PerfectNEMESIS: salut
0024: D´accord, voulez-vous prendre un autre poste?
le poste de madame pipi est libre encore... ok je sors excusez.
non jvais attendre la fin de cette partie pour choisir
Donnie-Darko:
0024: ok
![]()
bon je vias faire 1 tour ( dans le forum
)
on a tu changé de mission???
hello sleepy ![]()
slippee: on ne change pas de mission, on la continue et ceux qui sont absent auront encore leurs misssion et ceux qui auront fait leurs missions en auront d´autre Samedi. Je vais te rajouter dans l´équipage Samedi
Voici la nouvelle liste de ce topic! Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste? :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 3 semaines, si AUCUNE fautes n’est visibles dans ses histoires.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. du vaisseau: silvermo
Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Icewar ***Absence motivée***
Copilote du CSPU Karnage: ||Major|| AdjudantX-BOX ***Absence motivée***
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: ||Major|| HK-48
Sous-chef des Scientifiques: Place disponible
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : Place disponible
Sous-chef des Scientifiques : Place disponible
( 250 Scientifiques)
Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: |*Lieutenant*| Jor69
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants
Chef Transports : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Vaisseaux de largage Covenant
-250 Fantoms
-150 Creep ( Bus Covenant)
Chef Abordeur: |*Lieutenant*| chef256
Sous-chef Abordeur: |Caporal| samourai-inconu
( Marines illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, Virus informatique et Lunettes Rayon Ultra X.
-350 Vaisseaux d’abordage
Chef des avions Chasseurs: ||Major|| Koth
Sous-chef des Avions Chasseurs: |Caporal| Spartan6 ***Absence motivée***
( 2000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: ||Major|| Marco] ***Absence motivée***
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant, détecteurs de mouvement, Lunettes Rayon Ultra X , jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts
Chef d´Intervention: |*Lieutenant*| PerfectNEMESIS
Sous-chef d´Intervention: |*Lieutenant*| 0024
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Tanks
-100 Véhicules X
Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants
Chef des Elites avec épée plasma: |*Lieutenant*| Chef256
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| AdjudantX-BOX *** Absence motivée***
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma.
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 200 Covenants, 1000 Artilleurs et 200 Marines)
Armes: Armes légères Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon et lances grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)
Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Icewar ***Absence motivée***
Sous-chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| Trou-man
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-1000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: |*Lieutenant*| PerfectNEMESIS
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: Place disponible
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X
-100 ATV
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef d´Intervention Spéciale : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: |*Lieutenant*| Jor69
( 500 ODST)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades flash bang, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X
-50 ATV
Chef des Spartans : ||Major|| Fab-118 ***Absence motivée***
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| Halo-59
( 15 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré)
Armes: Toutes
Véhicules : Tout
--Postes de la défense du Croiseur :
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : |*Lieutenant*| PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : |*Lieutenant*| chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : ||Major|| Fab-118 ***Absence motivée***
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
--Voir Histoire page 74--
14h10, 16 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la planète Hanta-L4.
Le Croiseur Wolf avait été vu tomber sur cette planète, nous devions le secourir. Malheureusement, le résultat de l’analyse de la planète fait par Silvermo déterminait que cette planète était occupée par des Covenants Rebelles. Aucun Croiseurs Covenant Ennemi était en orbite de la planète, probablement étaient-ils sur la planète. Tout les Croiseurs sous mon commandement ont des ordres très précis : tout détruire et trouver le Wolf. La planète comporte 6 Continents, il y en a 2 de libre, sans aucunes menaces. J’ai nommé cette opération « Sauvetage Spécial, 1ere partie ». Nous avons découvert que plusieurs Centrales Électriques sont sur la planète et qu’ils sont reliés à un des 4 Continents occupés par les Covenants et que ce Continent est encerclé par un Dôme Électrique.
Liste des missions de première partie de l’opération « Sauvetage Spécial » ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):
Mission de Silvermo :
-Parlez-moi plus de la planète Hanta-L4 et des Forces Covenantes Rebelles présentes sur le Grand Continent encerclé par le Dôme Électrique.
-Scannez les informations que les chefs vont rapporter de leurs missions.
-Essayez de localiser la position du Wolf et de son équipage sur le Grand Continent encerclé par le Dôme Électrique.
( Récit à la page 90)
Mission de Jor69 et de HK-48 : En temps que chefs Scientifiques :
Mission de 0024 et de Halo-59: En temps que chefs Techniciens :
-Établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés seront transportés vers vous.
-Le Réacteur no.3 du Karnage a été malheureusement brisé à cause du puit temporel ( Voir histoire). La Station de Réparation de Croiseurs Pélodyte n’a pas eu le temps de le réparer à cause de l’importance de la mission qui arrivait trop vite et le Croiseur pouvait encore bien fonctionner sans ce Réacteur. Votre mission sera d’aller à la salle des réacteur, Chef256 et Fab-118 seront mis au courant de votre arrivée, et de réparer le réacteur no. 3.
Mission de Jor69 : En temps que chef Bombardiers :
-Bombardez une Centrale d’Armes Covenantes Rebelles à cette position : OPLD-3721-34VD. Si vous réussissez, les Covenants auront moins d’armes pour se défendre face aux futures attaques terrestres. Malheureusement, ce site sera fortement protégé. Les Chasseurs Lance-Word du Croiseurs Vodka vous appuierons et ils détruiront les tourelles anti-aériennes et les Chasseurs Covenant qui vont vous gêner.
( Récit de Jor69 à la page 83)
Mission de Halo-59 : En temps que chef Transporteurs :
-Le Campement principal du Croiseur Covenant Rak’Marah s’est fait malheureusement attaqué. Un tas de blessés demande de l’aide, notre aide. Secourez-les! AZXD-7453-09QH. Les Covenants Rebelles qui les ont attaqué ont été éradiqué et n’ont, heureusement, pas eu le temps de contacter leur Quartier Général mais les victimes alliées sont immenses. Apportez-les à notre campement.
Mission de Chef256 et de samourai-inconu : En temps que chef Abordeur :
-Abordez, avec l’équipe de Scientifique du Croiseur humain Madness, une autre installation Forunneurs sur l’autre Continent sécuriser. HEVR-0236-15DY est la position de l’installation. Les Scientifique seront déjà présent.
( Récit de Chef256 à la page 76)
Mission de Koth et de Spartan6 : En temps que chef des Avions Chasseurs :
-Vous devrez attaquer un aéroport Covenant Rebelles. Essayez de détruire le Hangar Principal, sinon la force de frappe aérienne sera terrible. Il y aura des chasseurs Covenants qui essayeront de vous détruire mais moins si vous avez le temps de détruire l’Hangar principal. Heureusement, aucun véhicules ou tourelles anti-aériennes ne sera présent. QKVD-3729-17HF
Mission de Marco] : En temps que chef des Éclaireurs :
-Vous devrez aller au sommet d’une montagne recouverte d’une foret : FCAR-0387-65IV. En bas de cette montagne se trouve une base Covenante qui se fera bientôt attaquer par des forces alliées. Vous devez identifié les forces Covenantes Rebelles présentes afin d’aider les forces terrestres alliées qui vont attaqué. Si vous voulez parlez au chef des troupes alliés, contactez-le à ce poste : Delta-4680444-Octobêta.
-Un convoi de vivres, d’armes, de matériels et de troupes quitteras bientôt une base et ira a une base que nous pensons secrète et importante. Ne faites que suivre le convoi, il s’arrêtera à une montagne. Lorsque vous verrez le convoi entrer dans une montagne, contactez les Lieutenants Icewar pour leurs donner la position exacte de l’entrer de la base secrète. Position de la base d’où le convoi quittera : OXWR-2740-10LM. Poste radio pour entrer en contact avec Icewar : Omega-2490384-Panzerbêta.
Mission de PerfectNEMESIS et de 0024: En temps que chefs d’Intervention :
-Vous devrez attaquer une base Covenante Rebelles avec l’appuie des Chasseurs Lance word , des Scorpions et des troupes terrestres du Croiseur Humain Robot. Essayez de détruire les batteries anti-aériennes. Essayez aussi de détruire la Centrale Électrique. TDFD-3947-53TV.
( Récit de PerfectNEMESIS à la page 78)
Mission de Botycare : En temps que chef des Troupes Covenantes :
-Vous devrez détruire une Centrale Électrique protégé par un Campement Covenant Rebelle. Ce campement ne comporte que 35 Wraiths, 300 Elites, 75 Hunters, 125 Brutes, 100 Jackals et 150 Ghosts. DADK-4723-03FG.
Mission de AdjudantX-BOX et de Chef256 : En temps que Chefs des Élites avec Épées Plasma :
-Vous devrez attaquer une Centrale Électrique protégé par un Campement Covenant Rebelle. Cette Centrale et ce Campement sont dans une forêt, ce qui sera plus facile pour vous puisque vous devez agir discrètement et silencieusement. QLSP-2749-34QB sera votre point de débarquement à coté de la foret mais vous devrez marcher dans la forêt vers le nord pendant 5 minutes. Bonne chance!
( Récit de Chef256 à la page 77)
Mission de xjo627 : En temps que chef Artilleur :
- Vous devrez détruire une Centrale Électrique, un Campement Covenant Rebelles ainsi qu’un Entrepôt de Véhicules Blindés. Cependant, votre tâche sera plus facile, puisque cette base se trouve au pied d’un volcan. Envoyez-lui des salves d’obus dessus, il se réveillera. La lave finira le travail. Détruisez cependant l’Entrepôt de Véhicules Blindés avec vos obus avant que les Covenants puisse s’enfuir en utilisant les véhicules. Si les Covenants décident de s’enfuir à pied, 500 mètres plus loin sera placés des troupes terrestres pour les « empêcher » de fuir. RNAP-8374-46SK sera votre point de débarquement. Vous verrez facilement la base. Bonne chance!
Mission de Icewar et de Trou-man : En temps que chef des troupes en Ghosts :
-Un convoi d’armes, de vivres, de matériels et de troupes partira d’une base à une autre que nous pensons secrète et importante. Le Major Marco aura pour mission, avec ses Éclaireurs ( voir seconde mission de Marco]), de suivre le convoi et de localiser l’entrer de la base secrète. Marco entrera en contact avec vous, lorsqu’il aura trouvé la position de l’entrer. Entrez en contact avec Fab-118, pour lui donner la position exacte de l’entrée de la base ( Poste de radio de Fab-118 : Alpha-2837833-BêtaCharlie). Rendez-vous à cette position donnée par Marco]. Votre mission sera de travailler avec les Spartans du Major Fab-118 ( voir mission de Fab-118) qui vous auront rejoint. Vous devrez faire une diversion en attaquant l’entrer de la base de façon à ce que les Covenants Rebelles ouvre la porte pour répliquer. Les Spartans auront pour but d’entrer par la porte secrète et d’infiltrer la base ( Ils ont un camouflage amélioré). Rendu à l’intérieur, ils détruiront le mécanisme d’ouverture de la porte de façon à ce que les renforts qui vont vous attaquer ne puissent sortir. Détruisez les forces qui seront déjà sorties et ensuite, votre mission sera terminée. Bonne chance! ( VOUS POUVEZ FAIRE CETTE MISSION SANS ATTENDRE LA MISSION DES ÉCLAIREURS. NE SPÉCIFIEZ CEPENDANT PAS LA POSITION QUE LES ÉCLAIREURS DOIVENT VOUS DONNER.)
Mission de PerfectNEMESIS et de sniper_54: En temps que chef des Véhicules de Combat :
- Vous devrez attaquer une base Covenante Rebelle contenant une Centrale Électrique et une Usine de Construction de Croiseurs de Classe C. Aucun Croiseurs prêt à décoller à été découvert, les Croiseurs en construction sont à 45% d’être en état de fonctionner. Ce site sera bien protégé mais vous viendrez à bout des forces présentes. PXWH-3015-42QN.
( Récit de PerfectNEMESIS à la page 80)
Mission de 0024 et de Jor69 : En temps que Chef d’Intervention Spéciale :
-Vous devrez infiltrer une base souterraine gardée par un Campement Covenant Rebelle fortement protégé. Comment? A l’ouest de cette base se trouve un poste de garde avancé. Ce poste de garde n’est protégé que par 10 Elite, 2 Ghosts ( sans conducteurs) et 1 Hunter. Les 2 Ghosts serviront à aller chercher des renforts si vous ne les détruisez pas, ne laissez personne s’échapper. L’entrer est cachée dans la terre. Il vous faudra trouver 4 interrupteurs pour l’ouvrir, 1 a été détecté dans le poste avancé. Rendu à l’intérieur, l’entrer sera libre. Continuez votre chemin dans la base, vous serez bientôt sous la position du Campement Covenant Rebelle. Trouvez à quoi sert la base. Neutralisez les Covenants Rebelles. Ne vous faites pas repérer. Scannez leurs ordinateurs. Prenez toutes les informations des ordinateurs. Placez les bombes. Enfuiez-vous par votre entrée. Position du Poste de Garde Avancé : UEXA-9162-73AQ.
( Récit de Jor69 à la page 85)
Mission de Fab-118 et de Halo-59 : En temps que Chefs des Spartans :
-Un convoi d’armes, de vivres, de matériels et de troupes partira d’une base à une autre que nous pensons secrète et importante. Cette base se trouve dans une montagne mais nous ne savons pas la position exacte. Le Major Marco aura pour mission, avec ses Éclaireurs ( voir seconde mission de Marco]), de suivre le convoi et de localiser l’entrer de la base secrète. Marco donnera la position de l’entrée à Icewar qui vous donnera la position. ( Voir mission de Icewar) Rendu à cette position, les Ghosts de Icewar auront pour mission de faire une diversion en attaquant la porte de façon a ce qu’elle ouvre pour vous permettre d’entrer ( Vous avez un camouflage amélioré). La porte aura ouvrit pour faire sortir des Covenants Rebelles pour détruire les Ghosts Alliés. Vous devrez donc, en étant invisible, détruire le mécanisme d’ouverture de la porte de façon à ce que la porte ferme. Votre vraie mission débutera. En étant toujours invisible, trouvez à quoi sert cette base. Scannez les ordinateurs que vous trouverez. Neutralisez tout les Covenants Rebelles. Placez les charges explosives et enfuiez-vous par n’importe quel chemin. Des Pélicans viendront vous prendre. Bonne chance! ( VOUS POUVEZ FAIRE CETTE MISSION SANS ATTENDRE LA MISSION DES GHOSTS. NE SPÉCIFIEZ CEPENDANT PAS LA POSITION QUE LES GHOSTS DOIVENT VOUS DONNER.)
Mission de PerfectNEMESIS : En temps que Chef des Tourelles Défensives :
-Une patrouille Covenante Rebelle de Banshees et de Phantoms a traversée un nuage et à leur sortie, s’est retrouvé tout près du Karnage, assez près pour que vous les anéantissiez. La patrouille est composée de 20 Banshees et 15 Phantoms. Ils ont eu la mauvaise idée de rester afin d’essayer de combattre le Karnage. Détruisez-les!
( Récit de PerfectNEMESIS à la page 80)
Mission de chef256 et de Fab-118 : En temps que Chefs d’Entretien des Réacteurs du Croiseur :
-Le puit temporel ( Voir histoire) a malheureusement brisé le Réacteur 3. La Station de Réparation de Croiseurs Pélodyte n’a pas eu le temps de le réparer, la mission étant trop importante et qui arrivait trop vite et le Croiseur pouvant encore fonctionner sans le Réacteur 3. Votre mission sera de me remettre un rapport sur l’état des Réacteurs 1, 2, 4 à 8. Notre Équipe de Techniciens va venir dans la salle des Réacteurs afin de réparer le Réacteur no.3 ( Voir seconde mission de 0024 et de Halo-59). Vous les laisserez entrer.
( Récit de Fab-118 et de Chef256 à la page 76 et 77)
lut syl
!
bon aujourdhui je devrais poster mes missions ![]()
T´a plutot interet ![]()
il a raison
tes story du word!! ![]()
ouaaahhh je suis sensé faire parti de ca mais je cale rien. faut me laisser le temps. ![]()
le bon topic ou la bonne page et c´est trouvé ![]()
Ceux qui ne les auront pas fait ( ceux qui n´ont pas d´Absences motivées) ( même s´ils sont nouveaux) seront expulsé du Karnage pendant 2 semaines. Ceux qui auront fait leurs missions en auront de nouvelles. L´opération actuelle continuera pour permettre à ceux d´absent de revenir. L´opération continuera pour 1 semaine et demi
Ma troisième mission
Je regardais ma nouvelle étoile en tant que lieutenant. Je reçu vite mon briefing, je lis rapidement. Bon enfin des ennemies que j’ai déjà combattus. Le temps que j’enfile mon armure, j’étais déjà dans le pelican pour me rendre au campement principal. Bon j’alla dans ma section où mes hommes rafistolaient leurs fusils. Êtes-vous près à tuer des convenants rebelles. Oui lieutenant ! Pour cette mission je vous laisse choisir les véhicules. Lieutenant on veut les véhicules X. OK, aujourd’hui congé, demain on va sur le terrain. Mes hommes étaient heureux, je leur devais bien ça, après ma dernière mission! Le lendemain arriver au campement mes hommes avaient déjà leur armure enfiler et m’attendaient
. La veille j’avais ordonné que tous les véhicules X disponible à mon poste à 5 Km de la position UEXA-9162-73AQ avec 10 ATV de munitions au cas ou. Rendu sur le terrain il y avait tout ce que je voulais sauf mes charges explosives pour faire exploser la base. Il fallait encore attendre 1 bonne heure. L’heure passée les charges explosives étaient arrivées. Nous parties vers le poste de garde avancé. Bon tuez-moi le hunter et éviter aussi que les gosts se fassent prendre ils pourraient aller chercher des renforts! Tout les hommes en position et équiper de leur sniper. En moins de 2 minutes tout les hommes étaient près à tirer. Je veux que 150 hommes protègent les gosts pour éviter qu’ils se fassent prendre, 100 sur le hunter si vous le tuez avant que tout le monde soit mort vous aiderez à tuer les élites, le reste sur les élites. Le travail fait un gost avait été détruit et l’autre endommagé. En chemin nous trouvères 1 interrupteur sa faisaient 2 de trouver, ensuite nous en trouvèrent 1 autre sur la porte d’entré, le 4e nous ne l’avons pas trouvé d’après moi nous l’avons enclenché en chemin! Nous rentrerions tout l’équipement que nous avions amené dans le souterrain, je sortis pour aller dans l’avant-poste je pris ma disquette je piratais cette espèce de langage ( je savais que j’aurais dû amener un convenant avec moi) je pris tout ce qui avait dans l’ordinateur je mis une charge explosive dans l’avant-poste je retournas dans le souterrain mes hommes pense que le campement sers de camp d’entraînement. Nous placerions toutes les charges explosives. Nous sortirons du souterrain, je ne fis pas sauter l’installation au cas où il manquerait de l’information. Nous décolons de la base pour revenir au campement. FIN DE LA MISSION
Aucune unité et véhicule perdu.
bon je suis présé je reviendrais a soir pour poster mon autre mission ![]()
bien 0024!!
chapeau