le test est interessant mais essai d'espacer ou aérer un peu dans tes mini pavés!
genre le 1er :
Half-Life, Half-Life, Half-Life, quand on pense IA, on pense forcément à Half-Life, même si son extension, Opposing Force, démontrera plus-tard les limites de cette dernière. Je dois le reconnaître, si le souvenir que j'avais encore de celle de Far Cry a changé, il faut garder à l'esprit que la zone à couvrir est aussi bien plus vaste. Et puisque nous sommes à parler de cela, je vous propose de continuer et d'aborder dans le paragraphe suivant, ce qui a fait une bonne part de la réputation de ce titre. Les différents chemins pour atteindre un objectif. En attendant, parlons un peu du scénario. Bon alors, loin de moi l'idée de dire qu'il faut absolument un scénario béton, et qu'un scénar de série Z n'a pas sa place, et c'est justement le cas ici, avec un départ assez banal. Jack Carver, ancien blablabla se retrouve sur une île infestée de mercenaires, et devra rapidement combattre des créatures mutantes. Alors, c'est intéressant, car à l'époque, j'avais autant accroché à l'ambiance horrifique qu'à l'environnement ouvert, et pour ce retour, l'accroche n'a pas du tout été la même. Ce n'est pourtant pas faute aux bêbêtes de pousser des bruits de moteurs diesels, caractéristiques de leur présence quelque part, mais elles n'ont plus cet aspect réussi que je leur trouvais, et puis je sais pas, le côté survival en prend un coup avec des ennemis très résistants, et des armes qui prennent un temps fou à être rechargé. Combien de fois ais-je pris des coups parce-que je n'ai pas tout-de-suite touché la tête, mais le torse, ou que la résistance couplé à la mobilité des créatures, a fait que 3 contre 1, ben c'est pas évident du tout? La difficulté est une chose, mais celle de Far Cry est parfois juste débile, notamment au moment d'affronter un boss, que l'on devra tuer avec plus d'une dizaine de roquettes, ou de je ne sais combien de chargeurs.
a present l'aération:
Half-Life, Half-Life, Half-Life, quand on pense IA, on pense forcément à Half-Life, même si son extension, Opposing Force, démontrera plus-tard les limites de cette dernière.
Je dois le reconnaître, si le souvenir que j'avais encore de celle de Far Cry a changé, il faut garder à l'esprit que la zone à couvrir est aussi bien plus vaste.
Et puisque nous sommes à parler de cela, je vous propose de continuer et d'aborder dans le paragraphe suivant, ce qui a fait une bonne part de la réputation de ce titre.
Les différents chemins pour atteindre un objectif. En attendant, parlons un peu du scénario. Bon alors, loin de moi l'idée de dire qu'il faut absolument un scénario béton, et qu'un scénar de série Z n'a pas sa place, et c'est justement le cas ici, avec un départ assez banal.
Jack Carver, ancien blablabla se retrouve sur une île infestée de mercenaires, et devra rapidement combattre des créatures mutantes.
Alors, c'est intéressant, car à l'époque, j'avais autant accroché à l'ambiance horrifique qu'à l'environnement ouvert, et pour ce retour, l'accroche n'a pas du tout été la même. Ce n'est pourtant pas faute aux bêbêtes de pousser des bruits de moteurs diesels, caractéristiques de leur présence quelque part, mais elles n'ont plus cet aspect réussi que je leur trouvais, et puis je sais pas, le côté survival en prend un coup avec des ennemis très résistants, et des armes qui prennent un temps fou à être rechargé.
Combien de fois ais-je pris des coups parce-que je n'ai pas tout-de-suite touché la tête, mais le torse, ou que la résistance couplé à la mobilité des créatures, a fait que 3 contre 1, ben c'est pas évident du tout?
La difficulté est une chose, mais celle de Far Cry est parfois juste débile, notamment au moment d'affronter un boss, que l'on devra tuer avec plus d'une dizaine de roquettes, ou de je ne sais combien de chargeurs.
sa devient plus agreable et plus aisé a lire non?...