Sur le site de Bizzare il y a un forum ou ça discute énormément de ce problème entre joueurs et développeurs du jeu, voilà les conclusions en gros :
Il vaut mieux 30 images/secondes et que ça reste tout le temps à 30 images/secondes plutôt que 60 images/secondes avec des ralentissements de temps en temps. Tant que le framerate est stable, l´utilisateur ne voit pas trop la différence et l´impression de vitesse n´est pas affectée. La sensation de fluidité s´installe petit à petit, et on est très content comme ça, surtout si ça permet au jeu d´avoir des textures très détaillées et deux fois plus de polygones affichés, qui vont lui permettre de faire la différence avec Gran Turismo 4 ( qui sort en même temps et tournera en 60 fps) sur le plan des graphismes ( par contre, niveau gameplay, les deux jeux sont trop différents pour être comparés, mais ils le seront quand même vu qu´ils sortent en même temps et en exclu sur des consoles concurrentes).
Project Gotham Racing 1 était en 60 fps, certes, mais il fallait désactiver le rétroviseur sans quoi les ralentissements faisaient très mal par moments, et même comme ça on en avait encore, plus que dans MSR.
En revanche, à 60fps, la conduite peut-être plus précise dans certains cas. Le renouvellement d´image est deux fois plus fréquent, donc les tout-petits coups de stick analogique qu´on donne dans les virages pour corriger la trajectoire sont pris en compte deux fois plus souvent, ce qui influe sur la précision des trajectoires.
Seulement voilà, PGR2 adopte une conduite assez arcade, ou le plus souvent on braque à fond en dérapant, donc la précision n´est pas aussi importante que dans un Gran Turismo qui est une simulation à part entière. Tout est dans la différence de gameplay entre les deux jeux, la réduction de 60 à 30 fps peut être sans importance ou au contraire très pénalisante.
Voilà en gros : Il faut faire la part des choses, ne pas s´inquiéter ( Bizarre n´a fait que des bonnes choses jusqu´à maintenant, faisons leur confiance), et ne pas oublier que MSR sur Dreamcast tournait en 30 images/secondes et personne ne s´en est plaint à l´époque. Ces chiffres ne servent qu´à alimenter la guerre stérile entre les 3 consoles.
Moi je crois que PGR2 va être le plus beau jeu de caisse de tous les temps, qu´il va faire un carton et faire vendre un paquet de xbox pour noël.