Amiral, on a fait des prototypes d´armes, vi qu´on avait rien à foutre
Les armes de PerfectNEMESIS :
Le fusil :
http://tiweb.free.fr/Halo/MA5B_modifier.jpg
Le fusil à pompe :
http://tiweb.free.fr/Halo[...]_Pompe_modifier.jpg
Les armures de PerfectNEMESIS :
Mark VI.01 :
http://tiweb.free.fr/Halo/Mark_6_am%E9liorer.jpg
Mark VI.02 :
http://tiweb.free.fr/Halo/Mark_6_am%E9liorer2.jpg
Voilà ^^ Normalement y´a pas de bugs!!
Images par Perfect NEMESIS et lien fait par moi!
j´ai meme fai y passe pour donne les coordonne et les info de l´endroit ou vous etiez detenu
Aussitôt là, aussitôt plus là ^^ .
C´est une hallucination collective ou c´est vraiment vous????
Arrêtez! Parlez pas , maitenant! J´avais avertis mon départ!
ba je sais pas peut-etre un hologramme en tout ca je vais faire dodo a demain
CHUT!!!!! 10 OSTIS DE PAGES DE FLOOD!!!!!
http://0024.tu-sors.com/ ok ![]()
Oh ca vas!!!
On était inquiet, c´est tout!!
Je vais dormir mais si c´est vous, vous avez un jour de retard.
![]()
VOS GUEULES!!! VOUS ÊTES VRAIMENT CON DE PARLER POUR RIEN!!!!! JE VOUS AVAIS AVERIS DE MON DÉPART!!!!!
C´est bon j´efface.
merci myth
Pour vous avertir que des membres sont expulsé de Karnage à cause qu´ils n´ont pas fait leurs missions:
-zzzzzzzzwwzzzzz
-Slippee
-Zobiwankanabis
Ils pourront cepandant se réinscrire après l´opération qui arrive.
Voici l´histoire de la prochaine opération, lisez cette histoire, les mission de l´opération se trouveront dans mon prochain poste.
11h20, 16 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Koledo Arah, Vaisseau Mère du CSPU Babylonia, en orbite de la planète Koledo-12.
Vous devez vous dire ce qu’on fait là, non? Eh bien, je vais vous dire ce qui s’est passé depuis que nous sommes partit de Sikhara-9. Lisez ce qui suit, tout est vrai.
09h35, 15 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, en orbite de la planète Sikhara-9
Les Floods de la planète Sikhara-9 étaient enfin exterminés! C’était l’heure de gloire pour tous les Croiseurs de la Flotte X et les Croiseurs Covenant de l’Alliance, les Covenants ayant colonisé cette planète avant l’attaque des Floods. Aucun Croiseur Floods, aucune unité Floods, aucuns véhicule Floods et aucune installation Floods était visible, la planète Sikhara-9 était saine! Le Croiseur Wolf, le Croiseur Amiral de la Flotte X, nous donna l’ordre de continuer notre chemin afin de continuer notre quête. Tout les Croiseurs étaient déjà en route, chaque Amiral arborant un sourire de victoire. Silvermo avait découvert, grâce aux nombreuses informations trouvées dans le Vaisseau Mère Floods et sur la planète Sikhara-9, des coordonnées d’une Station importante et d’une planète importante aux yeux des Floods. L’Amiral Max Hagriani, le chef de la Flotte X, Amiral du Croiseur Wolf donna l’autorisation d’aller vers ces coordonnées. Toute la Flotte se mit donc en route. Après quelques heures, nous arrivâmes sans problème en vue de la planète et de la Station. Nous étions toujours dans le système Ketmia Jordano. Malheureusement, 30 Croiseurs Floods étaient devant la planète, ce serait un 30 contre 35. Cette planète était très grosse, 2 fois la taille de Sikhara-9, et avait l’air importante aux yeux des Floods car toutes les informations trouvées sur Sikhara-9 menaient à cette planète. Les Croiseurs Floods nous avaient détectés! Une bataille, une grande et difficile bataille, prendra forme ici. Le Croiseur Wolf nous dit de se mettre côte à côte et de se préparer à ce dur combat. Ça allait être un très difficile combat, mais nous n’avions pas d’autres choix. Les Croiseurs Floods se mirent en rang, eux aussi. Le calme était revenu, mais un silence d’avant guerre était présent. Les Croiseurs Floods se mirent à nous canarder, nous fîtes aussitôt la même chose. Mais tout à coup, le Karnage se mit à vibrer, comme si une bombe nucléaire avait explosé dans le vaisseau.
-Silvermo : Amiral! Il y a quelque chose qui se forme sur nous . ... Ça à l’air de.……
Je n’attendis plus sa voix, je le voyais mais je ne l’entendais plus. Ce fut étrange, tout devenait flou, tout le monde semblait avoir la nausée, le son était arrêté. Je voyais tout le monde en double et tout était flou, je m’écroulai par terre, étant pris de nausée…
-Capitaine 1 : Amiral? Amiral! FranK? Réveillez-vous, bon sang!
-Silvermo : Capitaine Jerry! Allez chercher des infirmiers! Ah non, laissez faire, il se réveille!
-Amiral FranK : Que s’est-il passé? Où sommes-nous? Arg! Ma tête!
Je voyais comme avant, maintenant, mais il y avait l’alarme qui sonnait, tout était presque noir, le Capitaine Jerry avait une serviette attachée à son front comme s’il était tombé sur un coin de table ou quelque chose du genre.
-Capitaine Jerry : Vous êtes tombé par terre, ensuite, il y a eu une sorte d’explosion lumineuse et tout est devenu noir, je me suis réveillé par terre, avec une vilaine bosse sur le front.
-Amiral FranK : Silvermo! Expliquez moi cet événement! Et faites-moi le rapport du Croiseur!
-Silvermo : Je crois savoir ce qui s’est passé. Nous avons traversé un puit . .. temporel puisque nous n’entendons plus les bruits de la bataille. Sûrement sommes-nous dans le futur ou dans le passé... enfin nous allons le voir bientôt. Les Réacteurs ont surchauffés, le Réacteur 3 a lâché, mais les autres sont corrects maintenant. Aucune pertes mais on a des blessés sérieux dans le Niveau 4, 6, 9, 14, 18 et 21. Le bouclier a eu un choc, nous l’avons à 55%. Moi je suis correcte, mon programme a eu un « bug » à cause de puit mais tout est correct. J’arrête l’alarme. Tout le monde est à son poste et les médecins du vaisseau s’occupent des blessés. Je vais expliquer la situation à tout l’équipage, amiral! Essayons de trouver où nous sommes.
-Amiral FranK : Très bien! Merci Silvermo!
Je me rassis dans mon siège et donna l’ordre au pilote de poursuivre son chemin. Il y avait une planète à coté de nous. Nous allâmes voir de l’autre coté de la planète et je vis quelques choses d’horrible : La Flotte X, presque toute anéantie, il ne restait que 3 Croiseurs qui essayaient de combattre la Flotte Flood, il y avait encore 8 Croiseurs Floods. Je vis aussi 4 Croiseurs de la Flotte X, essayant de fuir, brûlant, poursuivis par 2 Croiseurs Floods. Mais dans les 3 Croiseurs alliés, il y avait un Croiseur qui était familier à moi, même trop familier. C’était le Karnage!
-Silvermo : Ho! Dieu du ciel! C’est le Karnage! Comment est-ce possible?
-Amiral FranK : Je ne sais pas... . Silvermo! Y aurait-il des puits temporels qui clonent?
-Silvermo : Je ne sais pas, c’est la première fois que je vois cela.
Les 2 Croiseurs avec le Karnage explosèrent, après avoir reçu une salve de missiles sur eux. Le Karnage commença à brûler, il avait détruit 2 Croiseurs Floods. Il commença à changer de cap et de venir dans notre direction, poursuivis par 6 Croiseurs Floods. Le Karnage ( lui qui a participé à la bataille) se rendis aussitôt compte qu’il y avait un autre Karnage. Le Karnage abîmé entra en contact avec nous.
-Amiral FranK 1 ( lui qui a participé à la bataille) : Mon dieu! Un autre Karnage? Comment est-ce possible? Comment savoir que vous n’êtes pas un Croiseur Flood avec une nouvelle technologie?
-Amiral FranK 2 ( lui qui est passé par le puit temporel) ( le vrai moi) : Posez-moi une question que seul l’Amiral FranK connaît la réponse!
-Amiral FranK 1 : Très bien! Qu’est-il arrivé à mon père - et quel est son nom? - le 28 Octobre 2928?
Je connaissais la réponse, seul moi savais la réponse car j’étais seul avec mon père, seuls dans une forêt face aux forces Covenantes qui avançaient. Je lui répondis par un message codé.
-Amiral FranK 1 : Ouais, très bien! Je peux vous faire confiance! Bon! Mon cher bébé ne peut continuer comme ça, heureusement que vous êtes là, il nous faut vous donner toutes nos informations et ensuite, nous nous ferons exploser pour vous permettre de fuir, en vous donnant les informations, les Floods n’auront pas les coordonnées de la Terre et de ses environs.
-Amiral FranK 1 : Bon! Le transfert est fini...... nous allons..... autodestruction..... vous permettre de fuir...... bonne chance!......
Le Karnage original brûla de partout, suivis de plusieurs atroces détonations qui détruisirent le Karnage au complet.
-Silvermo : Bon, Amiral! Nous devons fuir! C’est le temps! Les Croiseurs Floods vont très rapidement se rendre de compte de notre présence!
-Amiral FranK : Ok! Allez! Allons-y! Silvermo! Envoie un message de détresse à la plus proche colonie! On ne sera jamais capable de se défendre face à ces Croiseurs Floods étant seuls!
-Silvermo : Affirmatif, Amiral!
Le Karnage tourna sur lui-même et commença à prendre de la vitesse. La flotte Flood commença à nous poursuivre, apparemment conscient de notre présence. Silvermo avait lancé un message de détresse, j’espérais que des renforts nous aideraient à détruire ces croiseurs Floods.
-Silvermo : Amiral! Bouclier touché! Il vient de descendre de 10 %! Le moteur 1 a des difficultés! Le Pont 7-A est en feu!
Les Croiseurs Floods continuaient à nous canarder. Cette fuite dura 1 heure.
-Silvermo : Amiral! Je détecte des Croiseurs en approche! Ils arrivent du Nord-est! Ils sont encore trop loin pour les identifier! J’en détecte 9 ou 10, plutôt 10! Amiral! Ce sont des Croiseurs de l’Alliance! 8 Croiseurs Covenants et 2 Croiseurs Humains!
-Amiral FranK : Très bien! Placez-moi en communication avec eux! Merci Silvermo! Croiseurs de l’Alliance! Ici le Croiseur Karnage, probablement le seul survivant de la Flotte X! Venez nous aider, nous sommes poursuivis par 6 Croiseur Floods.
-Amiral Vladimir Stakovic : Affirmatif Amiral Johnson! Heureux de vous revoir! Nous avons reçu votre message de détresse! Tenez bon! Nous arrivons!
Les 10 Croiseurs arrivèrent et tirèrent sur les Croiseurs Floods. 1....2.....3....4....5 Croiseurs Floods furent détruit par les tirs des Croiseurs de l’Alliance. Après 5 autres grosses minutes, les Croiseurs Floods furent détruit. Aucun des Croiseurs alliés ne furent détruit.
-Amiral Vladimir Stakovic : Amiral Johnson! Nous allons commencer par vous escorter au Système Koledo Arah, pour réparer votre Croiseur. Suivez-nous! Nous serons à destination dans 45 minutes.
Rendu dans le Système Koledo Arah, notre prochaine destination fut la planète Koledo, un des Q.G. du CSPU. La Station de Réparation de Croiseurs Pélodyte nous accueillîmes. Le Karnage prêt à être réparé, tout l’équipage fut libre la journée. Moi et les Commandants du Karnage furent appelés à aborder un Vaisseau Mère du CSPU, le Babylonia. Rendu à bord, nous nous rendîmes vers la salle de réunion. L’Amiral du Babylonia, Brad O’Neil, 5 membres du Grand Conseil du Babylonia et 3 Haut Commandant du CSPU était déjà présent.
-Haut Commandant 1 : Amiral FranK! Heureux de vous voir sain et sauf! Je m’appelle Victor Pellagres, lui est Carlos Slice et lui est Mathieu Léopold. Je veux que vous me décriviez ce qui s’est passé à la planète Flood.
Je lui décrivis les événements de l’arrivée à la planète à la fuite, ainsi que le puit temporel.
-Carlos Slice : Un puit temporel? Qui a cloné le Karnage? Mon dieu! En êtes-vous sur?
-Amiral FranK : Je suis absolument sur! Vous n’avez qu’a prendre la boite noir de mon Croiseur!
-Mathieu Léopold : Oui, on y avait déjà pensé! On va le faire, aussi. Mais comment est-ce que vous êtes le seul survivant de la Flotte X? Le Wolf? Fut-il détruit?
-Amiral FranK : Le Wolf s’est échappé, je crois qu’il s’est écrasé sur une planète.
-Victor : La planète Flood?
-FranK : Non, une autre planète. Probablement une lune de la planète Flood ou une autre planète.
Les 3 Commandants se parlèrent, Victor Pellagres prit la parole :
Très bien! Les 10 Croiseurs de l’Alliance qui vous ont aidé tout à l’heure vont vous suivre afin de vous rendre à cette planète et d’y secourir le Croiseur Wolf, ainsi que son équipage. Ne passez pas par la planète Flood, trouvez un autre chemin, quel qu’il soit! Vous partirez demain! Amiral O’Neil! Vous permettez de prêter des quartiers à l’Amiral et à ces membres du Conseil?
-Amiral O’Neil : Pas de problème! Suivez-moi, messieurs!
O’Neil adressa un salut militaire aux commandants et sorti de la salle, suivi par moi et les Commandants du Karnage. Nous nous rendîmes à nos quartiers.
13h00, 16 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Koledo Arah, Croiseur CSPU Karnage, en orbite de la planète Koledo-12.
Le Karnage était enfin réparé! Tout l’équipage était à son poste, prêt à partir. Les autres Croiseurs qui devaient nous suivre était présent.
-Amiral FranK : Amiral FranK à tout les Croiseurs de l’Équipe de Sauvetage! Prêts à partir?
-Amiral Vladimir Stakovic : Prêt!
-Amiral Arah Kandahar : Prêt!
-Amiral Frederik London : Prêt!
-Amiral Flevikk Louÿs : Prête!
-Amiral Orrahloh Terruh : Prêt!
-Amiral Prekhass Quikka : Prêt!
-Amiral Lïnaha Yanogoss : Prête!
-Amiral Hunta Yeomanry : Prête!
-Amiral Sanseeh Vlajjir : Prête!
-Amiral Lak Brann : Prêt!
L’Équipe de Sauvetage Spéciale du CSPU débuta sa route. Après 1 heure de navigation, nous vîmes la planète Floods, nous prîmes un autre chemin. Nous vîmes enfin la planète tant espérée. C’étais une petite planète, environ le quart de Sikhara-9. L’opération était maintenant commencée!
LOL " Le message est trop long"... je vais poster la liste des postes et ensuite la liste des missions.
Voici la nouvelle liste de ce topic! Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste? :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 3 semaines, si AUCUNE fautes n’est visibles dans ses histoires.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. du vaisseau: silvermo
Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Icewar
Copilote du CSPU Karnage: ||Major|| AdjudantX-BOX
Chef des Médecins: |*Lieutenant*| Dark_carotte
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: ||Major|| Jor69 ***Absence motivée*** ( 4 créations)
Sous-chef des Scientifiques: Place disponible
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : |Caporal| HK-48
Sous-chef des Scientifiques : Place disponible
( 250 Scientifiques)
Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: ||Major|| Jor69 ***Absence motivée***
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants
Chef Transports : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Vaisseaux de largage Covenant
-250 Fantoms
-150 Creep ( Bus Covenant)
Chef Abordeur: |*Lieutenant*| chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( Marines illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, Virus informatique et Lunettes Rayon Ultra X.
-350 Vaisseaux d’abordage
Chef des avions Chasseurs: |Caporal| Koth
Sous-chef des Avions Chasseurs: |Caporal| Spartan6 ***Absence motivée***
( 2000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: ||Major|| Marco] ***Absence motivée***
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant, détecteurs de mouvement, Lunettes Rayon Ultra X , jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts
Chef d´Intervention: |*Lieutenant*| PerfectNEMESIS
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Tanks
-100 Véhicules X
Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants
Chef des Elites avec épée plasma: |Caporal| AdjudantX-BOX *** Absence motivée***
Sous-chef des Elites avec épées plasma: Place disponible
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma.
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 200 Covenants, 1000 Artilleurs et 200 Marines)
Armes: Armes légères Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon et lances-grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)
Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Icewar
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-1000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
Sous-chef des Véhicules de Combats: Place disponible
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: |Caporal| HK-48
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X
-100 ATV
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef d´Intervention Spéciale : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: Place disponible
( 500 ODST)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades flash-bang, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X
-50 ATV
Chef des Spartans : ||Major|| Fab-118
Sous-chef des Spartans: Place disponible
( 15 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré)
Armes: Toutes
Véhicules : Tout
--Postes de la défense du Croiseur :
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : |*Lieutenant*| PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : |*Lieutenant*| chef256 ***Absence motivée***
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : ||Major|| Fab-118
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
14h10, 16 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la planète Hanta-L4.
Le Croiseur Wolf avait été vu tomber sur cette planète, nous devions le secourir. Malheureusement, le résultat de l’analyse de la planète fait par Silvermo déterminait que cette planète était occupée par des Covenants Rebelles. Aucun Croiseurs Covenant Ennemi était en orbite de la planète, probablement étaient-ils sur la planète. Tout les Croiseurs sous mon commandement ont des ordres très précis : tout détruire et trouver le Wolf. La planète comporte 6 Continents, il y en a 2 de libre, sans aucunes menaces. J’ai nommé cette opération « Sauvetage Spécial, 1ere partie ». Nous avons découvert que plusieurs Centrales Électriques sont sur la planète et qu’ils sont reliés à un des 4 Continents occupés par les Covenants et que ce Continent est encerclé par un Dôme Électrique.
Liste des missions de première partie de l’opération « Sauvetage Spécial » ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):
Mission de Silvermo :
-Parlez-moi plus de la planète Hanta-L4 et des Forces Covenantes Rebelles présentes sur le Grand Continent encerclé par le Dôme Électrique.
-Scannez les informations que les chefs vont rapporter de leurs missions.
-Essayez de localiser la position du Wolf et de son équipage sur le Grand Continent encerclé par le Dôme Électrique.
Mission de Dark_carotte : En temps que chef Médecins :
-Établissez vos médecins à notre campement, les blessés seront transportés vers vous.
Mission de Jor69 et de HK-48 : En temps que chefs Scientifiques :
Mission de 0024 et de Halo-59: En temps que chefs Techniciens :
-Établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés seront transportés vers vous.
-Le Réacteur no.3 du Karnage a été malheureusement brisé à cause du puit temporel ( Voir histoire). La Station de Réparation de Croiseurs Pélodyte n’a pas eu le temps de le réparer à cause de l’importance de la mission qui arrivait trop vite et le Croiseur pouvait encore bien fonctionner sans ce Réacteur. Votre mission sera d’aller à la salle des réacteur, Chef256 et Fab-118 seront mis au courant de votre arrivée, et de réparer le réacteur no. 3.
Mission de Jor69 : En temps que chef Bombardiers :
-Bombardez une Centrale d’Armes Covenantes Rebelles à cette position : OPLD-3721-34VD. Si vous réussissez, les Covenants auront moins d’armes pour se défendre face aux futures attaques terrestres. Malheureusement, ce site sera fortement protégé. Les Chasseurs Lance-Word du Croiseurs Vodka vous appuierons et ils détruiront les tourelles anti-aériennes et les Chasseurs Covenant qui vont vous gêner.
Mission de Halo-59 : En temps que chef Transporteurs :
-Le Campement principal du Croiseur Covenant Rak’Marah s’est fait malheureusement attaqué. Un tas de blessés demande de l’aide, notre aide. Secourez-les! AZXD-7453-09QH. Les Covenants Rebelles qui les ont attaqué ont été éradiqué et n’ont, heureusement, pas eu le temps de contacter leur Quartier Général mais les victimes alliées sont immenses. Apportez-les à notre campement.
Mission de Chef256 : En temps que chef Abordeur :
-Abordez, avec l’équipe de Scientifique du Croiseur humain Madness, une autre installation Forunneur sur l’autre Continent sécuriser. HEVR-0236-15DY est la position de l’installation. Les Scientifique seront déjà présent.
Mission de Koth et de Spartan6 : En temps que chef des Avions Chasseurs :
-Vous devrez attaquer un aéroport Covenant Rebelles. Essayez de détruire le Hangar Principal, sinon la force de frappe aérienne sera terrible. Il y aura des chasseurs Covenants qui essayeront de vous détruire mais moins si vous avez le temps de détruire l’Hangar principal. Heureusement, aucun véhicules ou tourelles anti-aériennes ne sera présent. QKVD-3729-17HF
Mission de Marco] : En temps que chef des Éclaireurs :
-Vous devrez aller au sommet d’une montagne recouverte d’une foret : FCAR-0387-65IV. En bas de cette montagne se trouve une base Covenante qui se fera bientôt attaquer par des forces alliées. Vous devez identifié les forces Covenantes Rebelles présentes afin d’aider les forces terrestres alliées qui vont attaqué. Si vous voulez parlez au chef des troupes alliés, contactez-le à ce poste : Delta-4680444-Octobêta.
-Un convoi de vivres, d’armes, de matériels et de troupes quitteras bientôt une base et ira a une base que nous pensons secrète et importante. Ne faites que suivre le convoi, il s’arrêtera à une montagne. Lorsque vous verrez le convoi entrer dans une montagne, contactez les Lieutenants Icewar pour leurs donner la position exacte de l’entrer de la base secrète. Position de la base d’où le convoi quittera : OXWR-2740-10LM. Poste radio pour entrer en contact avec Icewar : Omega-2490384-Panzerbêta.
Mission de PerfectNEMESIS : En temps que chef d’Intervention :
-Vous devrez attaquer une base Covenante Rebelles avec l’appuie des Chasseurs Lance word , des Scorpions et des troupes terrestres du Croiseur Humain Robot. Essayez de détruire les batteries anti-aériennes. Essayez aussi de détruire la Centrale Électrique. TDFD-3947-53TV
Mission de Botycare : En temps que chef des Troupes Covenantes :
-Vous devrez détruire une Centrale Électrique protégé par un Campement Covenant Rebelle. Ce campement ne comporte que 35 Wraiths, 300 Elites, 75 Hunters, 125 Brutes , 100 Jackals et 150 Ghosts. DADK-4723-03FG.
Mission de AdjudantX-BOX : En temps que Chefs des Élites avec Épées Plasma :
-Vous devrez attaquer une Centrale Électrique protégé par un Campement Covenant Rebelle. Cette Centrale et ce Campement sont dans une forêt, ce qui sera plus facile pour vous puisque vous devez agir discrètement et silencieusement. QLSP-2749-34QB sera votre point de débarquement à coté de la foret mais vous devrez marcher dans la forêt vers le nord pendant 5 minutes. Bonne chance!
Mission de xjo627 : En temps que chef Artilleur :
- Vous devrez détruire une Centrale Électrique, un Campement Covenant Rebelles ainsi qu’un Entrepôt de Véhicules Blindés. Cependant, votre tâche sera plus facile, puisque cette base se trouve au pied d’un volcan. Envoyez-lui des salves d’obus dessus, il se réveillera. La lave finira le travail. Détruisez cependant l’Entrepôt de Véhicules Blindés avec vos obus avant que les Covenants puisse s’enfuir en utilisant les véhicules. Si les Covenants décident de s’enfuir à pied, 500 mètres plus loin sera placés des troupes terrestres pour les « empêcher » de fuir. RNAP-8374-46SK sera votre point de débarquement. Vous verrez facilement la base. Bonne chance!
Mission de Icewar : En temps que chef des troupes en Ghosts :
-Un convoi d’armes, de vivres, de matériels et de troupes partira d’une base à une autre que nous pensons secrète et importante. Le Major Marco aura pour mission, avec ses Éclaireurs ( voir seconde mission de Marco]), de suivre le convoi et de localiser l’entrer de la base secrète. Marco entrera en contact avec vous, lorsqu’il aura trouvé la position de l’entrer. Entrez en contact avec Fab-118, pour lui donner la position exacte de l’entrée de la base ( Poste de radio de Fab-118 : Alpha-2837833-BêtaCharlie). Rendez-vous à cette position donnée par Marco]. Votre mission sera de travailler avec les Spartans du Major Fab-118 ( voir mission de Fab-118) qui vous auront rejoint. Vous devrez faire une diversion en attaquant l’entrer de la base de façon à ce que les Covenants Rebelles ouvre la porte pour répliquer. Les Spartans auront pour but d’entrer par la porte secrète et d’infiltrer la base ( Ils ont un camouflage amélioré) . Rendu à l’intérieur, ils détruiront le mécanisme d’ouverture de la porte de façon à ce que les renforts qui vont vous attaquer ne puissent sortir. Détruisez les forces qui seront déjà sorties et ensuite, votre mission sera terminée. Bonne chance!
Mission de sniper_54: En temps que chef des Véhicules de Combat :
- Vous devrez attaquer une base Covenante Rebelle contenant une Centrale Électrique et une Usine de Construction de Croiseurs de Classe C. Aucun Croiseurs prêt à décoller à été découvert, les Croiseurs en construction sont à 45% d’être en état de fonctionner. Ce site sera bien protégé mais vous viendrez à bout des forces présentes. PXWH-3015-42QN
Mission de HK-48 : En temps que Chef de destruction :
- Une Centrale Électrique, Une Usine de Construction de Banshees et un Entrepôt d’Armes Lourde Covenante ont vécu trop longtemps à nos yeux, détruisez-les! Ce site sera protégé par : 10 Wraiths ( Tanks Covenant), 40 Ghosts et 25 Creep ( Bus Covenant). Les Forces Covenante Rebelles qui devraient être présentes dans la base sont partit prêter main forte à une autre base. C’est le meilleur moment pour faire votre mission. Détruisez les véhicules, la Centrale, l’Usine et l’Entrepôt. AXJT-0284-32YD
Mission de 0024 : En temps que Chef d’Intervention Spéciale :
-Vous devrez infiltrer une base souterraine gardée par un Campement Covenant Rebelle fortement protégé. Comment? A l’ouest de cette base se trouve un poste de garde avancé. Ce poste de garde n’est protégé que par 10 Elite, 2 Ghosts ( sans conducteurs) et 1 Hunter. Les 2 Ghosts serviront à aller chercher des renforts si vous ne les détruisez pas, ne laissez personne s’échapper. L’entrer est cachée dans la terre. Il vous faudra trouver 4 interrupteurs pour l’ouvrir, 1 a été détecté dans le poste avancé. Rendu à l’intérieur, l’entrer sera libre. Continuez votre chemin dans la base, vous serez bientôt sous la position du Campement Covenant Rebelle. Trouvez à quoi sert la base. Neutralisez les Covenants Rebelles. Ne vous faites pas repérer. Scannez leurs ordinateurs. Prenez toutes les informations des ordinateurs. Placez les bombes. Enfuiez-vous par votre entrée. Position du Poste de Garde Avancé : UEXA-9162-73AQ.
Mission de Fab-118 : En temps que Chef des Spartans :
-Un convoi d’armes, de vivres, de matériels et de troupes partira d’une base à une autre que nous pensons secrète et importante. Cette base se trouve dans une montagne mais nous ne savons pas la position exacte. Le Major Marco aura pour mission, avec ses Éclaireurs ( voir seconde mission de Marco]), de suivre le convoi et de localiser l’entrer de la base secrète. Marco donnera la position de l’entrée à Icewar qui vous donnera la position. ( Voir mission de Icewar) Rendu à cette position, les Ghosts de Icewar auront pour mission de faire une diversion en attaquant la porte de façon a ce qu’elle ouvre pour vous permettre d’entrer ( Vous avez un camouflage amélioré). La porte aura ouvrit pour faire sortir des Covenants Rebelles pour détruire les Ghosts Alliés. Vous devrez donc, en étant invisible, détruire le mécanisme d’ouverture de la porte de façon à ce que la porte ferme. Votre vraie mission débutera. En étant toujours invisible, trouvez à quoi sert cette base. Scannez les ordinateurs que vous trouverez. Neutralisez tout les Covenants Rebelles. Placez les charges explosives et enfuiez-vous par n’importe quel chemin. Des Pélicans viendront vous prendre. Bonne chance!
Mission de PerfectNEMESIS : En temps que Chef des Tourelles Défensives :
-Une patrouille Covenante Rebelle de Banshees et de Phantoms a traversée un nuage et à leur sortie, s’est retrouvé tout près du Karnage, assez près pour que vous les anéantissiez. La patrouille est composée de 20 Banshees et 15 Phantoms. Ils ont eu la mauvaise idée de rester afin d’essayer de combattre le Karnage. Détruisez-les!
Mission de chef256 et de Fab-118 : En temps que Chefs d’Entretien des Réacteurs du Croiseur :
-Le puit temporel ( Voir histoire) a malheureusement brisé le Réacteur 3. La Station de Réparation de Croiseurs Pélodyte n’a pas eu le temps de le réparer, la mission étant trop importante et qui arrivait trop vite et le Croiseur pouvant encore fonctionner sans le Réacteur 3. Votre mission sera de me remettre un rapport sur l’état des Réacteurs 1, 2, 4 à 8. Notre Équipe de Techniciens va venir dans la salle des Réacteurs afin de réparer le Réacteur no.3 ( Voir seconde mission de 0024 et de Halo-59). Vous les laisserez entrer.
ouais la nouvelle mission
question si tout les membres finit d´avance les missions on pourra commencé la prochaine plus vite?
autre question apres se sauvetage aurons-nous le temps de faire une mission pour faire toutes une amélioration a chaque arme
a part sa ses...
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Venez vous joindre à la révolution!!!
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7-7991023-1-0-1-0-0.htm
Fini les topics inutiles!
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Merci!
0024: oui mais faudrat quand même attendre que je la fasse lol
oui oui
Slack_Vity: " Fini les topics inutiles!" hum hum... tu parles du tien?
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LOL ! !!! un communauté pour flooder les topics inutiles! LOL!!!