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Elite_Killer
Elite_Killer
Niveau 7
29 janvier 2004 à 22:06:10

Frankie, un nouvel employé de Bungie va faire toutes les semaines un rapport sur ce qu´il a vu ( et dont il a le droit de parler) à propos de Halo 2. J´ai décidé d´en faire la traduction régulièrement. J´ai omis la présentation de la semaine dernière où il ne parlait pas de grand chose de spécifique.

Avertissement: L´auteur du texte original emploie beaucoup de métaphores limite intraduisibles. Certaines phrases risquent de paraitre un peu étranges...

Wahou ! La semaine dernière était apparemment une lente introduction à l´ouragan de sensations fortes qu´est Bungie. ( ndb: phrase passée). C´est un étrange mélange de frénésie, stress, excitation et fun. Un peu comme se faire frapper dans les c*****es par une fée faite de lumière au gout de cacahuètes. Approximativement.

J´ai pu voir un prophète dans le détail pour la première fois. Je n´avais pas réalisé qu´il s´agissait d´un covenant. Je l´ai regardé et j´ai cru qu´il s´agissait de l´homme-baignoire ( cf image...). J´ai même inventé tout une mythologie à son propos. Par exemple qu´il avait peut être renversé un lecteur de bandes audio 8mm dans sa baignoire et voyagé dans le temps. Ca vous donne un bonne idée de ce que je sais.

Bref, j´ai été le témoin d´un nombre impressionant d´activités autour de Halo 2, et je vais vous en parler tout de suite :

La partie web devient dingue. Nous relançons Bungie.net très bientôt, et nous essayons d´en rassembler et d´en créer tout le contenu. Le site est vraiment super cool graphiquement. Brian travaille sur beaucoup de ces choses, et rassemble aussi les débutants pour le Pentathlon d´aujourd´hui. Nous vous dévoilerons les résultats lundi, mais en gros il s´agit d´un concours entre les différents niveaux de la hiérarchie de Bungie. Les vétérans, les vieilles école, les plus récents et les petits nouveaux. Nous avons gagné le pentathlon d´été l´année dernière mais j´entends dire que les vétérans espèrent tricher cette fois. Les évènements incluent Eye Toy, Mario Kart et nous sommes très enthousiastes à l´idée de jouer à Halo 2. C´est vrai. Différentes cartes multijoueurs et différents types de gameplay, CTF et Slayer y compris bien sur. Nous essayons de mémoriser les maps les plus complexes, temporairement connues sous le nom de " monticules funéraires". Notre expression favorite à Halo 2: " He´s goin´ Ribs" ( ne comptez pas sur moi pour tenter de traduire ça ; ))

Lorraine, notre artiste, a été incroyablement occupée. Quelques unes des choses sur lesquelles elle travaille sont des secrets " poing dans ta gueule", mais elle a aussi travaillé sur le logo du jeu. Il est vraiment magnifique ( reste intraduisible), mais Lorraine n´est pas totalement satisfaite et continue de le modifier. Elle pense que la prochaine version a 50% de chance d´être la finale, ce qui signifie qu´il y a 50% de chance pour vous de le voir bientôt. Elle est aussi en train de finaliser la figurine d´un Elite doré ( bientôt dispo), et d´un master chief édition spéciale incroyablement détaillé et qui ne sera disponible qu´à un seul endroit ( plus de détails bientôt)

Greg Snook et les animateurs sont en train de faire d´excellentes choses avec les animations de marche et course du master chief. En ce moment il fait des pas chassés convaincants, a une vraie animation pour la marche ( au lieu d´une course ralentie) et encore plus cool, il se baisse et marche baissé d´une manière très réaliste. Cela peut paraitre peu, mais la différence avec Halo est incroyable.

La meilleure chose de cette semaine est certainement la manière dans l´IA et les animations se finalisent. On regarde une des démos des technologies qui intéragissent et on pense " ca PARAIT vraiment incroyable". Et la on fait un pas en arrière pour se rendre compte qu´il s´agit du GAMEPLAY. La démo tournait en temps réel et consistait en une espèce de grand entrepot rempli d´objets, obstacles et de Covenants. L´IA envoie un mélange de Grunts, Elites et autre autres pour voir comment ils intéragissent avec les obstacles et entre eux. Les Grunts à leur manière typique sprintent autour des obstacles, mais les Elites sont effrayants d´intelligence en faisant des mouvements rapides, naturels et athlétiques. Les hunters vont simplement charger à travers la carte. Nous avons vu ça à travers les yeux du master chief, et c´était vraiment effrayant.

Ryan et l´équipe de test multijoueur ont aussi été extrèmement occupés. Des tonnes de réunion " post mortem" ont eu lieu pour discuter de ce qui allait ou pas dans les différents builds de test. Est ce que le mode réseau est fiable ? Quels problèmes rencontrons nous avec les lignes DSL ( nous avons de multiples lignes chez différents fournisseurs au bureau). Ils ont aussi été très occupés à nous fournir nous propres versions multijoueur et consoles pour accélérer le processus de test. Comme vous pouvez l´imaginer il n´est pas très difficile de convaincre quelqu´un qu´il a à jouer Halo 2 pendant ses heures de travail. Les testeurs ont aussi fait de nombreux tests " ad-hoc" ( aller partout dans des niveaux quasi finalisés pour trouver des bugs). Ils se sont aussi bien sur entrainés dur pour le Pentathlon, et ce sont des testeurs, ils ont donc joué à Halo 2 plus que n´importe qui...

La semaine prochaine, encore plus de bonnes choses de Bungie. En attendant, voici un rendu artistique de la rencontre entre le master chief et l´homme-baignoire ( HotTubGuy)

Elite_Killer
Elite_Killer
Niveau 7
29 janvier 2004 à 22:09:26

celui ci vient de halo-game

C´est de la folie ! La dernière semaine n´était apparemment qu´une lente introduction au tourbillon de sensations fortes qu´est Bungie. Je me suis plongé à fond dans l´aventure et toutes les dispositions qu´ils avaient prises pour les n00bz ont été jetées comme du lait qui aurait tourné. C´est une étrange combinaison de frénétisme, de stress, d´excitation et de fun. C´est comme se prendre un coup de poing dans le pif par une fée faite de lumière au goût de cacahuète. Enfin, quelque chose dans le genre.

J´ai aussi examiné de près un Prophet pour la première fois. Je n´ai pas eu l´impression qu´il s´agissait d´un covenant. J´y ai jeté un coup d´œil et j´ai cru qu´il s´agissait d´un « mec au bain chaud ». J´ai aussi inventé toute une mythologie autour de lui. Par exemple j´ai imaginé qu´il était muni d´une stéréo qui pouvait lire jusqu´à 8 pistes dans son bain chaud et qu´il avait voyagé à travers le temps. Ca vous montre ce que je sais.

Enfin bref, j´ai été le témoin d´une quantité impressionnante d´activités reliées les unes aux autres cette semaine, et je vais vous dire ce que je peux à ce sujet.

Tout ce qui concerne le web devient complètement fou. Nous relancerons bungie.net bientôt, et nous essayons d´assembler, créer et collectionner tout son contenu pour cela. Ca a l´air super cool. Brian travaille beaucoup là dessus, et il rassemble aussi tous les n00bz pour le pentathlon d´aujourd´hui. On vous communiquera les résultats lundi mais à l´origine s´est un concours entre différents niveaux de la hiérarchie Bungie. Les anciens grisonnants, ceux de la vieille école, les expérimentés et les débutants. Nous avons gagné l´été Pentathlon l´année dernière, mais je pense que les anciens grisonnants ont l´intention de tricher cette année. Le concours prévoit des parties sur EyeToy et Mario Kart, mais nous sommes tous assez obsédé par l´idée de jouer à Halo 2. C´est clair. Différentes cartes multijoueur, et différentes styles de jeu, y compris les modes CTF et slayer bien sûr. Nous sommes en train d´essayer d´apprendre à jouer sur une des cartes les plus complexes, appelée provisoirement « Burial Mounts » ( les monts funéraires). La nouvelle expression favorite de Halo 2 ? « Il va se briser ».
Lorraine, notre artiste, a été terriblement occupée. Une partie de ce qu´elle est en train de faire est un secret percutant, mais elle travaille aussi sur le logo de Halo 2. Il a l´air MIGNON. Il a l´air plus envoûtant que de la pâte dentifrice au goût de viande à une convention dentaire Britannique, mais Lorraine n´en est pas totalement satisfaite, et elle est en train de le revoir. Elle pense que la prochaine version a 1 chance sur 2 d´être la version finale, ce qui veut dire qu´il y a 1 chance sur 2 pour que vous la voyiez bientôt. Elle est aussi sur le point de terminer la silhouette d´une Elite en or en action, qui sera disponible bientôt, et une édition spéciale du Master Chief étonnamment détaillé, qui ne sera disponible que dans un seul et unique endroit ( plus de détails seront donnés bientôt).
Greg Snook et les créateurs d´animations sont en train de faire un super boulot avec l´animation de la démarche et de la course du Master Chief. Maintenant il avance de façon convaincante, et est doté d´une réelle animation de démarche ( et non plus seulement d´une version lente de course par défaut), encore plus cool. Il s´accroupit et rampe d´une façon plus réaliste. Ca n´a l´air de rien mais si vous regardez Halo aujourd´hui et comparez avec cette nouvelle animation, la différence est étonnante.
Le meilleur travail qui se soit fait aujourd´hui cependant fut la façon dont les animations et l´IA furent combinées. Vous regardez des démos de technologies interactives avec chacune d´elles et là vous pensez « ça a l´air incroyable ». Après vous faites un pas en arrière et vous réalisez « oh, ça c´est du gameplay. » La démo que nous avons regardé passait en temps réel, et en fait il s´agissait d´un vaste entrepôt rempli d´objet, d´obstacles, et de covenants. L´IA envoie une mixture aux grunts, Elites, et d´autres encore, disposés en désordre à travers toute la carte pour voir comment ils réagissent avec les obstacles et les uns avec les autres. Les grunts comme d´habitude courent autour des poutres tombées à terre et des boîtes, mais les Elites sont horriblement calmes, et manoeuvrent de façon rapide, naturelle et athlétique, et les Hunters foncent tout simplement à travers la carte. On a regardé ça depuis l´œil d´un Chef et c´est plutôt effrayant.
Ryan et notre équipe de test multijoueurs ont été presque autant occupés. Des tas de réunions post-mortem ont été organisées pour discuter de ce qui n´allait pas et de ce qui allait avec des tests variés mis sur pieds. Comment le réseau tient-il le coup ? Quels problèmes sont rencontrés sur les connexions DSL – le bureau est constitué d´une variété de connexions haut débit pour test. Ils ont aussi été très occupés à habituer les employés de Bungie avec leur propre construction multijoueurs et systèmes Xbox pour délayer la procédure de test. Comme vous pouvez l´imaginez, il n´est pas difficile de convaincre quelqu´un qu´il doit jouer à Halo 2 pour remplir une partie de leur job. Les testeurs ont aussi été sollicités pour des tests ad-hoc – parcourir des niveaux pratiquement terminés pour tester des systèmes spécifiques et d´éventuels problèmes- un problème physique ici, un problème avec une IA ici. Pour cela et comme n´importe qui, ils s´entraînent très dur pour le Penthathlon, et comme ils sont testeurs, ils ont plus joué à Halo 2 que n´importe qui d´autre…
La semaine prochaine, le plus gros et le meilleur boulot pour les maîtres de l´excellence qu´est Bungie. Mais d´ici là, profitez bien de l´image du Master Chief et du mec au bain chaud.

Elite_Killer
Elite_Killer
Niveau 7
29 janvier 2004 à 22:12:54

Alors vous aimé?Frank ( le nouveau employé) fait un résumé de sa semaine a chaque semaine alors les membres du site halo-game le traduisent pour nous.N´est-ce pas génial?

Elite_Killer
Elite_Killer
Niveau 7
30 janvier 2004 à 21:19:55

liser le merde

Koth
Koth
Niveau 26
30 janvier 2004 à 21:34:17

j´ai lu :)

GRUNTMAN
GRUNTMAN
Niveau 5
30 janvier 2004 à 22:22:08

il y a la nouvelle sur HBO

the_criminal
the_criminal
Niveau 9
30 janvier 2004 à 22:24:27

" sadomazOo "

svp c koi HBO

La vidéo du moment