Le jeu est fun au début:
Entraînement: On démarre dans un endroit moche, on grimpe une échelle, on regarde une cinématique, on récupère un portable, on sort dehors. On dit "WOUAH ! Le jeu est beau !" puis on entend "Restez à couvert et évitez tout contact. Essayez de ne pas alerter les gardes" On n´écoute pas puis on entend rapidement:
"Vous avez entendu quelque ch... C´EST LUI ! J´vais t´éclater l´citron !"
On meurt plusieurs fois puis on arrive au porte avion. On fait la connaissance des répliques des mercenaires qui va du "MEURS ! Espèce de chien" au "je vais t´é-cla-ter !"
On fait ensuite sauter une antenne, on vole en deltaplane, on dézingue un camp, on fait sauter un hangar, arrivé à l´embarcadère, on fait la connaissance de Doyle en chair et en os.
On arrive au niveau suivant, on continue à se marrer avec les répliques du citron et compagnie. Après avoir nettoyé le camp, on se dirige vers une entrée sombre. Là, le jeu commence à devenir étrange. On ouvre un grillage, puis on voit un mercenaire se faire buter, et on pense comme Jack. "C´était quoi ça ?" On commence à trouver le coin craignos. On rétablit le courant, on monte en ascenceur et on voit des singes mutants partir. On passe au niveau suivant, et on commence à réaliser que nous venons de dire un adieu définitif aux plages pour se retrouver dans une zone bidon où on se fait buter pour rien. Le jeu continuera à être lourdingue jusqu´à ce qu´on arrive dans une île en pleine nuit. On refait connaissance avec les joies de la plage mais on constate vite que ces trigènes sont là aussi.