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Liste des sujets

~les defauts de halo 1 et 2~

dark_hunter56
dark_hunter56
Niveau 9
16 juillet 2004 à 05:25:17

eut etre. Mais en même tps des jeux cube y en qui sont bien qd même!

Fab-118
Fab-118
Niveau 7
16 juillet 2004 à 17:38:26

Tiger5414, toutes ces astuces sont déjà sur halo.fr!!!

LE_TIT_NEW
LE_TIT_NEW
Niveau 6
31 juillet 2004 à 23:13:27

moi j´ai vu un erreur dans la video de halo 2 de l´e3 2003 ( elle a surement été regler mais bon!...) quand le master chief recoit les deux mitraillette et bien il tire avec apres mais le gun bouge po normalement il devrait bouge quand on tire ! !!!!

LPelsass
LPelsass
Niveau 6
31 juillet 2004 à 23:51:45

Et dans side winter en multi. Quand on prend le ghost et qu´on va assez vite, on traverse certains obstacles ( autres joueurs, arbre, mur)

jor69
jor69
Niveau 10
01 août 2004 à 12:26:10

ouais :lol: :up:

ou alors vous terminez 1 niveau vous avez le fusil au maxi c za dier 600 balles

ensuite au prochain niveau vous avez lle fusil et 120

ont a perdu des munitions en route :lol:

matdam
matdam
Niveau 7
01 août 2004 à 15:03:52

:lol: :lol: :lol:

matdam
matdam
Niveau 7
01 août 2004 à 15:05:40

on n´en n´a perdu 2000de munitions

:lol: :lol: :lol:

bouboul
bouboul
Niveau 10
01 août 2004 à 15:09:50

qui veut que je le traite de nul

bouboul
bouboul
Niveau 10
01 août 2004 à 15:11:57

eeeeeee j´ai prouter

jor69
jor69
Niveau 10
01 août 2004 à 16:58:53

bouboul: T CON OU QUOI :sors:

jor69
jor69
Niveau 10
01 août 2004 à 17:00:10

ou alors 1 grunt dit:

piou piou et il tire pas il sont com :rire2:

jor69
jor69
Niveau 10
01 août 2004 à 17:02:20

matdam: on a perdu seulement 480 munitions!!

ghost_of_halo
ghost_of_halo
Niveau 10
01 août 2004 à 23:11:40

un big bug en multi en crane je tue mon pote et jle cranetraverse le sol et descend jusqua 4 km et puis reaparer ( ds balttle creek)

uranium_power
uranium_power
Niveau 10
02 août 2004 à 17:22:16

c´est pas un défaut mais... oui finalement c´est un défaut ou un " manque":

il aurait du y avoir des bots en multiplayer

Tregate
Tregate
Niveau 10
02 août 2004 à 19:58:32

ca on le sait.. on le dit tout le temps. :nonnon:

romu-btb
romu-btb
Niveau 6
02 août 2004 à 22:34:05

moi un d defolt que jtrouve c que Lé tellemnt B1 kon voi pas le tps passer...

Icewar
Icewar
Niveau 5
03 août 2004 à 05:51:36

romu reformule ta réponse et corrige tes fautes car je ne comprend rien

jor69
jor69
Niveau 10
03 août 2004 à 08:38:03

:)

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
03 août 2004 à 12:23:07

on peut figer les grunts dans AOTCR. à la fin, prenez l´item d´invisibilité, puis vous arrivez dans une salle avec des marines morts et des hunters. Apres, un couloir mène à la pyramide de la salle de contrôle. Dans ce couloir, il y as des grunts et des jackals. avec l´invisibilité, ils ne vous voient pas et restent sur place. si vous sortez du point de chargement, ( y´a écrit " chargement...terminé") et que vous revenez dans le couloir aprés, les grunts sont figés ! vous pouvez leur tirer des grenades dessus, ils ne bougent pas ! le mieux c de prendre un needler et de leur tirer dans les mais : les balles vont s´accumuler pour former une épée laser de jedi ! Ensuite, dirigez-vous vers la salle des hunters... les grunts se réveillent d´un coup et tout explose c genial
bon ok c hyper-connu comme bug mais ça peut servir à certains.

trigun971
trigun971
Niveau 5
03 août 2004 à 23:28:20

dans la video de l e3 2003 celle de 8 minute ou il y a un niveau ben vous vrrer can master chief va se positionner pour ouvrir le feu ya des marines ki tire avant lui ben yen a un ki tien son fusil a l horizontal mais las balles parte en diagonnale