CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

2952 Flood Extermination

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:36:58

ah MERDE ses 40 bon je continue

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:37:32

en plus sa marcher mon test

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:38:05

:salut: toi

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:38:36

:salut:

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:39:10

jai honte de flooder se topic :nonnon: ....

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:39:44

ouais un autre truc qui marche

oui mais ses pour le bien de frank

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:40:16

plus que mm... je pense 3

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:40:46

oups apres cela plus que 1

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 04:41:50

pour l´Avant dernier frank postera le rapport de ma mission ensuite il postera la mission

PERSONNE NE POSTE, NE RÉPOND A SE TOPIC, NI A SE MESSAGE

DPX2
DPX2
Niveau 10
27 septembre 2004 à 10:21:36

n´oublié pas mes grenades clouitére hein

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
27 septembre 2004 à 13:30:49

Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?

Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 2 semaines, si AUCUNE fautes ( quel qu’elle soit) n’est visibles dans ses histoires.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.

Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. du vaisseau: silvermo

Membre principale du Grand Conseil : PerfectNEMESIS
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( 6 M.G.C. sous leurs commandements)

Pilote du CSPU Karnage: Place disponible
Copilote du CSPU Karnage: Place disponible

Chef des Médecins: |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Médecins : ||Major|| lap1roz
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine, tout le matériel médical, PSU, PSA et le P.P.P.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: **Capitaine** Jor69
Sous-chef des Scientifiques: ||Major|| DPX2
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : **Capitaine** Fab-118
Sous-chef des Scientifiques : |*Lieutenant*| captaingalaxy
( 250 Scientifiques)

Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: ||Major|| SiberianHunter
Sous-chef Bombardier: |Caporal| Spartan6
( 1000 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-450 Bombardiers Humains
-450 Bombardiers Covenants
-100 NFMC-B ( Page 131, 132)

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 1000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Dropships Covenant
-250 Fantoms
-150 Creeps ( Bus Covenant)
-60 NFMC-T ( 40 passagers + 2 Warthogs) ( Page 131, 132)

Chef Abordeur: < Commandant> chef256 ***Absence motivée***
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( 1500 Marines, 1500 Covenants)
Armes: Toutes, Virus informatique, MA8F, le Filet Flash, P.P.P. et Lunettes Rayon Ultra X.
-75 Vaisseaux d’abordage ( 30 passagers + 1 pilote)
-25 NFMC-A ( Page 131,132) ( 40 soldats + 10 ATV + 2 pilotes + 1 mécaniciens)

Chef des avions Chasseurs: **Capitaine** Fab-118
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-700 Chasseurs Lance World
-500 Banshees
-700 Chasseurs Covenants
-50 NFMC ( Page 131)
-300 Seraph

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: ||Major|| Sammaster
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, S2 AM Sniper Humain, Sniper Covenant « Beam Rifle », Sniper EBT, détecteurs de mouvement, P.P.P. , Lunettes Rayon Ultra X, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts
-10 NFMC-E

Chef d´Intervention: |*Lieutenant*| captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, Grenade PSCL, MA8F, le Filet Flash, P.P.P., Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Scorpions
-100 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))

Chef des troupes Covenantes : Place disponible
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes, le Filet Flash, P.P.P. et Lunettes Rayons Ultra X
Véhicules : Tout les véhicules Covenants

Chef des Elites avec épée plasma: < Commandant> Chef256 ***Absence motivée***
Sous-chef des Elites avec épées plasma: ||Major|| trigun971 ***Absence motivée***
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré et Armures Mark 0E)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes, Épée plasma et doubles épées plasma et P.P.P.

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place disponible
( 100 Artilleurs Covenants, 1000 Artilleurs Humains et 100 Marines)
Armes: Armes Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon, Grenade PSCL, P.P.P. et lances grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)

Chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines et P.P.P.
-1000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: Place disponible
Sous-chef des Véhicules de Combats: Place disponible
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines, le P.P.P. et B.A.M.S.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: Place disponible
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, Grenade PSCL, le Filet Flash, P.P.P, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X
-100 ATV

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef d´Intervention Spéciale : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: Place disponible
( 500 ODST)
Armes: Sub-Machine Gun avec silencieux, grenades flash bang, P.P.P., le BRCE avec silencieux, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X
-50 ATV
-5 NFMC-E ( Page 131,132)

Chef des Spartans : **Capitaine** Fab-118
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 30 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré et Armures Mark 0)
Armes: Toutes avec tout l’équipement, le MA8F, P.P.P., B.A.M.S, le BRCE, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X
Véhicules : Tout + NFMC-E

--POSTES DÉFENSIFS

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : Place disponible
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : < Commandant> chef256 ***Absence motivée***
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : Place disponible
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

Chef des Comptables : **Capitaine** Fab-118
( 100 personnes)
-Voir page 142, 4e posts pour savoir quel est ce poste.

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
27 septembre 2004 à 13:31:37

-Voir histoire page 74, 159 et 174-

18h30, 27 Septembre 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, sur la Planète Mère des Floods « Anubis ».

Nous avons, depuis 2 semaines, détruit le tiers des forces, bâtiments et véhicules Floods. Encore 1 mois et nous auront fini la destruction complète de la planète. 1 mois est égal à 2 semaines. Les Forces Ennemies Orbitales ont été anéantis par nos Forces. Les Croiseurs, Frégates et Portes Chasseurs ayant participé à la destruction des Forces Orbitales sont maintenant sur la planète, en train de faire la même chose que nous : Détruire les Floods

Liste des missions de la seconde partie de l’opération « Dans le cœur de la Ruche » ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):

Mission de l’IA Silvermo :
-Veuillez transmettre un rapport sur l’état de la coque, du bouclier, des armes défensives et des Réacteurs du Karnage.

Mission de 0024 et de lap1roz : En temps que médecins :
-Journée chargée pour vous : 40 Hunters, 24 Brutes, 47 Jackalls et 53 Marines à soigner. Seul la moitié des Brutes sont en état critique.

Mission de Jor69, de DPX2, de Fab-118 et de captaingalaxy : En temps que Scientifiques :
-Inventez, créez, produisez.

Mission de 0024 et de Halo-59 : En temps que chef des Techniciens :
-Vous avez 30 Wraiths, 15 Creeps et 5 Shadows à réparer.

Mission de SiberianHunter et de Spartan6 : En temps que chef des Bombardiers :
-Vous avez pour mission de bombarder une Base contenant des Antennes de Transmissions. En détruisant cette base, vous empêcherez les Floods de s’envoyer des messages où d’envoyer des messages de détresse. La base sera certainement protégée. Les forces terrestres ne seront pas une menace, c’est les forces aériennes qui seront dangereux. 75 à 90 Chasseurs Floods patrouilleront dans les cieux au dessus de la base. Des Chasseurs Covenants Alliés viendront vous prêter assistance pour venir à bout des Chasseurs ennemis. La position de la base ennemie est : PLMNB-94759-C3. Bonne chance!

Mission de Halo-59 : En temps que chef des Transports :
-Votre mission est d’aller déposer des Marines du Karnage à ces points : BDLQS-28488-C3, PQMJT-63811-Y6, EEFDD-22909-M4, ZXVOP-09183-O9 et MMDSS-29277-X2. Cette mission est simple, prenez les Troupes de Marines aux quais d’embarquement C-3 à C-9 ( les Chefs de Troupes vous diront où les apporter) et voler!

Mission de chef256 : En temps que Chef Abordeur :
-Un Aéroport Flood a été détecté, aucune trace de vie. Fouillez cet aéroport! Il y a de nombreux véhicules dans la base, vous pouvez les réquisitionner. UGVDD-39222-P3

Mission de Fab-118 : En temps que Chef des Avions Chasseurs :
-Vous devez attaquer un Convoi Aérien d’Armes Flood. Ce Convoi comporte : 150 Chasseurs Floods, 20 Bombardiers Floods, 30 Cargos et 2 Vaisseaux de Transmission. Le Convoi va bientôt partir de ce point : XDCFV-46802-S2 à ce point : VDCFX-13579-C3. Si vous détruisez le plus rapidement possible les 2 Vaisseaux de Transmission, les Floods n’auront pas le temps d’appeler des Renforts. Soyez précis dans vos tirs! Bonne chance!

    • Mission de Sammaster : En temps que Chef des Éclaireurs :

-Vous avez pour objectifs

Mission de captaingalaxy : En temps que Chef d’intervention :
-Vous devez détruire un Trou de Création Flood. Ces Trous, il y en a une trentaine sur la planète. Ces Trous crée les Floods. En détruisant les 3 Tours autour de ce trou, vous détruirez le Vortex qui crée les Floods. Il vous faut RÉUSSIR cette mission! Voici la position du site : FHKAD-83745-O9. Il y a 100 nouveaux Floods de forme Parasitaires par heures. Et ces 100 nouveaux Floods ne restent pas à la base, ils vont ailleurs. Il y a 150 Floods de formes Parasites qui protègent le Trou. Bonne chance!

Mission de 0024 : En temps que Chef d’Intervention Spéciale :
-Vous devez détruire un Trou de Création Flood. Ces Trous, il y en a une trentaine sur la planète. Ces Trous crée les Floods. En détruisant les 3 Tours autour de ce trou, vous détruirez le Vortex qui crée les Floods. Il vous faut RÉUSSIR cette mission! Voici la position du site : CGFBG-92109-O9. Il y a 100 nouveaux Floods de forme Parasitaires par heures. Et ces 100 nouveaux Floods ne restent pas à la base, ils vont ailleurs. Il y a 200 Floods de formes Parasites et 20 Wraiths infectés qui protègent le Trou. Bonne chance!

Mission de Fab-118 et de Halo-59 : En temps que Chef des Spartans :
-Vous avez pour mission de détruire une Base Flood contenant un Canon Laser ION. Les Floods n’ont pas encore utilisé cette arme mais ils le protègent. Détruisez les Floods et détruisez l’Arme. Les Forces Présentes sont : 20 Shafts, 30 Floods de Formes Parasitaires, 50 Floods de Formes « Sac » et 15 Ghosts infectés. La position de la Base est : QETUO-457620-H6.

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE LA SECONDE PARTIE DE L’OPÉRATION « DANS LE CŒUR DE LA RUCHE » SE TERMINE LE 10 OCTOBRE À MINUIT, HEURE CANADIENNE OU 6 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT.***
FranK-333
FranK-333
Niveau 10
27 septembre 2004 à 13:40:49

oups j´ai fais une erreur avec la mission de Sammaster, je vais corriger cela à la prochaine mise à jour, désolé Sam

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
27 septembre 2004 à 14:08:22

Mission de l’IA Silvermo :
-Veuillez transmettre un rapport sur l’état de la coque, du bouclier, des armes défensives et des Réacteurs du Karnage.

l´état de la coque :
une défaillance au niveau de la regénération du bouclier externe a eu pour conséquences d´exposer la coque à des tirs ennemis...
et le générateur devrait donc être réparé sous peu afin que la coque puisse conserver sa résistance aux tirs ennemis....

les armes défensives ont pour la plupart été mises hors services pour réparation, mais les réparations n´ont pour la plupart non plus jamais été effectuées, nous nous retrouvons avec 30% des défenses en moins, ce qui pourrait nous causer de graves ennuis auprès de l´inspection du csnu, mais également et surtout en temps de combat avec l´ennemi.... il me semble que la réparation des tourelles est une priorité stratégique....

les réacteurs semblent souffrir de leur âge.... c´est tout ce que je puis dire....
Un remplacement de deux des réacteurs ne serait pas une mauvaise idée, il faut en parler au csnu...

captaingalaxy
captaingalaxy
Niveau 10
27 septembre 2004 à 17:48:24

ô joie ! ô bonheur ! j´ai un trou de création flood à détruire ! :)

en ce qui concerne le Goliath, voici mon rapport de test :

Test réalisé sur le monde-colonie bêta cygnus 3, complexe de recherche de maxilly-les-près, lab 3 de physique et théorie, lab test 27

Le prototype de char Goliath était fin prêt. Désormais, les test ! ( héhé)
Tout d´abord, les tests des matériaux. Les exercices en soufflerie, dans le congelo, dans la chaufferie... Le char subit toutes les pires tortures possibles. Il devait être parfaitement aérodynamique pour les largages en parachute.
Puis, les test de situation : le pilotage en divers milieux, les test de sécurité des passagers ( crash-test) etc, etc...
Le char fut posté sur une plate-forme, et une cible à 500 mètres. Le test du mode de vérouillage de cible automatique est un succés. Les obus fonctionnent parfaitement. La douille est en contre-partie indispensable et son éjection nécéssaire.
Il serais assez superflu de poursuivre la description des test alors que je peux vous fournir le rapport final des test préliminaires :

récapitulatif après les tests préliminaires :

moteur hydrogène neuf cylindres
--> ok
canon automatique principal de modèle 12
--> ok
mitrailleuse légère coaxiale Richardson 14.5 mm
--> ok
mitraillettes fixes latérales 7.62 mm
--> ok
chenilles en nanotubes de carbone type scorpion
--> ok
BRCE-F monté en tourelle sur l´écoutille
--> ok
système de détéction et analyse de cible " big mama"
--> ok
systèmes de refroidissement principaux et auxiliaires
--> ok
châssis en titane et thermoplastique " rhino"
--> ok
système de prise en charge d´I.A
--> ok
système de brouillage de têtes chercheuses maxim
--> ok
système radio/liaisons intercom globaleye
--> ok
système d´éjection automatique de l´équipage
--> ok
blindage renforcé au titane et céramique
--> ok
système d´éjection de douilles par culasse mobile
--> ok
système ACSS ( = Acoustic Counter-Sniper System, système de détection de snipers)
--> ok

capacité de déplacement vertical du canon principal de modèle 12 : 120 degrés/seconde
capacité de déplacement horizontal du canon principal de modèle 12 : 96 degrés/seconde

le canon principal de modèle 12 peut utiliser tous les projectiles classiques de 116 mm ainsi que deux version spécialement conçues : l´obus Shark à fragmentation, explosant au-dessus du sol en libèrant des billes de plomb ; et l´obus classique Kraken pénétrant à charge standard d´explosif < 0.025 MT. Des obus classiques type char scorpion sont également disponibles.
L´obus Shark possède une tête détectrice de proximité. Dès que le sol se trouve à moins de huit mètres, l´obus explose.
-----> sert à l´élimination d´infanterie
L´obus Kraken possède une tête détectrice de masse. Dès que la tête est enfoncée dans quelque chose, l´obus explose.
-----> sert à l´élimination de véhicules

Le pilotage du char d´assaut lourd Goliath peut être pris en charge par une intelligence artificielle.

Je n´ai pas jugé utile de doter ce char de boucliers énergétiques. Si vous souhaitez que j´apporte cette modification, je dispose d´assez de moyens pour le faire. Ceci n´est que le rapport des test. Je vous demande l´approbation de tous les systèmes et équipements cités ci-dessus. Si c´est le cas, je pourrais commencer la production, dans l´absence de problèmes au niveau des systèmes et équipements. Le rôle de ce char est de servir d´appui et de couvert à l´infanterie et permettre aux soldats de progresser sous les tirs enemis.

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 18:33:07

vu que ma dernière mission n´a pas été noté, je pourrais prendre la meme pour cet mission et me concentré sur mes autre mission :peur:

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 23:32:50

ses beau quel ambiance ici :sarcastic:

levraimac25
levraimac25
Niveau 10
27 septembre 2004 à 23:33:26

tien tien 0024 sur jv.com mais pas sur msn...

0024
0024
Niveau 10
27 septembre 2004 à 23:38:46

ses rare pour te dire allé moi je vais faire mes . .............eh...............le ménage de ma cabine :rire2: ses TRÈS important etre propre dans le CSNU, et dans le croiseur KARNAGE

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
27 septembre 2004 à 23:41:13

Silvermo: Très bien, merci Silvermo. Nous affectuerons ces réparations.

Captaingalaxy: Ton résultat bientot :ok:

0024: Non, tu as dit que tu avais " botché" ta mission et ne pas faire attention aux fautes, voici la meilleur façon de mieux faire cela :-)

La vidéo du moment