Cabanes des enfants :
1 marqueur psy
1 objet chasse aux trésors : sandwich à la dinde
12 cartes psy
Zone principale du camp :
1 marqueur psy
2 objets chasse aux trésors
18 cartes psy
Salle principale :
1 objet chasse aux trésors : poupée vaudou
Zone d’accueil :
1 marqueur psy
4 objets chasse aux trésors : œuf de condor
21 cartes psy
CPG et nature :
2 marqueurs psy
4 objets chasse aux trésors : gland doré, crâne de mineur
18 cartes psy
Sanctuaire de ford :
2 cartes psy
Local à bateaux et plage :
1 marqueur psy
2 objets chasse aux trésors
16 cartes psy
Labo souterrain de sacha :
1 objet chasse aux trésors : fossile
2 cartes psy
Domaine :
1 marqueur psy
1 objet chasse aux trésors
4 cartes psy
3 cerveaux
Etages inférieurs :
1 marqueur psy
4 cartes psy
4 cerveaux
Etages supérieurs :
1 marqueur psy
16 cartes psy
9 cerveaux
Labo du Dr loboto
4 cartes psy
3 cerveaux
Gland doré : dans « CPG et nature », derrière l’enclos de la CPG se trouve un écureuil possédant le gland qui s’enchape en vous voyant, utiliser l’invisibilité pour lui prendre
Os de dinosaure :
Casque de scaphandrier :
Serre d’aigle :
Œuf de condor : dans « zone d’accueil » en passant par la mine avec les rail, vous vous trouvez en hauteur sur les rails face à l’œuf, il faut bien sauter.
Fossile : dans « labo souterrain de sacha », sur une corniche en descendant les escalier, nécessite la lévitation.
Œil de verre :
Doublon d’or :
Montre en or :
Poupée vaudou : dans « la grande salle », sur l’une des poutres
Sandwich à la dinde : dans « cabanes des enfants », dans le passage du puits grillagé, au fond se trouve un frigo contenant le sandwich, il faut avoir le pouvoir de pyrokinésie pour le faire fondre
BD n°1 de psychonautes :
Longue vue de pirate :
Pipe en cerisier :
Crâne de mineur : dans « CPG et nature », derrière l’enclos de la CPG il y a un geyser avec le crâne coincé dedans. Utiliser le bouclier sur le deuxième geyser pour le débloquer.
Idole de fertilité :
Formation de base du Coach oléander :
Parcours du combattant ! :
73 bribes
Canon :
79 bribes
3 toiles
2 coffres-forts
Parcours du combattant final :
11 bribes
2 toiles
Stand de tir de sacha :
69 bribes
5 toiles
2 coffres forts
Fête de Milla :
La salle :
79 bribes
3 toiles
2 coffres-forts
La course :
97 bribes
La fête :
57 bribes
2 toiles
Expérience du Tour mental :
Bois :
92 bribes
5toiles
2 coffres-forts
Dipneustopolis :
Pour vous y rendre vous devez rentrer dans le cerveau du monstre
113 bribes
5 toiles
2 coffres-forts
La conspiration du laitier:
Pour vous y rendre vous devez rentrer dans le cerveau du gardien de l’asile
Le téléphone : nécessite le débouche égout et le fusil : il faut aller dans la maison protégé par les assassins, au deuxième étage des qu´un hélico passe, il faut utiliser le pouvoir de vision. Apres la vision le téléphone sonnera et sera accessible.
La fleur : elle se trouve dans le jardin un peu plus loin que le cimetière. Aller dans la partie droite, et franchir la petite grille, en utilisant le sort de vision sur le corbeau, on s’aperçoit qu’en ouvrant la petite grille, cela ouvre la grande grille. Une fois cette dernière ouverte, récupérer la fleure.
Le fusil de sniper : après être entrer dans le mausolée qui se trouve dans le cimetière, vous obtiendrez un livre et serez alors réexpédier chez le gardien qui vous confiera le sniper
Le panneau stop : il se trouve dans le coffre de la première voiture
Le débouche égout : essayer un code sur la porte (n’importe quel code fait l’affaire) ça va rater, un homme va sortir. Utiliser le sort de vision sur lui, et retenir le code qu’il saisi. Taper ensuite ce code et se rendre au fond a droite. Dans le noir, utiliser le pouvoir de vision sur la camera puis se diriger vers le fond afin d’obtenir la ventouse.
Dans le cimetière, il faut utiliser le sort de pyrokinésie sur le lierre pour pouvoir entrer dans le mausolée
Pour rentrer dans la maison après le long surf sur les fils électrique, il faut frapper à la porte et dès que la fillette arrive, utiliser le sort d´invisibilité pour rentrer.
Le quartier :
165 bribes……………………………………………….161
4 toiles
2 coffres-forts
Le quartier :
48 bribes
1 toiles
Le théâtre de gloria :
Pour vous y rendre vous devez rentrer dans le cerveau de la chanteuse
Premier script : le demander au critique de théâtre
Deuxième script : Décor numéro 2, ambiance sombre (dragon), puis jouer le premier script, après la scène du chevalier, monter sur le dragon et passer au 3eme décor. Voici le deuxième script.
Troisième script : décor numéro 2 ambiance sombre, puis jouer le deuxième script, monter ensuite sur le bateau pour passer au 3eme décor et obtenir le troisième script.
Montgolfière : décors numéro 1 ambiance sombre, puis jouer le dernier script. Monter et prendre la montgolfière pour arriver au cintre
Le boss : pour le battre, prendre les bougie et utiliser le courant d´air qui sort des instruments dans le fond pour monter avec la bulle de lévitation. En haut, trois projecteur ou doivent être placer les bougie avant de les allumer pour l’étourdir, ensuite descendre et attaquer le.
La scène :
111 bribes
7 toiles
1 coffre forts
Les cintres :
46 bribes
1 coffres-forts
Le monde de waterloo :
Pour vous y rendre vous devez rentrer dans le cerveau du fou qui se prend pour napoléon
Les escargots : rendez vous invisible pour les attraper facilement
Le chevalier :
Le charpentier :
Le fermier 1 :
Le fermier 2 :
Le fermier 3 :
243 bribes
7 toiles
2 coffres-forts
Velours noir :
Pour vous y rendre vous devez rentrer dans le cerveau du toréador
Dans « face au taureau, pour ouvrir les grilles, il faut utiliser la télékinésie sur les objet alentour afin d’appuyer sur le bouton d’ouverture
Bribes assez difficile : elle ne se trouve pas loin du début, au niveau d´un tableau de lutteur, là où l’on doit poser le tableau de guitare pour rentrer dans l´appartement. Il faut monter sur lepetit balcon et sauter avec la boule de lévitation dans la direction du début du niveau. Sur un petit balcon se trouve la bribe ainsi qu´une augmentation de munitions
Penser à utiliser le tableau de la fenêtre sur chacun des emplacements afin de récupérer des bribes.
Sanctuaire d’edgard :
18 bribes
Face au taureau :
142 bribes
7 toiles
2 coffres-forts