Frank! je viens de regarder la liste d´aujourd´hui et tu m´as pas mis encor et puis on est samedi!
captaingalaxy: héhé
le_tit_new: ah merde j´ai oublié de t´ajouter à la liste, attend encore
jor69: D´acc!
combien de temp?
ben la je n´ai pas le temps mais tu vas être ajouté, c´est sur
tant qua faire on dit que je suis ajouté et dit moi ma mssion et cest fini ( LOL)
ca pogne din dents les whippet fondant,quand tu mords dedans ca fait skich!skich!skich!
et frank on atten la suite de ton histoire
bon le_tit_new, regarde les listes, tu es ajouté
Voici la nouvelle liste de ce topic! Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste? :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :
< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 2 semaines, si AUCUNE fautes ( quel qu’elle soit) n’est visibles dans ses histoires.
|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.
Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:
Amiral: FranK-333
I.A. du vaisseau: silvermo
Pilote du CSPU Karnage: **Capitaine** Icewar
Pilote du CSPU Karnage: Place disponible
Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Labo. 1.
Chef des Scientifiques: **Capitaine** Jor69
Sous-chef des Scientifiques: |Caporal| DPX2
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : < Commandant> PerfectNEMESIS
Sous-chef des Scientifiques : ||Major|| HK-48
( 250 Scientifiques)
Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)
--POSTES D’ATTAQUE :
-FORCES AÉRIENNE :
Chef Bombardier: Place disponible
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants
Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Dropships Covenant
-250 Fantoms
-150 Creep ( Bus Covenant)
Chef Abordeur: < Commandant> chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( Marines illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, Virus informatique, MA8F, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X.
-350 Vaisseaux d’abordage
Chef des avions Chasseurs: |Caporal| le_tit_new
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants
-INFANTERIE :
Chef des Éclaireurs: **Capitaine** Icewar
Sous-chef des Éclaireurs : |Caporal| Ghost_of_halo
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant, détecteurs de mouvement, Lunettes Rayon Ultra X , jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts
Chef d´Intervention: ||Major|| captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, MA8F, le Filet Flash, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Tanks
-100 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants
Chef des Elites avec épée plasma: < Commandant> Chef256
Sous-chef des Elites avec épées plasma: Place disponible
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma.
-INFANTERIE MÉCHANISÉE :
Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 200 Covenants, 1000 Artilleurs et 200 Marines)
Armes: Armes légères Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon et lances grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)
Chef des Troupes en Ghosts: **Capitaine** Icewar
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-1000 Ghosts
Chef des Véhicules de Combats: < Commandant> PerfectNEMESIS
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)
-TROUPES DU GÉNIE :
Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** Jor69
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, le Filet Flash, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-100 ATV
-INFANTERIE SPÉCIALE :
Chef d´Intervention Spéciale : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: **Capitaine** Jor69
( 500 ODST)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades flash bang, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-50 ATV
Chef des Spartans : |*Lieutenant*| Fab-118
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 30 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré)
Armes: Toutes avec tout l’équipement, le MA8F, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X
Véhicules : Tout
--POSTES DÉFENSIFS
Chef des Tourelles Défensives du Karnage : < Commandant> PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.
Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : < Commandant> chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : |*Lieutenant*| Fab-118
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque
--Voir histoire page 74—
12h00, 14 Août 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, Planète Hanta-L4
Tout les Centrales Électrique ont été détruite par les forces des Croiseurs de l’Équipe de Sauvetage de l’Alliance. Maintenant que le Dôme a été dissous, il faut attaquer le Grand Continent et percer les forces Covenantes Rebelles afin de trouver l’équipage du Croiseur Wolf. Sur les 10 autres Croiseurs alliés de l’Équipe de Sauvetage de l’Alliance, 8 sont encore là. L’opération « Sauvetage Spécial, partie finale » est maintenant commencée!
Liste des missions de la partie finale de l’opération « Sauvetage Spécial » ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):
Mission de Silvermo :
Mission de Jor69, de HK-48, de PerfectNEMESIS et de DPX2 : En temps que chefs Scientifiques:
-Inventez-moi des armes ou des trucs utiles.
Mission de 0024 et de Halo-59: En temps que chefs Techniciens :
-Établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés seront transportés vers vous.
Mission de Halo-59 : En temps que chef Transporteurs :
-Le Campement principal du Croiseur Covenant Rak’Marah s’est fait malheureusement attaqué. Un tas de blessés demande de l’aide, notre aide. Secourez-les! AZXD-7453-09QH. Les Covenants Rebelles qui les ont attaqué ont été éradiqué et n’ont, heureusement, pas eu le temps de contacter leur Quartier Général mais les victimes alliées sont immenses. Apportez-les à notre campement.
Mission de Chef256 : En temps que chef Abordeur :
-Un Ancien Croiseur Covenant s’est écrasé sur cette planète, il y a 5000 ans. Allez à cette position : EDDW-2992-17XX. Fouillez-le!
Mission de le_tit_new : En temps que chef des Avions Chasseurs :
- Une base ennemie est attaquée par nos forces. Malheureusement, des centaines de Chasseurs Covenants Rebelles ont été appelés en renfort. Vous devez détruire ces chasseurs avant qu’ils n’arrivent à la base, sinon nos troupes se feront tuer.
Coordonnées de la base attaquée : SEDR-5658-33OP
Coordonnées approximative du passage des Chasseurs ennemis : SEFT-6034-33PP
Mission de Icewar et de Ghost_of_halo : En temps que chefs des Éclaireurs :
-Nous avons trouvé le site du crash du Croiseur Wolf. Malheureusement, le site est bien gardé. Votre mission est de nous dire les forces présentes sur le lieu du crash, nous ne savons pas parce que le Croiseur a creusé la terre alors nous ne pouvons scanner. Le personnel du Wolf a été envoyé quelque part. Ne vous faites pas repérer! ZQPM-1029-10QP est votre position de débarquement, vous verrez facilement le site. Les forces terrestres humaines alliées du Croiseur Madness viendront « nettoyer » le site. Vous devrez leur dire les forces présentes avant leur attaque. Pour parler au chef des forces alliées : Alpha0209-Bêta4476
Mission de captaingalaxy : En temps que chef d’Intervention :
-Une base de Covenants Rebelle a été détecté. Cette base sert de lien de communication pour toutes les forces Covenantes présentes sur le Grand Continent. Détruisez le Campement! Tuez les Covenants Rebelles! Détruisez l’Antenne de Transmission! Le succès de l’opération dépend de votre attaque! Voici les forces présentes dans la base : 40 Elites, 140 Grunts, 25 Hunters, 40 Brutes, 20 Ghosts, 15 Wraiths ( Tanks Covenants) et 5 Banshees. La base se trouve 500 mètres à l’Ouest de cette position : WXNO-2938-29WO. Bonne chance!
Mission de Botycare : En temps que chef des Troupes Covenantes :
-Vous devez détruire un Campement Covenant Rebelle. Ce campement ne comporte que 35 Wraiths, 300 Elites, 75 Hunters, 125 Brutes, 100 Jackals et 150 Ghosts. DADK-4723-03FG.
Mission de Chef256 : En temps que Chefs des Élites avec Épées Plasma :
-Vous devez infiltrer une base Covenante Rebelle. Cette base contient une Tour de Contrôle qui permet de désactiver certains champs de forces présent sur le Grand Continent. Il vous faut détruire cette tour. Il y a une base très loin au Nord, cette base est une prison, nous pensons que l’équipage du Croiseur Wolf est retenu là. Cette base est entourée d’un champ de force. En détruisant la tour, vous désactiverez le champ de force de la base. La base que vous devez infiltrer et détruire contient : 50 Brutes, 125 Grunts, 40 Elites 15 Ghosts ( sans conducteur). ECBI-3847-10EI.
( Récit de Chef256 à la page 118)
Mission de xjo627 : En temps que chef Artilleur :
-Vous devez détruire un Campement Covenant Rebelles ainsi qu’un Entrepôt de Véhicules Blindés. Cependant, votre tâche sera plus facile, puisque cette base se trouve au pied d’un volcan. Envoyez-lui des salves d’obus dessus, il se réveillera. La lave finira le travail. Détruisez cependant l’Entrepôt de Véhicules Blindés avec vos obus avant que les Covenants puisse s’enfuir en utilisant les véhicules. Si les Covenants décident de s’enfuir à pied, 500 mètres plus loin sera placés des troupes terrestres pour les « empêcher » de fuir. RNAP-8374-46SK sera votre point de débarquement. Vous verrez facilement la base. Bonne chance!
Mission de Icewar : En temps que chef des troupes en Ghosts :
-Vous devez détruire une base qui contient des dizaines d’entrepôts de Véhicules Covenant ( Wraiths, Creeps, Ghosts). Ces Entrepôts servirons si la Base Principale Covenante au Nord de cette base est attaquée. Si cette base principale est attaquée, une autre base près de la base au Entrepôts enverront plusieurs unités afin d’utiliser les Véhicules Lourds pour aller aider la base principale. Bref, détruisez la base, les unités présentes, et les entrepôts de véhicules lourds. Les unités ennemies présentes sont : 10 Shafts ( tourelles Covenantes), 2 Wraiths ( Tanks covenants), 30 Elites, 60 Grunts, 30 Brutes et 25 Jackalls. La position de la base est : FTGY-3746-33JM.
Mission de PerfectNEMESIS et de sniper_54: En temps que chef des Véhicules de Combat :
-Vous devez attaquer une base. Cette base est hyper importante aux yeux des Covenants Rebelles. En anéantissant cette base, les Covenants Rebelles seront en état de panique. Il vous faut détruire cette base! Les unités ennemies présentes sont : 50 Ghosts ( avec conducteurs), 20 Shafts ( Tourelles Covenantes ( Avec pilotes)), 5 Wraiths, 50 Hunters et 20 Jackalls.
Mission de et de Jor69 : En temps que chef de l’Équipe de Destruction :
-Anéantissez complètement, avec l’aide des forces terrestre Covenantes du Croiseur allié Rak’Marah, une Base Principale Covenante Rebelle. Vous devrez l’attaquer par derrière, et détruire les tentes, les bâtiments et les entrepôts, enfin tout ce qui est « solide ». Les forces alliées attaqueront par devant et détruirons les forces ennemies.
Le point de rendez-vous : GHYT-6745-38LZ
Votre point d’attaque : GHZV-7015-38LZ
( Récit de Jor69 à la page 118)
Mission de 0024 et de Jor69 : En temps que Chef d’Intervention Spéciale :
-Nous avons découvert que les Covenants Rebelles ont découvert nos positions et veulent envoyer des ogives nucléaire sur nous. Vous devez infiltrer la base et désactiver les ogives, en neutralisant les forces ennemies. Le Campement qui abrite la base est bien gardé, vous viendrez facilement à bout des forces présentes. Même si vous vous faite repérer, les Covenants n’auront pas de renforts et n’auront pas le temps d’envoyer les ogives. Bref, exterminez le Campement, infiltrer la base souterraine et désactivez les ogives, il y en a 8.
Coordonnées du Campement : KIGG-9980-00ZZ
Ennemis présents dans le Campement : 150 Grunts, 50 Elites, 30 Shafts, 10 Wraiths et 25 Jackalls.
Ennemis présents dans la Base : 15 Elites, 30 Grunts, 10 Jackalls et 10 Brutes.
Bonne chance! Notre avenir dépend de votre résultat!
( Récit de Jor69 à la page 118)
Mission de Fab-118 et de Halo-59 : En temps que Chefs des Spartans :
-L’équipage du Wolf est prisonnier d’une base prison, sauvez-les! Comment? Comme cela : La base prison est très bien gardée. Une trentaine de Scorpions nettoieront l’entrée de la base et les environs. Après le nettoyage, infiltrer la base prison. La prison est sous terre. Il y aura certainement des ennemis présents dans la base et sous terre. Neutralisez tout les ennemis et libérez tout les prisonniers. L’Amiral Max Hagriani, Amiral de l’ancien Croiseur Wolf, sera sûrement présent, avec le personnel du croiseur Wolf. Revenez ensuite à la surface, avec tous les prisonniers. Plusieurs Pélicans seront présent afin de transporter les membres du Wolf en lieu sur. GHHT-3737-12ZZ. Bonne chance!
Mission de PerfectNEMESIS : En temps que Chef des Tourelles Défensives :
Aucune mission ***Espace aérien calme***
Mission de chef256 et de Fab-118 : En temps que Chefs d’Entretien des Réacteurs du Croiseur :
-Donnez-moi un rapport des Réacteurs du Croiseur
( Ce rapport ne sera pas analysé comme une mission normale)
ça y es ! !! j´ai terminé mon récit ! ouf ! petit problème : je ne peut pas l´envoyer maintenant. Demandez pas pourquoi, c le souk ici. J´essayerais de le faire le plus tôt possible. D´ici là... ![]()
souk?
![]()
oh put1 c génial tt viens de s´arrangé ct si con en fait... c bon je l´envoie ( dsl pour le post je pensais pas que ça irait aussi vite)
bon alors voilà :
BRIEFING DE MISSION :
-Une base de Covenants Rebelle a été détectée. Cette base sert de lien de communication pour toutes les forces Covenantes présentes sur le Grand Continent. Détruisez le Campement! Tuez les Covenants Rebelles! Détruisez l’Antenne de Transmission! Le succès de l’opération dépend de votre attaque! Voici les forces présentes dans la base : 40 Elites, 140 Grunts, 25 Hunters, 40 Brutes, 20 Ghosts, 15 Wraiths ( Tanks Covenants) et 5 Banshees. La base se trouve 500 mètres à l’Ouest de cette position : WXNO-2938-29WO. Bonne chance!
FORCES MISES EN OEUVRE :
-vingt-deux pélicans
-les sections XV, XIX, XXII, XXIII, XXIV, XXVII, XXIX, XXXI, XXXIV, XXXV et XXXVIII, soit deux-cent vingt hommes de la troisième compagnie d´intervention du CSPU Karnage
-13 char d´assaut M808B Scorpion MBT
-8 véhicules X
20H16, 14 août 2952 ( Calendrier Militaire ) / Système Ketmia Jordano, planète Hanta-L4, point WXNO-2938-29WO, au milieu d´une clairière toute paumée
Comme à son habitude, le caporal galaxy n´expliqua le plan d´attaque qu´au dernier moment, lorsque les pélicans furent posés et les hommes qui se trouvaient à bord avaient débarqués.
-Bon ! Les gars... Cette fois, nous voici en zone tempérée... Finie, la neige et la glace ! La seconde compagnie à été victime d´une épidémie de rhume, c´est donc vous, la troisième compagnie, qui prenez le relais ! Enfin, assez de bavardages, voilà le topo :
Vous avez déjà été mis au courant du briefing, mais certains son trop abrutis pour l´hypno, donc je rééxplique... Nous devons attaquer une base de covenants rebelles située en pleine montagne et tout raser. Nous devons détruire le centre de communications qu´abrite cette base. C´est trés important, car c´est ce centre radio qui coordonne leur réseau de combat. Sans lui, ce seras la pagaille dans les rangs ennemis sur le reste de la planète. Notre mission est désormais vitale. Si nous échouons, nos troupes serons en une bien mauvaise posture. C´est compris ?
-OUI, CAPORAL !
-Bon... Maintenant, la base...
Une carte holographique apparu au milieu de la clairière.
-Cette base est principalement troglodyte, c´est-à-dire creusée dans la montagne. Les seules parties visibles de la base sont l´antenne hyper-ondes située au sommet de la montagne et l´entrée, une énorme enceinte de béton couverte de canons fixes et de tourelles anti-aériennes. C´est à cet endroit que ce trouvent les wraiths et les ghosts. Comme vous pouvez le constater, c´est plutôt bien gardé. Malgré tout, nous devons détruire toute cette quincaillerie, c´est donc ici que les scorpions iront attaquer.
En ce qui concerne l´antenne radio, une attaque frontale est impossible, car elle est elle aussi protégée par des batteries anti-aériennes automatiques. Une intervention depuis l´espace est également impossible, car l´antenne est entourée d´un puissant bouclier énergétique.
Mais nous avons aussi un plan pour ça, heureusement. A trois kilomètres à l´ouest de la base se trouve un centre de traitement hydraulique, qui traite les eaux usées provenant de la base. Il n´a aucun contact praticable avec elle. Du moins, praticable pour les troupes non dotées de tenues de plongée. C´est pour cela que vous êtes tous dotés de masques à oxygène. Mais il ne faudra pas traîner. D´abord, nous pénétrerons dans le centre de traitement. Cela devrait être possible vu qu´il est entièrement automatique. Ensuite, nous nous arangerons pour stopper les machines du bassin de traitement principal : personne ne veut finir broyé. Cela nous donnera accès au conduit principal des eaux usées, qui se dirige vers la base. La montagne dans laquelle elle se trouve est coupée en deux par un canyon étroit. Dans ce canyon se trouve un pont qui relie la base à ce que nous appelons le bunker oméga, c´est-à-dire une sorte d´abri en cas de bombardement aérien. C´est sous ce pont que passe le conduit des eaux usées. Il nous permettra d´éviter les énormes défense statiques du pont. En plus, cela nous permettra de faire exploser le pont. Ainsi, l´ennemi ne pourras battre en retraite.
En suivant le conduit, nous arriverons à l´endroit d´où proviennent les eaux usées. Le pipiroom.
Une expression de dégoût s´installa sur les visages des soldats.
-Le pipiroomp covenant est différent du pipiroom humain : il est constitué d´une grande plate-forme percée de plusieurs trous qui conduisent à un tuyau d´évacuation. Ce dernier devrait être assez large pour faire passer un soldat en armes. C´est donc par là qu´on entreras. Une charge explosive bien placée et hop ! la plate-forme s´envole, et nous voilà. Tout est clair ?
Les soldats semblèrent hésiter.
-Bon, ce n´est pas grave. Vous verrez tout ça plus tard. Je vous donnerais d´autres informations une fois sur place. On y vas.
Tout le monde s´activa. Il faisait nuit. Ainsi, les commandos pourraient profiter de l´effet de surprise. A eux de le conserver le plus longtemps possible...
Les scorpions se mirent en route vers l´entrée fortifiée de la base pour affronter les véhicules renégats. Les autres soldats, eux, prirent place dans les véhicules X et partirent vers le centre de traitement des eaux usées.
23H21
Les véhicules X approchaient du centre de traitement des eaux usées de la base des covenants rebelles. Tous les marines sortirent, aux aguets. La plupart d´entre eux possédaient un fusil d´assaut MA8F doté d´un lance-grenades. Les véhicules X furent cachés dans la forêt toute proche, et les soldats s´élencèrent vers le bâtiment. Il était illuminé, mais aucun signe de vie n´était détectable. Deux-cent vingt hommes entrèrent à l´intérieur et progressèrent au milieu des cuves de décantation et des canalisations remplies d´immondices et autres déchets organiques. Porte après porte, il n´y avait aucun covenant. Enfin, ils arrivèrent à la salle du bassin de traitement principal. Une odeur fétide emplissait les narines des pauvres soldats. La plupart n´osaient même pas risquer un oeil sur les éléments putrides qui flottaient à la surface. Au-dessus du bassin, dans une cabine de contrôle sécurisée, dormait un grunt, affalé sur son siège, les jambes croisèes sur le pupitre de commande. Le caporal monta dans la cabine et tua le rebelle d´un coup de crosse dans la nuque. Dans un souffle, le grunt laissa tomber un magazine montrant des grunts à poils. Le caporal leva les yeux au ciel, puis désactiva les machines de traitement du bassin comme lui avait montré un scientifique avant la mission. Puis il redescendit.
-Bon, les gars, va falloir plonger là-dedans maintenant. Je sais, ça va pas être facile.
Pas être facile ? C´était répugnant, horrible... C´était comme nager dans une fosse septique.
-Une fois sous l´eau, vous utiliserez vos lunettes à rayon ultra-X pour voir à travers les détritus. Allez, un peu de courage. J´y vais en premier... ( oh, seigneur ! )
Pendant ce temps, les scorpions arrivèrent en vue de l´entrée de la base. Il y avait trois wraiths et sept ghosts dehors. Les canons à plasma fixes étaient opérationnels. Quelques groupes d´infenterie étaient présents. Les scorpions étant loin des wraiths, ces derniers ne représentaient pas vraiment une menace à cause de la lenteur de leurs projectiles. Ils décidèrent donc d´anéantir les canons à plasma en premier lieu, canons anti-véhicules d´une grande puissance. Les chars humains ouvrirent le feu en même temps. Une pluie d´obus se déversa sur les canons, et ils furent tous détruits. Quarante-trois grunts moururent sur le coup. Les covenants réalisèrent brutalement qu´il se passait quelque chose. Ils se mirent à scruter l´horizon. Mais déjà les scorpions étaient prêts pour une nouvelle salve. Ils détruirent les ghosts et les wraiths. Les humains étaient suppérieurs en nombre cette fois. L´alarme retentit. Tous les élites sautèrent dans leurs véhicules et foncèrent à l´assaut.
La division d´infenterie parcourait les tuyaux souillés avec le plus profond dégoût. Le caporal comprenait parfaitement l´expression " être dans la merde jusqu´au cou". Ils arrivèrent sous le pont.
-Bon, on y es. Posons les charges explosives et continuons.
Les marines posèrent leurs charges de C6, les armèrent et continuèrent. Ils étaient suspendus dans un tuyau plein d´éxcréments à cent cinquente mètres du sol. Des bruits de résonnement provenant de la surface assourdissaient les soldats. Et, en plus, ils remontaient le fleve d´immondices à contre-courant !
-Courage, soldats. Plus que cinq-cent mètres et on y es.
Les ghosts sortirent des hangars en hurlant et se ruèrent sur les scorpions. En une salve, les treize chars d´assaut les détruirent tous. Les ghosts réduits à l´état d´épaves partirent en vrille avant de s´écraser au sol, en flammes. Puis, les scorpions entreprirent d´anihiler l´infenterie.
Dans les conduits, les soldats continuaient de progresser. Ils arrivèrent à une intersection de tuyaux plus étroits.
-Bon, on y est. Nous sommes sous la base. Le temps que l´alarme arrive, nous pouvons tuer les covs pendent leur sommeil. Nous sommes sous les toilettes publiques des dortoirs. Si nous débarquons ici, les charges explosives que nous ferions exploser pour faire sauter les chiotes les réveilleraient. Nous allons continuer jusqu´aux cuisines, qui, elles, sont insonorisées à cause des bruits des fourneaux, des couteaux et des ustensiles de cuisine. Courage, on y es presque ! Plus qu´une trentaine de mètres...
Le champ de bataille était couvert de corps calcinés et d´épaves fumantes. Grâce à l´effet de surprise, les attaquants humains avaient tués une quantité impressionnante de covenants rebelles et détruits tous les véhicules. Les obus pleuvaient. C´était la fin de la base.
-ça y es ! Les cuisines !
Les soldats ne savaient pas réelement si il fallait en rire ou en pleurer. Ils devraient désormais ramper dans de tout petits conduits à travers les excréments de covenants. La puanteur passait à travers le masque à oxygène. Le caporal galaxy, qui était en tête de la troupe depuis le début, grimpa dans le conduit.
-Quand faut y aller, faut y aller...
Un à un, les marines le suivirent.
A la surface, un grunt se retournait dans son lit. Marre ! Il pris la direction des toilettes et commença à se soulager.
-Putain ! ça fait du biennnnnnn ! ![]()
De l´autre côté de la plate-forme, les marines étaient beaucoup moins enthousiastes.
-Quinze ans de corps d´élite pour se faire pisser dessus par un grunt ! Je vais te faire péter, saloperie...
Le caporal plaça une charge explosive sous la plate-forme, puis redescendis en vitesse. Un énorme " boum" retentit, suivi de peu par un cris assourdissant. Un sourire sadique se fixa sur le visage du caporal. Ce dernier monta à la surface en éclaireur, non mécontent de pouvoir respirer de l´air pur, puis fit signe aux autres marines de le rejoindre. Le pauvre grunt était écrasé contre le plafon, dérrière la plate-forme, un bonnet de nuit pendant sur le côté.
Le caporal chargea son MA8F et sortit de la cuisine prudement... Ses lunettes à rayons ultra-X lui permettait de voir dans la totale obscurité du dortoir... qui allait bientôt devenir un cimetière.
Les canons des scorpions tonnèrent une fois de plus, les corps voltigeant à chaque fois. Toujours aucune perte n´était à déplorer de leur côté. Ils avaient détruit la cabine de vigie : l´alarme était donc hors service. Les marines infiltrés pourraient tuer tout le monde sans soucis. Des dizaines de corps jonchaient le sol. Au total, tous les véhicules, tous les hunters, toutes les brutes, trente-quatre élites ( sur quarante) et quatre-vingt sept grunts étaient morts. Il ne restait plus que six élites et cinquante-trois grunts, et ils étaient dans la base, ignorant tout de ce qui s´était produit. Les scorpions avaient finis leur travail. Ils attendaient maintenant le retour des marines.
Les marines avaient tué pendant leur sommeil tous les grunts sans problème. Ils se demandaient pourquoi ils étaient venus en si grand nombre. C´était " au cas où". Quelques élites patrouillaient dans les dortoirs. Les neutraliser avec un bon coup de crosse dans la nuque était un jeu d´enfant. Au fur et à mesure de leur progression, les humains avaient posés des charges d´explosif un peu partout. Dernière étape : la tour de communication !
Les marines, après avoir nettoyé la base de tous ses covenants, se dirigèrent vers l´ascenseur qui menait à la tour. Quelques charges plus tard, les soldats du caporal galaxy sortirent par l´entrée ( ! ) . Le caporal vérifia que tout le monde était hors de portée, puis appuya sur le détonateur.
DEBRIEFING DE MISSION :
pertes humaines : aucune
véhicules perdus : aucuns
MISSION ACCOMPLIE
BASE COVENANTE DETRUITE
merde ! !! g fé une faute à " infanterie"... g écrit " infenterie"...
bon je dois quitter... cette fois, c pour de bon ! ![]()
bye
P.S.: J´aime bien tes histoire, c´est long et plus c´est long, plus c´est bon ![]()
-Résultat de la mission du Major captaingalaxy:
Points faibles:
Aucun
Points forts:
1. Mission réussie.
2. Respect du briefing
3. Histoire réaliste
4. Histoire très longue
5. Histoire très détaillée
6. Histoire lisible
7. Bien écrit
Note: 100%
Récompense: Vous graderez Lieutenant à la fin de l´opération, votre histoire est sublime.
les lance world cest tu ceux quon voit bombardé un cannon covenat pendant la video de HALO2 ( E3 2003)? merci de me répondre
oui, c´est ça.
je vois que la place pour chef des bombardiers est disponible es-ce possible d´avoir deux postes car je pourrais etre chef des forces aerienne de combat! Frank es-ce possible?
euh amiral je peux refair ma mission de chef des élits avec épée a plasma?