jor69: Je trouve qu´on en a pas besoin pour le moment
Ok!!
( je fais mon histoire ( enfin raport) sous word pi copier coller )
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AdjudantX-BOX : Excuses-moi! J´avais pas bien lu ton histoire! Continue-là!
mdr jor accordance mais dance du verbe faire
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Voici la nouvelle liste de ce nouveau ancien ( enfin, vous comprenez) topic! Notez bien que tous les chefs déjà inscrits sont des Caporal et si certains ont 2 postes d’attaques, ils doivent garder 1 des 2. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre. Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Pourquoi ce poste?:
6. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire son possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 2 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 3 semaines, si AUCUNE fautes n’est visibles dans ses histoires.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. du vaisseau: silvermo
Pilote du CSPU Karnage: Icewar
Copilote du CSPU Karnage: AdjudantX-BOX
Chef des Médecins: ||Major|| Dark_carotte
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Chef des Scientifique: |Caporal| slippee ( 2 créations)
-Lance-flammes à déchargement ( 4800 exemplaires)
-Lunettes Rayon Ultra-X ( 4200 exemplaires)
Sous-chef des Scientifique: ||Major|| Jor69 ( 4 créations)
-Véhicules X ( en partenariat avec le chef des Techniciens) ( 2400 exemplaires)
-Balles anti-matières
-Mine auto détective ( 1800 exemplaires)
-Camouflage amélioré ( 1400 exemplaires)
( 500 Scientifiques)
Chef des Techniciens : ||Major|| 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: ||Major|| Jor69
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants
Armes: Uzi, mitraillettes à plasma, grenades
Chef Transporteur : |Caporal| Halo-59 *Absence motivée *
Sous-chef des Transporteurs: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Uzi et grenades
-250 Pélicans
-250 Vaisseaux de largage Covenant
-250 Fantom
-150 Bus Covenants
Chef Abordeur: ||Major|| chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( 350 Vaisseaux d’abordage, Soldats illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, dépendants de la mission et Lunettes Rayon Ultra X
Chefs des avions Chasseurs: Place disponible
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2000 pilotes)
Armes: Pistolet, grenades, Uzi,
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: ||Major|| Marco]
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant
-700 ATV
-700 Ghosts
Chef d´Intervention: |Caporal| PerfectNEMESIS
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 soldats)
Armes: Toutes, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-150 Warthogs
-150 Tanks
Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants
Chef des Elites avec épée plasma: |Caporal| zzzzzzzzwwzzzzz
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| AdjudantX-BOX
( 5000 Elites)
Armes: Grenade, Needler, Épée plasma.
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |Caporal| xjo627
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 800 Artilleurs, 200 Pilotes, 150 Soldats)
Armes: Pistolet, grenades, Fuel Rod Canon
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)
Chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| Slippee
Sous-chef des Troupes en Ghosts: ||Major|| Icewar
( 450 Elites, 450 Soldats)
Armes: Uzi, grenades, Needler et Mitraillette à Plasma
-950 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| zobiwankanabis
( 2000 pilotes)
Armes: Uzi, pistolet et grenades
-300 Scorpions
-350 Tanks Covenants
-350 Shadows
-500 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant, 50 Transport)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: HK-48
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 800 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, mines, grenades, mitraillettes ( halo 2) et Lance-flammes à déchargement
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef d´Intervention Spéciale : ||Major|| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: Place disponible
( 100 Soldats)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades, MA5B ave silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-70 ATV
Chef des Spartans : |Caporal| Fab-118
Sous-chef des Spartans: Place disponible
( 15 Spartans)
Armes: Toutes
Véhicules : Tout
--Postes de la défense du Croiseur :
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 hommes)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Laser Technologie Covenante, 200 Lance Torpilles.
Chef de Sécurité du Croiseur : xjo627
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Hommes)
Armes: Uzi, grenades, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : Fab-118
( 200 Hommes)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
16h45, 1er Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, Planète Sikhara-9
Grâce aux forces du Karnage et des autres Croiseurs de la Flotte X, les Croiseurs de la Flotte Flood furent exterminé. Il ne restait que des Forces Floods au sol, il fallait terminer l’éradication. L’hémisphère Nord de Sikhara-9 n’avait aucune menace floods, il fallait donc attaquer l’hémisphère Sud de la planète. Il y avait des centaines de Campements Floods dans l’hémisphère Sud, ainsi que d’autres installations Forunneurs. Cette opération sera certainement difficile car il faudra détruire les Floods. Tout les Croiseurs de la Flotte étaient prêt à envoyer leurs forces. Le chef de la Flotte X a nommé cette opération « La Dernière marche des Floods, dernière partie ».
Liste des Missions ( Tout les chefs devront faire un rapport de leur missions et aussi des soldats blessés ou perdus et des véhicules endommagés ou détruit) :
-Mission de l’IA Silvermo : Vérifiez si aucun Vaisseau de nature Flood est dans l’Hémisphère Sud et qui pourrait décoller. Me faire le rapport des vivres du Croiseur. Scannez l’ancienne information que nous avons eu dans le Vaisseau mère Flood dans l’espace. Scannez les informations des chefs ( Chef256, Fab-118 et 0024) qui vont aller dans les installations Forunneurs ( voir les missions des autres en bas) ( Mais attend les histoire des chefs, comme ça tu sauras combien ils ont pris d´information). Scannez la disquette que Icewar avait rapporté lors d’une mission intérieure.
-Mission de Dark_carotte : En temps que chef médecins, établissez vos médecins à notre campement, les blessés iront vers vous.
-Mission de Slippee et de Jor69 : En temps que Scientifique, vous n’avez aucune mission mais si vous avez une idée, proposez-là moi.
-Mission de 0024 : En temps que chef techniciens, établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés iront vers vous.
-Mission de Halo59: En temps que chefs des Transporteurs, vous devrez aller secourir des campements allier en difficultés. Les Campements cibles sont : KMM-464-XAD, MNN-409-CDK, LAS-341-BOA, CFD-879-OZQ.
-Mission de Marco] : Vous devez détruire un campement Flood. Ce campement est dans une forêt, vous devez les exterminer. JNG-987-QGM est la position du campement. En cas de besoin, des Dropships du Croiseur WarShip viendront déposé des soldats pour vous appuyer.
-Mission de PerfectNEMESIS : Vous devrez foncer dans le tas, détruire le plus grand Campement Flood, avec l’appui des Warthogs du Croiseur Warring et des troupes Covenantes du Croiseur Gerry. 350 Warthogs et 200 Elites, 100 Brutes, 100 Hunters et 125 Ghosts vous appuierons. Allez à ce point : JIE-419-WKG. Surveillez le ciel, lorsque vous verrez le feu vert dans le ciel, foncez, ce sera le signal d’attaque. JIE-376-WKF est la ville.
-Mission de Botycare : Attaquez ces 2 villes Flood : YSJ-330-IZA et TWN-847-INF. Les forces Covenantes du Croiseur Hennessy viendront vous épauler.
-Mission de zzzzzzzzwwzzzzz et de AdjudantX-BOX : Détruire entièrement ce Campement Flood : BSK-502-MCE. Agissez durant la nuit, c’est plus sur. En cas d’échec, les Forces bombardiers du Croiseurs Jerker finiront le travail.
-Mission de xjo627 : Bombardez ces campements : EBF-194-TUG et AJF-410-OAH.
-Mission de Slippee et de Icewar : Attaquez ce campement avec vos ghosts : VDS-318-MSJ, détruisez entièrement le campement, et détruisez les Hangars et les véhicules!
-Mission de sniper_54 et de zobiwankanabis : En temps que chefs des véhicules de combats : Vous devrez attaquer une base covenante qui s’est fait prendre par les Floods : JWI-083-DIE.
-Mission de HK-48 : En temps que chef de l’équipe de Destruction : Vous devrez détruire un Campement floods : LOJ-435-WRC. Il y a une route qui quitte ce campement, posez les mines sur cette route car un important chargement quitteras ce campement et ensuite, détruisez le campement!
-Mission de 0024 : Discrétion seront nécessaire dans cette mission, vous devrez infiltrer une base découverte dans une montagne, qui semble être envahie de flood, vous devrez voir si des documents importants s’y trouve. Prenez tout ce qui semble intéressant. Lorsque vous aurez trouvé ce qu’il vous faut, envoyez le signal au Colonel Kendo, ses bombardiers viendront détruire la base. Vous aurez 8 à 10 minutes pour quitter la base. Tué des Floods vous sera quand même accordé dans cette mission. Donnez ensuite les informations à L’IA. AKT-444-CET.
-Mission de Fab-118 : Dans un désert du Sud, nous avons trouvé une entrée vers une base souterraine, allez-y et trouvé à quoi sert cette base. Nous ne savons pas si des Floods ou tout autre formes de vie s’y trouve. Essayez de trouver des informations. Envoyez-les à l’IA du Karnage. DXL-206-SUR.
Scannez les informations des chefs ( Chef256, Fab-118 et 0024) qui vont aller dans les installations Forunneurs ( voir les missions des autres en bas) ( Mais attend les histoire des chefs, comme ça tu sauras combien ils ont pris d´information). Scannez la disquette que Icewar avait rapporté lors d’une mission intérieure.
Mon Amiral, les floods ont sécurisé leur espace aérien dans l´hémisphère sud en vue de poursuivre la construction d´un croiseur qui surpasserait tous ceux que l´on aurait vu jusqu´alors, sa puissance de feu ne peut pas encore être évaluée étant donné qu´il me manque des données mais au vu des travaux et de l´architecture du vaisseau il serait inimaginablement dangereux de s´y confronter....
6 croiseurs floods de classe C sont prêts à décoller mais ne le font pas, car ils sont informés de nos mouvements à la seconde près,....
Amiral, les vivres du croiseur devraient s´épuiser d´ici quelques jours, mais avec un peu de chance le cargo passera ici dans deux jours, et nous apportera des vivres pour trois semaines...
Concernant l´ancienne information, j´ai pu enfin localisé, il y a quelques minutes , la véritable coordonnée, et elle se situe à de nombreuses années lumières d´ici, mais si je fais un rapport avec le croiseur que les floods mettent sur pied en ce moment même, on pourrait en déduire de la distance et de la structure du croiseur que seul celui ci pourrait rejoindre cette coordonnée avant nos croiseurs....
coordonnée : dans le PLan K66 : X897-897-5445
cela devrait nous indiquer qqch auquel les forunneurs tiennent, je crois qu´il s´agit d´une station désafectée, anciennement habitée et dont la fonction était d´aider et réparer les vaisseaux égarés...
les données récupérées par chef-256 m´indiquent que la station désafectée était en communication constante avec une base plus importante, dont j´ignore la localisation mais qui ne semble pas loin de la station.... cette base serait une base d´ordre scientifique... mais je préfère avoir toutes les données de tous les chefs avant de confirmer cette dernière information....
concernant les données de la disquette ramenée par icewar, j´aimerais savoir où je peux trouver son rapport de mission....
15h10, 2ème juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Pélican 419, en approche
du campement flood, planète Sikhara-9
On s’approchait du campement, quand le pilote du pélican nous informa qu’on était à 10km du point pour le signal. 15h50, on était enfin arrivé ! Les soldats débarquaient, avec la peur qui s’emparait d’eux. Je leur disais, en le répétant sans arrêt : « LA PEUR NE DOIT PAS S’EMPARER DE VOUS ! CONCENTREZ-VOUS POUR LE COMBAT ! » On attendait le signal, en regardant le ciel. Puis, vint ENFIN le signal ! Tous les soldas étaient près pour le grand combat. Comme de vrais bourins, on a foncé dans le tas. On s’était séparer en 4 groupes. Le 1 attaquait par le nord, le 2 attaquait par le sud, le 3 par l’ouest, et le 4 par l’est. Aucune pitié dans ce combat, car c´était le plus grand.
" Ici Perfect, demande de renfort! TOUT CE QUE VOUS AVEZ ! "
17h00, les renforts étaient arrivés.
Beaucoup de mes mouurrèrent.
Moi: Mendoza, attention, sniper au nord-est ! !
Soldat Mendoza: De quoi cap... AAAAAAAARrrrrgghlll... *mort*
Perfect: Oh non, Mendoza...
Soldat Miller: Caporal, le bataille se déroule bien pour le moment, encore heureux que les renforts étaient là!
Moi: Oui, sans eux, la bataille serait déjà perdue!
Soldat Johnson: Caporal, je demande autorisation d´aller dans ce batiment déserté, apparament, pour sniper un maximum de flood!
Moi: Impossible, les floods sont isensibles au sniper!
Soldat Johnson: Oui caporal, mais ce sniper covenants fera l´affaire, non?
Moi: Oui! Vous avez raison! Allez-y avec Miller!
Johnson et Miller: Oui caporal!
22h00, la bataille commencait à toucher à sa fin. Beaucoup de pertes, 200 humains exactement.
Moi: Ici Perfect, préparez vous à revenir en arrière!! Nous nous regroupons!
Les floods nous suivaient, exactement ce que l´on voulait. Quand tout à coup, les floods se mirent à arrêter de tirer. On trouvait sa étrange. Ils commencairent à ce mettre en rangée, mauvais signe, très mauvais signe...
Nos craintes étaient bien malheureusement vraient, on débuta une bataille rangée...
Les hunters devant, suivit des ghosts, puis warthogs. Ensuite, les brutes, puis les élites, et nous derrière, car on étaient plus beaucoup, 2000 exactement, donc beaucoup de pertes...
Les rangées se suivaient, toute les 2 minutes, une rangée attaquaient. 03h43, FIN DE LA BATAILLE ! On avait enfin gagné, tous heureux de rentrer. J´appela notre ticket de retour, le pélican 420. Tous rentré dans le KARNAGE, j´envoya mes troupes blessées dans l´infirmerie. Tous rentrés dans nos cartier, on révait de notre victoire, en ésperant qu´il n´y aurait pas d´autres grande bataille comme celle-ci...
UNITEE ENGAGEE: 7000
PERTES: 5000
BLESSES: 1000
Seulement 1000 soldat intact, nous ferons meilleur la prochaine fois, en ésperant qu´il n´y en aura pas d´autre.
Silvermo: Arf! Il me semblait que nous avions détruit tout leurs croiseurs.... tant pis! Que devons-nous faire avec ce Croiseur en construction?
Affirmatif! Le Cargo CSPU " FoodHealer" m´a envoyé un message disant qu´il passait bientôt.
Une Station ? Hum hum... étrange tout ça!
Affirmatif!
heu.... son histoire était dans l´ancien topic.... mais il n´a récupéré qu´une simple disquette dans un hangar flood.
PerfectNEMESIS: Bravo!
Points faibles:
. ...Recherche en cours....
. ...Recherche en cours....
. ...Aucun points faibles détectés!
Points forts:
1. Mission réussie
2. Mission réaliste
3. Mission assez détaillée
4. Mission assez longue
5. Mission très lisible
6. Respect du briefing
Note: 100%! ---- Récompense: Vous êtes gradé Lieutenant si vous continuez à être présent jusqu´à la fin de l´opération. Je vous grade car votre histoire est lisible et aucune fautes n´a été visible. Bravo!
Dark_Carotte: Vous avez 1000 blessés de PerfectNEMESIS sous les bras à sauver.
Voici la nouvelle liste de ce nouveau ancien ( enfin, vous comprenez) topic! Notez bien que tous les chefs déjà inscrits sont des Caporal et si certains ont 2 postes d’attaques, ils doivent garder 1 des 2. Le statut de chacun est noté avant le nom du membre. Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Pourquoi ce poste?:
6. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire son possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 2 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 3 semaines, si AUCUNE fautes n’est visibles dans ses histoires.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. du vaisseau: silvermo
Pilote du CSPU Karnage: Icewar
Copilote du CSPU Karnage: AdjudantX-BOX
Chef des Médecins: ||Major|| Dark_carotte
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Chef des Scientifique: |Caporal| slippee ( 2 créations)
-Lance-flammes à déchargement ( 4800 exemplaires)
-Lunettes Rayon Ultra-X ( 4200 exemplaires)
Sous-chef des Scientifique: ||Major|| Jor69 ( 4 créations)
-Véhicules X ( en partenariat avec le chef des Techniciens) ( 2400 exemplaires)
-Balles anti-matières
-Mine auto détective ( 1800 exemplaires)
-Camouflage amélioré ( 1400 exemplaires)
( 500 Scientifiques)
Chef des Techniciens : ||Major|| 0024
Sous-chef des Techniciens : Place disponible
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: ||Major|| Jor69
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants
Armes: Uzi, mitraillettes à plasma, grenades
Chef Transporteur : |Caporal| Halo-59 *Absence motivée *
Sous-chef des Transporteurs: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Uzi et grenades
-250 Pélicans
-250 Vaisseaux de largage Covenant
-250 Fantom
-150 Bus Covenants
Chef Abordeur: ||Major|| chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( 350 Vaisseaux d’abordage, Soldats illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, dépendants de la mission et Lunettes Rayon Ultra X
Chefs des avions Chasseurs: Place disponible
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2000 pilotes)
Armes: Pistolet, grenades, Uzi,
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: ||Major|| Marco]
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant
-700 ATV
-700 Ghosts
Chef d´Intervention: |Caporal| PerfectNEMESIS
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 soldats)
Armes: Toutes, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-150 Warthogs
-150 Tanks
Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants
Chef des Elites avec épée plasma: |Caporal| zzzzzzzzwwzzzzz
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| AdjudantX-BOX
( 5000 Elites)
Armes: Grenade, Needler, Épée plasma.
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: |Caporal| xjo627
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 800 Artilleurs, 200 Pilotes, 150 Soldats)
Armes: Pistolet, grenades, Fuel Rod Canon
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)
Chef des Troupes en Ghosts: |Caporal| Slippee
Sous-chef des Troupes en Ghosts: ||Major|| Icewar
( 450 Elites, 450 Soldats)
Armes: Uzi, grenades, Needler et Mitraillette à Plasma
-950 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| zobiwankanabis
( 2000 pilotes)
Armes: Uzi, pistolet et grenades
-300 Scorpions
-350 Tanks Covenants
-350 Shadows
-500 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant, 50 Transport)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: HK-48
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 800 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, mines, grenades, mitraillettes ( halo 2) et Lance-flammes à déchargement
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef d´Intervention Spéciale : ||Major|| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: Place disponible
( 100 Soldats)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades, MA5B ave silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-70 ATV
Chef des Spartans : |Caporal| Fab-118
Sous-chef des Spartans: Place disponible
( 15 Spartans)
Armes: Toutes
Véhicules : Tout
--Postes de la défense du Croiseur :
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 hommes)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Laser Technologie Covenante, 200 Lance Torpilles.
Chef de Sécurité du Croiseur : xjo627
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Hommes)
Armes: Uzi, grenades, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : Fab-118
( 200 Hommes)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
16h45, 1er Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, Planète Sikhara-9
Grâce aux forces du Karnage et des autres Croiseurs de la Flotte X, les Croiseurs de la Flotte Flood furent exterminé. Il ne restait que des Forces Floods au sol, il fallait terminer l’éradication. L’hémisphère Nord de Sikhara-9 n’avait aucune menace floods, il fallait donc attaquer l’hémisphère Sud de la planète. Il y avait des centaines de Campements Floods dans l’hémisphère Sud, ainsi que d’autres installations Forunneurs. Cette opération sera certainement difficile car il faudra détruire les Floods. Tout les Croiseurs de la Flotte étaient prêt à envoyer leurs forces. Le chef de la Flotte X a nommé cette opération « La Dernière marche des Floods, dernière partie ».
Liste des Missions ( Tout les chefs devront faire un rapport de leur missions et aussi des soldats blessés ou perdus et des véhicules endommagés ou détruit) :
-Mission de Dark_carotte : En temps que chef médecins, établissez vos médecins à notre campement, les blessés iront vers vous.
-Mission de Slippee et de Jor69 : En temps que Scientifique, vous n’avez aucune mission mais si vous avez une idée, proposez-là moi.
-Mission de 0024 : En temps que chef techniciens, établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés iront vers vous.
-Mission de Halo59: En temps que chefs des Transporteurs, vous devrez aller secourir des campements allier en difficultés. Les Campements cibles sont : KMM-464-XAD, MNN-409-CDK, LAS-341-BOA, CFD-879-OZQ.
-Mission de Marco] : Vous devez détruire un campement Flood. Ce campement est dans une forêt, vous devez les exterminer. JNG-987-QGM est la position du campement. En cas de besoin, des Dropships du Croiseur WarShip viendront déposé des soldats pour vous appuyer.
-Mission de Botycare : Attaquez ces 2 villes Flood : YSJ-330-IZA et TWN-847-INF. Les forces Covenantes du Croiseur Hennessy viendront vous épauler.
-Mission de zzzzzzzzwwzzzzz et de AdjudantX-BOX : Détruire entièrement ce Campement Flood : BSK-502-MCE. Agissez durant la nuit, c’est plus sur. En cas d’échec, les Forces bombardiers du Croiseurs Jerker finiront le travail.
-Mission de xjo627 : Bombardez ces campements : EBF-194-TUG et AJF-410-OAH.
-Mission de Slippee et de Icewar : Attaquez ce campement avec vos ghosts : VDS-318-MSJ, détruisez entièrement le campement, et détruisez les Hangars et les véhicules!
-Mission de sniper_54 et de zobiwankanabis : En temps que chefs des véhicules de combats : Vous devrez attaquer une base covenante qui s’est fait prendre par les Floods : JWI-083-DIE.
-Mission de HK-48 : En temps que chef de l’équipe de Destruction : Vous devrez détruire un Campement floods : LOJ-435-WRC. Il y a une route qui quitte ce campement, posez les mines sur cette route car un important chargement quitteras ce campement et ensuite, détruisez le campement!
-Mission de 0024 : Discrétion seront nécessaire dans cette mission, vous devrez infiltrer une base découverte dans une montagne, qui semble être envahie de flood, vous devrez voir si des documents importants s’y trouve. Prenez tout ce qui semble intéressant. Lorsque vous aurez trouvé ce qu’il vous faut, envoyez le signal au Colonel Kendo, ses bombardiers viendront détruire la base. Vous aurez 8 à 10 minutes pour quitter la base. Tué des Floods vous sera quand même accordé dans cette mission. Donnez ensuite les informations à L’IA. AKT-444-CET.
-Mission de Fab-118 : Dans un désert du Sud, nous avons trouvé une entrée vers une base souterraine, allez-y et trouvé à quoi sert cette base. Nous ne savons pas si des Floods ou tout autre formes de vie s’y trouve. Essayez de trouver des informations. Envoyez-les à l’IA du Karnage. DXL-206-SUR.
Cooool je suis gradé!! Ma mission est tres lisible!! Genial! Chu trop content
Je suis encore la! Je jou a xbox connect mais je reste present.
Ici Dark Carotte sur le terrain, plus précisément au campement sur la planète. Nous sommes, moi et mes médecins de combats, en train de monter le camp et d’installé le matériel. Je ne peu m’occuper des blessée de PerfectNEMESIS car je suis occuper sur le terrain. Mes infirmiers travaille très mal sur le vaisseau, l’autre jour le médecins John Auclair ne savais même pas quoi faire en cas d’hémorragie mineur alors …
Mais mes médecins de combat son bien mieux formé et il dispose d’expérience convenable.
Fin du rapport et bonne chance a l’infirmerie ! Vous en aurez besoin !
Dark Carotte, Chef des médecins.
mdrrrrrj´ai fait que 3 annee demedecine moi!!
j´auraiss du faire les 10!!! ![]()
PerfectNEMESIS:
Dark_Carotte: Affirmatif!
jor69: Ah oui, ça c´est fâchant.....
Lol
Chui trop content
Vive l´amiral! Chui lieutenant si je reste tt au long de l´opération! Amiral, vous vous souvenez, g demander dans un petit raport, d´aller voir avec 200 hommes une base flood qui a l´air désertée, on pourra s´en servir kom usine ou camp de base pour nous! Comme point de rendez-vous , refuge, ou un endroit u on pourrai atndre un signal pour attaker par derriere! Demande autorisaton!
Autorisation accordée! Faites-moi le rapport après! ça ne conteras pas comme un mission faite, par contre!
Je c, j´y vais avec 200 hommes!
|RAPORT|
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17h53, 2ème juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Pélican 419, en approche de la base désertée flood, planète Sikhara-9
La base désertée flood n´a pas l´air d´être habitée. MAIS, nous avons trouver trois disquettes, sur la premiere, il est inscrit
NEW_FLOOD_PROTOTYPE_HG001
Sur la deuxieme, NEW_FLOOD_PROTOTYPE_HG002
Et sur la toisième, et c´est le plus inquietant:
PROTOTYPE_GUN_NUCLEOR_XXWZQ_05/07/2952
La fin est inquietante! C´est dans deux jour!! Si c´est une date!
Nous avons poursuivis l´exploration de la base, et je penseque la superficie de la base fait 100 km² ! Nous avons remarquer aussi une sorte de salle de controle. Une carte holographique de halo avec de millier de petit point rouge, qui clignote. A côté de ces points, étaient inscrit une date! Celle du 3 juillet 2952! Comme sur la disquette! Et, c´est inquietant, je pense que l´armée flood grandit chaque fois que nos hommes meurent! Oui, j´ai trouver le soldat mendoza dans un tube cyogenique avec des tuyaux partout! Et aussi plein d´autres soldats! Et le plus inqietant, des clones de NOUS! Nous évacuons!! Le soldat mendoza est mort y as longtemp, peut-être y-a-t-il de l´activité! J´ai installer une camera sur les murs, et une puce espione dans les ordinateurs de la salle. Nous sommes rentrer dans le karnage, sans perte. Il faudra rester un oeil sur cette base!
FIN DU RAPORT
PerfectNEMESIS: affirmatif! Donnez les disquettes à Silvermo! C´est très inquiétant, tout ça!
G pas trouver mieux pour lui donner ![]()