Une autre partie intéressante ^^
dans le menu Terrain -> Lighting ou sur l'icône Lighting (ampoule). Dans la fenêtre Terrain Lighting vous trouvez les paramètres suivants :
-Lighting Type :
Hemisphere = ?
DP3 = Voir ci-dessous.
Precise (fast) = Réglage par défaut.
-Settings :
Sun Directory = Direction du soleil.
Sun Height = Hauteur du soleil.
Ambient = Pour agir sur la lumière ambiante décochez DP3.
Sky Quality = ?
Sky Color = Pour un ambiance de journée : Hue 139, Sat 38, Lum 145, Red 138, Green 155, Blue 170. Pour un ambiance nocturne : Hue 128, Sat 34, Lum 106, Red 97, Green 123, Blue 129.
Sun Color = Pour un ambiance de journée : Hue 27, Sat 24, Lum 197, Red 214, Green 211, Blue 205. Pour un ambiance nocturne : Hue 131, Sat 45, Lum 132, Red 119, Green 150, Blue 162.
Multiplier = Intensité de la lumière.
-Shadowing :
Blur =Dégradé des ombres.
Intensity = Intensité des ombres.
Terrain Shadow = Coché par défauts, autorise la génération des ombres sur le terrain.
Object Shadows = Coché par défauts, autorise la génération des ombres sur les objects.
Cliquez OK puis allez dans le menu File -> Generate Surface Texture -> Ok, dans la fenêtre Select Texture Dimensions choisissez 4096x4096 pour appliquer les textures et les effets de lumière. Pensez à sauvegarder de temps en temps. Pour tester et/ou vous balader sur votre map appuyez sur Ctrl-G, pour revenir en mode éditeur appuyez sur Echap. Pour créer un "point de rappel" allez à l'endroit du travail en cours sur votre map et appuyez sur Ctrl-F1, cela vous permettra en faisant Maj+F1d'arriver directement sur ce point .
Souces: http://www.farcry-community-djxa.com/ancienforum/forum/forum_1.php?page=2&return=1&msg=2969