CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

**Le débat des camps**

ghost_of_halo
ghost_of_halo
Niveau 10
20 janvier 2005 à 11:51:27

Il fau qu´il aie 6 ans sinon le experience sera rater et tous mourront a cause des effet secondaire

on ne peu etre unie car la guerre et fini chez vous nous elle commence sur la terre

larbitor_108
larbitor_108
Niveau 10
20 janvier 2005 à 11:54:34

Ghost, attends d´être à ce week-end, tu verras que mes arguments à ce sujet sont loin d´être c***.
:-)))
Et pour l´union, tant pis alors...
Rejoignez quand même les humains!
PoWaAaAaAaA!
:cool:

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 11:58:43

année humaine 2576.
année covenante : neuvième âge de la réclamation

Le topic conte l´histoire de la grunty company, seule compagnie covenante à ne comporter que des grunts. Elle est dirigée par le commandant Grunty Grutu ( c moi :cool: ) et comporte des milliers de soldats grunts. Pour plus d´infos sur grunty grutu, lisez toutes mes histoires... ce serait trop long...

Bon, je résumé BEAUCOUP ! beaucoup d´autre trucs se sont passés, certains importants ! mais je les zappe, sinon on y serait encore ce soir...

En gros, au début de l´histoire, les grunts sont opprimés par les autres covenants. La grunty company n´est envoyée que lors de missions suicides, la vie de grunts important peut. Le parasite et les covenants livrent bataille sur la planète glaciaire alpha cygnus 3. Les forces covenantes sont en difficulté, on envoie donc la grunty company en renfort.
Je résume je résume je résume... Finalemant, au cours de lamission, le prophète de l´absurdité ( incarné par tulas) se rends compte que la grunty company enregistre de meilleurs résultats au combat que les autres covenants... Les grunts combattent désormais pour restaurer l´image de leur race et connaître enfin la gloire.
À la fin de l´opération, la grunty company, vistorieuse de nombreuses batailles et ayant tué un fossoyeur, est accueillie en héros ( mais bon je résume, alors on zappe).

J´ai des crampes aux doigts, je continue dans un autre post :ok:

larbitor_108
larbitor_108
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:01:56

C´est vrai que pour les grunts, il y a beaucoup de trucs a dire

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:04:21

Les parasites d´alpha cygnus sont morts, la planète est purgée. Mais une autre menace arrive.
Depuis la fin de halo 2 et la mort du prophète de la vérité sur terre, puis la fin de la guerre civile divisant les covenants en pro-élites et pro-brutes, l´arbiter, les humains et l´oracle expliquent aux covenants la véritable nature des halos. Après des années de troubles, les covs acceptent enfin cette idée : le grand voyage n´existe pas.
Reprenons là où on en était : des covenants sont restés fidèles à cette ancienne religion du grand voyage. ils sont des milliers et se sont regroupés, formant l"ordre du jugement dernier" ( le jugement dernier étant le jugement des dieux au moment du grand voyage : ils jugent ceux qui peuvent emprunter la voie vers l´au-delà).
Je continue ensuite :ok: mon ordi plante souvent, et j´ai peur que ce gros post soit perdu ainsi :ok:

ghost_of_halo
ghost_of_halo
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:07:39

C stupide de creer plusieur clan

mais bon c nul :-(

larbitor_108
larbitor_108
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:10:53

Ghost, c´est quoi qu´est nul, les clans à perte de vue où nos histoires? :question:

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:13:36

Bon, la suite :
Les grands conseillers ( dont l´arbiter fait partie, il est devenu conseiller :-))) ) et le prophète de l´absurdité sont convoqués, en quelque sorte, à une réunion de négociation entre l´ordre du jugement dernier et le collectif covenant. La réunion se tient au milieu de l´espace, à des années-lumière de tout système planètaire, ce qui fait qu´aucune communication avec un monde covenant n´est possible. Plutôt délicat ! Heureusement Grutu est là :lol:
Bref vous vous en doutez, au bout d´un moment les négo foirent et ça dégénère en big baston ( je résume je résume je résume) et finalement les conseillers, escortes et le prophètes se tirent dans un croiseur hérétique, en faisant exploser la station ( je dis pas comment vu que c´est un résumé :-) ) .
Cette fois, c´est la guerre !
L´ordre veut activer les halos. Pour cela, l´arche est le moyen le plus simple : ils voudrons sûrement la chercher. L´arche se trouve en orbite autour de la terre, elle y est étudiée par les humains. L´ordre mobilise sa flotte et attaque le système solaire, sans faire attention aux mondes humains : ce qui les intéresse, c´est juste l´arche.
Au milieu de ce conflit pour l´arche, envoyer des forces covenantes serait une folie; de plus, l´ordre est déjà sur place : il faut agir vite. Les héros de la grunty company sont convoqués par Grunty grutu, qui fait partie des services de renseignements covenants, ce que tous ignoraient. Dans les services de renseignements, une initiative que seul le grand conseil connait : un réseau d´espions à envoyer sur le terrain. grutu fait partie du projet ( si, si ! ). En temps normal, ce sont des élites qu´ils envoient sur le terrain. mais, pour se faufiler dans la station, il faut des grunts !
Je continue dans un autre post...

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:24:25

Les services secrets équipent secrètement des soldats surentraînés, l´élite des covenants, de matériel ultra-sophistiqué. Je ne sais pas si vous avez joué à splinter cell, ça s´en rapproche :-)
Bref. Après un court biefing, la petite équipe de grunts de la grunty company ( en fait, tous les inscrits plus une poignée d´autres grunts) sont équipés et envoyés. Ils doivent atteindre l´arche et la dégager hors de portée de l´ordre.
ils arrivent à l´arche ( je ne dit pas comment, c´est un résumé...) mais l´ordre y est déjà. Grutu leur dit par radio de les laisser les piloter jusqu´à leur base, comme ça ils pourront être détruits :-)
L´arche est mise en orbite autour d´une planète forestière, en fait une lune; elle est couverte de bases hérétiques. Les grunts espions improvisés sont rapidement récupérés, et la flotte de la grunty company, couverte de gloire depuis la bataille d´alpha cygnus 3, est envoyée pour tuer ces hérétiques et détruire l´arche.
Lorsqu´ils arrivent, la flotte est aux prises avec les stations de défense hérétiques ( équivalant des canons MAC des humains...). mais, grâce à une brillante tactique de Grutu et de ses grunts, à bord du vaisseau Don des dieux, les stations sont détruites. mais le don des dieux est réduit à l´état d´épave...
Les grunts soldats, qui avaient été largués dans les stations de défense, ne peuvent plus pénetrer dans le don des dieux, complétement détruit. ils sont hébergés par le croiseur covenant Rendeemer. Grunty grutu s´en ai sortit, lui aussi, avec quelques pilotes et techniciens.
Le débarquement sur laplanète-QG des hérétiques est effectué, et le planète est purgée des hérétiques. L´arche est détruite. Mais la flotte de la grunty company s´étonne de l´absence de la flotte enemie, il n´y avait que les stations de défense... Dans les codes d´un ordinateur hérétiue trouvé dans une de leurs bases, on retrouve les coordonnées d´un Halo.
Les ennemis les ont découvertes dans l´ordinateur de bord de l´arche...
La flotte met le cap sur ces coordonnées...

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:24:55

Y´a plus personne :question:

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:27:10

Ghost ! c´est pour toi que je fais ce résumé ! t´es part ? ??

larbitor_108
larbitor_108
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:30:41

moi je suis là mais je connais la story

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:37:10

Bon, y´a p´t´être plus personne, mais je continue.
La flotte arrive autour du halo. Les coordonnées étaient vraies ! Des milliers de vaisseaux ennemis sont posés sur l´anneau. Dont beaucoup dans la bibliothèque ! Une expédition militaire est lancée dans la zone de quarantaine. Les parasites et les floods sont exterminés. Le commandant grunty grutu et des troupes des forces d´interventions spéciales monte dans une barge aérienne ( comme à la fin du niveau " zone de quarantaine"), pénétre dans la bibliothèque et récupèrent l´index. mais à ce moment, des membres des services secrets ( comme ceux de tout à l´heure, avec l´équipement genre splinter cell mais version covenant), des élites, viennent confisquer l´index, pour le " mettre en de bonnes mains". Non, je vous vois venir, ce ne sont pas des traîtres :-)
grutu prétexte une chute de l´index dans le puit au milieu de la bibliothèque.
La suite aprsè :ok:

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:37:41

c con ghost est plus là :(

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
20 janvier 2005 à 12:45:20

Bon, pour quand il rentrera :sarcastic:
Avant de partir de la zone de quarantaine, en phantoms, les grunts voient que des dizaines de vaisseaux hérétiques s´y posent, croyant que l´index est toujours dans la bibliothèque :ok:
Donc, les grunts réactivent le bouclier de confinement, qui se referme sur les ennemis, pris au piège pour l´éternité... :fou:
En orbite, plus de trace de la flotte de la grunty company, juste des amas de tôles en fusion. Les hérétiques ont vaincus les covenants.
Ainsi, les grunts ne peuvent plus rentrer sur leurs mondes, ils sont, eux aussi, pris au piège sur halo. ils y retournent et fondent un camp de base provisoire dans des ruines forerunners du style de celles du niveau halo delta.Grutu donne leur permission aux grunts, qui se détendent en se beignant et en jouant :)
Puis, le chef hérétique est localisé, dans la salle de contrôlede halo. Les grunts reposés et prêts à combattre doivent quitter leur QG paradisiaque :-)

[tulas]
[tulas]
Niveau 9
20 janvier 2005 à 12:56:50

:fou: :oui: moi le grand prophete de l´absurdité! :oui: :fou

[tulas]
[tulas]
Niveau 9
20 janvier 2005 à 12:57:32

MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH! :fou: :oui:

[tulas]
[tulas]
Niveau 9
20 janvier 2005 à 12:58:53

ah au fait :salut: larbitor et captain!
ça va?
moi :oui:

larbitor_108
larbitor_108
Niveau 10
20 janvier 2005 à 13:08:07

Oui, mais je dois y aller.
:bye: :bye:
:dehors:

Derkou
Derkou
Niveau 10
20 janvier 2005 à 13:10:20

larbitor_108
Posté le 20 janvier 2005 à 09:21:01 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Bonjour à tous.
Beaucoup d´entre vous me connaissent, mais passons... :g) Quel rapport?

Amicalement.

By larbitor_108

La vidéo du moment