je ne pense pas que le nombre d´arme consequent donne un réel coté ultra bourin au jeu.
Si les armes sont bien fait , cela peut facilement créer un nouvelle effet de stratégie
ex: je viens d´en bousilié deux avec mes uzi , tout a coup je me rend compte q´un warthog fonce sur moi , doivent essayez de le tuer avec mes uzi ?
non , surement pas , j´ai le choix parmis mes deux victime entre un lance-roquette et un snipe .
premierement je choisirais un lance-roquette mais le warthog avance trop vite vers moi et je risquerais d´etre touché et ainsi d´avoir un grand désavatage sur le reste de la partie .
je remarque néanmoin que le warthog fonce tout droit sur moi sans faire trop de virage a une vitesse qui me permettrais d´avoir le temp grace au snipe de pouvoir ajuster mon tir vers le conducteurs , mais est ce que j´aurais aprés assez de temps pour me dégagez de sa route ?
voilà un des inombrable exemple qu´on peut trouvez sur les avantages du nombre consequent d´arme , mais il y a surmenet des désavantage.
sinon apropot de l´absence du viseur avec le petit flingue , je crois comprendre .
dans halo premier du nom , elle devait etre une des amres les moin puissante du jeu , car on commence parfois avec elle en début de partie ( comme dans le niveau hang hem higth) , mais cet arme n´étaits pas si faible que ça , utilisez a bonne escient elle pouvait se montrer tout a fait redoutable , alors que la mitraillette n´étais pas si efficace ( meme si c´est mon arme préféré car je sais trés bien l´utiliser)