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Far Cry 64bit avec OS 32bit et......

chester546
chester546
Niveau 6
28 février 2006 à 18:42:50

dslé si c´est mal expliquer mais c´est pas facile, il fo bien garder en tete que se patch ne transforme pas votre proc en 64bit !! votre jeu reste en 32 bit mais au niveau graph cela nous donnent ces amélioration, c comme si que vous dl un patch rajoutan des effets(comme on le vois souvent avec doom3 :gtx mod entre autre).

la question qui trotte c´est pourquoi sortir un patch64 bit alors que l´on peut tt a fait donner le meme résultat en 32bit ? on va dire c´est commerciale, pour faire vendre des proc amd 64 surement.
alors bien sur, meme si pour l´instant le 64bit est très peu utiliser et ne permet de fr de changement nette avec le 32bit, il offre quan meme beaucoups plus de possibiliter comme cela a été montrer.

Dans peu de temps les jeu l´utiliseront mieux, pour donner plus de détail et d´effet a la fois tt en gardan la fluiditer se qui ne sera plus possible avec du 32 bit..

Carmageddon_
Carmageddon_
Niveau 11
28 février 2006 à 19:06:05

Y a t´il un patch qui permet d´utiliser les 64 bits du processeur sur un système d´exploitation (Windows XP home edition SP2) en 32 bits ?

chester546
chester546
Niveau 6
28 février 2006 à 22:00:45

pas a ma connaissance...peut-etre.

Solaris
Solaris
Niveau 10
06 mars 2006 à 06:51:05

Pas mal cet espèce de "mod", à presque 200€ le Windaube XP 64Bit ils faisaient une sacrée affaire que de faire croire aux joueurs que c´était indispensable ( d´ailleurs ils l´ont rendus indispensable mais avec leur patch ).

Avant de télécharger les 500mo je voudrais juste savoir si cette version disons non officielle du patch 64bits fonctionne avec le dernier patch ( à savoir le 1.33 ) ?!

Merci d´avance aux futures réponses.

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
06 mars 2006 à 16:08:22

oui il fonctionne avec le patch 1.33

Winxp 64bits est gratuit pendant un an

pour clarifier les choses:
ce mod permet de bénéficier par on ne sait quel moyen des améliorations et changements effectués sur la version 64 bits de far cry et cela sur un os 32bits et un cpu 32/64 bits.

Vous pourrez garder le HDR etc.

Je l´ai testé et il fonctionne:
avant:
http://img458.imageshack.us/img458/4760/farcry2006022615144526sw.jpg
après:

http://img529.imageshack.us/img529/1487/farcry20060226151445216az.jpg

Ensuite vient quelques autres améliorations plus modestes:

clique droit sur ton raccourci, propriété, dans "cible" ajoute " -DEVMODE".
Ex: "D:\Games\Far Cry\Bin32\FarCry.exe" -DEVMODE
(ne pas oublier l´espace juste devant -devmode)

Lance le jeu et ouvre la console en appuyant sur la touche " ² ". Appuye sur la touche TAB pour obtenir le caractère suivant " / ".

Dans la console, tape les commandes suivantes:

/e_terrain_lod_ratio 0.00001
Le terrain à longue distance est moins grossier

/e_vegetation_sprites_distance_ratio 1000
/e_vegetation_sprites_min_distance 1000
La végétation s´affiche en 3D jusqu´à l´horizon. Finis les sprites pour les arbres et les buissons.

/e_obj_view_dist_ratio 1000
Les objets et ennemis sont affichés jusqu´à l´horizon. Qui n´a jamais vu apparaitre un ennemi en zoomant? A présent c´est fini...

Les commandes sont valables pour optimiser le jeu pour les petites configs:

/e_terrain_lod_ratio 10
valeur par défaut 1
plus la valeur est élevée, plus le terrain au loin est grossier et nécessite donc moins de polygones.

/e_vegetation_sprites_distance_ratio 0.5
/e_vegetation_sprites_min_distance 4
valeurs par défaut 1 et 8
la végétation 3D s´affiche moins loin et nécessite donc moins de polygone

/e_obj_view_dist_ratio 55
valeur par défaut 55
je ne baisserai pas cette dernière valeur pour ne pas nuire au gameplay. Rien de plus frustrant que de se faire tirer par un ennemi invisible.

On peut également effectuer la modif "/e_vegetation_sprites_distance_ratio" par le fichier system.cfg du jeu pour que cette modif soit prise en compte dès le lancement du jeu.

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
06 mars 2006 à 16:10:24

A savoir qu´il y a un risque de bugs assez désagréables. Ce mod est stable à 90% mais il y a certaines zones assez instables.

pour exemple:

http://img526.imageshack.us/img526/9445/farcry20060227152146048ce.jpg

chester546
chester546
Niveau 6
07 mars 2006 à 18:55:37

pas mal le bug lol !! ! perso j´en ai pas eu mais bon après sa dépend l´adaptation a ta configue du patch .

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
07 mars 2006 à 20:15:12

le patch 1.33 améliore la situation mais il en reste quand même

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
08 mars 2006 à 23:17:49

j´ai également modifié le jeu dans la personalisation du fichier "FarCryConfigurator.exe" et ajouter à ma liste la commande r_texnormalmapcompressed 1...

A tout hasard, quelqu´un aurait encore quelques tweaks pour rendre le jeu plus beau s´il vous plait?

Fleausad
Fleausad
Niveau 43
11 mars 2006 à 16:22:55

:up:

hunterfloods
hunterfloods
Niveau 8
07 avril 2006 à 21:24:22

il me faut mon amd 3800+ dual core...

bot94
bot94
Niveau 10
16 avril 2006 à 12:57:04

j´ai un gros(méme deux) probléme quand je lance far cry aprés l´avoir installer sur window xp edition 64 bits le jeu m´apparait en négatif (la lumiére et les ombres sont inverser) et quand je veux relancer la jeux il ne veut pas redémarer

Ensuite quand je veux installer le patch 64 bits malgrès tout durant l´installation le logiciels se plante en me disant que le fichier data1.uav (je crois) est inlisible ou cher plus quoi enfin il est corompus quoi .

je ne sais a quoi c´est du ptéte a la version windows 64 (télécharger car je ne peux l´acheter et je ne l´ai pas trouver en magasin)

ma configue est :

=== cpu - AMD Athlon 64 X2 3800+ (2000 Mhz - s939)

=== mainboard - Asus A8N32-SLI Deluxe

=== memory - Corsair PC3200 1024Mo XMS Twinx XL (2x512Mo)

=== graph. - eVGA e-GeForce 7800GTX BlackPearl

=== 2X hdd - Hitachi 80Go 7200 RPM S-ATA II T7K250
(les disque aurait du étre en raid 0 mais je n´ai pas réussi a le configurer durant l´installation de window qui ne répondait pas)

=== dvd - LG GSA-4167B Noir OEM

=== power - Enermax 620W Liberty ELT620AWT

....

Phoenix67
Phoenix67
Niveau 5
16 avril 2006 à 16:05:04

Salut,
Est-on obligé d´avoir un processeur 64 bits pour faire tourner ce mod ?

Est ce que le mod pourra tourner avec ma config ?
==> P4 2.00 GHz
1024 Mo RAM
GeForce 5900xt

Far Cry rame dej pas mal a certain endroits avec des options en élevé, et avec ce mod, est ce que ca rsique d´accentuer ce "ramage" ?

Merci d´avance pour vos reponses

bot94
bot94
Niveau 10
16 avril 2006 à 17:37:37

je pense que si tu met ce patch sa va rammer encore plus car cela risque de rajouter du détail et alourdir le jeu qui demandera plus de ressource

project-2501
project-2501
Niveau 10
18 avril 2006 à 12:28:26

ouais aller je dl, j´instaleré puis au pire c´est juste une reinstal d´un jeu a refaire.
faut juste que je pense a instal les patch aussi.^^

lili117
lili117
Niveau 10
27 décembre 2006 à 20:48:17

donc (oui je rajeunis le topic) vous pensez qu´il n´est pas tres bien de le faire tourner avc le patch 64 (pour 32) et tout ces trucs ?? !

lili117
lili117
Niveau 10
27 décembre 2006 à 20:48:55

je rectifis : avec ma config (dans mon profil)

Krieger_Korps
Krieger_Korps
Niveau 10
28 décembre 2006 à 22:46:16

sa risque de ramer sec

lili117
lili117
Niveau 10
28 décembre 2006 à 22:54:30

ah merde alors
snif
merci quand meme

Krieger_Korps
Krieger_Korps
Niveau 10
02 janvier 2007 à 20:08:44

mais avec le patch 1.4 sa ma l´air plus moche, les rochés sont bizares.

La vidéo du moment