Tu ne peux pas justifier la nullité d´un jeu par sa difficulté et sa violence, tu la justifies par ses défauts de réalisation, la laideur de ses graphismes, son manque d´immersion, sa prise en main incompréhensible, sa mauvaise bande sonore, sa durée de vie dérisoire... Autant de tares dont FarCry n´est pas vraiment atteint. Si tu abandonnes ce jeu jugé impossible malgré les codes de triche, c´est que tu n´es pas doué pour les FPS ; mais peut-être l´es-tu pour un autre type de jeu. Quant à la violence, c´est comme pour les films, tu ne peux pas dire que les films d´horreur ou les thrillers avec meurtres en série ou les films d´action bien burnée ce sont des films pourris parce que ce sont des films violents. S´ils sont mauvais c´est dû à la réalisation, non à la violence en elle-même. Les FPS ne sont pas "la plus grande arnaque dans l´histoire du jeu", les FPS exploitent les instincts guerriers, je dis bien exploitent et non animent ou développent, et ce type de jeu masculin n´est pas tout nouveau, il suffit pour s´en convaincre de voir des enfants qui jouent à la guerre. Se battre dans la cour de récré et se battre dans un FPS, ça fait appel aux mêmes instincs belliqueux. Les FPS donnent libre cours à ces instincts dans le virtuel — serait-ce préférable de les exprimer dans le réel?