Je voulais juste poster ce topic en l´honneur de ce fabuleux jeu,
Un veritable cadeau de la part de Tim Schaffer et de son studio de création, Double Fine Productions!
Que ceux qui comme moi ont adoré ce jeu, laisse un petit commentaire ;)
k-boum
Niveau 10
01 mai 2006 à 12:24:46
Oui oui.... je trouve le style assez fun, j´aime bien les dessins qu´on trouve dans les coffres! Les idées sont aussi bien trouvées, elles s´enchaînent à leur façon( le laitier, le gaz... c´est vraiment bien penser)
Et j´en profite pour te remercier de ne pas m´avoir répondu un peu plus bas de toute fançon j´en suis au cirque avec le père de raz
jambalaya
Niveau 3
01 mai 2006 à 12:31:03
ah désolé, oui, pour le monde du laitier,c´est effectivement ce jardin qui est au depart fermé, et où on y trouve par la suite la fleur.
ps: concernant le topic, c´est Tim Schafer*, il y a qu´un seul "f", j´avais vu écri "Shaffer" dans la fiche jeu.
jambalaya
Niveau 3
01 mai 2006 à 12:41:47
Si un modérateur pouvait rectifier cette erreur dans le titre, merci
k-boum
Niveau 10
01 mai 2006 à 13:04:05
Maintenant ça n´a plus d´importance Mais c´était pour la ventouse dans le magasin, j´avais pas compris qu´il fallait entrer dans la tête du bot pour le code
Je vais voir s´il y ´a des artworks parce que c´est aussi des choses à voir dans les bons jeux
jambalaya
Niveau 3
01 mai 2006 à 13:06:13
Ah oki, j´avais pas compri que tu été coincé, je pensais que tu avais déjà fini le jeu.
Pour ma part, j´en suis aussi au cirque.
k-boum
Niveau 10
01 mai 2006 à 14:57:23
http://www.gamebe.com/actualites/2179/psychonauts/ http://www.jeuxvideopc.com/images/artworks/8848/grandformat-178957/6.jpg "Plusieurs années plus tard alors que Tim a quitté Lucas Arts pour fonder son propre studio (Double Fine), on retrouve ces traits dans le jeu Psychonauts qui est véritablement l´héritier de ces grands jeux d´aventures" "Ensuite, de 2000 à 2005, j´ai monté Double Fine et travaillé sur Psychonauts. Embaucher des gens, acheter un fax, choisir la moquette... ces choses prennent du temps. En plus, cela nous a pris à peu près trois ans de production avant de réellement savoir comment faire Psychonauts. Donc on a balancé tous les vieux trucs et on a dû tout recommencer de zéro. On a été plus productif la dernière année que toutes les années précédentes combinées. En tout cas je suis content de vous avoir manqué. Merci de penser à moi. Si je vous manque à nouveau, vous pouvez toujours aller voir sur www.doublefine.com/news.htm pour avoir de mes nouvelles. " "Je veux que les gens qui jouent à un jeu Double Fine se disent “seul Double Fine aurait pu faire ce jeu!”. " "Je pense que tout le monde ferait des jeux originaux si le business ne les opprimait pas autant." http://ds.elevanet.fr/www.xbox-attitude.com/images/news/10144_13.jpg http://ds.elevanet.fr/www.xbox-attitude.com/images/news/10144_16.jpg http://ds.elevanet.fr/www.xbox-attitude.com/images/news/10144_18.jpg http://ds.elevanet.fr/www.xbox-attitude.com/images/news/10144_20.jpg
duduche33
Niveau 7
08 mai 2006 à 14:28:51
Oui bravo a Shafter pour ce jeu exceptionnel,des jeux comme ca ca manque ! CHAPEAU BAS !
juio2
Niveau 3
20 mai 2006 à 13:01:17
MERCI Shafter,en son honneur une hola "HOOOOOLAAAAAAAAA" (Je me sens légèrement toout seul!)