes. On aurait dit un sas… Toutes mes troupes entrèrent dans cette salle, et les deux portes se refermèrent sur nous.
Moi : Qu’est ce qui se passe ?
Zimmee : Je ne sais pas, mon Capitaine… Je crois que nous sommes attaqués.
Moi : Et bien, il est temps de leur apprendre, à ces chiens d’hérétiques.
J’aperçus alors un flood, puis deux, puis trois, puis des centaines, sortir de petites fentes du plafond. Ces pourritures nous attaquaient.
Moi : Formez un cercle ! Formation resserrée ! Plus vite que ça !
Ma dernière phrase était plus pour motiver mes troupes que pour les faire aller plus vite. Les floods s’approchaient maintenant dangereusement vite. Ils y avait principalement des formes combattantes…
Moi : OUVREZ LE FEU !
Cet ordre ne se fit pas attendre. Tout le monde ouvrit le feu en même temps, déferlant des millions de balles et de boules concentrées de plasma. Au bout de 5 minutes, les floods étaient morts.
Moi : Rapport ?
Zimme : On a perdu 10 élites et 15 marines, Capitaine. Et on ne trouve toujours pas le moyen d’ ouvrir cette porte.
Moi : Je vais pas me laisser emprisonner dans cette maudite salle. Je vais vous l’ouvrir, cette porte !
Je m’approchais alors de la porte, et j’ordonnais à toutes mes troupes de se replier au fond de la salle ce qu’ils firent. Je sortis alors trois grenades SOEU de ma poche, je les fixais sur la porte et je les dégoupillais, l’une après l’autre. Mes soldats pensèrent que j’étais fou, je me le demandais même. Je courus me réfugier derrière un container et les grenades explosèrent. La porte sauta de ses gonds, et continua sur une vingtaine de mètres dans les airs.
Zimmee : Bien joué, mon capitaine !
Moi : Merci, élite.
Au moment où nous repartîmes, des milliers de boules floods sortirent des fente du plafond de la salle. J’empoignais un lance grenade P3 et je me plaçais devant la porte.
Moi : Tout le monde sort et avance jusqu’à la prochaine salle, exécution ! Zimmee, restez avec moi, sortez un P3, on va couvrir la retraite des troupes !
Zimme : Oui, Capitaine !
Il me dit cela d’un air qu’il se voulait plein d’entrain et de motivation, mais je perçus comme de la peur dans sa voix, lorsqu’il sortit un P3 de son sac. Un fois le dernier ODST sortit, j’ouvris le feu sur les floods. Ces saletés avaient fait revivre les cadavres des formes combattantes… à deux contre des milliers, je ne pouvais espérer m’en sortir. Pour le moment, la situation était plus ou moins sous contrôle : les floods ne pouvaient s’approcher à plus de 10 mètres de la porte.
Zimmee : Capitaine, je n’ai plus de munitions !
Moi : Rejoignez les autres ! J’arrive toute suite.
Zimmee ne me crut pas, ou c’est ce que j’ai pensé. Il partit en courant du côté opposé. Je sortis deux grenades needler, que je dégoupillais et que je jetais au milieu de la salle. Ces grenades étaient très puissantes, mais cela ne suffit pas. Je tombais à mon tour à court de munitions. Je sortis alors deux explosifs que je fixais au mur. Je m’éloignais et les fis sauter. La salle tomba en ruine… Il n’y avait plus qu’un grand tas de cendre et de terre impraticable. Il nous serait impossible de repartir par là.
Je rejoignais rapidement mes troupes. J’arrivais dans une salle rectangulaire, où mes troupes étaient en plein combat contre des hérétiques. Je me joignis au combat et tuai 5 grunts, 2 rapaces et un élite. A la fin du combat, Zimmee parut surpris de me voir en vie.
Zimmee : Comment avez vous fait, capitaine ?
Moi : Eh bien, disons qu’il nous sera impossible de repartir par où nous sommes venus. Avançons !
Nous avançâmes dans plusieurs couloirs, jusqu’à atteindre une passerelle, d’où nous attendaient plusieurs canon à plasma fixes. Nous leur jetâmes quelques grenades à plasma. Ils explosèrent tous en même temps. Ces canons fixes semblaient protéger une petite salle. J’en ouvrais la porte, et devant ce que j’aperçus, je sautais à terre dans la passerelle : le chef hérétique se trouvait là, accompagné de 4 hunters, de dix élites et de 10 floods de formes combattantes. Ils firent tous feu en même temps en me voyant, et j’eu juste le temps d’éviter les tirs et les explosions. 10 Spec_Ops s’approchèrent de la porte, dégoupillèrent tous une grenade needler, ouvrirent la porte, lancèrent leurs grenades et fermèrent la porte. Nous entendîmes une grande explosion et nous rouvrîmes la porte. Le chef hérétique et sa compagnie étaient morts. J’entrepris alors de poser des explosifs dans toute la base.
Moi : Et maintenant, on se tire !
Dans la salle du chef hérétique, je trouvais une sorte d’échelle remontant vers la surface. Nous l’empruntâmes et nous nous retrouvâmes à la surface. J’activais les explosifs. L’explosion causa un tremblement de terre sous nos pieds. Du feu ressortit par la trappe que nous venions d’emprunter pour sortir. Cette fois j’en était sûr, les hérétiques que l’on avait pu manqué, ils étaient morts.
MISSION ACCOMPLIE
Bilan de la mission :
_50 Spec_Ops morts.
_50 ODST morts.
_ 10 warthogs détruits
_ 10 ghosts détruits.
Commentaires : J’ai détruit la base. J’ai pensé que ce serait la meilleure solution pour tuer tout les hérétiques présents : en effet certains hérétiques auraient pu nous échapper ou se cacher à l’intérieur de la base. En détruisant la base, je suis dans la certitude que nous avons tué tous les hérétiques.
Dautry
externius, tu poses trop de questions...
Bon alors, si tu veux une deuxieme mission, il faut que tu te trouves un second poste.
Pour l´IA, il faut que tu ailles voir dans les pages précédentes : on a parler d´IA et de certains groupes en disposants, voila.
Cherche un peu stp avant de poser toutes tes questions d´un coup
1) merci de ton aide mais je suis pas CO* , j´ai DEJA mon 2e poste ! :
1er :Sous-chef des Elites avec épées plasma: |*Lieutenant*| externius
2e : Sous-chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| externius
2) j´ai vu le début du débat " IA" et il s´est passé beaucoup de temp et de page lorsque je n´étais pas la ( environ 4 jours) doncje ne connais pas le résultat finale et je ne sais pas nonplus c a quel page
3) désolé mais les questions viennent comme sa , je me suis rendu compte qu´il me manquai des éléments pour remplir ma mission.
é bah c´est peut etre qu´un simple oubli de la part de l´amiral, il a oublié de mettre ton objectif de mission, ce sera corriger à la prochaine liste je pense
pour le débat IA, je ne sais plus non plus quelle page c´est dsl
ok pas grave merci quand meme dautry , je demanderai a l´amiral a mon retour....
au revoir captaingalaxy... ![]()
captaingalaxy: D´acc! A+ mon pote!
externius: Oui, il y a une mission par poste, j´ai du oublié, je vais voir.
Oui, les coupoles sont les trucs donc les Elites sont envoyés sur place.
Pour l´IA, oui, tu en a une. Elle est intelligente. C´est le chef du poste qui décide s´il est nécessaire d´avoir une IA et son nom.
Résultat du rapport de mission du Capitaine Dautry:
Points Forts:
-Respect du Briefing de mission: +20%
-Mission réussie: +20%
-Histoire longue: +15%
-Histoire détaillée: +15%
-Histoire réaliste: +10%
-Écriture lisible: +10%
-Fautes d´orthographes minimes: +10%
Note totale: 100%
Récompense: 2e mission de 4 réussie pour grader Commandant.
Commentaires: Bravo, le chef Hérétique a été tué! Fais attention à tes fautes d´orthographes et continue comme cela! Encore bravo! J´aime bien tes histoires!
frank ton histoire elle tien pa debout parce que primo les ploots n´on pas de planete natale puiqu´il ont été ´´fait´´ par les forhoneur pour protégé halo et que personne n´arrive a le controlé donc les ploots n´ont pas de planete natale si il ont été créé
frank ton histoire elle tien pa debout parce que primo les ploots n´on pas de planete natale puiqu´il ont été ´´fait´´ par les forhoneur pour protégé halo et que personne n´arrive a le controlé donc les ploots n´ont pas de planete natale si il ont été créé
C´est une fan fic ! On a le droit de faire ce qu´on veut! Si t´aime pas, vas t´en! Je sais tout ça! Mais j´ai le gout de changer cela!
lol oki!
Startouf511 : cette fan fic se déroule 4 siècles après les évènements de Halo, enfin sache que les humains ne connaissent pas véritablement l´histoire des floods, ils n´ont que des estimations.
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous ( Avec le vrai nom du poste)?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et n’avoir aucun point faible ( dans la correction du récit de mission). Le Membre du Grand Conseil à droit de proposer des nouvelles choses pour le clan, des inventions pour les scientifiques, faire des histoires sur la mission actuelle, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 4 missions, si sa mission remporte plus de 90%.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, s’il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tous les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’à 1 seul poste d’attaque.
-Artefacts : Page 20 à 41
--Histoire pré mission : Page 42
-Hérétiques : Page 42 à 60
--Histoire pré mission : Page 61
-Pour l’Humanité! : Page 61 à 88
--Histoire pré mission : Page 88
-La Citadelle : Page 88 à …
Amiral: FranK-333
I.A. Principal du Karnage: theshadowdragon
I.A Secondaire du Karnage : Master_killer12
Membre principale du Grand Conseil : Chef256
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( Le Grand Conseil comporte aussi 3 Prophètes)
Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45 **Absence motivée**
Copilote du CSPU Karnage: Place disponible
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 850 médecins pour le Croiseur, 1500 Médecins de Combat)
Armes et outils : Toutes, seringues, morphine et tout le matériel médical.
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: |*Lieutenant*| taill_comet **Absence motivée**
Sous-chef des Scientifiques: Place disponible
( 300 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| elioman
( 300 Scientifiques)
-Inventions Scientifique :
--Char Chimère : Page 25 et 31 pour plus d’infos.
--Mitrailleuse lourde BAR : Page 28 et 29
--Sniper EBT : Page 32
--Casque MK-7 : Page 67
--Bombardier Furtif : Page 56
--Grenade SOEU : Page 62
--Mitrailleuse SBP90 : Page 67
--Fusil à pompe AS 20 : Page 79
--Grenade Needler : Page 91
--Lance-Grenades P3 : Page 110
Chef des Techniciens : < Commandant> 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 1200 Techniciens du Croiseur, 700 Techniciens au Combat)
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place disponible
( 400 Marines et 400Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: Place disponible
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 2000 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-Véhicules : 1200 LongSwords Bombardiers et 800 Furtifs ( Page 56)
Chef des Transports : |Caporal| 68350
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 2500 pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 650 Pélicans, 650 Dropships Covenants, 650 Phantoms et 650 Shadows.
Chef Abordeur: < -MGC-> Chef256
Sous-chef Abordeur: **Capitaine** lap1roz
( 2000 Marines, 2000 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes, Grenades SOEU ( Page 62), Virus informatique et Jet Packs + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 80 Navettes d’abordement Humains et 80 Vaisseaux d’abordement Covenants.
Chef des avions Chasseurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Avions Chasseurs: |*Lieutenant*| elioman
( 2805 Pilotes)
-Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-Véhicules : 738 Chasseurs LongSwords, 702 Banshees, 650 Séraphs et 465 Furtifs ( Page 56)
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| DPX2
Sous-chef des Éclaireurs : |Caporal| Silvermo
( 1000 Marines, 1000 Élites)
-Armes et Équipements: Snipers Covenants, Snipers Humains S2 AM, Sniper EBT ( Page 32), Carabines Covenants, Grenades SOEU ( Page 62), détecteurs de mouvement, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-Véhicules : 1500 Ghosts
Chef de l’Équipe d´Intervention: |*Lieutenant*| spartan127
Sous-chef de l’Équipe d´Intervention: Place disponible
( 8000 Marines) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les armes et grenades Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 600 Scorpions, 1000 Warthogs
Chef des Troupes Covenantes : |*Lieutenant*| larbitor_108 **Absence motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: |Caporal| johnsnake83
( 8000 Covenants) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes les Armes et grenades Covenantes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 300 Apparitions, 300 Ghosts, 300 Spectres + 300 Banshees + 200 Chimères ( P. 25, 31)
Chef de l’Équipe d’Exploration : **Capitaine** Dautry
Sous-chef de l’Équipe d’Exploration : |*Lieutenant*| Spartiate6
( 500 Marines, 500 Covenants) + une I.A.
-Armes : Toutes avec équipement d’exploration + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 670 Warthogs
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |*Lieutenant*| dreamreality
Sous-chef Artilleur : Place disponible
( 1500 Artilleurs Covenants, 1500 Artilleurs Humains)
-Armes: Armes Covenantes et Humaines, Armes Lourdes Covenantes et Humaines + BAR ( P.28-29) + Grenade SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 850 Apparitions + 200 Chimères ( P.25-31)
Chef des Troupes en Ghosts: ||Major|| albertog
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 850 Elites, 850 Marines)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines + Grenades SOEU ( Page 62)
-Véhicules : 1700 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| Cptn_ALPHA45 **Absence motivée**
Sous-chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| externius
( 3000 Marines, 3000 Covenants)
-Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines
-Véhicules : 400 Scorpions, 400 Warthogs, 400 Apparitions, 400 Ghosts, 400 Spectres + 400 Chimères ( P.25-31)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** lap1roz
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| eYe]of[NighT
( 600 Marines, 600 Brutes et 600 Hunters)
-Armes: Canon Hunter, Fuel Rod Canon, grenades, mines, Lances-Roquettes, Sabre-Grenades et Fusil d’assaut BR55 + Grenades SOEU ( Page 62) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : 350 Warthogs Avec Lance-Roquettes + 200 Chimères ( P.25-31)
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef des Elites avec épée plasma: |*Lieutenant*| zuka-zamamee **Absence motivée**
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |*Lieutenant*| externius
( 4000 Elites) + une I.A.
-Armes: Armes légères, grenades Covenantes, grenades SOEU ( Page 62) et Épée plasma
Chef des Troupes de Choc: < Commandant> 0024
Sous-chef des Troupes de Choc: **Capitaine** Dautry
( 950 ODST et 950 Elites Spec-Ops) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules: 390 Warthogs et 390 Ghosts
Chef des Spartans : < -MGC-> Chef256
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| spartan127
( 30 Spartans) + une I.A.
-Armes et équipements: Toutes avec tout l’équipement + BAR ( P.28-29) + Grenades SOEU ( Page 62) + Casque MK-7 ( Page 67) + Mitrailleuse SBP90 ( Page 67) + Fusil à pompe AS 20 ( Page 79) + Grenade Needler ( Page 91) + Lance-Grenades P3 ( Page 110)
-Véhicules : Tout
« La Rébellion»
Voir histoire pré-mission page 106
10h00, 20 Avril 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
La Rébellion a commencé, toutes les Forces de la Résistance sont en ce moment en train d’attaquer les puissantes colonies Hérétiques. Notre flotte, 19 Croiseurs, dont 2 ayant une arme surpuissante, et 1 Vaisseau-Mère, doit s’occuper de la Seconde Planète Royale Hérétique. La 3e est attaquée par la Résistance. En tuant les 3 Chefs Hérétiques, les Forces Hérétiques n’auront plus de Chefs, et donc peut-être s’ouvriront-ils les yeux et s’allieront-ils avec nous contre les Floods. Pour l’instant, allons tuer cet Hérétique. Les Floods sont de la partie cette fois. Les Troupes seront tous envoyées sur la Planète Royale, sauf nos Troupes d’abordage qui seront envoyées dans un des Croiseurs protégeant la Planète. Pour faire la mission ordonnée, vous devez écrire un récit de vos objectifs. Je corrigerai ensuite la mission selon des critères : le Respect du Briefing ( Si vous avez fait ce qu’il fallait faire), si vous avez réussi la mission ( j’veux pas vous voir mourir), si la mission est longue ( je ne veux pas de « Je suis allé, j’ai vaincu, ils l’ont eu dans le cul. Fin » Minimum : 15 Lignes), si l’histoire est détaillé ( décrivez ce que vous voyez, décrivez ce que vous faites, décrivez ce que vous décrivez…), si l’histoire est réaliste ( ça ne se peut pas survivre sans blessures à un saut de 50 mètres), si votre récit est lisible ( tellement rempli de fautes qu’on ne comprend rien) et si votre récit est rempli de fautes ( utilisez Word pour ça, faites un effort pour bien écrire). Lorsque vous ferez un rapport de mission, vous devrez tous mettre :
- Une date : Ex. : 10h00, 20 Avril 2953 ( Calendrier Militaire)/Système Pangar, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la Seconde Planète Royale Hérétique « Sathra »
- Votre nom : Ex. : Black White
- Votre grade : Ex. : Lieutenant
- Objectifs de mission ( Réécris tel quel que ordonné plus bas)
- Récit : Le récit que vous aurez écrit selon les objectifs.
Pour la mission, vous devez utiliser les armes, véhicules et forces étant écrits dans votre poste. Si vous avez 1000 Marines, ne dites pas que vous avez apportés 1500 Marines. Vous devez aussi dire combien de pertes vous avez. Véhicules endommagés, détruits, soldats tués, soldats blessés. Un Chef et un Sous-chef de même poste ont la même mission, mais vous devez la faire chacun pour soi, sans souligner la présence de l’autre. Vous n’êtes pas obligé d’utiliser tout vos soldats, armes et véhicules. Bon, voici la liste des missions :
-Mission de l’IA theshadowdragon : La seconde planète royale Hérétique est protégée par 8 Croiseurs. Un de ces Croiseurs contient des Informations sur un Super-Croiseur en construction sur la Planète. Nous allons envoyer nos Troupes d’abordage dans le Croiseur, afin de récupérer ces Informations. Vous devez rendre ce Croiseur impuissant, je vous explique : Désactivez son bouclier, désactiver ses moteurs et désactiver ses systèmes défensifs, afin que nos Troupes d’abordages puissent s’y infiltrer. Rendez-le aussi impuissant qu’un lapin au milieu des loups. Les autres Croiseurs seront détruits par les LMD, super armes que contient 2 de nos Croiseurs. Le Croiseur qui doit être désactivé est celui-là ( Faites comme si vous auriez compris…).
-Mission de l’IA secondaire Master_killer12 : Complétée – Page 111.
-Mission du pilote Cptn_ALPHA45 : Nos déplacements depuis le départ de la Planète Royale Hérétique sont faits par vous. Vous devez donc nous faire voler vers le Nord-Est, puis stopper les moteurs lorsque nous rencontrerons les Croiseurs Hérétiques. Décrivez l’action, tel qui est écrit dans l’histoire de pré mission. Après la bataille, enclenchez l’hyper-espace et ressortez-y 7 heures 30 minutes plus tard. Voler vers la Planète de la Résistance et, après 10 minutes ( Voir l’histoire de pré mission), voler vers le Nord-Ouest. 6 Champs d’astéroides et 5 heures plus tard, stoppez les moteurs devant la Planète Royale Hérétique.
-Mission des Scientifiques taill_comet, DPX2 et elioman: Inventez, créez, produisez!
-Invention d’elioman à la page 110.
-Mission du Technicien 0024 : Veuillez réparez tout ce qui était dans votre liste de votre mission précédente.
-Mission de chef256 : 15 Croiseurs protègent la Planète. Ils nous ont vu et ont déjà envoyés des vaisseaux contre nous. Détruisez les Banshees, Phantoms et Séraphs qui tenteront de nous détruire. 2000 Vaisseaux en tout sont en direction de notre flotte. Détruisez ceux qui viendront nous embêter!
-Mission de 68350: Vous devez vous rendre près d’un Temple sur la planète et évacuez les Troupes Covenantes présentes. Ils devaient infiltrer ce temple et tuez les Hérétiques, ils ont eu des problèmes et maintenant, le ¾ de leurs troupes sont blessés. Vous devez vous rendre à ce temple et évacuer les Troupes. Il se pourrait qu’il y ait encore des Hérétiques dans le temple, ils pourraient sortir du Temple lors de votre arrivée, qui sait. Donc, soyez sur vos gardes et évacuez les Troupes. Position du Temple : SA18-84TG-PR
-Mission de chef256 et de lap1roz: Sur la planète, il y a un Super Croiseur en construction. Nous devons savoir à quoi va servir ce Croiseur. Un des Croiseurs Hérétiques protégeant la Planète contient des informations, probablement au sujet du Super Croiseur. Vous devez infiltrer ce Croiseur, qui sera nu comme un poulet, grâce à notre IA principal, et vous faire un chemin jusqu’au poste de contrôle du Croiseur, pirater les ordinateurs, prendre toutes les informations, placer une bombe et quitter le vaisseau. Chef256, tu as le droit de dire les informations trouvées sur ce Super Croiseur, étant ton idée.
-Récit de chef256 à la page 108.
-Mission de DPX2 et de elioman : Vous devez repousser les Chasseurs envoyés par les Croiseurs. En tout, 2000 vaisseaux arriveront pour nous détruire. Avec l’appui des Chasseurs alliés, des Tourelles Défensives du Karnage et des autre Croiseurs, vous devrez repoussez les ennemis. Vous pouvez aussi décrire la bataille entre Croiseurs. 2 de nos Croiseurs ont des LMD, super armes développées récemment par l’Alliance, voir histoire pré-mission, décrivez leurs effets, si vous voulez. Bonne chance!
-Récit d’elioman à la page 108.
-Mission de DPX2 et de Silvermo: Au sommet d’un volcan, dans sa crête, se trouve une base. Cette base sert à la communication entre toutes les troupes sur la planète et de la planète à des colonies extérieures. Je vous demande de tuer les gardes protégeant l’entrée de la base, afin des troupes alliés puissent s’y infiltrer et détruire les ordinateurs de communications. 60 Elites, 15 Jackalls, 5 Ghosts et 40 Floods de forme de combat protègent l’entrée, qui est en faite un petit camp avec un bâtiment permettant d’accéder à la base, sous terre. Le volcan est éteint, ne vous en faite pas. Position du volcan : SA18-24JI-PR. Après avoir tué ces hérétiques, contactez le Capitaine Ger’ee et il enverra ses troupes dans la base. Contactez-le à ce canal : Alpha0284-D3G. Bonne chance!
-Mission de spartan127 : Vous devez attaquer la partie Ouest de la Ville abritant l’entrée de la base souterraine, abritant le chef Hérétique. La partie Est sera attaqué par nos troupes Covenantes. Je vous donne un Scarab pour cette mission, utilisez-le à votre avantage! Position de la ville : SA18-71CL-PR. Détruisez-moi tout les Hérétiques et Floods que contient cette partie de la ville! ( N’oubliez pas, les Floods sont « alliés » aux Hérétiques).
-Mission de larbitor_108 et de johnsnake83: Vous devez attaquer la partie Est de la Ville abritant l’entrée de la base souterraine, abritant le chef Hérétique. La partie Ouest sera attaquée par nos Troupes Humaines, les Troupes d’Intervention. Je vous donne un Scarab pour cette mission, utilisez-le à votre avantage! Position de la ville : SA18-71CL-PR. Détruisez-moi tout les Hérétiques et Floods que contient cette partie de la ville! ( N’oubliez pas, les Floods sont « alliés » aux Hérétiques).
-Mission de Dautry et de Spartiate6 : Nous avons détectés quelque chose d’étrange sur cette planète. En effet, il y a quelque chose dans le désert de cette planète, quelque chose qui ressemble a un gros vaisseau. Probablement un vaisseau Forerunner, probablement un ancien vaisseau Covenant. Ce Vaisseau à l’air de s’être écrasé, car l’avant du Vaisseau est entré dans le sable. Le site de ce vaisseau est protégé par des Hérétiques et des Floods. Tuez-les et infiltrer le vaisseau à la recherche d’indices sur sa nature. 125 Hérétiques et 35 Floods de forme de combat protègent le site. Tuez-les! ( N’oubliez pas, les Floods sont « alliés » aux Hérétiques) Position du Vaisseau écrasé : SA18-17PL-PR.
-Récit de Dautry à la page 107.
-Mission de dreamreality : La Ville principale est attaquée par nos Troupes! Les Hérétiques ont appelés des renforts! Renforts qui arriveront par la voie terrestre. Vous devez stopper les Troupes Hérétiques avant leur arrivée à la ville. Stoppez-les à cette position : SA18-54ZP-PR. ( Je vous laisse la chance de décrire les forces présentes et l’environnement.)
-Mission d’albertog : Je vous demande d’attaquer un Campement contenant des Silos. Ces Silos contiennent des missiles qui pourraient nous détruire facilement. Allez à ce camp, détruisez le campement, tuez les Hérétiques et les Floods présent et détruisez les Missiles. 100 Hérétiques, 10 Ghosts et 30 Floods de forme de combats protègent ces silos. ( N’oubliez pas, les Floods sont « alliés » aux Hérétiques). Position du campement : SA18-67BG-PR.
-Mission de Cptn_ALPHA45 et d’externius : Vos Troupes devront attaquer une Usine de Contruction de Banshees. Détruisez l’Usine! Position de l’usine : SA18-01AH-PR. 100 Hérétiques et 10 Ghosts protègent cet Usine.
-Mission de lap1roz et de eYe]of[NighT : Les Hérétiques ont construits des nouveaux véhicules, des prototypes. Ces prototypes ressemblent à des Apparitions, mais ils ne sont pas pareils. Peut-être ont-ils de nouvelles fonctions et armement. Je vous demande d’attaquer et détruire un campement contenant une usine construisant ces véhicules. Position de l’Usine : SA18-29JZ-PR. Décrivez-moi ces véhicules, ensuite détruisez-les!
-Mission de zuka-zamamee et d’externius : Dans un des déserts que contient cette planète, se trouve un grand camp. Ce Camp abrite des Canons Défensives pouvant tirer des lasers jusqu´à l’espace. Ces Canons pourraient donc nous réduire en cendre facilement. Heureusement, notre Flotte n’est pas dans leurs champs de vision. Mais ces Canons doivent être détruits. Vous devez donc vous rendre à ce camp, détruire les Canons, tuer les Hérétiques et les Floods et fouiller le camp à la recherche d’informations intéressantes. Vous pouvez soit vous y rendre normalement ou soit vous y rendre de façon grandiose, c’est à dire arriver par coupoles. Il y a 6 Canons. Détruisez-les! ( N’oubliez pas, les Floods sont « alliés » aux Hérétiques). Position du camp : SA18-49WU-PR. Bonne chance!
-Mission de 0024 et de Dautry : Le second chef Hérétique est barricadé dans la base souterraine sous la Ville Principale. Cette ville sera attaquée par nos Troupes d’Intervention et nos Troupes Covenants. L’entrée de la Base est au milieu de la Ville, c’est un Grand Bâtiment avec un accès à la base souterraine. Peut-être sont-ils au courant de votre arrivée, peut-être pas. Infiltrez le bâtiment et tuez tout les Hérétiques. Cherchez le Chef Hérétique et tuez-le! Bonne chance! Position de la Ville : SA18-71CL-PR.
-Récit de Dautry à la page 112
-Mission de Chef256 et de spartan127 : Le site du Super Croiseur en construction a été détecté. Notre IA secondaire a désactivé les Défenses du Site. Vous devez maintenant aller au site et détruire ce Croiseur. Le Site contient 200 Hérétiques, ainsi que 10 Ghosts. Vous pouvez soit poser une bombe nucléaire ( la planète est plutôt grosse, le site est très éloigné du reste des Villes et de nos Lieux d’Attaques), soit pirater les ordinateurs du bâtiment principal du site et ainsi autodétruire le Super Croiseur ou soit trouver un autre moyen quelconque. Bonne chance! Ce Croiseur doit être détruit, afin la fin de sa construction. Position du site : SA18-38PA-PR.
-Récit de Chef256 à la page 111.
Frank, je te suggère de mettre un peu d´ordre dans la liste
par exemple mettre des smileys du genre
ou
devant les gros titres du genre :
-INFANTERIE SPÉCIALE :
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captaingalaxy Posté le 21 avril 2005 à 14:42:51
au revoir captaingalaxy... ![]()
mm... ses vrai je suis entrain d´oublier que mon poste à une IA désigner. Va falloir que je change mes habitudes, avant je retrouver sa description que j´ai fait ![]()