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Liste des sujets

2952 Flood Extermination

0024
0024
Niveau 10
06 août 2004 à 19:05:44

a se que je voit a plusieurs arme qui on été inventé :nonnon:

chef256
chef256
Niveau 10
06 août 2004 à 19:15:48

bon jor69 esque les troupes d´abordage pourron avoir le sabre laser ?

merci pour ta réponse

capitaine chef256 , chef des troupes d´abordage

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
06 août 2004 à 19:23:18

Voici la nouvelle liste de ce topic! Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste? :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?

Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 2 semaines, si AUCUNE fautes ( quel qu’elle soit) n’est visibles dans ses histoires.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.

Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. du vaisseau: silvermo

Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Icewar
Copilote du CSPU Karnage: ||Major|| AdjudantX-BOX ***Absence motivée***

Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: **Capitaine** Jor69
Sous-chef des Scientifiques: |Caporal| DPX2
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : **Capitaine** PerfectNEMESIS
Sous-chef des Scientifiques : ||Major|| HK-48
( 250 Scientifiques)

Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: Place disponible
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Dropships Covenant
-250 Fantoms
-150 Creep ( Bus Covenant)

Chef Abordeur: **Capitaine** chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( Marines illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, Virus informatique, MA8F, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X.
-350 Vaisseaux d’abordage

Chef des avions Chasseurs: Place disponible
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| Icewar
Sous-chef des Éclaireurs : |Caporal| Ghost_of_halo
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant, détecteurs de mouvement, Lunettes Rayon Ultra X , jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts

Chef d´Intervention: |Caporal| captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, MA8F, le Filet Flash, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Tanks
-100 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))

Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants

Chef des Elites avec épée plasma: **Capitaine** Chef256
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| AdjudantX-BOX *** Absence motivée***
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma.

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 200 Covenants, 1000 Artilleurs et 200 Marines)
Armes: Armes légères Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon et lances grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)

Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Icewar ***Absence motivée***
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-1000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: **Capitaine** PerfectNEMESIS
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** Jor69
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| Slippee
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, le Filet Flash, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-100 ATV

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef d´Intervention Spéciale : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: **Capitaine** Jor69
( 500 ODST)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades flash bang, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-50 ATV

Chef des Spartans : ||Major|| Fab-118 ***Absence motivée***
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| Halo-59
( 30 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré)
Armes: Toutes avec tout l’équipement, le MA8F, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X
Véhicules : Tout

--POSTES DÉFENSIFS

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : **Capitaine** PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : **Capitaine** chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : ||Major|| Fab-118 ***Absence motivée***
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
06 août 2004 à 19:23:50

--Voir Histoire page 74--

14h10, 16 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la planète Hanta-L4.

Le Croiseur Wolf avait été vu tomber sur cette planète, nous devions le secourir. Malheureusement, le résultat de l’analyse de la planète fait par Silvermo déterminait que cette planète était occupée par des Covenants Rebelles. Aucun Croiseurs Covenant Ennemi était en orbite de la planète, probablement étaient-ils sur la planète. Tout les Croiseurs sous mon commandement ont des ordres très précis : tout détruire et trouver le Wolf. La planète comporte 6 Continents, il y en a 2 de libre, sans aucunes menaces. J’ai nommé cette opération « Sauvetage Spécial, 1ere partie ». Nous avons découvert que plusieurs Centrales Électriques sont sur la planète et qu’ils sont reliés à un des 4 Continents occupés par les Covenants et que ce Continent est encerclé par un Dôme Électrique.

Liste des missions de première partie de l’opération « Sauvetage Spécial » ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):

Mission de Silvermo :
-Scannez le Grand Continent et dressez-moi une liste des Grandes Bases présentes.
-Continuez la recherche du Wolf.
-Donnez-moi l’efficacité actuelle du Dôme.

Mission de Jor69, de HK-48, de PerfectNEMESIS et de DPX2 : En temps que chefs Scientifiques:
-Inventez-moi des armes ou des trucs utiles

Mission de 0024 et de Halo-59: En temps que chefs Techniciens :
-Établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés seront transportés vers vous.

Mission de Halo-59 : En temps que chef Transporteurs :
-Le Campement principal du Croiseur Covenant Rak’Marah s’est fait malheureusement attaqué. Un tas de blessés demande de l’aide, notre aide. Secourez-les! AZXD-7453-09QH. Les Covenants Rebelles qui les ont attaqué ont été éradiqué et n’ont, heureusement, pas eu le temps de contacter leur Quartier Général mais les victimes alliées sont immenses. Apportez-les à notre campement.

Mission de Chef256 : En temps que chef Abordeur :
-Une autre Station Forunneurs vous attend afin d’être abordé. Abordez-la et analysez toute les choses que vous trouverez. Aucunes formes de vie détectées. CPEC-8367-64NS
( Récit de Chef256 à la page 96)

Mission de Icewar et de Ghost_of_halo : En temps que chefs des Éclaireurs :
-Vous devez suivre un Convoi Covenant Rebelle qui part à une base à un autre que nous pensons importante aux yeux de ces Covenants. Nous avons un contact Covenant qui nous a prévenu du départ de ce convoi. Cette base se trouve dans une montagne, d’après nous. Suivez le convoi et envoyez les coordonnées de la base trouvée au Commandant Col’hara, Chef des Bombardiers du Croiseur Covenant O’Bolla. Col’hara et ces Bombardier détruiront la base que vous aurez trouvée. Ne vous faites en aucun cas détecter! Bonne chance!
Position de la base d’où le Convoi part : FJTD-3519-12DC
Heure de départ : 14h30
Poste de radio pour avertir Col’hara : Delta-CFRWS-3747Alpha

Mission de captaingalaxy : En temps que chef d’Intervention :
-Attaquez un Campement Covenant Rebelle avec l’appui des Ghosts du Croiseur Allié Fer’harz. Ce Campement compte : 170 Brutes, 50 Ghosts et 20 Hunters. Détruisez-les avec l’appui des ghosts alliés! Ne vous occupez pas des Ghosts, ils seront chassés par les Ghosts du Croiseur Fer’harz. Le point de rendez-vous est à ce point : DEOQ-1173-22YY. Lorsque les ghosts alliés seront avec vous à ce point : Attaquez ce point : DEOQ-2173-33XX, c’est le campement. Bonne chance.
( Récit de captaingalaxy à la page 107)

Mission de Botycare : En temps que chef des Troupes Covenantes :
-Vous devrez détruire une Centrale Électrique protégé par un Campement Covenant Rebelle. Ce campement ne comporte que 35 Wraiths, 300 Elites, 75 Hunters, 125 Brutes, 100 Jackals et 150 Ghosts. DADK-4723-03FG.

Mission de AdjudantX-BOX et de Chef256 : En temps que Chefs des Élites avec Épées Plasma :
-Attaquez une base très mal gardée ( Ha, ces covenant rebelles!), il n’y a que 20 Grunts, 25 Jackals et 2 Ghosts. Votre objectif principal est de détruire la Centrale Électrique présente dans cette base et les forces présentes. Votre objectif secondaire et d’infiltrer le complexe principale et de scanner les ordinateurs.

Mission de xjo627 : En temps que chef Artilleur :
-Vous devrez détruire une Centrale Électrique, un Campement Covenant Rebelles ainsi qu’un Entrepôt de Véhicules Blindés. Cependant, votre tâche sera plus facile, puisque cette base se trouve au pied d’un volcan. Envoyez-lui des salves d’obus dessus, il se réveillera. La lave finira le travail. Détruisez cependant l’Entrepôt de Véhicules Blindés avec vos obus avant que les Covenants puisse s’enfuir en utilisant les véhicules. Si les Covenants décident de s’enfuir à pied, 500 mètres plus loin sera placés des troupes terrestres pour les « empêcher » de fuir. RNAP-8374-46SK sera votre point de débarquement. Vous verrez facilement la base. Bonne chance!

Mission de Icewar : En temps que chef des troupes en Ghosts :
-Destruction d’une base contenant Entrepôt de Véhicules Covenant, 1 Centrale Électrique et ennemis. 50 Ghosts, 150 Grunts, 45 Brutes et 15 Tanks seront présent. Détruisez tout sauf l’entrepôt, des Pélicans viendront déposer des soldats après votre attaque pour vider l’entrepôt. IQZP-7369-19RX
( Récit de Icewar à la page 101)

Mission de PerfectNEMESIS et de sniper_54: En temps que chef des Véhicules de Combat :
-Allez à ce point KTDL-2045-64QS, attendez le signal de 0024 et de Jor69 ( vous n’êtes pas obligé de réellement l’attendre si 1 des 2 tarde trop à faire la mission) ( Voir mission de 0024 et de Jor69). Ensuite, attaquez la base qui se trouve 600 mètres plus loin, à l’Ouest. Cette base doit être entièrement anéantie, aucun survivant. Les forces présentes : 40 ghosts ( avec conducteurs), 65 Elites, 100 Grunts et 15 Tanks. Il y a 1 Centrale Électrique qui est présente, détruisez-là aussi!
( Récit de PerfectNEMESIS à la page 98)

Mission de Slippee et de Jor69 : En temps que chef de l’Équipe de Destruction :
-Un convoi de troupes ennemies et de vivres passe entre une montagne, votre mission : Détruire la montagne pour qu’elle tombe sur le convoi. Si il y a des survivants... vous savez quoi faire. Vous devez aussi détruire le campement où le convoi doit se rendre : Ce campement ne comporte que 35 Elites et 20 Ghosts
Position de la montagne : FDWP-3863-27RD
Position de la base rebelle : FDXQ-4023-27RD
Heure de passage du convoi dans la montagne : 16h00

Mission de 0024 et de Jor69 : En temps que Chef d’Intervention Spéciale :
-Nous avons un contact Covenant qui connaît le chef d’une base Importante Covenante Rebelle. Vous serez en tout, vous, ce contact, un Brute nommé Akra Ridés, quelques soldats sous votre commandement, 30 maximum, et 15 Brute d’Akra. 4 Camions Covenant vous attendrons à ce point : KQCO-2645-62SQ, vous, vous irez à l’arrière de 3 de ces camions, cachés par les rideaux, durant le trajet, ne bougez pas, rendu à la base, vous entrerez sans problèmes, grâce à Akra qui connaît le mot de passe pour entrer. Les camions iront se garer dans des entrepôts, vous sortirez lorsque que Akra vous en donnera le signal. Vous aurez, à partir de ce moment, 25 minutes pour infiltrer le complexe principal qui se trouve collé à ces entrepôts. La moitié des Brutes d’Akra seront sous vos ordres, Akra vous guideras grâce à des caméras dans le 4e camion. Sûrement y aura-t-il que 10 Elite, vous pourrez les tuer comme vous voulez mais faites vite. Vous devrez pirater les ordinateurs et chercher si ils ont la position du croiseur Wolf. Vous l’aurez sûrement, sinon, trouvez toutes autres informations importantes. Enfin, retournez aux camions et cachez-vous à l’arrière. Le trajet du retour se fera ensuite. Envoyez un message à PerfectNEMESIS et à sniper_54 pour leur donner le signal d’attaque de la base que vous venez d’infiltrer.
( Récit de Jor69 à la page 97)

Mission de Fab-118 et de Halo-59 : En temps que Chefs des Spartans :
-Vous devrez attaquer une base qui est gardé par que des Brutes, nous en avons détecter 125. Cette base comporte 25 Tourelles Anti-Aériennes, 1 Entrepôt d’Armes et 1 Centrale Électrique. Ce que je vous demande, c’est de tuer les Brutes, détruire la Centrale Électrique et piller l’entrepôt d’arme. Prenez toutes les armes, 3 Pélicans viendront chercher ce que vous aurez pillé. Attention, NE détruisez PAS les tourelles anti-aériennes! Car il y aura une patrouille de 20 Banshees qui survoleront la base, détruisez-les grâce aux tourelles! Bonne chance! TDQL-7165-98EN. Continuez vers le nord et vous verrez la base.

Mission de PerfectNEMESIS : En temps que Chef des Tourelles Défensives :
Aucune mission ***Espace aérien calme***

Mission de chef256 et de Fab-118 : En temps que Chefs d’Entretien des Réacteurs du Croiseur :
-Donnez-moi un rapport des Réacteurs du Croiseur
( Ce rapport ne sera pas analysé comme une mission normale)

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « SAUVETAGE SPÉCIAL, 1ère PARTIE » SE TERMINE LE 14 AOUT À MINUIT, HEURE CANADIENNE OU 6 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVEC CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT.***
jor69
jor69
Niveau 10
06 août 2004 à 20:46:37

1. chef256:oui tu l´as!!!!!!!!
2.frank j´ai fait ma

jor69
jor69
Niveau 10
06 août 2004 à 20:47:13

mission en tant que chef de destruction!

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
06 août 2004 à 20:57:28

donnes-moi la page où tu l´as fait

jor69
jor69
Niveau 10
06 août 2004 à 21:08:36

la 110

et tu m´avais noter 100%

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
06 août 2004 à 21:27:58

ok

Fab-118
Fab-118
Niveau 7
06 août 2004 à 23:00:14

---------------------Rapport de mission---------------------
--------------------Mission : Mission de Fab-118 et de Halo-59 : En temps que Chefs des Spartans :
-Vous devrez attaquer une base qui est gardé par que des Brutes, nous en avons détecter 125. Cette base comporte 25 Tourelles Antiaériennes, 1 Entrepôt d’Armes et 1 Centrale Électrique. Ce que je vous demande, c’est de tuer les Brutes, détruire la Centrale Électrique et piller l’entrepôt d’arme. Prenez toutes les armes, 3 Pélicans viendront chercher ce que vous aurez pillé. Attention, NE détruisez PAS les tourelles anti-aériennes! Car il y aura une patrouille de 20 Banshees qui survoleront la base, détruisez-les grâce aux tourelles! Bonne chance! TDQL-7165-98EN. Continuez vers le nord et vous verrez la
base.---------------------------------------------
--------------------------------------------------
-----------

Fab-118 : équipe 1 vous vous occuperez des brutes et de l’entrepôt d’arme, pendant que l’équipe 2 fera sauter la centrale électrique et s’occupera des banshees ! !!
Spartans : Chef, oui chef ! !!

Les 2 mitrailleurs lourds ainsi que le lanceur de roquette de l’équipe 1 ouvrirent le feu sur 100 brutes pendant que les 5 autres membres exterminèrent les 25 brutes et se ruèrent sur l’entrepôt d’arme. 3 membres de l’équipe posèrent 5 kilos C7 nucléaire et le reste de l’équipe prit les tourelles antiaériennes en prenant soin de mettre 1 kilo de C7 nucléaire sur chacune.
Quand la centrale électrique explosa, 4 banshees s’écrasèrent. Puis l’équipe 2 pénètra dans l’entrepôt, mais 50 élites noirs les attendaient et 10 banshees leur foncèrent dessus!!!
Tous les spartans se rendirent invisibles mais les cov’s ouvraient déjà le feu, quand soudain les 10 banshees s’écrasèrent en flamme sur les élites. L’équipe 2 fit sauter les tourelles antiaériennes et aida l’équipe 1 à finir les élites.

Fab-118 : Pélicans, venez prendre la cargaison.
Pélicans : Bien reçu, Fab-118.

Les Spartans chargèrent 100 pistolet plasma, 200 fusil plasma, 150 needler nouvelle génération ainsi que 3000 grenade plasma, sans oublier 100 batterie de rechange pour les armes plasme et 200 chargeurs de rechange pour le needler.
Mais le plus surprenant fut le plan d’un vaisseau forunners ( le chantier Reach 3 pourrait surement construire ce vaisseau en 1 mois) et 50 exemplaires d’arme forunners avec 1000 chargeurs par arme. L’arme tir des « projectiles à trous noirs » ( un tir est mortel puisqu’il vous vide de votre âme. Un chargeur suffit pour 2000 tirs, mais le recul est suffisant pour que seul les forces spéciales et les Spartans peuvent s’en servir).

Unités engagés : 15 .
Unités perdues : 0.
Unités blessés : 1.
Unités salies : 9 ( c’est fou ce que le sang des covenants peut coller).

------------------------------Fin du rapport de
mission------------------------------------------

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
06 août 2004 à 23:26:53

Résultat de la mission de Fab-118:

Points faibles:
1. Non-respect du briefing ( Je vous avais dit de ne pas détruire les tourelles!)

Points forts:
1. Mission réussie
2. Histoire longue
3. Histoire détaillée
4. Histoire lisible
5. Pas de fautes
6. Histoire réaliste

Note: 85%
Récompense: Aucune

Fab-118
Fab-118
Niveau 7
06 août 2004 à 23:29:06

J´ai détruit les tourelles parce qu´elles étaiaent semi-automatiques et quelles auraient abbatus les pélicans ( en plus elles ne nous servaient plus à rien)!!!

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
06 août 2004 à 23:31:45

d´accord alors t´a 100% ^^

Fab-118
Fab-118
Niveau 7
06 août 2004 à 23:34:49

Ouf!!!
Je suis pas gradé lieutenant, mon amiral que j´adore parce qu´il m´a mis 100%!!!

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
07 août 2004 à 00:22:04

regarde ce qui faut pour être lieutenant. Y´a une petite partie que t´a oublié , le 2 semaines

Fab-118
Fab-118
Niveau 7
07 août 2004 à 00:38:46

Oups...
Rabat joie-va :-(!!!

jor69
jor69
Niveau 10
07 août 2004 à 07:55:24

:lol:

bon ben je ne serais pas la jusqu´a dimanche soir

en version **capitaine**:je dois aller en mission secrete pour 1 autre croiseur!! :)

aller

:bye:

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
07 août 2004 à 15:54:31

Affirmatif jor :bye:

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
07 août 2004 à 16:48:37

Voici la nouvelle liste de ce topic! Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie:
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste? :
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?

Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 2 semaines, si AUCUNE fautes ( quel qu’elle soit) n’est visibles dans ses histoires.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.

Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. du vaisseau: silvermo

Pilote du CSPU Karnage: |*Lieutenant*| Icewar
Copilote du CSPU Karnage: ||Major|| AdjudantX-BOX ***Absence motivée***

Chef des Médecins: Place disponible
Sous-chef des Médecins : Place disponible
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: **Capitaine** Jor69
Sous-chef des Scientifiques: |Caporal| DPX2
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : **Capitaine** PerfectNEMESIS
Sous-chef des Scientifiques : ||Major|| HK-48
( 250 Scientifiques)

Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: Place disponible
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 800 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Bombardiers Humains
-400 Bombardiers Covenants

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 900 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Dropships Covenant
-250 Fantoms
-150 Creep ( Bus Covenant)

Chef Abordeur: **Capitaine** chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( Marines illimités ( pas trop, quand même…))
Armes: Toutes, Virus informatique, MA8F, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X.
-350 Vaisseaux d’abordage

Chef des avions Chasseurs: Place disponible
Sous-chef des Avions Chasseurs: Place disponible
( 2000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-800 Chasseurs Lance World
-400 Banshees
-800 Chasseurs Covenants

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: |*Lieutenant*| Icewar
Sous-chef des Éclaireurs : |Caporal| Ghost_of_halo
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant, détecteurs de mouvement, Lunettes Rayon Ultra X , jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts

Chef d´Intervention: |Caporal| captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, MA8F, le Filet Flash, Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Tanks
-100 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))

Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare ***Absence Motivée***
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes
Véhicules : Tout les véhicules Covenants

Chef des Elites avec épée plasma: **Capitaine** Chef256
Sous-chef des Elites avec épées plasma: |Caporal| AdjudantX-BOX *** Absence motivée***
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Épée plasma.

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 200 Covenants, 1000 Artilleurs et 200 Marines)
Armes: Armes légères Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon et lances grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)

Chef des Troupes en Ghosts: |*Lieutenant*| Icewar ***Absence motivée***
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-1000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: **Capitaine** PerfectNEMESIS
Sous-chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54 ***Absence motivée***
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** Jor69
Sous-chef de l´équipe de destruction : |Caporal| Slippee
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, le Filet Flash, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-100 ATV

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef d´Intervention Spéciale : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef d´Intervention Spéciale: **Capitaine** Jor69
( 500 ODST)
Armes: Mitraillettes avec silencieux ( Halo 2), grenades flash bang, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-50 ATV

Chef des Spartans : ||Major|| Fab-118 ***Absence motivée***
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| Halo-59
( 30 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré)
Armes: Toutes avec tout l’équipement, le MA8F, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X
Véhicules : Tout

--POSTES DÉFENSIFS

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : **Capitaine** PerfectNEMESIS
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : **Capitaine** chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : ||Major|| Fab-118 ***Absence motivée***
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
07 août 2004 à 16:49:17

--Voir Histoire page 74--

14h10, 16 Juillet 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Ketmia Jordano, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la planète Hanta-L4.

Le Croiseur Wolf avait été vu tomber sur cette planète, nous devions le secourir. Malheureusement, le résultat de l’analyse de la planète fait par Silvermo déterminait que cette planète était occupée par des Covenants Rebelles. Aucun Croiseurs Covenant Ennemi était en orbite de la planète, probablement étaient-ils sur la planète. Tout les Croiseurs sous mon commandement ont des ordres très précis : tout détruire et trouver le Wolf. La planète comporte 6 Continents, il y en a 2 de libre, sans aucunes menaces. J’ai nommé cette opération « Sauvetage Spécial, 1ere partie ». Nous avons découvert que plusieurs Centrales Électriques sont sur la planète et qu’ils sont reliés à un des 4 Continents occupés par les Covenants et que ce Continent est encerclé par un Dôme Électrique.

Liste des missions de première partie de l’opération « Sauvetage Spécial » ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):

Mission de Silvermo :
-Scannez le Grand Continent et dressez-moi une liste des Grandes Bases présentes.
-Continuez la recherche du Wolf.
-Donnez-moi l’efficacité actuelle du Dôme.

Mission de Jor69, de HK-48, de PerfectNEMESIS et de DPX2 : En temps que chefs Scientifiques:
-Inventez-moi des armes ou des trucs utiles

Mission de 0024 et de Halo-59: En temps que chefs Techniciens :
-Établissez vos techniciens un peu à l’écart de notre campement, les véhicules endommagés seront transportés vers vous.

Mission de Halo-59 : En temps que chef Transporteurs :
-Le Campement principal du Croiseur Covenant Rak’Marah s’est fait malheureusement attaqué. Un tas de blessés demande de l’aide, notre aide. Secourez-les! AZXD-7453-09QH. Les Covenants Rebelles qui les ont attaqué ont été éradiqué et n’ont, heureusement, pas eu le temps de contacter leur Quartier Général mais les victimes alliées sont immenses. Apportez-les à notre campement.

Mission de Chef256 : En temps que chef Abordeur :
-Une autre Station Forunneurs vous attend afin d’être abordé. Abordez-la et analysez toute les choses que vous trouverez. Aucunes formes de vie détectées. CPEC-8367-64NS
( Récit de Chef256 à la page 96)

Mission de Icewar et de Ghost_of_halo : En temps que chefs des Éclaireurs :
-Vous devez suivre un Convoi Covenant Rebelle qui part à une base à un autre que nous pensons importante aux yeux de ces Covenants. Nous avons un contact Covenant qui nous a prévenu du départ de ce convoi. Cette base se trouve dans une montagne, d’après nous. Suivez le convoi et envoyez les coordonnées de la base trouvée au Commandant Col’hara, Chef des Bombardiers du Croiseur Covenant O’Bolla. Col’hara et ces Bombardier détruiront la base que vous aurez trouvée. Ne vous faites en aucun cas détecter! Bonne chance!
Position de la base d’où le Convoi part : FJTD-3519-12DC
Heure de départ : 14h30
Poste de radio pour avertir Col’hara : Delta-CFRWS-3747Alpha

Mission de captaingalaxy : En temps que chef d’Intervention :
-Attaquez un Campement Covenant Rebelle avec l’appui des Ghosts du Croiseur Allié Fer’harz. Ce Campement compte : 170 Brutes, 50 Ghosts et 20 Hunters. Détruisez-les avec l’appui des ghosts alliés! Ne vous occupez pas des Ghosts, ils seront chassés par les Ghosts du Croiseur Fer’harz. Le point de rendez-vous est à ce point : DEOQ-1173-22YY. Lorsque les ghosts alliés seront avec vous à ce point : Attaquez ce point : DEOQ-2173-33XX, c’est le campement. Bonne chance.
( Récit de captaingalaxy à la page 107)

Mission de Botycare : En temps que chef des Troupes Covenantes :
-Vous devrez détruire une Centrale Électrique protégé par un Campement Covenant Rebelle. Ce campement ne comporte que 35 Wraiths, 300 Elites, 75 Hunters, 125 Brutes, 100 Jackals et 150 Ghosts. DADK-4723-03FG.

Mission de AdjudantX-BOX et de Chef256 : En temps que Chefs des Élites avec Épées Plasma :
-Attaquez une base très mal gardée ( Ha, ces covenant rebelles!), il n’y a que 20 Grunts, 25 Jackals et 2 Ghosts. Votre objectif principal est de détruire la Centrale Électrique présente dans cette base et les forces présentes. Votre objectif secondaire et d’infiltrer le complexe principale et de scanner les ordinateurs.

Mission de xjo627 : En temps que chef Artilleur :
-Vous devrez détruire une Centrale Électrique, un Campement Covenant Rebelles ainsi qu’un Entrepôt de Véhicules Blindés. Cependant, votre tâche sera plus facile, puisque cette base se trouve au pied d’un volcan. Envoyez-lui des salves d’obus dessus, il se réveillera. La lave finira le travail. Détruisez cependant l’Entrepôt de Véhicules Blindés avec vos obus avant que les Covenants puisse s’enfuir en utilisant les véhicules. Si les Covenants décident de s’enfuir à pied, 500 mètres plus loin sera placés des troupes terrestres pour les « empêcher » de fuir. RNAP-8374-46SK sera votre point de débarquement. Vous verrez facilement la base. Bonne chance!

Mission de Icewar : En temps que chef des troupes en Ghosts :
-Destruction d’une base contenant Entrepôt de Véhicules Covenant, 1 Centrale Électrique et ennemis. 50 Ghosts, 150 Grunts, 45 Brutes et 15 Tanks seront présent. Détruisez tout sauf l’entrepôt, des Pélicans viendront déposer des soldats après votre attaque pour vider l’entrepôt. IQZP-7369-19RX
( Récit de Icewar à la page 101)

Mission de PerfectNEMESIS et de sniper_54: En temps que chef des Véhicules de Combat :
-Allez à ce point KTDL-2045-64QS, attendez le signal de 0024 et de Jor69 ( vous n’êtes pas obligé de réellement l’attendre si 1 des 2 tarde trop à faire la mission) ( Voir mission de 0024 et de Jor69). Ensuite, attaquez la base qui se trouve 600 mètres plus loin, à l’Ouest. Cette base doit être entièrement anéantie, aucun survivant. Les forces présentes : 40 ghosts ( avec conducteurs), 65 Elites, 100 Grunts et 15 Tanks. Il y a 1 Centrale Électrique qui est présente, détruisez-là aussi!
( Récit de PerfectNEMESIS à la page 98)

Mission de Slippee et de Jor69 : En temps que chef de l’Équipe de Destruction :
-Un convoi de troupes ennemies et de vivres passe entre une montagne, votre mission : Détruire la montagne pour qu’elle tombe sur le convoi. Si il y a des survivants... vous savez quoi faire. Vous devez aussi détruire le campement où le convoi doit se rendre : Ce campement ne comporte que 35 Elites et 20 Ghosts
Position de la montagne : FDWP-3863-27RD
Position de la base rebelle : FDXQ-4023-27RD
Heure de passage du convoi dans la montagne : 16h00
( Récit de Jor69 à la page 110)

Mission de 0024 et de Jor69 : En temps que Chef d’Intervention Spéciale :
-Nous avons un contact Covenant qui connaît le chef d’une base Importante Covenante Rebelle. Vous serez en tout, vous, ce contact, un Brute nommé Akra Ridés, quelques soldats sous votre commandement, 30 maximum, et 15 Brute d’Akra. 4 Camions Covenant vous attendrons à ce point : KQCO-2645-62SQ, vous, vous irez à l’arrière de 3 de ces camions, cachés par les rideaux, durant le trajet, ne bougez pas, rendu à la base, vous entrerez sans problèmes, grâce à Akra qui connaît le mot de passe pour entrer. Les camions iront se garer dans des entrepôts, vous sortirez lorsque que Akra vous en donnera le signal. Vous aurez, à partir de ce moment, 25 minutes pour infiltrer le complexe principal qui se trouve collé à ces entrepôts. La moitié des Brutes d’Akra seront sous vos ordres, Akra vous guideras grâce à des caméras dans le 4e camion. Sûrement y aura-t-il que 10 Elite, vous pourrez les tuer comme vous voulez mais faites vite. Vous devrez pirater les ordinateurs et chercher si ils ont la position du croiseur Wolf. Vous l’aurez sûrement, sinon, trouvez toutes autres informations importantes. Enfin, retournez aux camions et cachez-vous à l’arrière. Le trajet du retour se fera ensuite. Envoyez un message à PerfectNEMESIS et à sniper_54 pour leur donner le signal d’attaque de la base que vous venez d’infiltrer.
( Récit de Jor69 à la page 97)

Mission de Fab-118 et de Halo-59 : En temps que Chefs des Spartans :
-Vous devrez attaquer une base qui est gardé par que des Brutes, nous en avons détecter 125. Cette base comporte 25 Tourelles Anti-Aériennes, 1 Entrepôt d’Armes et 1 Centrale Électrique. Ce que je vous demande, c’est de tuer les Brutes, détruire la Centrale Électrique et piller l’entrepôt d’arme. Prenez toutes les armes, 3 Pélicans viendront chercher ce que vous aurez pillé. Attention, NE détruisez PAS les tourelles anti-aériennes! Car il y aura une patrouille de 20 Banshees qui survoleront la base, détruisez-les grâce aux tourelles! Bonne chance! TDQL-7165-98EN. Continuez vers le nord et vous verrez la base.
( Récit de Fab-118 à la page 111)

Mission de PerfectNEMESIS : En temps que Chef des Tourelles Défensives :
Aucune mission ***Espace aérien calme***

Mission de chef256 et de Fab-118 : En temps que Chefs d’Entretien des Réacteurs du Croiseur :
-Donnez-moi un rapport des Réacteurs du Croiseur
( Ce rapport ne sera pas analysé comme une mission normale)

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « SAUVETAGE SPÉCIAL, 1ère PARTIE » SE TERMINE LE 14 AOUT À MINUIT, HEURE CANADIENNE OU 6 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVEC CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT.***
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