voila si vous le voulez bien je vais mettre ici toute les information que frankie donner depuis qu il chez bungie . si vous ne voulez pas effecer alors ce topic . merci
La prise de screenshots
Brian, Zoe, Stephen et Lorraine, ont travaillé autour de quelques nouveaux outils très cools, qui permettent de prendre des screenshots bien plus facilement. Ceci et le fait que les récentes avancées du jeu semblent de mieux en mieux, signifient que les futurs screenshots vont très certainement être plus épatants que jamais. La combinaison entre notre nouveau lightmapping et les lumières dynamiques donnent encore et toujours une qualité impossible et semblable à la peinture et presque bizarrement photo-réaliste. J´adore cet aspect du jeu. Cela me rappelle combien les jeux vidéo sont travaillés pour créer leur propre look distinctif, comme les titres de Capcom SNEES, ou la version PC de Doom.
Les nouveaux modèles de Jackals sont fantastiques. Les plumes sont composées les mèches individualisées de vagues bavures insectoïdes. En zoomant suffisamment dessus ( utiliser votre fusil sniper), vous pourrez voir que les plumes ont même des articulations. Vous pourrez également voir combien il est laid. Ils ont vraiment l´air surexcités et féroces.
Ne nous étendons pas trop sur Monsieur Jackal, mais comme il porte invariablement des boucliers, vous serez heureux de savoir que les boucliers sont plus détaillés et transparent, donc vous devriez être en mesure de toucher ce petit bouclier plus facilement afin de dégommer ces horribles crétins.
Musicalité
Marty a arrêté de parler de la nouvelle musique et des effets Dolby insérés dans le jeu. Marty travaille d´habitude avec les produits ( quasiment) finis exactement comme un compositeur de musique de film ( d´après lui), donc il va s´asseoir avec les parties du jeu terminées et les cinématiques, afin de les travailler proprement. « Parfois, quand j´entend la musique dans un jeu, il y a des moments où je sais que le morceau a été composé et travaillé avant que le jeu ne soit fini. Je ne peux pas travailler comme ça. »
Si vous vous souvenez bien de la B.O. de Star Wars épisode 1 avec John Williams conduisant un orchestre en live en face du film du jeu, c´est comme ça que Marty travaille, uniquement avec un petit écran et plus d´ordinateurs.
Marty a été très concentré sur les thèmes musicaux Covenants pour Halo2. Les Covenants, comme vous le savez sont ouvertement religieux, très formalistes et sérieux. Attendez vous à entendre tout ça emballé dans une balle de sons alien.
Marty a également créé un groupe de sons d´ambiance en Dolby surround, au lieu de récupérer ceux qui avait été créés dans la foulée. Cela signifie qu´il peut créer une musique d´ambiance qui donne la chair de poule dans une pièce, imaginez le tintement de la technologie alien mélangé avec le tourbillon constant du bruit de brasement d´air. Avoir ce genre de contrôle sur ces sons ambiants signifie que des sons « live », comme un générateur avec lequel vous marchez, ou un élévateur à jet près de soi, peuvent être créés en chemin. Marty dit qu´il ne s´agit de rien d´autre que de créer un son « plus doux ».
Butcherisation
Chris Butcher note / a noté un problème avec les combat en mêlée qui nous a permis d´utiliser une toute nouvelle arme et d´améliorer des armes pas si nouvelles que ça. Il a également procédé à des combats en mêlée « bien plus satisfaisante » sous les modes multijoueurs.
Chris du aussi traiter des tas de bug, des tas aussi haut que pour mener à l´œil d´un éléphant. Traverser ces problèmes est normal lors de la course à ce niveau du développement. Tout le monde est confronté à des bugs qu´il doit régler, même l´équipe du Web. Stupides bugs !
Lightington
Notre nouveau protagoniste de la lumière , Hao, qui nous a rejoint de l´équipe de Amped de Salt Lake city ( et si vous avez vu la lumière dans Amped, vous savez combien il est bon dans les additions), a travaillé sur la lumière des BSP ( Binary Separation Planes), et je viens juste d´en voir une avec tout de mis en place: bloom lighting, bump-mapping, lightmap ordinaires et lumières dynamiques. Ca a été la seule grande modification que j´ai constatée avec Halo 1 en terme de pur contraste. La façon dont les lumières changent de l´intérieur à l´extérieur des buildings est maintenant parfaite, et les effets de course d´une structure interne à une structure externe est semblable au sentiment que vous avez quand vous quittez une salle de cinéma une après-midi ensoleillée. Sauf que là, ça ne vous donne pas envie de pisser.
C´est tout pour cette semaine les gars, et mille excuses pour la brièveté de la news. Nous ferons une news plus longue la semaine prochaine avec un peu de chance. Et dessous voici une injure. Plus, les accessoires fous contre MakaVeli4LIfe1 – pourquoi ? Parce qu´il me l´a demandé.